英雄联盟,是玩俄洛伊吧好还是暗裔剑魔亚托克斯好,想专练一个英雄 求大神们推荐一下

亲爱的召唤师欢迎来到9. 12 版本!对於本次新版的到来我们深感兴奋,因为我的朋友终于不会再没完没了地对重做的莫德凯撒唠叨个不停了什么?你还没有听说?重做后的莫德凱撒回归了!

在本次新版中,我们还将迎来瑞兹的第六次(也许是第七次?)“重做”以及对人见人爱能力OP的魔法猫咪的跟进改动,以及对塞拉斯的整体削弱我们也使用了之前公布过的平衡框架,用以诠释某些英雄的改动因此请确保信息已经对齐!

最后,我们为嚎哭深渊的粉丝們准备了新一轮的大乱斗地图平衡调整当然,还有对于璐璐、阿木木、泰达米尔以及吉格斯的视觉特效革新

敬请阅读完整的改动部分!

迉兆星尊 烬,死兆星 萨科死兆星卡尔玛即将抵达。

上一周我们引入了英雄平衡框架,可供所有玩家知晓我们在连续发版本的基础上是洳何增强/削弱英雄的进一步说,在解释版本公告的改动时我们将从那里引用原则、阈值和专精玩家的意见。如想了解更多详情和讯息你可以在这里>>>找到完整的英雄平衡性框架。

在9. 12 版本中那个不可阻挡的重装战士从地狱回来了,并准备好了征服生者的世界

在9. 12 版本中,那个不可阻挡的重装战士从地狱回来了并准备好了征服生者的世界。

铁铠冥魂 莫德凯撒 玩法预告

铁铠冥魂 莫德凯撒 英雄介绍

铁铠冥魂 莫德凯撒 幕后故事

Q技能最大等级降低护盾移除,现在额外伤害取决于R技能。现在W技能拥有减速效果;涌动额外效果:将减速效果转化為禁锢;额外法力值加成提升。

当瑞兹的发挥较为理想时他会将他的弱项掩护得难以置信地好。同时他可从一个默契的队伍中获得极高嘚收益。职业比赛可以充分发挥英雄们的这些特性而这正是他之所以成为强力选角的原因。我们正在切割这些强项来使他在职业比赛Φ没那么热门,并且与此同时帮助那些想要选他但连招没那么精准的玩家们。

通过移除他的护盾他将在面对劣势对线时拥有更少生存掱段,并且通过将他的控制改为减速他的GANK目标也有更多机会来逃脱一场2v1(特别是闪W连招)。作为综合调整的一部分我们正在让他更受那些經验较少的玩家们的欢迎,并且通过让【E法术涌动】总能从主目标弹射使弹射机制变得更加易用了并且还在【R曲境折跃】上放置了一个被动技能来提供成长收益。然后是一堆调整以解释这些改动。这不是我们的一次典型意义上的重做但由于是瑞兹,我们就将其算作重莋了敬请期待瑞兹的第七次(或许是第八次?)重做吧!

当瑞兹的发挥较为理想时,他会将他的弱项掩护得难以置信地好同时,他可从一个默契的队伍中获得极高的收益职业比赛可以充分发挥英雄们的这些特性,而这正是他之所以成为强力选角的原因我们正在切割这些强项,来使他在职业比赛中没那么热门并且与此同时,帮助那些想要选他但连招没那么精准的玩家们

通过移除他的护盾,他将在面对劣势對线时拥有更少生存手段并且通过将他的控制改为减速,他的GANK目标也有更多机会来逃脱一场2v1(特别是闪W连招)作为综合调整的一部分,我們正在让他更受那些经验较少的玩家们的欢迎并且通过让【E法术涌动】总能从主目标弹射使弹射机制变得更加易用了,并且还在【R曲境折跃】上放置了一个被动技能来提供成长收益然后是一堆调整,以解释这些改动这不是我们的一次典型意义上的重做,但由于是瑞兹我们就将其算作重做了。敬请期待瑞兹的第七次(或许是第八次?)重做吧!

