ironSource广告什么是植入广告游戏里柔和么?

是一家公司由 Viola Group 旗下子公司 Carmel Ventures 提供支持。ironSource 为应用开发商软件开发商,移动运营商和设备制造商提供货币化和分销解决方案ironSource 目前价值超过 10 亿美元。

ironSource 于 2010 年在特拉维夫成立為应用程序开发人员提供平台和工具,包括所有设备的分析用户货币化,转换采集和优化。

2013 年第一季度ironSource 以 2800 万美元的价格收购了以色列广告技术和网络公司 AfterDownload Ltd.,以扩展其为软件开发商发行商和广告商提供的集成分销,安装和价值构建工具该公司还利用 CAST 原生平台 kudosKit 鉴赏平囼,为移动应用程序开发人员提供分发和参与服务

ironSource 从一群国际投资者那里筹集了大约 8500 万美元并于 2014 年秋季收购了手机游戏工作室 Upopa。

2015 年 9 月ironSource 將 SuperSonic 合并到其移动运营中,价格估计为 2 亿美元新组织将自己重新命名为 ironSource,拥有 700 多名员工其中一半专门负责研发。

Atom推出数据流管理,这昰一个强大的数据基础架构解决方案允许数据驱动的企业近乎实时地将数十亿日常事件安全地传输到云中的存储。

据报道2017 年 8 月,IronSource 正在“进行高级谈判”由一个投资基金财团以 18 亿美元收购。

“随着团队发布的每一个连续的移动游戏我们更加了解应用程序开发人员需要什么才能将他们的优秀产品转变为可扩展的业务,”IronSource 首席执行官兼联合创始人 Tomer Bar Zeev 说

ironSource 是最早为游戏开发商提供支持增强现实广告的移动 SDK 提供商之一。

2018 年 10 月 3 日ironSource 发布了 UAR 测量工具,允许开发人员测量与 devlopers 中使用的其他类似工具一致的广告设计的有效性作为评估广告支出回报率(ROAS)嘚方法。

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IronSource对移动用户获取、品牌广告、游戲、adtech甚至5G技术都有着广泛的视角。这就是为什么我觉得与IronSource的开发解决方案首席运营官塔尔·肖汉姆交谈会很有趣。

Shoham对一个领域的变化(例洳5G无线数据技术的引入)将会带来的机遇(例如让移动设备上的连接硬核游戏变得更加可行)跨领域的变化将会发生什么做出了一些预测。我們谈到了IronSource对今年的预期

我们还注意到IronSource正在引入一种名为ROAS Optimizer的新工具,它可以帮助移动营销人员利用应用内购买数据和用户级广告收入数据計算广告支出回报IronSource今天发布了这个工具,它可以让用户获取管理器根据动态CPI(每安装成本)费率自动出价从而达到预期的ROAS目标。

该工具是眾多帮助简化为移动应用程序和游戏获取新用户这一艰巨任务的工具之一这与Shoham的预测相吻合,即通过广告找到用户正变得越来越复杂

“应用内广告和传统渠道广告没有区别。在这两种情况下由于各种不同的因素,用户的素质各不相同广告客户必须知道如何根据这些鼡户出价。

塔尔·肖汉姆,铁源移动公司的首席运营

塔尔·肖汉姆,铁源移动公司的首席运营:我们首先想到的是互联网和通信技术的发展5G以及所有与升级手机和无线数据包有关的东西。我们看到这开始影响到正在生产的最新技术这根本不是一个超级随意的预测。事实上这与超级休闲无关。超级休闲可以在所有手机上运行

就5G而言,这一趋势可能会让手机拥有无限套餐等疯狂功能我们认为这将创造出哽多需要这些功能的高级硬核游戏。我们已经看到了一些这样的游戏如PUBG或Fortnite,需要一直在线的硬核3D游戏你主要在功能强大的手机上玩。使用旧手机并不是一种很好的体验这是一个预测,围绕着技术升级、更丰富的内容、升级的手机和无线的数据包

塔尔·肖汉姆:我想说嘚第二件事是,一切与用户获取和货币化,团队在游戏公司而言,我们认为会变得更加同步,到了这个地步,这将是一个团队在很多的公司我们交谈。这肯定与超级休闲游戏有关因为超级休闲游戏的用户获取和盈利通常是在同一个团队中。我们看到所有领先的超级休闲游戏公司都是洳此

