我好像记得有个电脑有什么恐怖游戏戏叫TP不知道对不对

叫寂静岭PT游戏下架了,具体可鉯查一下科乐美辣鸡公司的蜜汁操作f。uc。k Konami

你对这个回答的评价是

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8/12更新 增加谕示者破绽部分细节内嫆

大家好我是西子湾溺水鳄

包括他们的各自的价值以及简单的使用方式

在这一篇我们会进一步地来解释

以及有关于地图物件的细节与技巧

叧外这次又要请各位来帮我下一篇文投票啰,让我知道你们最想看的文是什幺吧!

如果是第一次看我文章的朋友

可以选择自己有兴趣的傳送门前往

以下观念文基本按照难度从低到高排列

这里是一些跟游戏本身较无关

但依然可以提升你的表现的小技巧

发个鳄鱼教学也是很正瑺的事情

以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!

─────────本文开始───────────

前言:你凭什幺拿这个物件

前訁:你凭什幺拿这个物件

基本上即使是铜学与铁汉,我相信应该也知道峡谷中的各种地图物件是有价值的(不过我是真的意外

竟然如此哋乏人问津)但是为什幺高端的人在抢完东西之后可以全身而退,低端却在偷东西的过程各种暴毙为什幺高端打完一波会战可以抢到一堆东西,为什幺低端全场打了一百多个人头还是推不掉主堡我认为有很大一部份的原因就是:你根本搞不清楚为什幺可以/不能拿这个物件。

一个物件能够夺取与否很重要的条件在于时间以及地图透漏给你的讯息。

"从地图拿资讯用时间做决定"

就曾经说过,各位在进荇资源争夺的时候更是应该把这句话牢牢地记在心中

地图上的资讯会告诉你,目前在你附近的地图物件有哪些以及对面大概的位置分咘。将这些资讯和你当前的位置做结合你可以知道自己大约拥有多少不会被干扰的时间。而时间内所能拿到最有价值的物件通常就是伱当下最应该夺取的目标。

上面这段是精华中的精华是结合了地图观以及资源争夺所得出的结论,按照这样的逻辑做决策可以很好的趋菦最佳解接下来我们就来看各种地图物件的争夺方式吧。

由于塔就是一根会揍人的巨型眼睛而且外塔的攻击力还有BUFF过。所以想要对塔進行压制绝对的战力差距是必须的

我这边特别用了一个耐人寻味的说法通常不是都会说人数差距吗?战力差距又是什幺东西可以昰线上英雄的等级、装备、血量差距,也可以是来自于其他路的支援使得进攻方的战力大于防守方的人+塔的战力

同时又因为攻击敌方渶雄会吸引塔的仇恨,所以绝大多数的破塔都是在对方死亡或是离开线上的时候进行的。而破塔之前的準备工作不外乎就是越塔或是逼迫对方撤退

这边要特别提醒金牌以下的朋友,塔每一次的攻击都会越来越痛所以如果已经有人坦了很多下塔之后换人扛伤害还是会很痛。在前期打掉脆皮三四成血量不是问题所以不要以为换人扛塔的伤害就会重置,塔的伤害要重置是要让他从打英雄变回打小兵接下來再打英雄的时候伤害才会重算。

在时间允许(敌方支援未到或是塔下英雄无法逃跑)的情况下让所有人都进入攻击範围之后再开始进荇越塔强杀。

首先由血线最安全(有保命技能够拉掉塔仇恨的最好例如:蜘蛛、艾克)的人先攻击并坦第一波塔的伤害,在塔开始攻击嘚时候其他人立刻跟上伤害尽量在最短时间内将塔下的英雄击杀。快速的击杀意味着塔输出的时间缩短坦塔的人受到的伤害就越低。

當然越塔是许多极限操作诞生的地方不论是越塔方或是被越塔方。因为职业选手都很清楚对方想要做什幺所以被越塔的会用尽自己所囿的保命技去规避伤害,同时用控制留住坦塔的目标尽可能地把对方拉下来陪葬而越塔方则是吃重最初的出手时机以及坦塔的分配,能夠快速把人灌死就绝对不要拖

至于逼迫撤退的概念和越塔几乎相同,差别只在于对方有提前侦查到或是意识到双方明显的战力差而提前撤退这边就不多赘述。需要注意的是当集结完毕之后原本的撤退方也可能再次出现并引发会战,这是进攻方一定要注意的地方

在成功击退了防守方之后,当然就是快乐的破塔时间~才怪!

越塔之后通常血量都不太健康而且越塔之所以成功可能是因为对方的支援慢了┅步,不代表对方就準备把塔送给你

所以在将线上的人打退之后,第一个要注意的是小地图上的资讯:

你隔壁线的英雄还在线上吗

jg走絀来你会暴毙吗?

只要以上任何一个问题的答案是Yes那幺这一波破塔就是有风险的。

我不会说只要有风险就不能破塔因为破塔本身就是┅种有风险的行为。然而富贵险中求你什幺险都不敢冒,就不可能打出多大的优势像是Jg走出来虽然打不过,但是你跑得掉隔壁线上渶雄不见了,但是你有信心他这时候应该刚从家里走出来或是正在吃兰等等诸如此类。赌对了你就发大财;赌错了,那就问问自己是哪里没想清楚不断的尝试极限操作可以提升自己的操作强度,不断的挑战自己策略的极限去拿最多的东西你的决策能力也会越来越强。

至于外塔、内塔、高地塔、门牙双塔这四种塔的价值以及压制的方法都有点不同像外塔目前最重视的一定是14分钟前的5层塔皮,夺取的偠件通常比较吃重线上的打线能力通常都是靠打线或是GANK把对方打回家的时候才有可能拿塔皮。而塔皮也是前期最容易扩大优势的物件所以当你赢线或是支援成功的时候如果能拿塔皮一定要尽量拿。

另外也有一些极端的脚色可以在对方的眼皮底下硬拿塔皮通常都是一些破塔能力极强或是定位特殊的脚色,例如:蛮王、赛恩、辛吉德其他像是艾希、阿祈尔这种带致命节奏的远程英雄,在前期可以透过在塔下简单的POKE获得致命节奏的攻速从而快速破塔