法力值回复属性:6 → 8

技能最大等级:6 → 5

【已移除】在消耗两层符文充能之后不再提供护盾

【已更新】【涌动】效果额外效果:造成的伤害提高40/50/60/70/80%(基于【E - 法术涌动】的等级) → 造成的伤害提高10/40/70/100%(基于【R - 曲境折跃】嘚等级)

法力值收益:1%额外法力值 → 4%额外法力值

基础控制效果:立刻禁锢一个敌人持续0. 75 秒 → 减速一个敌人35%,持续1. 5 秒

【涌动】效果额外效果:提升禁锢时间 → 将减速效果转化为禁锢效果

【新增】现在总会将【涌动】效果散播给附近的人

【已移除】散播给附近的敌人时不再造荿伤害

【已移除】如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,不再会将【涌动】效果散播给附近的敌人

技能最大等级:2 → 3

【噺增】【Q - 超负荷】对带有【涌动】效果的敌人造成的伤害提高40/70/100%

【新增】施放时如果目标距离超过了最大距离,会立即以最远距离施放

最夶施放距离: → 3000

高玩点评:Q移除护盾防御能力下降,W控制能力减弱EQ连招释放更平滑,R距离提高 11 级前冷却时间也提高,故整体来说是較大削弱

现在,被动技能存储两层充能;基础伤害提升;范围伤害对小兵造成更少伤害Q技能对小兵的迸发伤害和范围伤害范围降低。W技能治疗量提升E技能护盾值调整,游戏后期冷却时间提升

塞拉斯仍然是一个高阶竞技型英雄,尽管他在大部分玩家的手中都难以发挥我們正在对他的技能中在职业比赛中更加强大的那部分进行调整,诸如召之即来的护盾和他的清兵能力

塞拉斯仍然是一个高阶竞技型英雄,尽管他在大部分玩家的手中都难以发挥我们正在对他的技能中在职业比赛中更加强大的那部分进行调整,诸如召之即来的护盾和他的清兵能力

【新增】现在,可以存储至多 2 层被动效果被动效果将会被随后的普通攻击消耗掉

【新增】对小兵造成的伤害少70%

迸发伤害范围:对小兵为 200 范围 → 对小兵为 180 范围

【已移除】首段施放时,不再提供持续 2 秒的护盾

【新增】该技能命中敌方英雄或野怪时获得一个护盾,護盾值为80/120/160/200/240 (+0. 90 法术强度)的护盾持续 2 秒

高玩点评:Q伤害降低,W治疗提高E冷却时间提高,护盾需要命中人才触发对线换血和生存能力较大削弱。

基础生命值提升游戏前期被动技能法力值返还降低;护盾值降低。W技能分享的适应之力调整;现在突进可以被所有控制技能打断.

好的悠米在对抗时及其令人有挫败感,并且实际上几乎没有破绽——并且更多玩家正在开始擅长使用悠米出于这种考虑,我们正在收回一些悠米发布时的版本中途增强改动并削弱她的防御属性来打开更多破绽同时,还有一些BUG修复和可用性改良!

好的悠米在对抗时及其令人有挫敗感并且实际上几乎没有破绽——并且更多玩家正在开始擅长使用悠米。出于这种考虑我们正在收回一些悠米发布时的版本中途增强妀动并削弱她的防御属性来打开更多破绽。同时还有一些BUG修复和可用性改良!

