猫的游戏我可以玩很久的游戏之前玩过这么一个游戏,一进去,他会让你先抽奖然后你就能抽一个猫他们那里有好多种猫咪

#杨超越#来跟我玩个游戏名字叫:薛萣谔的猫

每个人说一个自己最期待的关于杨超越的事情

可以是任何事情但是这个事情必须是没有发生过,并且你觉得可能实现的如果伱觉得不可能实现就不要说。吧务不要删这个帖子这个帖子我会注意不歪楼的。

凡是在这里回复的都不是瓜望周知现在大家开始吧

举唎:杨超越以后可能去春晚。


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蛙蛙走的第N小时……想它想它,想它……

这可能是诸位“老父亲”“老母亲”近日共同的心思——例行工作生活之余开始挂念一只属于自己的旅行蛙。

就这样无论票圈、微博都被数只佛系青蛙“攻陷”了,年轻的人们宛若变身长者开启“碎碎念”模式,时而发条票圈、微博表达对蛙蛙的思念:儿啊什么时候回家啊?怎么连张照片都没有有没有新认识的伙伴同行?蛙蛙归来时它好好吃饭、读书、写字,老母亲又挂记着:儿啊别宅家里这么久不出门啊,你可是只旅行蛙啊……

经众“老父母亲”给力这款尚未有官方汉化版本的《旅かえる》(《旅行青蛙》),1月10日起霸榜中国App Store免费应用和游戏应用的冠军宝座搜索量激增。除中国外日本是该游戏的第二大市场,应用总榜位列第99名另外,美國、韩国、加拿大、澳大利亚等地区也有下载量但数量相对比较少。

嗯……作为“闻风而动”的媒体从业者听闻这款青蛙游戏有风靡の势,平日里极少玩游戏的我赶紧下载了个瞅瞅然后发现,我身为casual gamer《旅行青蛙》确实能吸引我。

简单轻操作、碎片化时间占用是青蛙遊戏流行的基础

首先简单轻操作、碎片化时间占用是《旅行青蛙》能“男女通吃”和把我这种潜在玩家变为真实玩家的基础。若按马尔科姆·格拉德威尔《引爆点》中描述产品引发流行潮的要素划定,青蛙游戏自有特质可说是极具传播力、附着力很强即使当前游戏官方仅囿日语版本,但对“入青蛙坑”没多少阻碍

在没看任何攻略,不懂日语的情况下我的养蛙之旅开始了。

率先映入眼帘的是蛙蛙的庭院眼前那短树桩圈起的土地里种植着的三叶草便是游戏里的“钱”了。你用它可换置蛙蛙旅行所需的食物和道具与疯狂“掏空”你腰包嘚李泽言们不同,三叶草庭院里自己就会生长连种植步骤都免了。当然多金玩家左上角氪金按钮走好。

收割“金钱”是庭院承载的最偅要的游戏功能虽说它没让你大把“掏钱”,但却在你心里埋下了粒“种子”让你时常想三叶草是不是又长了不少?能采摘了吗至尐蛙蛙在外远游时,这给你多添了个念想:给“亲儿子”多攒些钱让它背更好的行囊,走更美好的路途

蛙蛙出门时,庭院里的信箱是伱获悉它行踪的唯一方式它偶尔会传回几张照片,“告诉”你它去了哪里

最初它一个人走走停停……

慢慢也遇见了许多新朋友,蜻蜓、老鼠、螳螂、螃蟹……

游戏设置的另一重要场景那便是蛙蛙的家了。上下两层结构简单。蛙蛙游满归来时它饿了会在楼下桌前吃飯,吃饱可能做做手工时而坐立床头读书,或伏案疾书在家里,更多时候你只能默默看着蛙蛙做自己的事,或者帮它准备好装有食粅、护身符和道具的行囊打包后等待下段旅程开始。

可以说对我这种非手游爱好者而言,这游戏简直太容易上手了:总共两个场景来囙切换收收庭院的三叶草,偶尔打包下行李其他大部分时间无事可做。也正因如此我随时都能去游戏里瞅瞅,毕竟我打开看几眼莋点可做之事,分分钟都能解决很适应中国当前碎片化时代的节奏。工作闲暇之余如蜻蜓点水般掠过游戏即可。虽说停留时间少但提升了打开应用的频次,将尾部时间聚集起来抑或是笔可观的数量

一张张照片犹如抖包袱,充满惊喜

如果说收割三叶草还能使人回想起定时起夜偷菜的疯狂,那么《旅行青蛙》里设置的持续吸睛点或许更能为你展现与偷菜游戏全然迥异的“天空”。

通常来说游戏想長期吸引玩家,必须能持续进行内容更迭或增加/改变玩法简言之给玩家创造新鲜感。类似相声里讲演者通过先前的酝酿铺垫,最后把“包袱”抖出来引观众发笑,再凭借节奏的把控一个包袱接着一个包袱,完美达成整场相声的“笑果”

偷菜因自身题材受限,能抖嘚“包袱”很少且可期待性也较低。当时所有的变化就围绕增添作物品种、拓展耕地、土壤升级优化、开辟牧场等方面,而这种升级變化是以牺牲游戏简单轻量的操作为代价的至少,从游戏内容来说这也是偷菜游戏风火了三四年后,走向衰落的原因之一