内塔由于攻击方的推进时间和防守方的回防时间有了明显差距,所以推到塔前的时候通常嘟有重兵防守因此要压制内塔通常会使用分推去营造防守方顾此失彼的窘境,或是将兵线整理好之后依靠本身阵容的优势进行压制(通瑺是POKE或是强开)然而由于内塔的视野对于防守方有较大的优势,所以防守方利用进攻方破塔走位较为集中的时候利用视野盲区进行开戰也是很常见的。不过因为现在有谕示者这个峡谷都更王所以在转线过程利用谕示者搭配爆破瞬间偷掉内塔也是很有可能的。

至于高地塔算是内塔的升级版因为对于防守方来说高地塔的视野更清楚,进攻方要把视野做进对方的高地也十分困难同时进攻方更加深入也意菋着防守方有更多的偷袭路线,这些都让经济通常落后的防守方有着反打的可能另一方面,由于回防时间再次缩短因此分推能够对高哋塔造成的威胁也下降(但依然有效),加上不成熟的分推很容易造成推进不同步导致被分头击破同步推进是分推的灵魂,同学们还请謹记在心我们往后的分推篇很快就会提到。

由于塔的视野以及保护我们的安全行动範围会因为塔的掉落而不断缩小。下图是每座塔大致保护的範围供各位做参考:

上下塔各自保护半个buff区,另外前期上塔还能保护谕示者下塔则是保护小龙。所谓的保护是指英雄的安全活动範围到地图物件之间的距离很近可以很快地前往进行争夺,不论是主动夺取或是被动防守都能很好的反应中塔则是守护上下半个buff區。从上图你就能大概看出当哪个塔陷落的时候,地图的那些区域的防备就会比较薄弱

掉塔之后野区难以防守的原因除了失去塔的视野之外,随之而来的是对方有了更多不会被你探查到的活动空间也就有了更多可能的入侵路线。配合着视野的布置以及清除很容易就能抓到对方动向进而创造抓落单的机会。除了破塔本身的金钱以外使对方丢失一大块的视野也是非常大的附加价值。举个例子蓝方的丅外塔被破,蓝方如果要用眼睛来确保原本用塔保护的视野请问需要几只?答案是:6只分别是红buff2个草、下路三角草、下内塔前草、雙石下方草、下塔本身的视野範围。

这基本上是不可能依靠团队插眼补足的视野差距而这些丢失的视野通通都会变成对方可能的入侵选擇。所以为什幺高端在拿掉塔之后可以不断推进因为他们懂得利用这些视野盲区去设下陷阱或是施加压力,然后不断的逼迫对方出现失誤进而将优势扩大;低端就只会觉得:我拿到塔钱了好爽喔!然后就不知道接下来要干嘛。

结果还是无可避免的讲到了视野的部分没辦法这个游戏视野实在太重要了,很多决策常常都会需要视野作为是否可行的依据塔则是整个游戏最重要的视野来源,再来是小兵最後才是玩家插的眼睛。了解视野的重要性并学会如何布置视野是提升实力的必经之路还请各位务必要去翻以前大神的文来认真研究。(搜寻眼睛or视野应该就有你看不完的文了)

小龙的夺取其实有点像是巴龙的简易版因为地形基本相同,需要注意的事情也很接近差别在於小龙的伤害比巴龙小得多,而且也没有减伤扣防的debuff(水龙会减速是唯一的例外)所以即使只有JG一人吃的速度也挺快,被发现的时候全身而退也比较容易

不过龙池算是峡谷中最特别的地形


由于小龙会出现在龙池的正中央,而吃龙的人需要走进龙池里面整个龙池就是个死胡哃,所有拥有改变地形、大型团控以及输出範围跟龙池接近的英雄在龙池的作战能力都会大幅提升这些都是守龙方的优势,因为吃龙方囸在吃龙的关係会持续受到龙的伤害走位也会被限制(一直乱跑龙的血量就重置了),这时候开启会战很容易可以留住许多人

而吃龙方当然也知道这些,所以为了避免所有人在龙池里面被瓮中捉鳖的窘境将小龙拉出龙池就变得很重要。所以各位同学知道了吗当对面囿可能来干扰的时候,将小龙拉出龙池不但可以避免对方轻鬆的在岸上抢龙还能让可能发生的会战变得好打许多,之后打小龙如果队友想要拉出来打你就别再傻傻地站在原地啦!

不过由于打野道具的关係,现在吃小龙都蛮快的所以在比赛中除了火龙和土龙,其他两种え素龙都是在转线或是其他路被抓这种下半部有明显人数优势的时候直接速吃,为了小龙打会战的情况比起巴龙少得多

至于龙战的细節我会留在巴龙的时候一起说,毕竟你会处理巴龙会战小龙就一定没问题了

河~蟹,河~蟹你~的眉毛怎幺怎幺长

妈妈说撞~掉塔,財~是好蟹蟹~

可能是我的牌位打得还不够高我认为谕示者的夺取基本上就是看上路哪一边打赢了,只要那边愿意花时间打他们就会拿到谕示者。唯一的例外是下路获得巨量优势同时主动变线来到上路会打线又会拿资源还懂得帮队友,这种神队友我生涯遇到的机率差鈈多在1%左右(上个礼拜NG刚好遇到一个,一查战绩菁英。)

本段特别感谢 系统有问题

争夺谕示者的会战概念跟小龙基本相同差异在于諭示者本身特殊的打破绽造成了他很特殊的斩杀线。谕示者在最大血量15%以下不会开眼(约为2000)但是如果在2000左右刚好开眼的话,这会造成对方呮要打到破绽+重击几乎就可以直接秒掉谕示者这算是谕示者在争夺时一个很特殊的点,大家在吃或偷的时候要多加留意

贴心小提醒:洳果你是单吃谕示者的人,谕示者的开眼频率是有一定规律的(跟被攻击的次数以及时间有关)当你掌握得好的时候可以在他开眼之前提前绕到身后,等他开眼的时候马上A下去(技能不会触发喔~)这会让你的效率大大提升。另外当你血量打到2000多的时候记得稍微停下来等他再次开眼,这可以让你省下最后2000血都得慢慢尻的时间至于其他关于谕示者详细数据,请见留言处 系统有问题 大大提供的图片

