中职生(动漫专业学校与游戏设计专业)可以高考吗?

当过兵从事无线电、电子产品研发,进修过上海师大、福大、闽南师大现已退休。

中职生(动漫专业学校专业)我毕业以后可以自考四川大学的动漫专业学校专业嘚,前提条件是四川大学的动漫专业学校专业有自考招生假如该专业没有自考招生,就无法报考

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中职动漫专业学校与游戏制作专業课程设置与学生就业   摘要: 本文从动漫专业学校与游戏制作行业的门槛企业对人才的需求以及中职学生的能力层次这三个方面分析入手,再根据企业层层细分的岗位以就业为导向,不图全不求多,只求能适合企业需要定出专业课程设置的方向。并对课程安排嘚合理性具体内容作简要说明。   关键词:动漫专业学校 游戏 专业课程设置 就业   【中图分类号】G712   一、动漫专业学校与游戏行業的门槛   我们经常可以这样的报道:动漫专业学校和游戏行业人才缺口大从业人员月薪高。事实上那些收入高的从业人员基本上都昰业界顶尖的高手新人能力如果达不到行业的平均水准,是根本没资格入行的这个行业是有一定门槛的。   动漫专业学校中的动画淛作对人的能力要求非常高一方面,动画专业毕业生失业率最高另一方面,企业高薪也找不到合适的人才制作一部动画大致是这样┅个流程:前期根据剧本的世界观做人物设定,场景设定再绘制出分镜头,就和拍电影差不多但与拍摄电影所不同的是,制作动画的囚既要当导演又要当演员,而且还要制作出演员的每一个动作每一个表情。这些动作和表情的设计和制作并非随心所欲还得符合运動规律和剧情需要,最后要经过视频剪辑配音合成。因此学生制作出哪怕短短一两分钟的动画都是非常不容易的造成动画专业毕业生僦业困难的原因是多方面的,其中没有合格的个人动画作品也是一个重要原因有的学生是把动画做出来了,但粗制滥造的动画是没有市場的静的单帧都做不好的话,做成动的连续的又有什么意义呢   二、企业对从业人员的水平要求   企业需要的是熟手和高手,比洳建模高手渲染高手,后期合成高手企业不需要每样都只会点皮毛的人。所以学生不能学得太杂导致没有一样专精除了要专精某一樣技能,其它的也不能完全一窍不通因为整个工作流程中的各个工序需要衔接。正规的企业岗位分工已经很明确了小一点的企业可能會要求员工是个万金油。动漫专业学校和游戏行业招人和其他行业不太一样别的行业会较为看重学历,毕业院校证书,工作经历面試表现等,而游戏公司需要能立即进入工作状态的人才所以游戏公司会要求应聘者在规定时间内制作测试题。只有当应聘者的测试题得箌公司认可了才可以和人事谈工资。测试题的要求一般是:应聘者作品的风格与该公司开发的游戏相符画面效果也能达到该公司开发嘚游戏画面水准。   三、中职学生的能力定位   大多数中职学生没有什么美术基础因此需要很强手绘能力的动漫专业学校企业的2D动畫岗位,游戏公司的2D原画岗位不适合他们游戏制作的分工不止游戏美术,还有游戏程序游戏策划,游戏特效游戏关卡设计等,只是這些岗位难度更高没有良好的数学底子和英语基础的中职学生很难学会写代码。在学习游戏制作的早期阶段适合他们学习的只有游戏媄工方向了。   较为正规的游戏公司的美术部门可分为3D角色建模3D场景建模,2D角色原画2D场景原画,UI等岗位其中2D角色原画要画好难度極高,画角色涉及到极其庞杂的知识体系包括素描,色彩布光照明,人体结构生物体结构,人体动态中西方服装款式,中西方纹樣武器,特效画面的表现和氛围渲染,还有能依据设计原理合理安排各个元素此外,还需要画师刻苦练习能画好人物角色的画师楿当于一部活生生的百科全书。将进校时美术基础为几乎为零的十五六岁的中职学生培养成能直接就业的角色画师非常不现实。   因此经过层层筛选,最终适合中职学生去做的只有对手绘能力要求不高的3D建模。   四、动漫专业学校和游戏制作专业课程设置的方向   考虑到中职学生的绘画能力水平普遍不高动画制作及2D原画的手绘要求很高,所以专业课程设置方向定为3D游戏制作   五、学生培養目标   专业课程设置的核心目标是训练学生制作出具有同时代游戏画面水准的带贴图的3D模型作品。只有当学生作品达到这样的程度校企合作才有更实际的意义,对口就业才有可能   要达到这样的目标,需要从以下几个方面入手:   1、培养学生的手绘能力   素描帮助学生解决造型结构和体积感的问题。三大构成解决造型、构图、配色等问题素描和色彩在游戏制作中有极其重要的作用,特别昰网游低模的贴图绘制这种贴图自带光影信息,全靠一笔一笔的画出来   2、提升学生的审美鉴赏能力   如果没有美术功底,学生即使花很大的精力去做作品其最终效果还是不佳。所以学生非常需要提高自己的眼界学习高手的表现技法。很有必要在教学中穿插一些优秀CG作品的分析鉴赏提升学生的眼光,让学生通过学习优秀作品的构图布光,用色得到成长和进步   3、熟练掌握软件操作   3D遊戏制作并不需要完全精通3DS MAX或者MAYA的全部功能,掌握好它们的建模、材质功能就能满足工作需要所以,3DS MAX和MAYA需要熟练掌握多边形

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