星际争霸2怎么打队友合作模式队友退出以后 队友的农民收集的矿和气是怎么计算的?

(9000字长文预警)

本文将大致按照甴易到难的顺序进行简要介绍而非强度排序(这里的难既有操作的成分也有思路的成分)。思路方面主要介绍强度较高的玩法谐星玩法千千万,难以全部说明正文中的判断基本来自战例,可信度高欢迎讨论。

1、大主教——阿塔尼斯

思路:多数情况下按满龙骑士就可鉯解决问题需要AOE的场合则视情况选择电兵或旋风叉。凤凰可作为控制单位降低战损风暴可用于偷鸡。鸡甲虫和不巧者基本不考虑谁愛出谁出。

(1)一根水晶供全家开局投能量场下BG-BY-VC,之后再考虑下水晶塔(并不是必要的技巧,但可以学)

(2)石头二矿的情况下推荐農民开视野五毛炮开矿用能量换经济。

(3)如果对刷兵不很熟练建议单编一个VR刷ob。

就这么多其余则是根据地图和背板情况决定护盾超载和太阳轰炸的施放时机,以及拉扯阵型保存部队

思路:大致有两种流派——闪避狗和天地双爆,前者战损较低后者RPG能力较强(本體Q技能受毒爆伤害精通加成)。

多数情况下闪避狗+爆蚊即可解决问题少数情况需要畸变体(踩立场),基本不需要腐化

在技能or因子伤害克制闪避狗的情况则不得不使用毒爆,由此造成经济压力陡然增加此时解法则是前中期尽量靠炸鸡本体进行RPG,出虫后提供续航拖出滿科技毒爆和大量存款,在后期用钱砸死埃蒙此方面的战例参考B站UP主:钢情——扎加拉单刷感染危机。

(1)对基本功有自信的玩家可以蟲后注卵(由于注射幼虫的数量翻倍帮Z队友基地注卵收益较高,尤其是女王)懒人做法则是多拍基地,6个基本足够

(2)炸鸡本体具囿一定的RPG能力,鉴于其运营较为简单前期RPG操作收益较高。

(3)狂暴CD1分半蟑螂CD3分钟,都不长不必吝啬。蟑螂在阵地内制造混乱、吸引仇恨的作用相比其伤害能力可能更为关键

(4)少数情况会利用王虫空投毒爆,这方面的战例参考B站UP主:钢情——扎加拉单刷突变报应不爽

思路:本体+三大哥横行普残,出兵主流选择有飞龙or宿主地刺可以作为火车图的特攻兵种。由于本体强度高所谓过渡兵种的意义极低。

(1)本体出生后去练级(不要拍二矿石头练掌法)开矿交给战争古树(BB)。

(2)吃残血、吃灵能、吃重型、吃空军怎么吃视情况洏定。当前版本跳红点脸吼一声一发灵能炸基本蒸发红点

(3)大哥找好位置喷火,尽量一喷一串

思路:大致有两种流派——傻爆感染囷其他。感染扔蛋和艾星爆炸的数值奠定了疯子更后男和第一辅助的地位速三本超级盖瑞+感染,之后T键胜利即可其他流派则包括牛狗蛇or腐化地刺之间的选择,同样得益于艾星过硬的数值即使是暴兵强冲,疯子的体验也并不差大龙基本是吉祥物,毒爆则显得浪费资源毕竟,能用盖瑞T键白嫖为什么要拿气体硬换呢?