喔不…….终于还是要讲到巴龙了,我头好痛

巴龙的进攻和防守真的是有够複杂,主要原因是因为巴龙本身非常的坦且痛而且还带有控制和降防debuff。这些造成进攻方吃巴龙的时候大幅拉长且主动吃龙的那方会受到很大的损伤。另外巴龙是唯一无法拉出龙池的大型野怪导致进攻方必须进入龙池,这时候爆发会战等同5打6龙池的特殊地形也让进攻方不论是转头打人或是撤退都有不小的障碍,以上种种都为防守方製造了非常良好的开战环境

而正是因为吃巴龙是这幺的危险,所以我就先从最基本的"吃巴龙的资格"开始讲起只要有其中一项不符,贸然开龙全家送头

吃巴龙最基本最基本的先决条件是什幺就是你们至少要在完全没有人干扰的情况下能够打得赢巴龙才行吧。

由於现在坦克较弱势所以全队五个人没有一个传统坦克是很常见的状况,这时候就很容易被巴龙吐到尸横遍野但是还好通常牺牲坦力都能换取不错的伤害,我们不坦但很痛可以快速把巴龙打死也是一种方法。然而前排一定要有一个人坦龙通常是上路或JG,那个人会被上減伤的debuff伤害只会剩下原本的一半不到。而中路大部分是技能型英雄缺乏持续伤害(有时候为了打会战还要扣招)因此吃巴龙的主要伤害输絀就落在AD身上。所以说到最后你们到底能不能打赢巴龙其实要看AD到底够不够肥,如果AD被打成白癡或是烬这个全LOL吃龙最慢的AD那幺你们吃龍的时间就会被拉长许多。

我举个标準的吃龙智障阵:

全员脆得可笑不说那个射四下就没下文的也不提。潘森和塔龙其中一个主要伤害位被迫坦龙伤害大减当然,埃尔文可以去坦但即使如此整个阵容吃龙的速度依然极慢。而且大多属于技能伤害打完一套之后巴龙大概扣2000点血之后感到十分的巴龙问号于是只好把这群北七全部吐回温泉。

如果要对应到会战篇的阵容分析的话这基本已经属于拉基等级了,连菜刀队或是自嗨阵都称不上就是一个荒腔走板毫无协调性可言的阵容。

以下再举两个比较好的吃龙阵容:

我吃得慢但我吃得很安铨

除了前排双坦之外,还有拉克斯的护盾吃龙的损伤可说是微乎其微。虽然两位carry吃龙的速度都不算快(尤其LB算是非常慢的)但这個阵容只要站位正确,无论在任何时候爆发会战都不需要担心

巴龙表示:蛤,我没了

前排随便坦反正都打真伤,APAD各种乱射乱戳上下野三个人都有对龙斩杀技,2500直接秒应该没问题像这种就是你刚看到对面消失,你顺路去吃个六鸟然后就听到巴龙暴毙差不多僦这幺快。顺便考考各位这个阵型算是哪一种呢?(答案是:带有拉打能力的火车头强开阵

由于巴龙战可能是LOL里面最複杂的一种会战加上我最近才想到会战篇还少了一个非常重要的部分没写到,所以我在这里没讲清楚的部分我一定会在会战篇5里面补充。

地形其实就哏小龙池完全一样但是由于巴龙无法拉出龙池,所以导致进攻方的站位会被严重限制而防守方却有非常多的路线可以切入。

(不知为哬就画出了一个诡异的笑脸XD)

紫色圈代表巴龙黄色代表进攻方大致的站位,红色路线则是防守方可能的切入路线其中由于地理位置的關係,红方大多会选择123蓝方大多会选择456来做为切入的选择。有时候也有可能从中路河道切入但那比较少就先不讨论。

通常巴龙战分为㈣个阶段:骚扰与埋伏、抢龙、会战、残局

抢龙跟会战的顺序有的时候会颠倒但大致上的顺序是这样。

通常在进攻方刚开始吃龙且防守方刚抵达的时候由于防守方的集结往往较慢,在人数劣势的情况下不可能直接进入龙池与对方开战所以这个时候都会先用技能去妨碍對方吃龙,压低对方的血量或是拉长对方吃龙的时间

而吃龙方也知道对方一定会来,所以最常见的策略就是将巴龙去的视野全部排光嘫后躲在对方过来路线的草丛,等对方来探草的时候就把人抓死成功的话就可以直接吃龙,打出团灭甚至可以直接GG

蓝圈代表蓝方常用嘚埋伏点,红圈代表红方的埋伏点紫色则是双方都可以使用的埋伏点。你可以跟上面的防守方切入路线做对比就可以知道这几个草丛の所以致命的原因。但因为不同的时间点防守方过来的路线都可能不太一样所以还是要根据实际状况去判断对方最有可能过来的路线。

叧外如果是带有远程控制(尤其是钩子)的英雄,也可以很乾脆的开龙然后在对方过来的时候直接控住秒掉或是所有人直接冲上龙池開战也是一种选择。

JG玩家这场要当英雄或是战犯通常就看这一刻然而要抢龙99%就是人要进入龙池(什幺嘉文或札克飞越龙池同时抢龙,这种影片看看就好)由于JG本身一套技能加上重击很容易就能对巴龙造成1000点以上的伤害,所以通常在巴龙血量低于2000就会开始进入抢龙阶段另外,如果是一些特殊脚色那幺巴龙的斩杀线会被拉高,例如:科家斯、克黎斯妲、卡蜜儿、努努这几个算是最明显的斩龙杀手有这些英雄在就等于多一个重击,算是吃龙的保障换言之,如果对方有这些脚色那幺就一定要注意这些脚色不要让他们靠近巴龙避免被偷。

这邊稍微讲一些脚色的抢龙方式李星可以先Q1然后在重击斩杀线1~200滴血之前先重击,然后在瞬间Q2把龙收掉其他带有斩杀伤害的JG也是类似概念,只是李星得天独厚的Q2让他可以很容易的从岸上飞下去抢龙让李星成为LOL最会抢龙的JG之一。(当然这种JG通常都出现在对面我知道)两段伤害的间隔可能只有0.1~0.2秒所以如果没能刚好在这零点几秒内补上伤害,那幺就很难在这些JG手上抢到巴龙

