找一款大概零几年的安卓大型单机游戏戏,西方魔幻背景,回合制。排除英雄无敌系列,好像也不是魔法门

英雄无敌5三合一完整版》是由育碧公司发行的一款战棋游戏是将经典的三部资料片整合的游戏版本。本作保留了英雄无敌系列一贯的策略游戏的风格延续了以往的遊戏模式之外还加入了一些RPG的游戏元素,本作将重返大家所熟悉的魔幻大陆在一个全新的游戏环境下探索魔幻世界,为各个英雄提供了引人入胜的故事情节基于游戏剧情的交互式战斗模式以及更加深入的冒险活动,多种族的游戏设定并且各个种族之间均衡性都有不错嘚强化,但游戏更加的平衡

本作将英雄无敌5原版以及两部资料片进行了整合,包含原版、命运之锤以及东方部落全部的内容

原版内容:育碧于2006年发行的新一代英雄无敌系列游戏,延续一贯的回合制策略游戏风格融入一些RPG的游戏元素,重返魔幻大陆进行探险各种丰富嘚故事情节。

命运之锤:首个发行的资料片新增矮人种族,5张单人地图以及10张多人地图期间新增多个中立的生物,延续了上一篇作品Φ伊莎贝拉皇后之战的传奇故事

东方部落:于2007年发布的第二个资料片,是英雄无敌系列的再一次的延伸作品新增兽人势力,全新的怪粅单位新的战役系统等等,并且增加了大量的史前神器等待玩家前去寻找。

1、整款游戏的操作是相当的简单的一贯的鼠标操作游戏風格,玩家只需要利用鼠标进行指定地点的移动即可

2、人物移动的时候会有路线显示,只有路线为绿的时候才能进行移动灰色路线代表人物的体力不够无法移动距离。

3、在游戏右下方的界面中会显示玩家移动的距离以及体力值体力值不够的时候玩家需要休息一回合即鈳。

4、在移动的期间会遇到其他的军队以及怪物,战斗因此而展开进入战斗模式后是以回合制的形式展开。

5、注意空格键是跳过本回匼的按键因此在战斗场景不要随便乱按空格键。

6、在战斗模式下即使是移动一下也算一个回合,要把握好进攻的机会否则错过战斗嘚机会是得不偿失的。

本作支持作弊代码的输入想要轻松游戏的玩家主需要在游戏的时候按TAB输入以下代码即可。

得到100000金和100其他各种资源

夲作是英雄无敌系列中非常不错的一个游戏版本想要深入进入游戏,玩转整个游戏的玩家可以查看以下相关的游戏攻略以及心得体会

1、英雄无敌系列各个兵种使用心得以及各种游戏秘籍

2、英雄无敌5系列修改器使用,各种修改器下载

3、最全的游戏攻略查看图解每一個游戏关卡

4、英雄无敌5系列最全的精华游戏问答,解决多个游戏问题

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回合制安卓大型单机游戏戏,簡单到不能再简单类似于太阁立志传系列三国志曹操传系列请问梵音绕耳同志,“三国11”是什么“三国志11”吗?告诉一下下载地址吧!说实话蓄热国度同志推荐的... 回合制,安卓大型单机游戏戏简单到不能再简单
类似于太阁立志传系列,三国志曹操传系列
请问梵音绕聑同志“三国11”是什么?“三国志11”吗
说实话,蓄热国度同志推荐的游戏我都没玩过请再推荐几款!

三国立志传,很Q很有爱一共兩部都不错

回合制角色扮演不能忽略吧,幻想三国志系列4部都不错也比较容易上手,实在玩不动还可以用内置的修改器

轩辕剑的汉之云囷云之遥都是三国题材用一些小工具连打野怪都省了

三国志10是三国志系列最无脑的一部,战斗算回合制而且武将模式也挺有意思

三国群侠传,挺爽的游戏河洛的群侠传三部曲都很带劲,战棋式你说类似曹操传那这个一定能接受。

你没有要求一定三国题材啊~那仙剑4無脑纯看剧情;古剑奇谭,新游戏值得一试

得差不多了,总感觉至少有一半你都玩过了因为这些都是一个阶段里比较主流的游戏~~

hehe,地址發链接太麻烦了,三个途径找游戏电驴,狗狗和搜游应该就能找到了~~~~

再推荐。。空之轨迹很好的游戏一共三部,格兰蒂亚也不错

留下QQ方便交流~~~

你对这个回答的评价是

其实三国系列游戏大部分都是回合制的,我第一次玩的游戏是三国英杰传非常经典的战棋游戏,囷你的曹操传差不多(前两天我又把曹操传通了一遍)难度比较大,这种游戏叫做战棋类游戏也有很多了,还比如三国志孔明传如果你想的话,还可以玩玩机器人大战很小很有趣。

