steam和乐高区别教育是什么意思?

究竟谁才是steam和乐高区别教育理念嘚最佳诠释

 “素质教育”已经萦绕在人们耳畔十多年了自2010年《国家中长期教育改革与发展规划纲要(20102020年)》明确把全面实施素质教育莋为教育改革发展的战略主题至党的十九大报告首次提出“发展素质教育”,这预示着“素质教育”由预热阶段已渐渐转入落地阶段

伴隨着素质教育的发生发展,美国steam和乐高区别教育理念亦逐渐浮现于大众眼前这是一种与素质教育极为相近的已成熟理念,与我国的素质敎育有异曲同工之妙

2019521日,童心制物(Makeblock2019新品发布会在京召开发布会以“创?出格”为主题,隆重发布了两款针对不同年龄段孩子嘚编程教育的新品:童心制物编程造物盒与童小点思维启蒙机器人用先进的产品设计及独特的教育理念向大众展示了世界领先的教育实仂。

童心制物:二十世纪下的乐高教育的彻底纠偏

steam和乐高区别代表科学(Science)技术(Technology),工程(Engineering)艺术(Arts),数学(Mathematicssteam和乐高区别教育就是集科学,技术工程,艺术数学多学科融合的综合教育,它是一种重实践的超学科教育理念有别于传统的单学科、重书本知识嘚教育方式。这种教育理念与素质教育相类似它强调打破学科界限,注重学习与实践的联系注重学习过程而不是最终结果,主张让孩孓自己动手完成自己感兴趣的项目从中学到各类学科知识。

而童心制物正是这一理念的深度实践者深入研究steam和乐高区别教育近十年,茬海内外都产生了较大的影响在法国,童心制物的产品已被写入法国学校教科书超过6000所法国小学和初中都在使用;在香港,有超过一半以上的中小学使用着童心制物的steam和乐高区别教育解决方案迄今为止,童心制物有着800万的用户并持续增长

然而目前在大陆境内,绝大哆数家长还是把在欧美已经被证伪的乐高玩具当成是培养孩子逻辑思维、动手能力与创造力的工具事实上,在欧美上流社会乐高玩具早已经被淘汰。其中两大原因就是不能让孩子掌握前沿的科技应用和不能够调动孩子的主观能动性以锻炼动手能力。

什么是乐高玩具的夲质其实,乐高玩具在本质上就是一堆积木块的不断简单拼搭通过轻微地刺激大脑让人不断留在舒适区。这种单一的塑料材质很难搭建出来现代工程项目所强调的精密结构与稳固结构不能让孩子对现代工程与前沿科技有足够的认识。

而童心制物的产品则是在孩子动掱造物的过程中,能够获取并运用steam和乐高区别领域的知识如机械、电子、软件、数学、物理等,仅仅在材料上就涉及了金属、木质、紙质、塑料等一系列现实生活中所用到的工程材料。

至于说动手能力这更是乐高玩具所无无法锻炼的。或许会有许多家长想乐高怎么僦不能锻炼孩子的动手能力了?

事实上真正的动手能力的训练应该是多种工具的熟练使用、多种材料的灵活运用,并在此基础之上精细操作以最大程度的接近工程实践。

从这一定义出发我们可以看到乐高玩具几乎没有用到任何工具,其单一的塑料材质更是无法让孩子對工程学有足够多的认识而且乐高的积木块和连接方式几乎很少会与现实世界接轨。

而童心制物所设计的玩具完全是按照现实真实工程所打造的模型,孩子在玩耍时需要用到螺丝刀、扳手、甚至激光切割机等一系列工程工具通过拧螺丝、搭建、全方位地锻炼孩子的手眼协调能力。更为重要的是这一接近工业标准的零件组装和连接方式将在以后极大地促进孩子对工业、工程的理解能力。

所以孩子们の所以能够长时间地沉迷于乐高之中,本质还是在于简单动作不断重复这与人们喜欢嗑瓜子、刷短视频,长期呆在舒适区的人性特点十汾相像并没有激发孩子的主观能动性。而充分主动调动自己的大脑才是锻炼动手能力的关键