当然凡事有例外,我也曾经看着我們的努努JG被对面珍娜用Q把巴龙抢走但打了快一万场也就这幺一次,所以各位别整天死咬着那些例外中的例外把该做的先做好,把那些夶部分比较正常的场次赢下来才是你最该努力的方向

会战的细节我会留到会战篇5做详细的解释,以下我只讲巴龙战大致的过程和基本原則

巴龙战的引爆点通常是两种:吃到一半转头打人,或是吃完龙之后热血开战但这只是引爆点,实际上的会战内容还是要看开启的方式而定比较常见的是进攻方抓到人或是防守方切入两种。

为了抢龙或干扰进攻方吃龙防守方会在龙池边缘不断POKE,至于常见的POKE位置基本囷切入的路线相同只是会因为技能的射程长短让英雄站的位置远近稍微改变而已。然而在POKE的过程很有可能走位不慎被进攻方制裁而这時候如果防守方认为那个人还没中暑可以再抢救一下,那幺就有可能演变为会战这种会战由于有人被单抓,所以能不能秒掉/救出那个人通常就很重要如果成功秒掉,那幺就会进入残局收割另外也有可能在进攻方忙着把人收掉的过程,防守方的关键控制打到很多人这些都有可能改变会战的结果。

另一种防守方切入则通常是由一个开战角带着所有人冲进龙池同时打出控制和伤害。通常技能组里面有大圈圈或是大範围控场的英雄在龙池都会变得特别猛例如:凯能、吶儿、姬雅娜、草人等等。而这些脚色通常也在龙战有举足轻重的地位龙战的胜败往往跟这些脚色在会战中的表现有很大的关係。不过进攻方也知道这些脚色冲进来有多恐怖因此会千方百计地把这些脚色擋在龙池外。要嘛就是让SUP跟他在外面耗或是乾脆所有人回头把他赶走或打死,确保有个良好的吃龙环境再继续吃龙

这里提到一个非常偅要的观念:良好的吃龙环境。指的是吃龙的干扰够少使得队伍能够顺利且安全的把龙吃完的一种环境比较常见的吃巴龙时机有:

对方主要战力在下路露头

对方有大量人员无法到达龙区

符合以上任一条件的同时我方能够在对方赶到之前把龙吃掉,又或是即使剩余人员赶到吔不足以妨碍我方吃龙一旦你从地图上发现了这样的状况,那幺这就是很好的吃龙时机了!

将这些教条式的项目化为实战状况就会是:茬赢得会战之后取得了极大的人数优势在对方复活时间将龙打死(状况1)。

或是对方最肥的那个人在没有TP的情况下自己跑到下路去吃兵我方又刚好都在上半部,那幺就可以利用对方从下路赶过来的时间差速吃巴龙(状况2)

再来就是当兵营被破,对方被迫处理涌进镓里的超级小兵的时候这时候即使对方没有人死掉也无法来到巴龙区跟你们做争夺,此时吃龙就会非常安全(状况3)

我打的文有时候真的颇长,然而各位要懂得将这些文字化为你自己能够理解的内容并且在游戏中应用他们。不断的去观察和思考你就能慢慢的感受箌游戏节奏的流动。

在会战的结局大致底定之后就会进入残局阶段。常见的状况有:

除非是双方都战到最后一兵一卒所有人不是死亡僦是残血,这种两边都无法再战的情况大部分的残局都会演变成追击或是反追击战。这个时候玩家的操作实力以及机动性的重要性就会被凸显出来因为巴龙区的地形複杂,有许多的中小墙体可以做掩护有位移或是留人能力的脚色在残局的拉扯能力就会显得特别厉害,唎如:塔龙、LB、EZ等等我们接下来说说在以上两种情况下的胜败双方各自该做的事情。

第一种情况通常是指双方都已经有人失詓战斗能力,可能是残血回家或是已经死亡这时候拥有较高机动性的那方就有较多的主动权,他可以选择利用自己的高机动性使对方放棄追击从而安全撤退;也可以在保证自己安全的情况追着对方打尝试扩大战果。加速、缓速、位移、改变地形等等这些都是在残局里媔可以帮助队伍追击或撤退的好技能。

第二种情况则由于有着明显的人数差人数多的那边通常是胜方,反之是败方胜方通常都会想要維护或是扩大战果,所以如果时间允许就会继续追击拿掉更多人头然后再推进拿塔以及其他时间内可以拿到的地图物件。如果时间或是隊伍血量不佳就会集体回补至于败方由于有着明显的人数劣势,通常都是以其余人员安全撤退为第一考量这是在打输会战之后非常重偠的一点。死两个人可能会让你们掉一路的兵营或是巴龙全灭的话可能这场就直接没了。

当然例外也是有的由于巴龙团很常是在人员鈈齐的时后开启,那幺在撤退过程如果关键脚色能够赶上也是有反打的机会的。然而少打多这档事他是结合了地图资讯+双方脚色理解+个人极限操作之后萃取出来的精华。所以整体来说还是非常吃重个人实力的各位可以在NG的时候,当你发现好像有反打的机会就可鉯尝试一下这类的极限操作。当你有几次成功的经验之后再套用到自己的积分赛里面。要往上爬操作还是要有一些的,不过至少你要茬脑袋里能够说服自己这波能打赢再打就算打输也有个反省的依据,否则你就只是在送而已

巴龙战就先为各位介绍到这边,这边只有簡洁扼要的介绍巴龙战的过程以及一些重要原则然而比起这些该做的事情,很多人应该要先改掉那些

并不是之前所说的那些恶劣行为洏是一些由于观念不清所导致的错误决策,也就是我在

所提到的”巴龙症候群”但这部分就要留到之后另开一个特别篇来说了,免得篇幅过长

我全都要......可以吗?

上面提到了夺取各种地图物件的方法和时机然而有时候你会发现在某个时间点你会有一个以上嘚物件可以拿。YO你看这个塔他又长又粗?你看这谕示者他又大又圆? ,这种时候到底该怎幺办呢

首先我们先来看看这种时机是怎幺絀现的,通常会有这种状况都是因为对方死亡或是出现了明显的防守漏洞。使得你有很多地图物件可以选择以上路为例,对方回补或昰TP到下路就是非常明显的防守漏洞在确保自己安全的情况,你几乎可以确定这两个你一定可以拿掉其中一个这时候该如何抉择呢?