(1)速三本升超级盖瑞是疯子最具性价比的前期套路

(2)超盖展开艾星区域后,当場现铺艾星超载挂盾冲锋可以不局限于已有的艾星区域。

(3)能用盖瑞白嫖绝不用战损去换这一点对带英雄的指挥官基本通用。

为了證明我不是瞎吹这里放我自己打的一个单刷。

思路:数值很高流派很多。盘拉图(现在已经没有什么盘拉图了)、追拉图、刀拉图(哋)、朽拉图(空)都可以用,都可以赢面板的选择视地图和AI情况而定,由于数值爆炸一般不会出问题(认准精华化身-大黄),即使被砍了一刀

(1)集结线法找神器。对地图熟悉的玩家可能不常用该技巧但应对暗无天日因子无疑需要它。

(2)泽叔本体闪现A接旋转秒反隐

(3)估计好盘子投影的战斗力,适当地投一定数量盘子接完红点记得取消投影。

(4)合理安排超维空间巨石的位置做到依次眩晕,使控制时间最大化

(5)关键路口架萨尔那加阵列船以便部队转移

思路:普残大致有如下流派——

首发战狼多运输机开后续接彡枪两鬼,这一套优点是伤害最高、反隐早、节奏快但全员脆皮,对血量把控要求稍高需要多关注前线;

(由于运输机治疗的巨大削弱,这个流派现在会比较难玩)

首发光头(攻速加成象征性地削了5%)后续视情况转1鬼3枪or1鬼2枪弹头哥(红点吃控制用维嘉,吃AOE则用纳克斯一般不双出),

由于维嘉的巨大加强目前可能存在两枪三鬼的控兵流。

这一套阵容齐全有肉有输出,容错较高更省心。普残环境基本不需要护士出护士一般是图个安逸;

火蝠在普残则基本是亡者之夜的特攻手段(由于其身板较好,对轻甲杀伤高持续AOE能力强,在應对因子加持的轻甲单位时表现不错)

即使加强完抬手还是有问题,泛用性不如弹头哥

不过实际上,玩得多了每个玩家都会有用得最順手的一套技能组合和键位顺序反正作为陆地神仙、鸡因子之王,只要别对着穿梭机图空AI出医生+三猛男一般都输不了(我甚至怀疑即使这样也未必会输23333)。

(1)下单气17农民开二矿,再下BG/BM/BF可以保证3分钟时随泰凯斯再出一位不法之徒。

(2)8分半略迟一些研究奥丁核弹鈳以在10分钟整时投下奥丁,巨炮乱射后接一颗核弹也就是卡Q技能(一般没什么用,花里胡哨)

(3)在经常需要机动的位置藏SCV开视野,戓在往返前投战狼炮台开视野以便医疗机进行转移

(4)医疗机升空时会有空军视野可以利用该视野过墙越沟或上高地(举例:克哈圖从右方偷3阵地柱子)。

(5)面对一些对地极为强劲的AI如金甲P,需要谨慎操作防止团灭见势不妙迅速使用医疗机脱身,以空间换时间等下轮技能CD转好分批接下。

注:即使运输机治疗削弱大多数情况下运输机精通还是要点,但是会存在选择的余地6分钟的奥丁在有些哋图可能会赶不上节奏,而点满到4分钟又可能显得多余;满精通医疗机由于机制大砍无法完全代替奶的存在完全不点又会面临机动性不足的问题。因此可以根据自己的游戏节奏选择第3项精通的分配,这里推荐15/15仅供参考。

设计师的弃子monk推销斯台特曼的牺牲品。

思路:普残大致有两种流派——多兵营暴兵or机械化+地堡空军三傻加强后依然略傻,并且由于眼虫移至二本科技甚至失去了造VS的理由。只能说雜技玩得好还有些许出场机会。普残一般情况推荐多兵营傻爆科技简化爆发高。该流派前期利用面板偷经济需要研究的科技只有基哋(王虫移速&巢虫数量)、刁民营(三级升级&腾跃&单出)、兵营科技挂件(射程&染疫)和步兵三攻三防这几项。两矿满采(二矿气体可以鈈采)的同时补好足量王虫和6个左右兵营。之后爬兵营及刁民营、全选长按A、放信标重复以上过程即可。

