问一下,为什么我的space spaceengine吧打开后不加载直接闪退

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不鼡追求这么高的画质 我感觉就像 魔兽世界那种 破破烂烂粗糙的画质就非常非常够玩了


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该Spacespaceengine吧模拟器听起来像今年最受期待的游戏之一-这是一个深奥巨大的自主开发的程序产生的宇宙。

但这不是No Man's Sky你不会发现任何外星人前哨,卡通生物荧光植物或多种工具来挖掘想象中的矿物质。没有60美元的价格标签或索尼支持的营销活动他的电脑只有一个人,还有一个免费下载的沙箱模拟器

Spacespaceengine吧是一個宇宙,一个巨大的空间空间和比任何人都能理解的更可探索的世界该计划拥有整个Hipparcos恒星目录,10,000个已知星系几乎所有记录的天体,从尛行星到系外行星总共它包含超过130,000个真实空间物体。

最新的算法产生了10万亿个星系和一些性感恒星从字面上看,行星的数量是无数的

但宇宙比那更大。更大

俄罗斯天文学家兼游戏开发商Vladimir Romanyuk知道他永远无法编写足够的代码来代表整个宇宙。他没有时间然而,他可以开發算法来填补空白并将其扩展到令人难以置信的规模

“使用程序生成的想法很自然,”Romanyuk告诉Digital Trends“你可以根据质量,半径和温度等一般参數对行星进行建模”他说,但是大多数遥远身体的地形都无法复制因为我们几乎找不到它们真实的样子。仅银河系就拥有1000亿颗行星其表面甚至可以隐藏在我们最强大的望远镜中。

宇宙可能是巨大的有无数的物体,但并没有那么多类型的物体“我甚至可以算上它们,”Romanyuk说“星系,星云星团,恒星(包括普通恒星巨人,白矮星中子星和黑洞)和行星物体(行星,卫星小行星和彗星) “所以,在2005年他开始用天文目录中的数据集来有条不紊地填充他的模拟器。

Romanyuk生成了已知星系星团,系统和行星的基本轮廓他的程序生成算法赋予了这些身体他们的性格。

程序生成可能是本季的视频游戏流行语但不管你信不信,这个概念并不新鲜几十年来,开发人员已经從相对较小的参数集自动创建了大量内容


早在20世纪70年代末和80年代初,角色扮演游戏就使用算法来构建具有独特地下城生物和宝箱的地圖,以节省宝贵的磁盘空间虽然程序生成的环境缺乏人造设计的微妙触感,但它们通过优先考虑游戏机制和叙述等内容让开发人员创建更深入,更身临其境的游戏体验

但内存限制并不像以前那样。今天的开发人员使用程序生成来提供独特的体验而不是节省内存例如,没有人类的天空将18个quintillion行星的细节动植物变成了6 GB的磁盘空间

上个月在围绕No Man's Sky的炒作阴影下推出了该模拟器的最新版本。根据Romanyuk的估计最新嘚算法产生了10万亿个星系,大约是一个性星系从字面上看,行星的数量是无数的

登上地球上的宇宙飞船,扫描天空中的Ple宿星团设置船艏,为其推进器提供动力并加速到超速行驶。当你的船以每小时数十万英里的速度离开太阳系时木星会缩小。片刻之后当你跳入經线驱动时,船头周围会形成一个黑色球体

宇宙是巨大的,物体之间的距离可能是欺骗性的但在这个速度下,Pleiades的440光年旅行需要几秒钟

您将在几分钟内前往另一个遥远的太阳系,并选择其中一个行星滑入轨道。模拟的轨道力学是精确的 - 甚至是刚性的 - 但是对于普通用户來说很容易掌握“我想让人们感到轻松,”他说“不仅仅是专业和业余天文学家。”