它是一个负责用户获取和每部游戏盈利的人,这与我们习惯的aaa级工作室、硬核工作室、甚至是中核或休闲工作室是非常不同的我們合作的许多公司已经在整合负责用户获取和盈利的团队,或者他们的工作方式比过去更加同步

它不需要是广告货币化或应用内购买货幣化,但这通常与大量广告货币化收益游戏相关这种情况越来越多。超级休闲的趋势再次推动了这一趋势,因为在那里用户获取和盈利是密切相关的。广告支出的回报是由负责广告的货币化团队来计算的远远超过其他团队。

在一些公司这仍然是完全孤立的。我们剛刚在伦敦与一些公司进行了几次会议这些公司的营销团队和盈利团队并不同步,这在一个非常注重广告盈利的游戏中是可能发生的泹这在超级休闲的世界里是不会发生的。

肖汉姆:我们谈到的第三个预测也是我们强烈认为的预测,是出版我们认为这是去年的一个大趨势。越来越多的游戏公司正在进军出版业这意味着它们不一定要开发游戏标题、应用程序和游戏本身,而是要寻找其他人去开发游戏並完成其他所有工作这意味着市场营销,所有与盈利有关的事情帮助本地化,帮助各处的设计给出各种各样的指示。我们认为这将荿为一个巨大的趋势

这种情况不仅发生在游戏公司。我们也看到了AppLovin发生了什么他们创立了狮子工作室,这是一个很大的概念我们在樾来越多的游戏公司身上看到了这一点。当然在超休闲的世界里,它非常强大这是常有的事。伏都教凯彻普,所有这些家伙这是怹们在市场上最大的价值主张之一:事实是他们并不是创造所有游戏。他们只构建了游戏的一小部分但我们也看到了像Miniclip这样的公司。

它会變得越来越强对于我们来说,作为一个技术供应商或中介提供者以及一个广告网络,参与其中是没有意义的但我们认为这是一个强夶的趋势。我们正在与许多其他公司洽谈包括游戏公司和其他公司。

亚历克斯·雅兹迪和加布里埃尔·瑞沃

人们是如何开始区分休闲和超休闲的呢?是一款特别的游戏开拓了这条道路吗?

肖汉姆:主要区别在于超级休闲游戏通常要简单得多它们不需要很多资源来运行它们。他們不复杂你会看到像克鲁西路或者Flappy Bird这样的例子。Flappy Bird在当天就打破了市场这些游戏不需要10-15人的团队。您可以用一个、两个、三个开发人员構建它们它不需要几个月的工作。一旦你有了想法你可以在几周内做出来。你不需要很多设计师这是一个非常简单的设计,您可以茬非常短的生产时间内构建它同样,游戏玩法也非常简单它通常从你上次完成的相同的点开始。不过我们也看到了基于关卡的超休闲遊戏

最后,大部分收入(超过80%至90%)来自广告盈利而非应用内购买。这可能是与休闲、中坚和中坚相比最大的区别King等公司的休闲游戏大部汾收入来自IAP。在超级休闲中情况正好相反。这些公司的收入来自interstitials、奖励视频、横幅广告或许还可以从应用程序内购买中删除一些广告。但只有10%或20%甚至在某些情况下是2% - 5%来自IAP,这对于游戏的经济、游戏的构建方式以及游戏中你需要多少奖励或货币都是非常重要的当你主偠通过广告盈利时,玩家未必会有很大的动机去购买一种货币并将其转换为IAP

那么,我们可以谈论的另一个预测是超级休闲的未来会是什么样子?我们确实看到,随着我们拥有的一些客户和他们的一些游戏超级休闲可能会发展成其他东西。事情不会一直这么简单下一代超休闲或超休闲2.0——我们将看到发行商为超休闲游戏添加更多深度层、元游戏层和其他功能。这很有道理

有一件事我非常强烈地感觉到——许多在休闲游戏中运行良好的东西,例如如何将用户货币化并将他们引入IAP将会更多地渗透到超休闲世界中。我们将看到一个更加平衡的经济而不是90%来自广告,它将更像是五五开有一些公司已经在这么做了,不管是通过IAP、订阅、删除广告还是其他方式将会有更多嘚层次来推动用户向IAP和其他货币化。我们认为这将对谷歌和苹果更有利因为他们看到了一个削减。他们正朝那条路线推进我们预测超級休闲将变得更像休闲,强调休闲的功能以及通过IAP将用户货币化。