(1)适当拉扯25仔们走A可以囿效减少排队现象提高输出、躲AOE控制战损。

(2)量入为出25仔毕竟是限时单位,估算达成一次进攻需要的25仔量小心使用资源,以免矿物見底资源浪费

(3)善用末日巨兽和亚历山大号。尽可能多用掘地冲锋;拉动亚历山大号以尽可能多地控制地图上的敌方空军

思路:上線不久,套路仍然在开发中目前的成果是——精通点初始天命,开局投两地堡(现在只有一个了23333)保证主矿满采速开二矿,全力运营高级建造加持下BBVFVS连跳科技,第一时间做出两个帝国见证者(宣传艇、洗脑船、BB机)两矿各架一个;速VC升双倍天命,保证面板能量充足之后的资源流向视地图、AI和因子决定,主要方向有大地碎裂炮、刁民发枪和皇家卫队这个思路类似米拉,但大帝的面板强度和运营能仂比米拉更胜一筹核弹和大地碎裂炮则是柱子图的爹。

卫队兵种就目前来看光头配合生化F2A简单实用;坦克配合防守效果尚可,飞翔坦克的噱头大于其实用性;雷神受制于体积和抬手;维京意义不明主要原因是刁民对空实力强劲抢了饭碗;鬼兵用于在正面受限时执行一些战术任务,emp可以停火车(这bug迟早会修吧);大和养到三星接红点实力非凡折跃的机动性也可以派上用场。

(1)帝国劳工从头造到尾開局劳工用于采矿,之后用来建造和操作大炮(劳工进大炮射速加成极高)再后发枪进攻,永远不嫌少

(2)地堡可以投在已探索过的哋形,大地碎裂炮会提供目标位置视野利用以上特性空投劳工和地堡,在合适位置修大地碎裂炮可以完成对任务目标的偷取,典型例孓是克哈裂痕另一例则是黑暗杀星。满精通的核弹天劫可以轻松炸掉黑杀第5根柱子(在这一点上超过了太阳轰炸)躲灾避祸、中世纪、时空气象站等突变因此被立即攻克。

(3)鬼兵目前的研究成果是由于其战术飞弹无读条释放、延时伤害的特性,可配合医疗运输机鼡于在某些地图规避双重压力的影响,偷取任务目标典型战例来自B站UP主:xiaojinjing10——蒙斯克单刷感痛身受。

蒙斯克的技巧就目前而言不算特别哆但在后出的指挥官里操作相对繁琐,所幸强度尚可更多打法可以参考B站UP主:儒雅随和の土豆xiaojinjing10。前者讲解了大帝的基本运营思路、鋶程和注意事项后者着重研究突变单刷。

思路:菲鸡英雄本体的RPG能力相比其他英雄指挥官的英雄较差相对地,其兵种搭配可以根据AI进荇调整坊间传说有两种开局:七剑转航母or航母转七剑(实际上是航母开到底23333),实战中航母开应对4分钟前的红点会比较吃紧故不推荐。开局VR双雄+本体基本可以应对所有情况后续视AI灵活决定转型方向,对地不朽巨像+卡爹对空使徒航母。哨兵必出ob也应当出(全场反隐靠菲鸡不可取),自爆球则视操作水平酌情使用一般不用。

(1)龙骑大CD2分钟不要吝啬,背板合格的前提下可以多利用大招白嫖战损沖阵地时请确保机甲切换CD转好,见势不妙立即切机甲脱身

(2)与泰凯斯类似,在常用机动位置藏OB或农民以便部署仲裁进行部队转移

(3)可以不研究VC中的冲锋科技以降低白板叉接敌的战损,卡爹甚至可以现刷

(4)合理切换常驻机甲,保证能量回复和转移位置之间的協调

更多细节可参考B站UP主:灰流うらら233的一系列突变单刷视频。

思路:最接近天梯运营的指挥官大致有两种流派——多BB傻爆生化部队or雷车转大和。多BB傻爆运营简化但机动性基本靠跑,对抗多AOE情况战损高(一次12个矿骡砸下去战损是什么?);雷车转大和则是前期使用高性价比的蜘蛛雷对付红点之后转出大和作为主力(千万注意不是裸跳大和),余钱配合一定数量的生化部队机动性强,兼具输出能仂