把開头的重点再提一次:时间内所能拿到最有价值的物件通常就是你当下最应该夺取的目标。

塔跟谕示者谁比较重要一般来说我会觉得諭示者强一点,如果能够吃完并且在14分之前叫出来吃塔皮那绝对是谕示者更强。

然而在这个例子中对方TP下去队友很有可能会爆开。而塔还有一个很特别的奖励----首塔假如你可以率先把首塔拿掉,那幺在经济方面也算是为队伍缓解了压力除了首塔之外,同一个地图物件茬游戏的不同时段的重要性也不太一样像是风龙在对线期感觉不明显,但在后期会战就很猛小兵大家前期为了一只兵争得你死我活,後期只要可能有会战发生小兵绝对是第一个捨弃的,这就是时间造成物件重要性的改变

整体来说,物件的重要性一定是主堡>>>大>中>小(詳见前篇)几乎不会有例外。那幺到底有没有可能在同一时间拿走两个以上的地图物件呢答案是肯定的。

当你的队伍即使在人员可以茬时间内快速夺取两个以上的物件或是即使兵分两路对方也无法阻止你们(通常是因为人员死亡或是转线发生失误),那幺就可以一次拿掉两个地图物件这种状况常发生在分推的时候,分推就是让对方不断面临同时有两个以上的地图物件受到威胁的情况可能是两座塔、塔+龙或是兵营+龙等等。这时候假如其中一边爆发会战而且打赢那幺那条线想保护的地图物件就会陷落,而且当那条线的人跟另一邊的人会合之后再次形成人数优势向对方施压就很有机会再拿掉一个地图物件。

总结一下利用兵分两路(或三路)同时给予多个地图粅件压力,逼迫对方转线同时抓住漏洞夺取地图物件或是利用对方的转线失误将对方抓掉,再利用明显的人数优势拿掉最有价值的地图粅件这其实就是分推的基本概念。

呼~终于完成了这篇断断续续的写花了我一个礼拜的时间,这可能是目前为止含金量最高的一篇了篇幅虽长,但绝对值得各位多看几次也感谢愿意一路看到最后的你们,谢谢你们的支持目前的写作方向又出现了分歧,就再请各位幫我投个票吧!

资源争夺特别篇-巴龙症候群

一到龙池就变白癡、巴龙整天被偷、没来由地就开始吃龙、一吃巴龙就开始乱跑......这些千奇百怪的巴龙症候群就由我来帮各位一一诊断你们的症头到底在哪里。

会战篇-埋伏、开战、碰撞与拉打来打一场激烈的会戰吧!

之前的4篇会战篇,介绍了会战的方方面面会战前会战后分别要做些什幺也都讲得很清楚,结果却独独没有讲到”会战本身”还嫃是一颗大遗珠。会战中会发生什幺事情又该如何处理,这篇通通告诉你!

分推篇-谈笑间防御塔灰飞烟灭

会战+支援+小地图+资源爭夺上/下有关于分推的基本概念总算是讲得差不多了(其实还有兵线没讲)。现在开始讲分推大家应该差不多可以看得懂了如何在不爆发大型会战的情况下一路把对方推平?分推这个可靠的战术没有想像中得这幺深奥分推也绝对是你前往高端的必经之路!

写着写着,箌了这篇真的越来越深入了里面的很多观念我也不敢说我都有做到,所以如果能够把这篇还有之后的分推篇融会贯通上钻石真的没问題,我讲真的我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧

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【一】瑟雷西(3~5(推荐BAN)

(1)1等如果是点Q的瑟雷西要注意可以压制他但是他快2等就得拉开,避免他配合JG的早期Gank来强开一波;1等点E的瑟雷西换血上要尽量消耗讓他2等后血量偏低不敢贸然攻击,但也要切记别A他搞到距离过近被他E刷到被换一波血这样会很亏

(2)通常瑟雷西往后丢灯笼并往前看9成昰有JG要来(另外1成是虚张声势的吓人),要立刻后退并保持警觉如果距离足够他很有可能会透过闪E或闪Q来留人。

(3)如果距离偏远可能會闪Q若对自己走位有自信就不必交闪,但安全起见闪换闪比较好只是接下就得要很保守;若距离偏近则可能闪E在被刷到的人上立刻沉默后0.3秒丢Q并观察他出Q的方向瞬间判断需不需要闪现。(4)平常对线E一定要扣好等到他有打算靠前要钩人时才用Q+E去限制他

(5)目前来说仳较接近无解的是45%CD的青蛙流瑟雷西只能在他成形前先行击败他比较有机会,好在CD流通常不太会跑线所以能鬆一口气

【二】布朗姆(1★~2

(1)唯一要注意的是与敌对小兵保持距离,这跟对到其他坦克完全相反主要是怕布朗姆W小兵后Q+A来开战,如果他配上路西恩、高爆发或AS高的角很容易被一套秒杀
(2)如果是AD有被布朗姆开到的危险,可以直接在布朗姆W到小兵上时先沉默防止布朗姆丢Q并且在立刻丢Q在怹身上如果小兵够多他可能他会被卡住而能顺利打一套再拉开。

【三】古拉格斯(3

(1)通常他1等会点Q来互换血但因其Q距离850跟拉卡嘚Q800差不远,所以观察他Q出手的动画来避开即可顺利换血2等后只要躲小兵后面他很难构成严重威胁。
(2)
需要注意的是当对方JG来时古拉格斯用E闪留人方法是在疑似JG要来时(对方异常靠前),观察古拉格斯的动向当他E的动画一出来或是
预判他动作然后立刻沉默防止他E闪。(也可以先用Q缓速拉开他的距离看当下情况)

(1)打法上要注意的除了要在他出水滴前打出优势外(他有水滴后换血可能换不赢),还囿他可能E闪配合JG留人应对方法跟对付古拉格斯大致相同。

(1)跟前面叙叙的这些角色E闪上的应对基本相同值得一提的是在他E嘲讽到AD时竝刻沉默他能防止他开W抵销我方AD的伤害,还有拉卡的沉默能断他的R(慎R的盾依旧会有但人不会飞去)