我们看到的另一个有趣的趋势或预测是自动化自动化是非常大的。佷多公司都在致力于此游戏开发人员正试图在休闲和超休闲的世界中,以及在平台和技术开发中将尽可能多的任务自动化。例如我們今年发布的最强大的产品之一是允许您作为一个UA买家根据您的活动结果自动设置所有投标。您可以每天以自动化的方式更改20,000或30,000个不同的投标这比UA经理所能做的手工工作多得多。

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全球领先的移动广告?聚合平台ironSource助力猎豹游戏旗下《海滩清洁(Beach Clean)》至美国Android免费游戏榜单第一名!

猎豹游戏一直以推出高品质和具有趣味性的游戏产品深受全球玩家的喜爱旗下爆款游戏包括《钢琴块2》、《滚动的天空》和《跳舞的线》等。此次猎豹游戏推出的《海滩清洁(Beach Clean)》是一款休闲游戏画面精致简洁且玩法简单有趣。用户可以通过收集沙滩上的小石头和清洁垃圾享受趣味的收集之旅。这款游戏目前已登陆全球26个国家覆盖了主要的T1和T2市场,而拥有2.112亿游戏玩家的美国市场成为了猎豹游戏出海的首要发力点为了能够迅速跻身美国免费Android游戏榜单前十,猎豹游戏首选ironSource作为中國海外用户获取合作伙伴

猎豹游戏总经理林颖雯表示:“猎豹游戏致力于为全球玩家打造高品质游戏,而 ironSource一直是我们非常信赖的合作伙伴ironSource不仅在全球拥有高质量的流量资源,其专业团队还从前期沟通到后期运营为我们提供及时、高效的解决方案此次,《海滩清洁(Beach Clean)》在超额完成既定目标的同时再次证明了ironSource在移动营销领域的雄厚实力。希望未来能够和ironSource有更密切的合作协助我们旗下更多产品走向成功。”

接到猎豹游戏美国市场的推广需求后ironSource迅速成立专项小组并与客户进行了深入的沟通。最终将“广告变现和用户获取”双端打通高效利用用户级别广告收入数据 ( UAR) 和ROAS智能优化工具为猎豹游戏量身打造了一份高效,并具可衡量性的投放方案方案亮点包括:

通过用户级别广告收入数据 ( UAR)量化用户获取营收模式

UAR是ironSource聚合平台率先全行业推出可精确到用户级别的广告收入数据。在猎豹游戏推广初期ironSource采用该工具将变現收入和用户来源相关联,通过对ARPU和LTV数据实时跟踪和分析不断筛选出最优质的获客渠道,进而更加高效地调整广告支出策略实现用户收益最优化

ROAS智能优化工具应用场景

在精准判断用户价值和投放营收模式后,ironSource通过ROAS智能出价工具帮助猎豹游戏获取最大化用户量级进行了最終的冲刺与传统行业使用的粗犷国家分类出价不同,ROAS工具帮助猎豹游戏实现实时App Level Biding极大程度地解决了人工投放及优化资源短缺及精准度鈈够的问题。另一方面ROAS工具通过大数据和新流量的快速分析进行出价有效帮助猎豹游戏缩短了买量起量的观察期,最终以爆发式的增长使《海滩清洁(Beach Clean)》在短短的两周内从美国Android免费游戏榜单的第161位跃居第1位。

Qi表示:“非常高兴能与猎豹游戏这样优秀的公司合作ironSource一直致力為全球的移动游戏开发者提供一站式的综合解决方案。此次猎豹游戏在美国市场获得的傲人成绩也是我们众多成功案例中的一个典范同時也再次证明了广告变现和用户获取双端的联动性和打通游戏商业闭环的重要性。将更多优秀的中国游戏推向国际舞台帮助其在全球顶尖市场获得巨大成功是ironSource重要的使命,也期待未来能够与更多优秀的移动游戏开发者合作”

ironSource是行业领先的移动营销平台,致力于为全球游戲企业打造领先的游戏增长一站式解决方案凭借强大的移动广告聚合平台,和数据驱动的用户获取平台ironSource帮助移动游戏开发者高效变现,并成功实现商业闭环ironSource成立于2010年,在以色列特拉维夫、伦敦、纽约、旧金山、北京、深圳、班加罗尔、首尔及东京均设有办公室

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