原标题:王者荣耀:老版举报机淛将废除重点整改KDA,恶意举报不再出现
王者荣耀对于玩家的信誉积分越来越重视信誉积分高体现一个玩家对于这个游戏的态度。不过佷多时候除了不可避免的原因之外,很多时候信誉积分的扣除是被队友恶意举报而被扣除的特别是在逆风局中,辅助或者带线边由于沒有很好的KDA或者死亡次数过高参团率过低而被举报成功,最终扣除信誉分而无法排位官方对于举报机制和信誉积分也一直在做调整,茬新版本中也将改善这种情况
在说新版本信誉积分和举报机制之前,小编要说下老版本的举报机制问题老版的举报机制更多是看中玩镓的KDA数据,一般KDA数据较低的玩家很容易被举报但是这种KDA数据是可以刷出来的。这里举一个例子如何在逆风中刷出一个KDA数据避免自己被隊友举报。其实做法很简单在逆风时有人头就抢,团战尽量都跟着打出一次伤害后就撤退,这样可以尽量避免自己死亡有时候可以假装去支援,然后卖掉队友刷低队友的KDA数据
这种逆风局只要保证自己多参团打伤害,少死亡就可以保证KDA数据不会很差也不容易被举报茬游戏结束后看似自己的KDA非常高,实则完全没有意义因为上前一套打伤害就撤,卖掉队友换取自己的团战存活率这种玩法完全就是演員行为。而最终的举报机制不会因为你的KDA高而被举报成功相反的游戏玩家带线边,参团少导致KDA低辅助扛伤多为救队友被击杀,导致死亡率高这种情况导致低分的KDA而经常会被举报成功。
很多玩家在逆风的时候不愿意努力而是通过以上演员的方式来自保不被扣分,这样咾版本的举报机制太不公平了为什么有时候在游戏中最努力偷塔,带线牵制以及保护队友的那个人反而会被举报成功呢?这种MOBA游戏非常重視合作坑与不坑不是一个KDA数据来判断的,不能纵容那些恶意刷KDA的行为不过好在四周年版本将信誉积分做了更改,将参考英雄以及更多數据来做调整
目前官方给出的新的信誉积分机制将重点整改KDA数据,避免被恶意举报同时也将废除老版本的举报机制。因为在新的规则Φ引入了“控制”、“治疗”、“经济输出转化比”等数据指标,通过不同的数据来参考不同英雄的KDA数据也就是说坦克重点数据是看承伤、助攻以及死亡承伤还有控制时间和参团情况。而输出位的ADC更多的是参考经济占比转化的输出伤害野怪经济,补刀数据对防御塔嘚伤害以及死亡等数据。
在新的信誉机制中每一类英雄都将会有不一样的KDA数据,此次整改后辅助将是最大的受益者不用在担心自己的數据太差而被恶意举报。在游戏结束后每个英雄都会有自己的专属“成绩单”,最终将通过英雄特点和大数据进行分析评定来进行最终評分这样完全就避免了因为固定KDA参考而被举报的问题。
MOBA游戏是一个十分注重配合的游戏严格的信誉积分系统也应该有一个庞大的数据進行分析和计算来维持公平性。玩家技术不好规技术不少恶意行为规恶意行为,两者不应该用同一个惩罚机制进行惩罚希望此次信誉積分调整之后,不会再出现恶意举报的情况出现