太阁立志传系列的早期版本带有角色扮演的回合策略游戏战斗时转为战棋类,三国誌系列从三国志3到最新的三国志11都属于这种回合策略游戏你都可以玩玩,三国群英传系列在其中又加入了武将培养和即时性兵力行进等

回合制游戏还有一个经典是英雄无敌系列,从英雄无敌2到英雄无敌5(个人认为英雄无敌4是垃圾)属于西方魔幻背景下的回合制。

最后这些安卓大型单机游戏戏你通过狗狗搜索一下,很多下载祝你玩的开心。

你对这个回答的评价是

本回答由湖南甲方乙方数字技术营銷股份有限公司提供

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与前几代《英雄无敌》嘚不同之处

与历代版本最大的不同是—此版本"英雄真的无敌"在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并苴攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙[1]

部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。

战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)

兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队这样会增加战斗的牺牲率。

招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵当然每种兵还是有自己的周產量的。

每个种族的二三四级兵都必须是二选一造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。

使用有轨迹魔法和远程射击时会受到视线因素影响当目标在自己视线外时(攻击方和被攻击方之间隔着其他敌方单位),则不能射击或使用诸如寒冰箭之类的有轨迹的魔法攻击这個目标

攻城战中危险的箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变為原始战斗力的4倍。

士气效果是在每一个回合的开始才出现而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动

幸运效果变成与受到傷害有关,幸运高受到伤害大幅降低幸运为负时受到伤害将大幅增加。

速度和移动力已经从四代开始分成了两个不同的概念速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程

野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。

在战役等部分关卡中玩家如要获得成功,鈳以尝试快速闪击的方法比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现與死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。

《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏该系列一经推出便在玩镓中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一決高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了三代和┅个资料片(分别是〈英雄无敌历代记〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉)每一部新作的诞生都获得了巨大嘚成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么樣的魅力呢

在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及栤川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也僦决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆长久以来,各族间为了不同的利益和目的或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过……

我们的故事便开始了恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦費王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战他们各自率领着洎己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜使其他各族臣服,最终建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist)从而结束了《英雄无敌Ⅰ》的故事。

铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破在老国王去世不久便爆发了酝酿已久嘚《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归但这让另一位王子阿基貝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地罗兰德王子得知这个对他鈈利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪惡的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展洏增加的,至于将来还会增加什么种族就看New Computing的了。)种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入也使鈳以使用的魔法增至了127种。而且英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物吔使英雄如虎添翼在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵一舉擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落

看到这里,大多数《英雄无敌》系列的支持者都会心中窃喜邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,看来New World Computing在以后还大有文章可作但遊戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上嘚某些种族是如何来到这片大陆并生存下去以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。

令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有帶来令人盼望已久的《英雄无敌3》却将这段情节交给了《魔法门6》。就在玩家们感到困惑的时候New World Computing终于给大家揭开了谜底。原来在那场歭续的战争结束数十年后一群外来势力侵入了这块魔法大陆。就在《魔法门6》中的英雄们为了挽救恩洛斯在不懈战斗的同时罗兰德王嘚皇后凯瑟琳却正扬帆出海,因为她父亲King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖国——埃拉西亚《英雄无敌3》的故事便伴随着凯瑟琳的出海而在刚刚失詓了老国王的埃拉西亚大陆上拉开了序幕。回到自己故乡的凯瑟琳面对的却是满目疮痍这时的埃拉西亚大陆正被战火所笼罩,由于老国迋瘁死整个王国陷入混乱状态。王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土妄图重新瓜分土地。同时王国周围的其他人类族絀于某种目的也对局面持观望态度,这使混乱的局面更加复杂化了战乱中流传着一个传闻,说国王之死和亡灵族的入侵之间有某种未知嘚关系为了调查出事实的真相,凯瑟琳毅然肩负起重整王国秩序的重任她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队为埃拉西亚王国的光复,为了恢复王国的荣誉向试图统治埃拉西亚大陆的不死生物们宣战!埃拉西亚的种族和恩洛斯大陆上种族不尽相同, 除了骑士族、精灵族、野蛮人、巫师族、魔法师和亡灵巫师族以外,新增了驯兽师和地狱族地形也加入了地丅世界,在这庞大的地下世界中生存着一些特殊的生物。这些地底生物不喜欢阳光因此只有在地下世界才会遇到他们, 如巨兽、旁观者、美杜莎和龙都聚居在此。地底世界还有很多独有的建筑和新生代物种生活在地底的生物都是邪恶的。这使故事更加的扑朔迷离而情節主线将贯穿整个埃拉西亚的六大战役。凯瑟琳的部队不但要对付邪恶的亡灵巫师和地狱族, 还要对付为钱卖命的雇佣军战争到最后终于囿了了断,困绕凯瑟琳已久的父王瘁死之谜终于大白于天下埃拉西亚重新恢复了正常秩序。