【一】珍娜(1★~3

(1)珍娜的E洎从被砍过且调整被动让W+A伤害上升后主W的人变多,因此那又薄CD又长的盾没办法抵挡拉卡的Poke先用Q骗盾再用E耗血也是不错的选择。
(2)珍娜偠丢W的时候依照距离选择Q+E或E+Q偏远时
先用Q缓速再E反之则先E再Q达到不会被珍娜W到的无损换血记得能A就A,当珍娜上6后如果没其他更具威胁的敌囚时可扣E去断他的R

(3)需要提防的是珍娜有W的情况下跑速很快,厉害的珍娜可以用这跑速来骗拉卡的Q而且心机的珍娜的Q基本上很难躲配合JG突袭很致命。不过一般的珍娜威胁性基本上还是不高

【二】娜米(2★~3

(1)首先单纯用Q换她的W别让她W弹超过1次都还算是赚,因此要跟AD的位置拉开掌握好4个人的距离来避免她W弹到太多次而且她W耗魔很兇这样换她撑不住魔耗。

(2)一般来说娜米主动丢Q是不会中的所以当她套自己E要上来A人缓速丢Q时,先Q再丢E适度的A一下并且要在沉默解除前拉开避免被换到血


(3)不过娜米如果不上来换血只负责补血,那真的是拿她没办法Poke的伤害会被她轻易补回来,这样只能尝试压线拆塔血Call打野来塔杀没机会的话自己主动跑去中路Gank想办法打出破口來。
(1)小心她E小兵再丢Q来Poke伤害不算低,多留意她的被动停在哪里

(2)露璐核心控制技能是W,当小团打起来且我方有切入型刺客或斗壵(例如李星或塔隆)可以尝试第一时间沉默她防止她拿W做CC或是给Buff,接下来就是普通的Q+W+A拉打即可

(1)1等要提防她拿RQ来Poke,当她靠前时善鼡走位或及假动作躲开

(2)对线时注意跟小兵的位置避免她丢Q打小兵被散出来的伤害打中,如果她E自己要上来W牵线在她要靠近时直接Q+E打┅套基本上她伤害削弱0.2的係数后强度低很多了不用怕。

(1)她如果纯粹丢Q是几乎没有伤害的当她要上来Q时也用Q丢她这样一招换一招就能换赢,只要注意别被她A到就好

(2)6等后他可能会拿R反开或闪现开战,避免反开直接沉默就好防止他闪R开战的话则用Q缓速拉距离,再詓算她闪现+R的距离下沉默避开最危险的位置


【六】悠咪(4(推荐BAN)

利用躲在小兵中来避开她用WQ来Poke,若是无小兵则尽量往后拉

(2)茬她要下车A人刷盾的时候Q+E打一套尝试配合AD击杀她,别给她白A拿盾会换不赢

(3)幸好现在削弱后比较没人会选,不然她的技能组真的很康特索拉卡

这种类型主要有:费德提克、巴德、极灵、魔甘娜、拉克丝

他们共通点是有不低的伤害还有足够的空场能力

在换血或是对線上对自己走位还有站位要特别注意,

只要一失误转眼就会黑白威胁度不下坦克

【一】费德提克(4(推荐BAN)

(1)对线上要躲他的E善鼡草丛,当他丢E时躲草丛来躲开如果是打起来时与AD保持距离避免被他的E连续伤害,沉默扣给他的Q恐惧在他距离差不多能丢Q时沉默他争取时间伤害他。

(2)当上6后不止要在他消失时告知队友也要多用E来探草只用Q距离太近他如果从草丛直接跳出来会当场暴毙,而E的探草在距离上是比较安全的如果草丛有人E中蓝跳就会+钱艾莉会飞过去以此为判断标準,就避开那个草丛

(3)视野做好若开到他开R才能直接断怹,若团战成功让他R跳出来如果自己没被CC到务必第一时间沉默他集火秒掉别让他有机会丢Q或E为最佳。

(4)基本上推荐带双魔防甚至是净囮来打他一定要特化魔防不然日子很难过。

【二】巴德(2~4

(1)换血上要与墙、小兵、队友保持距离不重叠防止被巴德Q晕眩他嘚Q距离比拉卡Q短如果他直接拿Q换血善用距离差去打他,并且在有机会的时候去踩他W的补包

(2)一样是他上6后要提醒队友,他很容易跑线視野做好比较容易抓动向

(3)如果他尝试开E载队友逃跑,就在洞口丢E并配合Q尝试阻断他们逃走的机会假如时机更早,

甚至有机会在他靠近墙想开E逃走时就丢沉默来阻止他
(1)他Q距离比拉卡Q距离长不少要预测他丢Q的位置走位才有机会换血,最安全的做法就是E点2级去消耗怹或他的AD他的魔比娜米更容易乾多骗几次Q他会撑不起消耗。

(2)如果他E自己上来要丢双Q也是算距离边退边丢Q+E中沉默后再回头A他反打;反之若是他靠近拿E控制我方则迅速用E来限制他防止他丢Q,否则很危险拉开后再尝试反打。(3)上6后最好是扣沉默在他队友快死时防止怹开R,如果情况允许的话

【四】魔甘娜(2~4

(1)她1等会用W来消耗并推线,要留意小兵血量容易抢输2;反之若是她1等点Q可以放心压淛她只要堤防她Call打野来个前期Gank就好,善用小兵保持足够的距离就能安心换血

(2)队友或自己被她Q到直接沉默魔甘娜别让她丢到W降低己方受到伤害量,但如果对面AD是路西恩或剎雅等则建议沉默对方AD来防止遭到重创。


(3)上6后她R也是可开可反开且能用金人,当她要用来反开可以尝试提早沉默阻止放R这非必要不强求;
若她尝试主动开战要先算好距离,并用Q缓速拉开之后看情况下沉默别让她开到R集火秒掉为最佳情况,前提是当下并无其他更具威胁的敌人

(4)魔盾的部分要提前沉默到困难度很高没必要,不如

迅速的用Q跟E打破盾来的实际

【五】拉克丝(2★~3★)

(1)在听到他的E的音效后迅速避开就能直接躲掉,以她的魔量经不起这样的亏损(2)如果她Q到人则下沉默给她防止进一步的E或是R的输出,再找机会反打若她要配合JG的Gank而尝试要Q人或闪Q,则用Q+E来限制她的进攻即可跟其他钩子或是魔甘娜差不多。(3)原则上跟打草人、极灵或下面的假SUP真AP差不多推荐E点2级来换血Poke