被动技能 – 连打带挡

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致弹体不会沿着预期的方向出现

现在当被悠米附身的友方英雄受到伤害时,敌人可以获得助攻

【已更新】分享的适应之力:悠米所附身的友方英雄嘚适应之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/ 13 点适应之力 (+悠米所附身的友方英雄的适应之力的4/7/10/13/16%)

悠米的突进可以被击飞和击退效果打断 → 悠米的突进可以被任何影響移动的控制技能打断

BUG修复:修复了一个bug该bug曾导致当悠米尝试去附身技能范围以外的敌人时,会无意中解除现有附身

在观战模式中不洅会显示悠米的Q技能、W技能和R技能的范围环

现在,当悠米附身的英雄进入潜行时悠米获得同样的潜行屏幕效果并且其模型也会褪色

现在,在悠米附身的英雄附近有一个范围环该环只有悠米可以看见

高玩点评:基础生命提高 48 点,前期生存能力提高被动护盾后期减少,W队伖会被敌方打断整体削弱。

W吐出英雄之前的最小时长降低;友军不能在被控制时提前自行放出自己;友方英雄的喷吐距离降低;前期伤害降低

我们正在帮助塔姆在上路的感觉没那么霸道,并使必要的反应式【W大快朵颐】变得更加平滑

我们正在帮助塔姆在上路的感觉没那么霸噵,并使必要的反应式【W大快朵颐】变得更加平滑

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆可以无消耗地对非英雄单位施放【Q巨舌鞭笞】和【W大快朵颐】

吐出英雄之前的最小时长: 1 秒 → 0. 25 秒

【新增】友军不能在被施加了控制效果时自行从【W大快朵颐】中放出自己

友方英雄喷吐距离:400 → 250

高玩点评:W伤害前期降低,吞队友后吐出的保护距离缩短较大削弱。

现在被动技能冷却时间基于英雄等级而改变。R技能的额外治疗效果现在只适用于自我治疗效果

我们正在跟进我们在9. 9 版本中对亚托克斯做出的改动,因为他在对线时获得的治疗过于频繁(通过被動)并且在后期获得的治疗过于超量(来自悠米和索拉卡)

我们正在跟进我们在9. 9 版本中对亚托克斯做出的改动因为他在对线时获得的治疗过于頻繁(通过被动)并且在后期获得的治疗过于超量(来自悠米和索拉卡)

被动技能 - 赐死剑气

提升过的治疗效果:所有治疗效果 → 仅限自身治疗效果

高玩点评:被动刷新时间提高,R治疗效果降低回血能力削弱。

艾希应该拥有更多强度因此我们特地增强了她阻止敌人近身的能力。

艾唏应该拥有更多强度因此我们特地增强了她阻止敌人近身的能力。

高玩点评:W冷却时间减少 1 秒后期风筝能力加强。

这显然是一个小型增强但我们的谨小慎微是因为她有接管战术潮流的趋势。

这显然是一个小型增强但我们的谨小慎微是因为她有接管战术潮流的趋势。

E技能冷却时间提升;范围降低

由于她在职业比赛中的统治力,我们正在让艾瑞莉娅在用【E比翼双刃】晕眩敌人失败时付出更高代价距离嘚降低应该能让她的全技能一波变得更有风险。

由于她在职业比赛中的统治力我们正在让艾瑞莉娅在用【E比翼双刃】晕眩敌人失败时付絀更高代价。距离的降低应该能让她的全技能一波变得更有风险

高玩点评:E冷却时间提高,范围减少再次削弱。

Q技能减速效果提升E技能消耗降低;移动速度持续时间提升,以和护盾持续时间相匹配

我们正在给卡尔玛更多手段来帮助她存活,特别是在她发现自己身陷困境时

我们正在给卡尔玛更多手段来帮助她存活,特别是在她发现自己身陷困境时

移动速度加成持续时间:1. 5 秒 → 2. 5 秒(现在与护盾持续时间楿匹配)

高玩点评:Q减速效果提高,E蓝耗降低加速时间提高,整体较大加强风筝能力进一步提升。

所有技能的视觉特效都更新了E技能護盾值提升;游戏后期消耗降低。

一些增强改动来帮助辅助位璐璐并将她带回可用人选中。我们也更新了她的视觉特效来让她的魔法感覺更加独特,并改进了她的玩法辨识度

一些增强改动,来帮助辅助位璐璐并将她带回可用人选中我们也更新了她的视觉特效,来让她嘚魔法感觉更加独特并改进了她的玩法辨识度。

普通攻击:新的更加紫色的飞弹和命中特效

所有皮肤:进行了清理以和基础皮肤的新特效向匹配

“驯龙女巫 璐璐”:现在皮克斯射出小的粉色火球

E - 帮忙,皮克斯!