当你的船降落在外国世界时双星从其地平线上升起。他们的光线从行星的大气层中反射出来用一丝绿色来展现其紫色的色调,这是光合生命的标志当船在云层下倾泻时,你会遇到┅个千里之外的峡谷那里有充满液体的裂缝,红色的粘土墙和绿树成荫的山峰

这个星球不存在 - 但它可以。

它是Spacespaceengine吧世界中无数详细的機构之一。许多行星都令人叹为观止

然而,Spacespaceengine吧中发现的每个特征都受到物理和科学现实的约束空间没有摩擦,也没有声音行星轨道呔阳系。太阳系形成了绕黑洞轨道运行的星系“我想描绘真实的空间,”Romanyuk说“只是真正的自然。”

这并不是说你不会在外太空中发现怪异

Spacespaceengine吧的生命令人惊讶地丰富,它不仅限于在地球上发现的碳基形式“我不是碳沙文主义者,”Romanyuk说当然,地球人都是由碳串原子组荿的但即便是斯蒂芬霍金也认为生命可以从其他化学基础上演化而来。

“非碳基生命形式可能只存在于单细胞生物体中因为宇宙太小洏不能发育,”Romanyuk说“考虑到液态甲烷的温度,它们的演变必须非常缓慢”如果Romanyuk要进一步发展Spacespaceengine吧的生命,他认为这些生物是最容易实现嘚


更大的挑战是在程序上产生多细胞生命形式,这些生命形态既现实又可观察并且不那么复杂,以至于它们落后于模拟

事实上,Romanyuk承認程序生成本身可能是他最大的挑战“让生成的宇宙看起来真实,考虑到真实的物理定律和天文观测是很困难的”他说。“当然保歭这一切都是实时的,因此Spacespaceengine吧可以在标准台式PC或游戏笔记本电脑上运行这增加了额外的挑战。”

对两个星系的碰撞进行编程是相对容易嘚 - 一个灾难性的事件即Romanyuk希望有一天会包含在Spacespaceengine吧中 - 但大多数现代计算机都无法实时运行。“所以我必须选择能够自然建模的东西以及为了表现而必须跳过的东西”他说。

可以肯定的是少数用户帮助Romanyuk开发了行星纹理,星系模型航天器,音乐和20种语言的翻译但是,从一開始他就有计划将游戏商业化,因此他保持源代码关闭并仍然是负责人

Romanyuk希望在Spacespaceengine吧中包含宇宙中每个科学可想到的方面,无论是程序生荿的还是非生成的“当然,这是非常雄心勃勃的”他说,“所以我必须确定优先事项”

自从2005年早期发布以来,Spacespaceengine吧一直处于免费状态当时该游戏过于简单,无法收费但是回应是积极的,并且由于模拟器构建了一个小而专注的用户社区Romanyuk意识到他可以通过辞退他的工莋和众筹游戏的开发来加速开发。它已被下载数十万次捐款已超过45,000美元,这让他可以全职开发Spacespaceengine吧

“但现在看来还不够 - 我需要更多的程序员。”

“但这似乎还不够”Romanyuk承认。“我需要更多的程序员”

随着捐赠的第一个里程碑,Romanyuk希望开发虚拟现实和与Linux和Mac OS兼容的东西因为遊戏目前只在Windows上运行。未来的目标包括扩建游戏玩法建筑和研究机制为80,000美元,在线探索为120,000美元MMORPG为25万美元。

“我现在专注于准备在Steam上发咘”他说。“这将是一个付费版本但比免费版本更先进,更频繁的更新VR和其他功能。”

但是用户并没有等待这些功能 - 相反他们正茬创建自己的功能。尽管Romanyuk已经投入了十多年的时间但他仍然对粉丝所创造的东西感到惊讶。

当Romanyuk坐在Spacespaceengine吧论坛上点击用户上传的图像时他發现一些令他惊讶的东西,他的科学斯坦主义渐渐变得欢欣鼓舞

“噢,我的上帝!”他喊道“有人制造了Dyson球体附加装置!”

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