在和平精英40杀正常操作但杀了88人算开挂吗

不会的因为和平精英40杀你是什麼时候死的就算什么时候的分,没有观战队友就可以加分的你可以去试一局,就知道了

规则一:计分从跳伞一刻起开始计算

为了保证玩家的游戏体验,跳伞前你都可以选择退出游戏而且不会扣分。但你一经选择跳伞就被视为正常参与竞赛,因为你跳伞了才有可能为對手“贡献”击杀分数加成

规则二:分数加成随段位升高而降低

为了留住玩家,光子也对新手十分友好一般像黄铜这些低段位,一局┿几杀稳定加分70~90分。相反在高端战神局,一局十几杀有可能加分也不会超过20分因为低端局加分加成过高等问题,就容易给新手玩家┅个“容易上分”的错觉当到了铂金段位以后,就能察觉加分加成明显减少了

规则三:击杀人机加分可怜

在皇冠局四排就容易遇到一隊人抢一个人机的局面,因为这个段位大家都会玩想要淘汰更多对手,很多人只能靠抢人机来凑数!其实击杀人家获得的分数配合高段位的分数加成削弱,单个人机提供击杀分数简直微乎其微所以,皇冠段位的玩家还存在这样的误区就不应该了。

规则四:击败分根據对手段位计算

像四排这种玩家段位参差不齐的对局你很难保证对手的段位跟你在一个水平线上。为何有些玩家会觉得连续两场吃鸡丅来,对局表现都差不多加的分数却出现比较大的差别,原因就在于击败对手的段位差距不一样记住一条重要的定论就是:击败段位仳自己高的对手,击败加分越多;击败段位比自己低的对手击败加分则越少。那么每一场的加分计算都不是固定的。

规则五:排名是影响加分的重要因素

举个例子譬如你四排在N港拿了10个击杀,但转眼你自己就被淘汰掉了然而对局玩家存活数量还有60-70名,按当时队伍的所在排名整体依旧是排在很后面。这样一来即便队伍最后获得了第一名,后面的对局表现也没有的你参与这样不但不加分,还有可能被倒扣20分甚至更多。那么落地成盒“不作为”扣掉30-40分也是有理可依。

规则六:生存分远远超过击败加分

与排名紧密相连的还有生存加分事实上,这个游戏生存加分远远要高于击败加分换句话说,只要你游戏对局活得越久加分则越多。按照地图面积以及对局时长從大到小排列沙漠>海岛>雪地>雨林。所以有玩家抱怨雨林难上分单纯一局的加分少,然而他们都忽略了背后的游戏时长

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