伴随着素质教育的发生发展,美国steam和乐高區别教育理念亦逐渐浮现于大众眼前这是一种与素质教育极为相近的已成熟理念,与我国的素质教育有异曲同工之妙

如果说乐高是二┿世纪人们基于对儿童思维发展的认识所开发出的玩具的话,那么童心制物所代表的steam和乐高区别教育就是在二十一世纪时人们对这一理论嘚彻底纠偏

童心制物教育理念的又一独树一帜之处就在于知识获取上的再拔高,孩子在学习知识之后会再利用在这一过程中,孩子将會得到动手能力、逻辑思维能力、创造力、分析问题和解决问题的能力、判断力等能力的培养

比如本次发布的童小点思维启蒙机器人,僦是开发低龄儿童逻辑思维、艺术创造和各学科知识的一把利器

众所周知,当前孩子的时间大多被屏幕占据童小点无需任何手机或平板电脑,通过点读笔的交互操作即可轻松编程在各类实体闯关式过程中循序渐进的引导孩子自主探索和学习,学会观察分析提升多种方式解决问题的能力,科学启蒙孩子逻辑思维孩子与童小点共同探索和成长,有效解决了低幼龄儿童长期面对电子屏幕带来的隐患充汾调动孩子的眼耳手心,锻炼和激发专注力和想象力

由此可见,从最初的玩到本阶段的能力提升已经是一个由具体而抽象的过程但童惢制物要求在能力培养上还能再建立一个成熟思维模式,如全局思考、世界公民等

2016年,教育部将steam和乐高区别教育、创客教育等写入《教育信息化“十三五”规划》;2017年国务院发文指明,要在中小学阶段设置人工智能相关课程逐步推广编程教育;2018年,教育部中学新课标方案发布人工智能进课堂,编程技术纳入高考范围

因此,正如数十年前的“计算机普及要从娃娃抓起”而今编程也需要从娃娃抓起。

少儿编程:线上线下难兼顾需求痛点难解决

少儿编程这个时代的新生儿,还没有成熟的教育方式方法目前国内主要的少儿编程学习方式则是线上编程课和线下编程课两种。

线下编程课一般采取集体学习的方式囿于很多家长对编程知识的欠缺,一旦与脱节便再难以跟進更大的问题还在于少儿编程热兴起,教育机构如雨后春笋般出现在市场上教学质量参差不齐,稍有不慎费钱事少更浪费孩子的时间加之,由于现代生活节奏的加快996工作制的普遍,家长难以抽空每天准时接送孩子赴教育机构学习

而线上编程课,囿于技术条件的限淛师生之间缺乏针对性交流沟通,多数还是以孩子面对屏幕独立完成为主而且这会致使孩子过多沉迷虚拟世界,学习成果为单一的游戲制作更为重要的是,线上编程有很多的限制无法充分释放孩子的想象力与创造力。

针对上述线上线下的痛点乐高编程研发了解决性产品,但是它提供是一个虚拟世界的玩具只能沉浸在一个3D的画画虚拟世界中。乐高的这款产品虽能给予孩子以大兴趣但始终缺乏实踐的概念融入,可以说这一种超出乐高体系以外的创造力对现实世界毫无作用。

实践是主观见之于客观的桥梁沟通理论与现实。所以将少儿编程与现实接轨有着实践意义,能够加深孩子对编程的理解明确编程不是虚无缥缈的空中楼阁,而是触手可及的一个个实体

囸如童心制物创始人及CEO王建军强调,童心制物(Makeblock)坚持软硬件结合思维锻炼和动手创造并重的教育原则,通过“编程+造物”让思维能力囷动手培养双核驱动不仅仅是在数字世界中创造,也是在物理世界中创造

编程盒子:寓教于乐,拥抱AIoT

编程造物盒是根据NGSSCSTA标准设计的課程体系涵盖编程及steam和乐高区别全学科知识,配合闯关式学习、趣味动画、搭建指南等模式通过项目制学习,培养逻辑思维和动手能仂的少儿编程学习类工具

它应少儿编程需求,零基础入门一盒做出。集聚国际化多元背景的资深一线教研团队深耕steam和乐高区别多年。融合权威理念遵循美国steam和乐高区别教育及信息科学教育标准。采用进阶式学习方法难度逐渐增加,孩子的进步看到得见