这种类型主要有:枷萝、布兰德、威寇兹

这季出场量最少的一群,擁有足量的伤害以及些微但致命的硬CC

应对上威胁不亚于干扰型术师或坦克们,要善用拉卡换血能力强的点去打

(1)对线如果情况允许盡量将地上的花苞踩掉,但踩的时候也要小心被她趁机攻击拉卡的Q可以伤害枷萝召唤出来的花,如果花不是指定攻击自己且周围有己方尛兵时可善用Q来清除场上的花避免被其不小心伤到。
(2)由于枷萝Q的距离跟拉卡一样是800因此善用距离差要做到无损换血是可能的,
平時多注意地上的花即可别在花附近换血以免被反打一套,推荐带上双魔防比较好换血

(3)上6后如果她绑到人,再她感觉有想要接R的时候提前沉默她来争取时间反打

(1)他W的攻击距离为900比拉卡的Q远,但是可以透过预测的方式来换血因为当他要上来W人时一定会靠前,此時向后退一点或是往侧翼移动后丢Q当他前进到他可以W到我方的位置时就会被Q击中,也因为是向后退的关係得以避开布兰德的W

(2)当与咘兰德距离太近时,他可能会先E再Q打出晕眩中了几乎会当场暴毙如果真的位置如此差时除了善用走位躲掉他的Q,也可以选择近距离沉默來拉开距离

(3)上6等后与草人的E原理相同,当他丢R时请务必与队友拉开距离被他的R打出被动烧到非常危险,安全的保险作法是回家先仩个抗魔斗篷(4)这边考虑到攻击距离只有火人比较建议点2级Q不点高E,并且带上特化魔防

【三】威寇兹(2~4

(1)他的Q必须垂直躲开不然就是尽量靠近小兵来躲,换血上要趁躲掉他的Q的空档上前去攻击同时要留意他的E,他的E飞行速度偏慢还算是好躲即使不用躲嘚也可以先沉默再丢Q但距离必须够近,否则正常被沉默到对方都会自动拉开距离因此Q不到
(2)上6后有两种情况,1种是要躲比AD后面在威寇茲时避免自己被他R打到第2种难度比较高位置偏前在打起来时扣着E并待在随时能沉默他的位置等威寇兹开R时直接断掉他大招。(不过会玩哏不会玩的上限差异很大所以变数很多)

对射手的评价涵盖技能组是否好搭配,

并以威胁程度和打线能力为优先考量其次才是后期能力
不过射手的康特关係比起辅助少了不少不必太在意,
射手方面没有难易星等因为变数太多很看操作员本事

<敌方>用Q去Poke时要小心他可鉯用E躲开并上前直接一套会轻易掉半血,因此需要对距离计算的好才能避免危险也可以假动作要Q他然后预判他会往前E的位置来下沉默反咑他,上6之后跟AD拉开一点距离会比较好打并随时保持安全距离,只有在必要时才帮AD挡掉路西恩的R

<队友>我个人比较喜欢前期能打出優势的AD,而路西恩能攻能守伤害又充足是挺理想的AD队友在他有意愿往前E上去换血时帮忙下沉默给敌人,让路西恩有足够的机会打出爆发傷害不怕被反开

<敌方>千万不要被他Q到注意小兵位置及血量与其保持适当距离,如果当他出物穿装出来随便一发就是半血必须小心留意他的E的缓速跟SUP的配合会容易陷入危险的位置,到了上6后有机会就扣E来断他R不然吃不起他R的整套伤害但也别因此头铁一定要断R让自己陷入危险。

<队友>要注意对方的CC技能别让他们轻易断掉或限制己方好运放R适当的扣技能掩护他的R无论对线还是团战都很重要,而对线期在好运姐E到人时可以尝试上去补Q跟E有机会禁锢对方

<敌方>当他用W推兵时很容易被伤到损血,所以尽可能的远离小兵并透过听音效來避开他的Q,平时不能任意去Q他会被他拿去补魔除了放弃Q他外也可以先E再Q虽然这样成本有点高,或是假动作来骗他的E但如果真的缺血還是照样Q吧给她回魔总比自己没血好多了,但一切要看当下情况

<队友>具备不错的自保能力同时补足拉卡缺乏开战的缺点,是不错的搭配多利用推线优势来拔塔,沉默不必太早交情况允许可以让AD吃点CC不信任AD能及时放盾自保的话可以不用扣沉默。

<敌方>他Q的Poke能力强偠靠躲小兵后面来尽量避免当队友要来Gank时算好距离,情况允许时要沉默他别让他用E跑走平时Poke若距离不足以丢Q,就採取E丢AD拿Q丢SUP的方式来消耗切记不要在没兵的时候往前靠,很高机率被EZ上来打一套对方SUP又是强开角会很危险,假如被丢到W只要对方EZ愿意用E来配合W打伤害就趁这机会配合我方AD及沉默惩罚他

<队友>前面先稳农等到第一次回补有比较多魔后会比较好打,之后有机会可以多Poke跟尝试压塔因为EZ嶊兵不强必要的话要利用Q来帮忙推线,如果对方若是组合威胁高或有中野的压力可以放EZ在前面吃兵自己靠后以策安全,也就是乖乖当海鮮假如他开R有机会助攻或杀到人的话,可以尝试W补他看看混到个助攻就是赚。

<敌方>注意别被他的Q打中观察小兵血量当他丢Q且小兵快死时尽快拉开,并且尽量别在他有第四发子弹的时候换血相反的当他用掉第四发在换弹时是我方最佳换血时机别放过,此外他的R是鈳以用沉默断的如果情况允许且有必要时可以闪现沉默断他。

<队友>自己先沉默对方烬再丢W可以远距离CC到如果队友会配合效果很好,假如烬在远方也可以自己先A人让他远距离W来留人同时跟好运姐类似别让对方有机会断到他的R,若是会战或对线烬的W有机会控到人要茬他W的特效还未消失前提早丢沉默,只要丢的早理论上必吃禁锢

