有没有系统介绍网站电子游戏戏的书?如果有,是哪本?

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最近开始研究MMORPG游戏的网络编程

发现国内关于这方面的书几乎是空白, 于是在亚马逊上搜了些英文书


这本书基本涵盖了网游编程的方方面面, 对网络底层着墨也很多
从丢包,抖动到延迟补偿到数据包嗅探, 还讲了GPRS和3G网络的特点, 最后還有一个搭建网游服务器的实例

这本书有1,2两册,第一册有中文版,名字很响亮,叫"大型多人在线游戏开发"
这本书比较老, 亚马逊上评价还可以, 找不箌PDF, 只得在淘宝上花10块买了一本
前面讲了一大堆socket和direct3d, 最后只花了40多页讲了下客户端服务端
不过最后有一个完整的客户端服务端例子, 还是不推荐
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  进入二十一世纪以来科技進步拉动新兴产业发展显而易见,比如电脑的普及手机的多功能应用,同时网站电子游戏戏的发展悄悄壮大产业化规模逐年扩大,当湔不仅在中国乃至世界范围内形成了一个规模庞大的网站电子游戏戏市场。但中国网站电子游戏戏产业近年来发展如何呢本文只是从┅个普通游戏玩家的角度根据自己收集的材料做出一些简要分析。偏见与误解之处希望大家纠正

  首先网站电子游戏戏是一个软件概念,它必须通过电脑手机,PSP(日本产的掌上游戏机)X-box360(微软的电视游戏机)等硬件输入输出设备提供画面与控制平台,才能使玩家享受游戏的娱乐活动另外,多种多样的游戏平台并不是完全互通的特定的游戏只能在特定的平台上运行,但也有许多游戏可以在多种平囼上运行如果只对电脑游戏进行分类,这里只把它分成单机游戏与网络游戏

  近年来国内游戏市场同世界游戏市场同样经历了火爆與疯狂,但国内游戏界的真实情况是“狂热的游戏玩家随意的网络下载,无聊的国内开发商”在国内中文游戏网站很多,如游民星空电驴,多玩多特等等,他们可以在二十四小时内为玩家免费提供在量的下载内容而这些可以下载的游戏也多是从国外“免费”(盗蝂)引进的,国产网络游戏虽然多如牛毛真正得到玩家青睐的并不多,这主要是因为设计与收费问题国产网游也被称之为“人民币游戲”。多年来国内玩家在抱怨“国产游戏不行,国产游戏还是不行国产游戏就是不行”,但究其根本国产游戏失败在哪里本文将从洳下几点进行分析。

  一、没有自己的游戏平台

  如本文之前对游戏平台的介绍即运行游戏的硬件设备。游戏产业发达的国家从末放弃过专业平台的开发哪一日本的PSP,任天堂Wii等掌上游戏机,美国的Xbox360电视游戏机这些产品占领着我国的相当一部分游戏市场,即便是電脑手机这样的游戏平台,其核部件芯片显卡也和国产谈不上联系。有人会说:“国内互联网发达电脑普及迅速,没有国产的硬件遊戏平台开发电脑游戏的利润也是相当可观的。”可是根据大量玩家长期游戏的经验优秀的游戏硬件才是本质上游戏开发水平的体现,平台的质量决定了游戏开发的标准独占的游戏平台将垄断的利润输向了少数的开发商,如有些游戏只能在PSP上运行有些只能在Xbox360上运行,想玩这些游戏吗你必须有一台自己的PSP或Xbox360才行,由于手机相对于学生生活更重要些所以有大批学生持有高性能的手机,有理由说手机遊戏的利润同样是不容忽视的开发手机游戏平台的成本却低的多,也许对国产来说这是个不错的起点

  硬件决定着软件的水平,很簡单的道理486的电脑跑不动现在的XP系统,五年前的显卡达不到现在的画面要求没有自己的高水平硬件,我们开发的游戏也只能跟在别人後面走一点也不奇怪欧美厂商两年前的游戏就可以和今年的国产大作比。

  二、技术的欠缺内容单调专业人才的不足与流失

  如湔面所提到的,由于硬件的被动制约了游戏软件的开发国产游戏的画面质量,特技效果动作设计大都差强人意,长久以来没有多少创噺有些国产武侠RPG游戏十几年了仍设计成回合制的打斗,故事再编的不好就真的没激情了其中一个明显的差距是配音,外来游戏中人物配音许多可以达到电影般效果国产游戏的人物音效是玩家制作后放在视频网站上,还没有嵌入到游戏中游戏时多只有背景音乐。无论昰国产单机游戏网游,手机游戏大都以武侠类的RPG居多多年来一直如此,并不像国外那样动作游戏射击游戏,体育游戏赛车游戏百婲齐放,尽来奇幻类游戏也开始推出可见国产游戏创新并不乐观。

  对于一个工作室或开发团队成员的管理协调至关重要,这直接影响到队员间的默契与情绪游戏的原画画的好要让他按程序动起来,这决不是一个人单独能完成的工作不知道他们有没有特别注意画媔的细节。很讽刺的一个现象是每年大量的学习计算机,动漫设计的毕业生走向工作岗位,却并没有为中国游戏产业带来太多惊喜這是一个值得反思的问题(虽然以哥的颓废腐败是没资格说这句话的)。大多数人是为了生活而奔波工作也许心底并不热爱自己的职业,如果员工待遇相对较低而机会成本很大他可能就去跳槽了,眼见许多中国人跑到国外去发展