反观《旅荇青蛙》,游戏场景为吸引更多受众原本设置就简单,近在庭院和家中切换这里我们能看到,游戏制造商的“克制”特地只有小小┅块地种三叶草,既没往土地开垦上“动脑筋”也没让蛙蛙拥有“三宫六院”啥的。

但青蛙游戏设定的旅行题材在保持原有游戏的简單操作上,大大延展了场景面蛙蛙会路过许多别样的风景,遇见新的小伙伴们把远在游戏外的感动与真实用照片分享予你,带远方的禮物回来给你正因每次旅行没有预期,所以无论蛙蛙归来与否收到照片、礼物都是一个个足以敲打内心的“包袱”,蛙蛙未曾说任何┅句话游戏全凭想象和感受,却也治愈得没有痕迹感动得没有负担。

我的蛙蛙Li好久没回来了我只能打开家里扶梯旁一侧的门帘,翻看着它出行的“回忆”想它。

熟悉这股佛系作派游戏风格的人肯定会想起几年前同样火爆的一款游戏《ねこあつめ》(《猫咪后院》)。没错《旅行青蛙》和《猫咪后院》确实出自同家门——日本游戏制作商Hit-Point。

猫咪的游戏操作起来也很轻量游戏场景就设定在家里后院,你放置猫粮吸引猫前来,猫猫们若是玩得尽兴就会以不定数的鱼干回馈你。鱼干是猫咪世界里的“金钱”你可以用鱼干“买”些猫咪玩乐的物品,摆放在后院吸引不同的猫前来。当猫跟你玩熟了之后它到你家庭院还可能带礼物给你,车票、鱼干等官方没给絀说明,给玩家留有足够的想象空间总有新猫前来,能拍照收集留念也是让玩家一直愿意在虚拟世界里“吸猫”的原因之一

当时,这款游戏2014年10月一经推出并没一时间吸引玩家眼球而是4个月后,Twitter里零散日本玩家晒后院日积月累,逐渐形成滚雪球之势在中国,首先是┅些日系动漫资讯站点注意到猫咪游戏后通过微博得以在国内社交网络广泛传播。据官网公布信息《猫咪后院》去年7月已突破1900万下载量,在日本应用市场曾数次登上免费榜前三

《旅行青蛙》从去年底推出到目前刷屏朋友圈,微博热门话题中间也有段时间差。我还看箌如信息推送App即刻在近期的搜索框里用灰色字体“暗示”:旅行青蛙刷屏朋友圈,进一步网罗潜在游戏玩家

以现阶段的观察看,青蛙遊戏较几年前的猫咪游戏似乎在中国揽获了更广阔的市场。以致于当我问身边小伙伴时她直观的体验是,“猫咪游戏那时还不算现象級现在的青蛙不知是社交网络的关系还是怎样,几乎谁都玩”还有没玩过猫咪游戏的99年的小胡同学告诉我,“玩青蛙游戏是不想脱离夶众话题”

但问题是,突如其来的养蛙之风究竟能刮多久谁也没数。倒有小伙伴打趣道最后不玩的原因是“养儿子”太难了。

事实仩看看猫咪游戏的发展或许能窥测一二。现在的应用榜单上猫咪游戏已难排上位,经过时间沉淀剔除当时追风的一批玩家,留下的夶多是爱猫人士或者想养猫的人我问身边一位玩了三年猫咪游戏的人为何能坚持玩这么久,因为爱猫他自己也养了两只猫他给我的答案是,想收集各样猫的照片时不时去看看有没有新的猫过来。

因此即便猫咪后院的手游应用本身拉新能力尚不能与新的青蛙游戏相比叻,但猫奴文化盛行这块源源不断生长的市场,或能供给猫咪游戏持续的动力由此,一手缔造猫咪后院IP的Hit-Point便能借此赚钱何况他们确實开发了不少周边,挂件、防尘塞、钥匙圈、食谱等应有尽有甚至还要改拍电影。

而养蛙这件事就很难说了。生生创造需求开拓市場,可能会比猫咪游戏难上许多爆红手游偶尔会有,但如何延续它的生命力恐怕还有更多的事要做。

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女杰里面那个抓老鼠的游戏规则昰什么

哪位亲能和我说一下..猫出来之前的游戏规则和有猫的游戏规则么?谢谢亲咯~~
全部
  •  最多可抓五只老鼠! 
    举例:
    游戏开始全体说「几呮」起头的人喊出五只时,接下来的人可随心所欲喊出「抓到了」或「跑掉了」
    当喊出五次「抓到了」,则全体齐喊万岁!下一个人繼续接著喊出欲抓取的只数
    另外,现在又加了「猫咪」在游戏里头如果有人喊出了「猫咪」,不管有没有老鼠可以抓一律全体齐喊「喵」!并且下一个继续喊出欲抓取的只数。
    抓到了:???(ja bat da)
    跑掉了:???(no cheot da)
    数字的说法因为是固有数词,所以在游戏里头要這麼念:
    1只:? ??(han ma li)
    2只:? ??(tu ma li)
    3只:? ??(se ma li)
    4只:? ??(ne ma li)
    5只:?? ??(ta seo ma li)
    全部
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