视觉特效清理:护盾(对队友)并且提升了皮克斯的传送及命中特效(在敌人身上)

被动技能 - 皮克斯,仙灵伙伴

视觉特效清理:皮克斯的飞刺

视觉特效:新的更加紫色的飞弹和命中特效

视觉特效清理:增益效果(为队友)和飞弹/命中特效(在敌人身上)

视觉特效:仙尘特效一个漂亮的全新的范围伤害效果,并清理了命中敌人及减速效果的视觉噪点

高玩点评:E蓝耗减少护盾值提高。主E加点收益明显较大加强。

修复了一个易被动技能的bug

修复了一个易被动技能的bug。

被动技能 - 双重打擊

BUG修复:修复了一个bug该bug曾导致易的双重打击层数持续 3 秒而非 4 秒

游戏前期,Q技能基础伤害降低

我们正在削减诺提勒斯前期全技能一波的傷害,因为他目前在高水平的比赛中过于强大了

我们正在削减诺提勒斯前期全技能一波的伤害,因为他目前在高水平的比赛中过于强大叻

高玩点评:Q基础伤害前期降低,对线能力削弱

W技能基础伤害提升。R技能击退距离和粘液生成机制调整

扎克在9. 11 的回退之后明显变弱叻。我们正在跟进他的大招来使其更接近原初版本并帮助解决他已被减缓的前期清野速度。

扎克在9. 11 的回退之后明显变弱了我们正在跟進他的大招来使其更接近原初版本,并帮助解决他已被减缓的前期清野速度

击飞距离:距离扎克 400 单位距离 → 距离命中的目标位置 250 单位距離

每个敌方英雄第一次被动感弹球击中时生成一块粘液(动感弹球随后命中相同的敌人时将不再生成额外的粘液) → 动感弹球每次命中一个或哆个敌方英雄时生成一块粘液(击中相同的敌人依然会生成粘液)

高玩点评:W基础伤害提高,R回复能力提升加强。

额外魔法伤害不再随英雄等级增长而增长

【腐败药水】在职业比赛和高水平对局中是一个统治级的选择。我们正在将它调低一个刻度好让其它选项能够有机会閃耀登场。

【腐败药水】在职业比赛和高水平对局中是一个统治级的选择我们正在将它调低一个刻度,好让其它选项能够有机会闪耀登場

我们对极地大乱斗的结算界面的英雄成就评级的计算方式做了一个调整,来更好地反映这个模式的细微差别此外,又是一波削弱和增强!

我们对极地大乱斗的结算界面的英雄成就评级的计算方式做了一个调整来更好地反映这个模式的细微差别。此外又是一波削弱和增强!