  三、盗版问题的存在与经营理念的夨败

  其实盗片问题并不是绝对的不好,就连我们常用的操作系统也多是盗版来的国内游戏网站提供了铺天盖地的游戏下载,这就大夶降低了进口软件的成本削弱了国外厂商在国内的竞争优势,有利于国内计算机信息技术产业的进步同时国家则注得对国内厂商知识產权的保护,如许多国产开发的软件在网上很难找到破解的或免费的下载内容许多网站与用户对国产软件的认同还是有的,今年的国产遊戏大作“古剑奇潭”即便在国内有些并不是很合法的网站上也没有找到下载。就中国互联网的现状在言论与某些内容上他还是比现實开放的许多。其次是盗版对国产游戏的制约对于许多新开发的软件或游戏,当前的干净并不代表半年一年后还不会被盗版。盗版的朂大危害是对正版开发商利润的掠夺再加上其他因素的制约,导致许多厂商放弃开发单机游戏更倾向于制作网游国产的手机游戏玩家吔会被要求不断发送短信付费。可以说盗版是把“双刃剑”

  国产网游与手机游戏是典型的“人民币游戏”,你想有好的装备吗你想在游戏里变的强大吗?请掏钱而游戏的娱乐体验效果往往又无法使玩家满足,不难理解玩家对国产的不满正是因为过份的追求经济利益,导致游戏开发周期短上市快,国产网游多如牛毛命长的真不多。拿进口的“魔兽世界”来说按时间的单项收费主式即合理又岼衡,现家只有在游戏里好好表现才能强大起来充分的游戏乐趣正迎合了玩家的胃口,这是一部占领国内市场七年拥有百万玩家的网遊啊,这又是什么样的经济概念

  即然是网游就要给玩家充分表现空间,玩家间合理的合作方式对不同玩家分配与制约的平衡。国產游戏不应只模仿进口游戏的画面与动作效果更深一层的是游戏理念,即玩家对游戏的认可游戏做的好收费合理自然不愁赚钱。

  ㈣、外因的制约目光的短浅

  游戏产业属于娱乐产业的一支但又独立性强,它仍不被传统观念所接受多数老师家长仍反对新一代人投入到游戏中去,这就不免受政府或是教育部门的管制游戏厂商的员工多数是为了谋生奔波,工作中不免应付当前房价压力就是很是佷好的例子。游戏制作成本虽然较低但融资仍是困难。还如前面所提到的每年虽有大批量毕业生,但产业进步仍很慢这些都是外界拋给游戏开发商的压力。结果就是商家迫切的逐利

  糟糕的是,国内游戏开发商多把眼光放在国内针对的也只是手机或电脑游戏平囼,这不是一个好现象甚至可以说成是开发商的懦弱。在国内有实力的开发商还是有能去推出面向国际市场的游戏的这肯定是一个艰難的过程,如往常一样经验要慢慢攒起来。

  以上观点是对国产游戏病症的简要分析下面简谈一下游戏产业的特点。

  一、低成夲高收益

  就网站电子游戏戏市场来看,他更像是一块长期吃不完的大蛋糕因为网站电子游戏戏属于软件产品,所以大多数游戏的開发成本较低一般来说一个游戏工作室十几人几十人不等,就可以为几十万几百万的玩家开发游戏因为光盘,网络下载移动存储等營销成本较低,厂商有充分的空间提供产品并调节价格对于弹性大的产品对价格的灵敏度也是相当高的。

  二、玩家选择的针对性强

  不同的玩家一方面偏好选择不同的游戏平台另一方面偏好选择不同的游戏类型(有人喜欢体育类游戏,有人喜欢射击类的等等)廠商可以在短时间内进行市场调查及时把握游戏制作方向。就当前一般发行情况来看厂商多会首先放出试玩版的下载供玩家免费体验,倳时是这样对双方都有好处厂商可以及时对游戏的不足进行修改,玩家经过试玩最终决定是否购买

  三、游戏的文化效果

  这种效果来自游戏所讲给玩家的故事的说服力,游戏对人物方方面面刻画的真实(典型的是人物性格)游戏画面内容所造成的真实与幻想中嘚存在。典型的游戏形成的文化如“魔兽争霸”系列“星际争霸”系列“仙剑奇侠传”系列动人完整的故事中成功穿插了对不同人物性格,气质的塑造以至于在玩家中形成一种文化氛围。游戏的文化效果对厂商可以是一个卖点对狂热的玩家是一种追求。

  以上算是對国内与世界游戏发展的简单的比较性分析还写了些国产游戏的通病。另外不得不说明的是游戏带给玩家的效用是玩家在虚拟世界里嘚成就和精神上的快感,明显这种成就是假的这样的快感甚至像人毒品一样。事实是在当今的现实压力世界中越来越多的人过分投入箌游戏当中去,大大超过了娱乐的限度在网吧也不难发现沉迷游戏的中年人。最后希望国内游戏厂商能够突破当前的局限性,做出更囿些水平的游戏来真正求发展的游戏开发商应该有勇力面向世界,因为世界市场才是追求利润的出路

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