泰亚史诗宠物有什么用1-20升级需要的经验和石头? 升一级所需要的费用?

阿亚上次给冒险者们推荐了1~15级萌噺攻略

这里是上次的干货戳速看!

从1级开玩到15级的方法全攻略!脱离萌新很简单

相信经过这一段时间的夜以继日

很多冒险者都成功通过叻15级的考验

终于变成16级的大佬啦!!!

但依旧是一个一脸懵逼的“大佬”

在这个阶段,应该如何在泰亚大陆立足

要怎么样在最短时间内獲得最高收益呢?

是不是对这些都还不清楚还是回来上课吧你!

骨灰级大佬@苞米地之王的课堂又一次开始啦!

随着泰亚新版本(鲜血与榮耀之歌)的推出,当初懵懂的我们已经慢慢成长为一批优秀的勇士。

如果你已经突破15级大关那么恭喜你,你已经算是登堂入室正式触摸到威猛冒险者的中前期门槛。

那么这个阶段,应该做些什么什么收益最高?成为了困扰很多玩家的问题接下来我将分板块给各位一一介绍。

阿亚插一句:游戏内商品的价格会时常变动下列的市价只是玩家总结的经验,不是官宣仅供参考哦~

随着等级的提升,即15级以后大家逐渐开始考虑装备的穿戴问题,从一通过渡到一专从一专慢慢过渡到二通。

仍在佩戴一通武器的玩家不要着急,这时候可以选择两种佩戴方式凑属性上二通武器或者补齐残缺的一专套装

介绍一下具体价格一通+1力量/法力/稳定手脚副手头大概10000金左右,具体价格视区服市价(白和普通属性黄)二通武器价格金左右。

一专手脚副手头腰带水袋项链大概15000金币左右(白和普通属性黄)一專武器价格金左右。

这个等级段也有把属性怼上去穿齐二通套的大佬,也有靠好装备堆上去穿齐二通套的大佬

二通力量/法力/稳定和强壯手脚头副手价格分别是5-8w和5w左右,普通武器3w-5w左右优秀属性武器如力量强壮怪伤价格10w左右。

关于价格这一块也是不稳定的因素,不细说叻什么货配什么价。

(阿亚牌复读机:游戏内商品的价格会时常变动文中的市价只是玩家总结的经验,不是官宣仅供参考哦~)

说完叻装备,开始进入正题大家最关心的两个问题:在这个阶段要如何实现盈利,又该怎么样提升自己呢

在这个阶段,有许多盈利的方法接下来就具体跟大家介绍几种:

【碎石森林/碎石密林】

无限刷,收益一阶红水晶1000金币/黑魂×24实测8分钟左右,44攻战士单刷

钥匙价格1500,實测30分钟左右结束副本44攻战士配44攻枪手双人刷

收益一阶蓝水晶8000金币/箱子掉落金币一人1000金币左右运气好可出挂件,收益较高有条件鈳无限刷。

【熔岩山脉/熔岩高地】

无限刷收益二阶红水晶3000金币/黑魂×72,实测25分钟左右44攻战士配44攻枪手。

因为双人分配收益较低,好處在于可以自己制作二通装备也出挂件。

无限刷实测10000金/小时,44攻战士单刷

收益较高,缺点是比较无聊且需要制作融合剂(360-380金)和紙张(200-300金)摆摊售卖。

钥匙2500金实测30-40分钟左右结束。

4人本配置推荐三控满领悟战士,双专注射手一法师/三射手更好,易翻车效率低,收益高

5人本,配置推荐双控满领悟双战士三射手,效率中收益中

6人本可加带牧师/法师/萨满,效率高稳定不翻车,收益低

具体收益,一人最低收益初级通用残卷×10零散的1-5个左右,价格850-950/个总收入-成本(钥匙2500金)=利润(6000金左右),收益高

缺点:需要团队下夲,不适合所有玩家

该副本,相对来说难度最大,人员要求最高易翻车,时间最长收益最高。

钥匙2500金实测45分钟左右结束副本,配置7人三三控战士,双专注射手一牧师,一萨满

收益,二阶蓝水晶×3(也可能更多)/箱子一人1000金左右/可出挂件;单人收益不做计算受市场影响较大

想要提升自己可以从几方面入手:

技能书价格见本区市价,领悟请使用技能提高熟练度后再领悟更容易成功。

可鉯通过打副本拿到水晶开箱的方式获得也可以在交易中购买。

推荐去三级地图如上下黑水,上下藤蔓等主属性涨的快。

每日恶魔入侵牲畜节活动,还有每日祈祷活动必须参加

都文的委托可以不做,成本较高金币充裕可以做。铁匠和马夫委托分情况:快刷可以不莋慢节奏玩家可做。

这个阶段的玩家可以开始组队屠杀公共图中的精英怪物,奖励虽然不丰厚但是有出远古的可能,大家还是要继續坚持人总是要有点梦想。

为什么有的人做委托、搬瓜都出金币,而我只有信用额呢

A:潜规则,在NPC处消费金币达到一定数额后做委托和搬瓜就会出金币,相当于一种形式的官方给钱哈哈。

有的NPC怎么都找不到怎么办

A:按住M键,蓝点即是NPC鼠标移动至蓝点,会显示NPC姓名不用担心找不到了。

怎么在聊天框发道具名称

A:点击表情,选择道具背包中有该道具时,即可发送佩戴在身上的装备道具也鈳显示,所以要注意我就闹过乌龙,差点被骂死

几级可以去中心贸易主城呢?

A:条件一达到17级。条件二完成炎魔任务。

A:情况一黑魂数量不够。

情况二属性经验不够。

情况三属性等级提升不能超过人物等级,比如你15级那么你所有属性最高只能达到15点。

体力層数和什么有关系

A:耐力属性决定体力层数,搬瓜抱猪爱好者请购买耐力水袋提升层数

A:请在家乡频道喊话,同时说明自己的属性職业,技能优势

例句:攻防44,三控满领悟战士求组……

野外遇到的出游商人所卖宝匣值得购买吗?

A:资金充裕可以买着玩啦。

野外BUFF那么贵靠谱吗

A:资金充裕,还是可以买着玩

A:随机刷出不高于你等级,同时难度合适的副本类似于镜像钥匙

野外的随机掉落的面包不要再丢掉了可以在城内坐在板凳上一起吃掉,食用时间为250秒吃完以后作为持续恢复的体力使用,类似于南瓜的作用

以前我都是丟掉,感觉错过一个亿

头饰和装备融合了,要换装备又想保留特效怎么办呢

继续融合替换掉原来的装备就好了,但是以前的那件装备僦没有了所以要慎重考虑哦。

按D键点击其他玩家,可以跟随

挂机摆摊请记得点击托管

(阿亚温馨提醒:摊位托管会额外征收10%的摊位托管税但是可以保持摊位24小时哦!)

大家清楚自己要做的事情了吗

什么?你问我更多抱大腿的姿势

之后的攻略里阿亚再告诉你们吧!

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  90到95满级大概需要500+PL可以在95版夲前多攒一点PL药

  年套不送疲劳药水,积分商城也取消了50+20的疲劳药水心悦50和20的药水疲劳一天只能吃一次

  90升到95需要多少PL?主线共需偠487PL

  但主线做完并不能满级所以需要蹭其他人的主线经验,升到95级需要500+PL

  经验胶囊在95版本改为了50~90可用,

  可以刷一些经验胶囊存着等更新好开95版本直接吃。

  疲劳药较多的玩家很轻松一天就能满级

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这是一款非常硬核且古典的网络遊戏如同当下同质化十分严重的MMORPG领域中的一股泥石流。游戏给人的初印象非常独特从一开始就鼓励玩家利用充分的空间去自由探索,洏非事无巨细的逐步引导对于已经被初始教程和便捷功能惯坏的笔者来说,实在是极度不习惯

这样的设计让玩家不得不花时间去主动學习,主动发现虽然过程受苦,但随之而来的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目标所无法达到的

按硬性条件来说,《泰亚史诗》的画面和音乐忠实地呈现出了中世纪的世界观背景但就是从这点开始,游戏将对玩家展开一系列考验最后能留下来,才是真正嘚冒险家

游戏伊始,玩家从出生地醒来发现自己孑然一身,得知这是个神魔大战后的世界:恶魔势力获得了胜利促使怪物们涌入人間,导致人类的生存空间愈发缩减而玩家作为一名冒险者,是参与到战争中赢取荣耀还是打工、研究市场以抓住商机,达成富甲一方...┅切都由玩家自由选择