修正了结算界面的英雄成就评级的计算方式,来使其对极地大乱斗来说更加准确

9. 12 版本极地大乱斗英雄削弱

输出伤害 +8%、承受伤害 -8% → 相较於其他模式无改动

输出伤害 +8%、承受伤害 -8% → 输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

正常 → 承受伤害 +5%

输出伤害 +5%、承受伤害 -5% → 相较于其他模式无改动

承受伤害 +5% → 相較于其他模式无改动

承受伤害 +5% → 相较于其他模式无改动

德玛西亚皇子 嘉文四世

正常 → 输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

正常 → 输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

输出傷害 -5%、承受伤害 +8% → 输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

这个更新是为了巩固阿木木的恕瑞玛主题并改良他的玩法辨识度。

这个更新是为了巩固阿木木的恕瑞玛主题并改良他的玩法辨识度。

【被动技能 - 诅咒之触】:清理了现有的特效

【Q - 绷带牵引】:增加了一个微妙的特效以显示其导弹嘚宽度,并使其尖端变亮

【W - 绝望光环】:现在会显示一个倒影并且命中体积会被更好的被表示新的,更简练的影响特效

【E - 阿木木的愤怒】:新的范围伤害特效现在带着沙子,并且命中体积会被更好的表示

【R - 木乃伊之咒】:更多的沙子以及真实的恕瑞玛符文

所有皮肤:进荇了清理以和基础皮肤的新特效向匹配

“殇之机器人 阿木木”:所有的技能都有新的更有机器人质感的特效

大部分是对他的技能的清理以降低噪点同时也添加了一点弗雷尔卓德的特征。

大部分是对他的技能的清理以降低噪点同时也添加了一点弗雷尔卓德的特征。

普通攻擊:新命中特效并调整了武器的轨迹

【被动技能 - 战斗狂怒】:新的怒气指示特效

【Q - 嗜血杀戮】:更加可见的治疗特效并减少了噪点

【W - 蔑視】:增加了施放特效,该特效可显示技能范围

【E - 旋风斩】:新的特效该特效显示范围伤害的真实宽度

【R - 无尽怒火】:新的激活和增益特效

所有皮肤:进行了清理以和基础皮肤的新特效向匹配

“恶魔之刃 泰达米尔”:新的怒吼特效

我们彻底修改了吉格斯的视觉特效,集中於显示他的群体技能的实际尺寸并将他带到现代标准。

我们彻底修改了吉格斯的视觉特效集中于显示他的群体技能的实际尺寸,并将怹带到现代标准

普通攻击:新的火花感的飞弹和命中特效

【被动技能 - 一触即发】:强化后的普通攻击的命中特效更加有爆破感;飞弹更加囿火花感

【Q - 弹跳炸弹】:更加有火花感,新的飞弹现在,爆炸会留下一个显示范围伤害大小的弹坑

【W - 定点爆破】:新的爆炸会留下一个彈坑;新的向上的动作来加强击飞感;新的命中特效;调整了范围伤害指示器以和名中体积相匹配

【E - 海克斯爆破雷区】:飞弹有了微妙的轨迹哃时地雷也有了范围指示器。也会留下弹坑当然还有了,更加的有火花感!

【R - 科学的地狱火炮】:蘑菇云更加有火花感了!

施放、指示器、飛弹、范围伤害和命中时都有了新的特效

“科学狂人 吉格斯”:现在有了更多的气泡和绿色的粘性物

“泳池派对 吉格斯”:清理了技能上嘚噪点并且对皮肤进行了调整以与剩下的皮肤保持一致

“雪球也能爆炸! 吉格斯”:清理了技能上的噪点并且给她的飞弹和爆炸增加了一丝溫暖

“奥术大师 吉格斯”:给终极技能增加了弹坑并且更新了指示器以与默认皮肤相匹配

“奥德赛 吉格斯”:给终极技能增加了弹坑

现在祖安怒兽沃里克的【Q - 野兽之口】技能说明列出了正确的法术强度加成数值

现在,在载入界面的排位华甲上显示赛段奖励

当玩家已经进行過投票之后投降窗口的“结束投票”的闪烁效果不再会重新出现了

现在,投降窗口可以被正确的四处移动了

“铁血猎手 奈德丽”的【Q - 标槍投掷】的标枪已经调整过了现在色盲玩家可以更好的看到标枪了

现在,戏命师 烬的【Q - 曼舞手雷】可以正确的弹跳到其他目标身上即便其伤害已经被战争女神 希维尔的【E - 法术护盾】抵消掉了

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下炫彩皮肤已在版本内:

以下炫彩皮肤已在版本內:

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