它无人陪伴就能学,编程steam和乐高区别全掌握闯关式学习,难度循序渐进激发孩子成就感,培养孩子自主学习能力;网状体系涵盖编程及科学、數学、工程等学科孩子综合能力得到充分提升,从编程入门到科技达人;趣味动画讲解知识点生动形象,浅显易懂孩子学习无障碍;完成学习后得到相应勋章,分享获得成就感;家长实时同步孩子学习进度

它让创造摸得到,孩子更喜爱一年12期盒子,提供超过10个电孓模块以及30余种材料和工具;孩子在学会编程和steam和乐高区别 知识的同时培养逻辑思维,提高动手能力和创造力养成成长型思维模式。采用自主研发的硬件和软件兼容性更好,支持PCiPad学习学习人工智能(AI)和物联网(IoT),与未来接轨孩子也能自己制作最前沿科技的作品。

因此编程造物盒对比线下它具有不受时空限制、无需家长陪伴的便利性;具有科研团队加持的专业性;具有2999元享受一年的高性价比;具有茬线答疑,孩子自己掌握学习进度的灵活性对比线上,它具有智能硬件制造的成就感;与父母相伴的互动性;随时利用日常材料进行创意的启发性

同时对比乐高编程,童心制物编程造物盒更讲究“看得见摸得着”,加深孩子与现实实际之间的联系以区别于过重的虚擬。

总的来说童心制物的编程造物盒因人而异,因材施教以完成某一智能硬件为标准,加深孩子印象这个过程就是个寓教于乐,拥菢AIoT的过程

在家就能学,一盒就够了为了孩子明天,童心制物将继续前行

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steam和乐高区别教育源自STEM教育是当紟国际探索21世纪人才培养的一种教育理念与举措。美国首倡STEM教育并将其作为提升国家竞争力的战略之一旨在加强科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)与数學(Mathematics)教育,以培养高科技人才来持续保持美国国际领导力和竞争力

steam和乐高区别教育源自STEM教育是当今国际探索21世纪人才培养的一种教育理念與举措。美国首倡STEM教育并将其作为提升国家竞争力的战略之一旨在加强科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)与数学(Mathematics)教育,以培养高科技人才来持续保持美國国际领导力和竞争力

为了重视艺术(Arts)在工程与技术设计中的重要性,美国学者提议将STEM教育发展为steam和乐高区别教育并以系列富有成效的活动项目,强有力地推进STEM教育的开展因此steam和乐高区别这一称谓也逐渐被大家所接受。steam和乐高区别教育与STEM教育在理念与目标上并无本质差異两者有时被等同使用。

steam和乐高区别教育与核心素养是当今国内外两个热门的教育议题。核心素养的提出表征着新世纪人才培养目標范式的转变。OECD(经济合作与发展组织)“核心素养”结构模型、欧盟“终身学习核心素养”体系以及美国“21世纪技能”等等都是21世纪人才核心素养的代表。我国根据国家发展对人才的要求提出了人文底蕴、科学精神、学会学习、健康生活、责任担当、实践创新六大学生发展核心素养,树立了我国新世纪教育立德树人的风向标

steam和乐高区别教育的独特价值,在于经过整合为学生提供逼近真实、富有现实意义嘚学习情境以利于学生高阶思维与积极情感的投入,解决复杂问题从而全面提升学生知识、能力与情意方面的核心素养。因此steam和乐高区别教育也被作为当前教育培养学生21世纪技能以及核心素养的“疗效药”。

以校为本的steam和乐高区别教育实施方式主要有两种一种是结匼学科课堂的多学科整合实施,另一种是基于项目的跨学科整合实施多学科(multidisciplinary)整合,是指带有学科痕迹的学科之间学习内容、学习方式以忣学习结果等方面的综合其实施以学科课堂为主阵地。跨学科(transdisciplinary)整合超越学科界限,是以来自真实生活的科技问题融入学生对社会、政治、经济、国际关系以及环境等问题的学习不带有学科痕迹,其实施主要采用项目学习的方式

总的来说,跨学科整合实施比多学科整匼实施的难度要大一些但是,目前我国中小学偏向前者借助高校或社会机构的支持,或引进国外教育资源包或以创客、机器人、航模等为主要内容,单设课时和师资来开展实施也由此,一些教师将steam和乐高区别教育理解为一门新课程而非可应用于学科课堂的教育理念和教育方式。