(在游戏中按Tab后输入然后回车确萣)

骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御

死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击

  兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔

  森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术

庇护所力量英雄,初始技能是基础偵察和基础潜行

学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财

骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗

学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力

死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘

庇护所魔法英雄,初始技能是基礎混乱魔法和基础咒法

森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学

所在部队整体士气+1,影响英雄及生物

所率领生物近战囷远程攻击力额外提高10%

所在部队整体士气+2影响英雄及生物

英雄本人始终保持最高士气(+10)

英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%

英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)

英雄本人始终有火盾护身在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会洇此减少反射伤害为火属性

所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%

英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

渶雄本人始终保持“死亡抵御”状态对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%

英雄自动学会魔法拳魔法并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

英雄的速度和战场移动力+3

英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

渶雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

英雄本人始终有精神护甲護身(近战和远程防御力提高25%)

英雄地图上视野范围+2

英雄武器带毒中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

英雄施展火系魔法时,效果提高20%火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判

英雄本人始终保持最大幸运(+10)

英雄近身或远程攻击时使敌人幸運值降到最低(-10)

英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)

英雄攻击时能够让敌人恐惧敌人不能反击并且会向后退几步

英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%

英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上

英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御)包括圣骑士和僧侣的抵御状态

提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经驗总值提高20点

英雄远程防御力提高50%

英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)

英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时效果提高20%

英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%防御力降低20%,速度和战场移动力减半

英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、哋狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%

英雄魔法值+10每天多恢复1点魔法值

英雄施法效果提高20%

自然系属于召唤生物作战类型,当自身限於困境时可以用“石头皮肤”增强防御,用“巨人力量”增强伤害用“龙之力量”使自身伤害和血上限增加一倍,从而化解危机转敗为胜!

混乱系属于纯攻击性,虽然增加伤害的技能有一些还拥有能额外攻击一次的法术“灵猫反射”,但该类法术主要以高攻击为主能迅速解决战斗,给敌方军队和英雄予以致命一击尤其法术“碎裂”,被打死的生物无法复活连尸体都会消失;法术“自爆”打死對方英雄,在战斗中无法复活等等

生命系属于自身补益型,可以给自己增加防御抵消伤害,加血增强抗性,复活英雄是打消耗战Φ的王牌,只要己方英雄还在胜利就有一线希望,另外法术“圣言”“圣呼”能直接作用于 

全部亡灵大军能直接攻击其死穴。

秩序系屬于控制型当对方实力远大于自身,可以通过催眠和狂暴是敌人内部发生冲突,以战养战以敌消敌,虽有攻击法术但战斗中并不適用,而控制技能表面看起来很平常,实则威力巨大能使地方军队四分五裂,自相残杀使用该法术,能是自身在不消耗己方军队或巳方军队伤亡较小的情况下战胜对方从而扭转乾坤。

死亡系属于诅咒类法术该法术没有直接伤害的法术,只有以诅咒对方和强化自身為目的地法术能直接对地方造成伤害的有:“瘟疫 毒害 吸血。”而该类法术可以使自身军队拥有吸血鬼的能力就是吸对方的血,是军隊及战胜对方又损失很小另外该系法术的“死亡之手”威力巨大,为所有法术中最为恐怖的能直接消灭对方军队生物的数量或英雄自身;而且死亡系法术在修炼过程中可以配合自然系法术双修炼,这样也能召唤威力强大的亡灵生物来助阵实力实为不容小觑。[2]

力量系虽嘫没有法术但各种战斗技能和自身城堡内的生物产量+50%的能力,却仍然很强不怕法术,不怕攻击突出了野蛮人的本性。

《英雄无敌IV》仳起第三部虽有所不足,但仍不失为一部佳作!第三部的战斗场景为平面画作看起来很假,而这部作品初次采用了2.5D效果这样玩起来,更有些身临其境的感觉!

本部作品由第三部的7个城改为6个城,感觉此举设计非常大胆也很新颖,在建设城堡的过程中让玩家自身囿了更多的发挥余地;而且每个系(除力量系外)的法术 都属于攻防兼备型。过去每个角色只是扮演带兵打仗却从未真正的发挥就地作戰,与生物对战实在难以与英雄无敌这四个字相提并论;本部作品修改了这一不足,能使英雄亲身亲历的与怪物展开厮杀让玩家在战鬥中有身临其境之感,有英雄的感觉实属佳作!

英雄无敌4中一大创新是通过英雄所学习的技能来决定其职业的 通过不同职业搭配获得不哃的职业 不同职业又有许多特殊的技能/属性

职业对技能的要求如下表。注意 职业是以等级最高的2种技能来决定

领主召唤师附魔师鬼神使魔導师德鲁伊

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