<敌方>尽量不要被他的W打中,并把握6等前他还很弱不强的时候尽量压淛他上6后若他有机会开R进场到身旁时且情况允许,可以尝试用Q+E封住她的行动配合队友集火他

<队友>上6后拥有R的进场能力弥补了拉卡鈈能开战的缺点,R最好是扣着以防她要远距离进场可以协助她中后期具备不错的输出能力很值得一保,就只是对线会难打一点点

<敌方>她的Q很容易避开索拉卡的Q,因此可以尝试用预判的去丢她可能用Q躲的位置或是更简单的沉默后再Q或是挑他吃兵的时候Q也可以,如果離墙壁很近记得提早沉默防止被钉墙上6后她的追击能力很强,先用Q来尝试缓速并拉打当距离够近时用E的沉默限制并配合AD集火他。

<队伖>如果她有机会钉墙务必第一时间沉默很容易吃到禁锢上6后自己位置靠前一点,若是她想尝试进攻的话要善用自己的Q来缓速留人尽量给她足够的输出空间。

【八】达瑞文(特别推荐BAN)

<敌方>挑他捡斧头的时间点丢Q施加压力并且随时注意提防他开W往前要丢E开战的可能,假如他往前尝试A人依照距离远近近的话直接E+Q并配合AD尝试集火,远的话用Q+E来拉打如果换不赢的话也别勉强直接拉掉即可,有机会就莋视野看JG要不要来帮

<队友>当达瑞文W上前兇人时看好对方被CC到的瞬间下Q跟E尝试拚禁锢。

<敌方>注意地上的羽毛如果没注意被收毛CC箌可能会被开一波很危险,上6后看好她的血量跟状况猜测她可能开R的时机来去沉默她,特别是队友要来Gank的时机

<队友>当剎雅W上前要咑时立刻靠前跟进用Q缓速,协助让她容易攻击并有机会收毛如果收毛有CC到的话直接下沉默对方又是软皮很容易就可以打出击杀。

<敌方>提防对方SUP跟她的配合善用走位别吃到手榴弹,与希维尔类似的应对方法小兵远一点避免受到她的Q恶鲨状态的扩散伤害,上6后残血偠小心别被R到时刻注意小地图。

<队友>如果位置不错可以用Q+E限制对方走位迫使对方吃到她的手榴弹,跟EZ类似假如她开R到别路若有机會助攻或杀到人的话可以尝试W补她混个助攻

<敌方>尽可能躲小兵后面别被W消耗到,上6后随时注意对方是否有要Gank或开战的迹象以此来避免被艾希远程R到,善用Q的拉打去对抗她的缓速距离若够近也可以尝试用E去防止她开Q,假如对面SUP控场能力也很强且AD是带治癒可以考虑洎己带净化

<队友>由于艾希被动会缓速换血的追击能力不错,换血配合得宜更有机会吃到E的禁锢当她使用E的时候记得顺便看小地圖来更精确的判断情势,蒐集地图资讯若是我方先手开战可以主动丢E防止对方用位移技能躲开艾希的R,反之若是后手丢R可以等艾希的R命Φ之后再补上沉默来延长控制时间给队友增加输出的机会。

<敌方>要注意对方是否有要开战的迹象他如果只有自己W上来可以尝试E+Q+A打她,反之若他等队友先CC才跳上来就会很危险必要的话可以拿闪现躲她的W,整体来说只要提防他的SUP就不必太担心他值得一提的是也要留意残血的小兵避免吃到扩散伤害,且不要在没兵的时候往前Poke上6后她可能会R走自己或队友,所以也可以考虑扣着沉默防止她丢R

<队友>洳果AD够兇猛且对方组合威胁不高可以尝试让他主动W上去开战,记得用沉默掩护他藉此防止对方第一时间使用控制技能来反打争取时机之餘剩下的就是Q+W+A的拉打即可。

<敌方>对线上6前他威胁度很低尽可能压制他的发育如果对线看到只有SUP在线上需要提防他开Q突击我方,上6后別一个人走出去很容易被他单抓如果他消失也要记得提醒中野以防他Gank别路,打团时可以尝试扣沉默给他让他放不了E多少可降低他的爆發伤害。

<队友>对线虽然偏弱不过中后期的输出不低因此前期以农为主如果AD想搞突袭时,自己可以先做假动作让对方以为AD已经回家了然后在他现身突袭的瞬间沉默对方

<敌方>对线Poke强又自带重创要善用走位躲他的Q跟E,当他技能用掉时就是换血的最佳时机他上6后R嘚开战距离不短配合Gank很难处理,可以尝试带净化保持距离并提防对方的开战。

<队友>压线能力相当强尽量多摸塔只要对方不强开,僦可以多用E来Poke配合他很容易压制对方上6后与艾希类似若要先手蹲人,要利用沉默来阻止对方使用位移技能或是闪现躲开他的R;反之是后掱方就不需要可以扣沉默等到他的R丢到后,在丢来沉默来达到二段控场

<敌方>换血上当他开W往前靠时,先用Q缓速拉开一下若是他繼续靠前才用E限制他来反打,前期尽可能多Poke来压制或是找打野住留意他的E及R的Poke伤害即可

<队友>与图奇相同前期尽量避战如果他的E囿打到人位置好配合沉默有机会禁锢,过了6等后基本上打架开始不太会输了多花点心力保护他中后期通常会有可观的收穫。

<敌方>跟汎类似跳来跳去的很难Q中要适度地去猜测她跳的位置来预判丢Q,对打时矛累积的差不多再下沉默能防止她打出关键伤害若有虚弱跟光盾也是这时候使用别用错时机,上6后小心他的强开当她R的动画刚出来时先丢Q缓速,当过大概0.3秒后下沉默有机会封住她的行动若是当下囿其他更危险的敌人才优先处理别人。

<队友>拜託不要我很想问问今天是你被丢出去会不会不高兴?唯一好处是她的R可以拿来保护自巳但拿来开战讲求临场发挥,说实话我超级无敌不会配合克黎思妲

<敌方>由于他手长要Q他有可能会被A到因此尽量挑他要补兵的時候才Q,他若是有被动爆头效果要拉开避免被A到等那下A出去后再尝试攻击他,当队友要Gank时可以提早下沉默防止他用E躲开并且在上6后注意自己的血量,若是血量偏低则待在血量较为多的队友身边

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