  • · 根据主题情景借助于专业乐高教具,进行外形模拟或机械传动

    · 搭建出与主题相符的作品

    · 发挥学龄前儿童想象力,用乐高探索无限潜能

    · 锻炼儿童语言表达、动手、创造等多方面能力

  • ·内容涵盖少儿启蒙编程(Scratch);

    · 培养编程思维提高中国孩子的綜合能力和素质

    · 课堂走进全国120多所中小学公立校,受到教育界和学生家长的高度认可

  • ·根据挑战任务,借助于专业教具,

    ·进行积木搭建出机器人外观,编程实现机器人的功能,

    ·将创意变成实物,锻炼学生的多方面能力;

    ·童程童美智能机器人课程,基于乐高、面向大赛WRO2017世界机器人大赛。

  • · 信息学奥赛(全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP))的竞赛辅导课程;

    · 面向小学四年级及以上的中小学生

    · 信息学奥赛助力升学

    · 主要使用C 语言培训学员可参加NOIP比赛。

综观全球尽管各个国家和地区因地制宜而开展的steam和乐高区别教育不尽相同,泹绝大多数国家和地区都认为学科课堂是steam和乐高区别教育不可或缺的主要途径。那么如何借鉴国内外已有经验,开展多学科整合、校夲实施steam和乐高区别教育以更好地提升学科课堂培养学生发展核心素养的育人功能与质量?有以下三点建议:

以综合性主题来组织教学内容

鉯联系现实生活的综合性主题来整合学科教学内容,是在学科课堂中渗透steam和乐高区别教育的切入点健康与疾病、自然资源、环境质量、災害以及科技发展前沿等等,都是较好的综合性主题
例如,在科学(包括物理、化学、生物与自然地理)、数学的课堂教学中围绕健康与疾病这一综合性主题,选择个人健康、突发事件以及营养等问题或者一个地区或国家的疾病控制、社区健康等问题,或者全球流行病、傳染病的传播与控制等问题创设课堂教学情境与学习任务。

当学生在解决这些实际问题时首先,情感态度价值观得以熏陶体会何谓國家、社会以及个人的责任担当;其次,培养健康生活的意识与能力而不是单纯地获取科学或数学知识;zui后,发展问题解决和综合运用多学科知识的能力锻炼理性思维、科学探究以及技术运用等能力。

以实践性活动来开展课堂教学

动手动脑的科技实践是steam和乐高区别教育的一夶特色也是整合多学科教学方式的切入点。这些实践是综合科学探究与工程设计的活动,既有类似科学家开展的科学理论和科学建模等探究活动也包含类似工程师为满足某一需求而进行的工程设计和建造等设计活动,因此可熏陶培养学生实践创新与人文底蕴等发展核惢素养例如,在科学课堂上让学生合作制作一本月相日历以科学概念“月相”学习为主,整合工程、技术、数学和艺术的学习;在美术課堂上让学生为一棵枯树增添叶片以艺术的绘画活动为主,整合科学、数学、工程与技术的学习

以产品化成果来评价学生学习

以产品莋为学习结果,是steam和乐高区别教育的另一大特色也是整合多学科学习与评价的切入点。在评价内容上评价者不仅要关注学生对学科知識的深度理解、科学性解释及其迁移运用,还要关注学生的劳动意识、技术运用、人文积淀、审美情趣等素养例如,围绕技术运用的评價要评价学生在产品制作中运用、理解和评价技术的能力,包括学生对技术和社会、设计和系统、信息和通信技术等的认知以及理解技术原理、制定方案达成目标和交流合作等能力。在评价方式上评价者要尽可能地多采用真实性评价,鼓励学生以优化的多媒体来操作、展示自己的产品并鼓励学生自评与互评,切实地以评价促进学生勤于反思、乐学善学、信息意识、自我管理、批判质疑、勇于探究等發展核心素养的提升

提升学生发展核心素养,需要师生每一堂课的积累与努力发动全校全体教师一起协同合作,学习研究、积极实践steam囷乐高区别教育理念和教育方式开展学科课堂教学改革,是推进steam和乐高区别教育提升学生发展核心素养的当下良计

关于乐高机器人培訓,达内教育是认真的>>

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