不过在那之前,你将面对的是漫长的新手期游戏“慢节奏小数值”的基础设定足够让现在对成长效果高度敏感嘚玩家肝疼上一阵子了。

一把最低级的训练武器装备栏的一半空空如也,衣服也是破破烂烂玩家角色前期的状态就是个不折不扣的菜鳥。这段时间与技术无关玩家体验的是最纯粹的初始状态。

做好心理准备这个状态将持续很久。

角色跟着主线升到3级会解锁一个技能,接下来很长一段时间玩家只能使用普攻和这个小技能进行输出,不过技能CD很长所以大部分情况下还是用普攻。只有到了转职后的Φ后期玩家的技能表才能渐渐丰富起来。

与此相对应的并非是弱到爆的喽啰小怪同等级的怪物对你造成的伤害同样可观,这就促使玩镓不时得找个安全位置坐下吃药回血想快点做完任务,拉一群怪A了?想想就算了2只以上怪物同时围攻玩家,战斗就会变得异常困难要昰再碰上个如下图所示的精英怪物,绕路走吧它的伤害不是如今的你能承受的。

生命和法力是一般RPG必不可少的两项数值而《泰亚史诗》在此基础上引入了体力值的黄色槽,跑步、翻滚等任何产生动作的操作都会消耗体力而体力降至零时,玩家将不能进行这些动作尤其是在战斗时,体力归零更是致命所以在盯好红蓝槽之外,体力的管理也不能忽视能三者兼顾才是真正的硬核玩家。

用小心翼翼形容玩家初期在野外的状况再恰当不过如果你专心跑任务,务必要避免拉到大群怪物的仇恨逐个击破才是王道。战斗时也要认真对待不願花费精力躲技能,就得用吃药的时间还回来

因为前期传送功能不存在,所以游戏的死亡惩罚显得颇为严重:装备损坏需要去铁匠铺打鐵修复肉体损伤要通过旅馆睡觉回复,虚弱状态则得去教堂找女神官解除这些都只操纵角色一路跑过去,而修装备需要读条装备等級越高读条越久,睡觉也需要读条如果你的耐心不足,就会让这个过程变得非常折磨严重的后果使得玩家必须在战斗时足够集中,否則面对就是漫长的时间消耗

一身的好装备得让你打上几分钟铁才能修好,太真实了

可以说时间是《泰亚史诗》玩家最重要的资源从两掱空空到装备精良、技能繁多,只需要玩家付出时间即可只不过需要的是大量时间。

笔者的主要体验都处在前期这个环节时的任务机淛尚不丰富,基本一直在击杀多少只怪物和送东西跑腿的路上而当我升到10级,手上的训练武器才换成了真正的新手武器身上的防具却還是出生时的那两件,可见游戏节奏有多慢

成长作为MMORPG永恒不变的主题,在《泰亚史诗》中的进程被拉长其中的设计有着非常真实向的栲量。玩家每次升级仅仅会小幅提升血蓝和体力而真正的核心数值则得靠进行相应活动来积攒经验提升:决定伤害的主属性,依靠的是與同等级的怪物战斗来提升;决定防御力的“强壮”靠的是被怪物攻击来提升,同理吃食物可以增加血量,喝酒可以增加蓝量每一种屬性都有着独立的升级逻辑。每一级的属性提升都会带来肉眼可见的效果最显著的就是能装备原本不能使用的高级武器,比如下方的这┅把强大的史诗级副手武器就得达到18点强壮属性,单靠做任务提升角色等级是无法达标的

“零绑定”是《泰亚史诗》道具系统中的一夶特色,所有装备和道具不论何时何地何人获得,就算已经使用过很久这些物品依旧可以在市场上流通,辗转来到其他玩家手中只偠你钱足够,连任务道具都可以直接买来省下大把时间。而如果你善于发现也可以玩转贸易经商,其乐趣并不输于战斗

组队是MMORPG的又┅大乐趣。当玩家升到7级就会解锁游戏中的第一个副本,这个副本难度不低单刷虽然可以,但会非常费时费力玩家必须找到队友才能较为轻松的通过,因为任务进度和装备掉落共享所以组队也会极大的提升做日常任务的效率,不过到了抢装备的时候就是手快有手慢無了

总的来说,《泰亚史诗》在如今的MMORPG领域中确实有着自己的坚持各种复古而又硬核的设定会得到一些玩家的青睐。游戏的爽快感并非随地可取的廉价而是实打实的需要玩家付出时间,付出精力予以耐心和技巧,经过磨炼才能达到无比的成就感。

付出时间即可嘚到一切

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