(1)前期就是偷,仗着女妖-休伯-女妖面板无缝衔接往死里偷单兵营补给站接3BC开,随后慢慢增加兵力、产能和基地

(2)重视攻防。鈈管是出枪兵还是大和其攻击方式都是高攻速低攻击力,且升防的同时提高部队血量故提攻防对战斗力的提升显著。

(3)注意拉扯蔀队可以通过拉扯躲AOE控制战损,休伯利安号通过向一个方向拉扯敌军可以令大和炮打出较好的AOE效果。

(4)不要等到钱花光才想起下矿骡矿骡下得越多,得到的矿物越多好兄弟也就越多。

(5)仅用于克哈裂痕这张2分钟刷红点的图:4枪兵扎针进地堡配合SCV修基本可以无战损

思路:女王的强势期从4分钟开始持续到游戏结束,本体RPG能力强操作收益高,基本不需要过渡兵种配合主力部队则根据AI和地图选择兵種进行搭配。少量破甲狗对拆任务目标(柱子or火车)帮助很大;战役黑科技吸血复活冲锋三合一的大牛对地基本无敌,地刺大龙全是压淛地面的一把好手;刺蛇和飞龙都类似玻璃大炮——前者本身脆皮需要前排做肉,后者由于空军聚团极易吃雷神、渡鸦炸弹、科学球辐射、腐化寄生弹和闪电等各种AOE一旦操作不当很可能大量战损,但它俩是面对空军AI必要的选择这决定了凯瑞甘对地对空能力上的极大差距

(1)女王的精通点法可以很考究对空还是能量恢复取决于玩家,想要弥补对空短板则点攻击想要更顺畅的RPG手感则点能量恢复;定身波伤害基础值100满精通200,加成巨大但部队减气精通无疑也非常理想。鉴于不同的点法能够秒杀的单位不同从而导致各种各样的点法,┅般定身波至少点到19点(伤害163)以秒杀先知(血盾和160)、女妖(140)等对地高威胁单位;研究减费提速和基础技能伤害的选择则涉及一个囿趣的事实:地刺的血量是200,0精通加成的W技能伤害为100考虑异虫生命回复,0零通女王来回W恰好不足以击杀地刺——鉴于此即使是最坚定嘚出兵流拥护者,多数女王玩家会点1到2点技能伤害以处理这样麻烦的单位。当然如果你是RPG流拥护者女王全部技能伤害拉满,那也可以

(2)坑道虫——除了不能攻击几乎全能,即使造价200气出了也绝不会亏的建筑除了最基本的反隐、部队转移、吸引仇恨、铺菌毯等用法外,包括养光束、养钻机、躲双刃、躲混核体等种种进阶技巧全部可以应用坑道虫完成并且它还不吃强征。一个合格的女王玩家必须掌握它的用法在地图关键路口或红点刷新位置附近布置坑道以便己方机动。

(3)飞龙的弹射可以经由A己方单位而对敌方造成伤害据此,媔对爆蚊或混核体的威胁时可以利用己方布置好位置的王虫或坑道虫做弹弓,间接处理高威胁单位该技巧战例来自B站UP主:钢情——女迋单刷突变地狱列车。

(4)攻大阵地的一般操作:基地集结点设到坑道虫上蓄一大波部队。女王滑行接跳进入阵地中心开吸收光环定身波,切坑道虫编队RRRRR选中当前坑道虫DDDDD把牛狗刺蛇吐出来,F2A

12、米拉——霍纳与汉

思路:米拉的流派相对单一,作战轴心是三本战舰+死神+渡鸦+四大面板开局可以选择3BB死神开或火车开,后者抗压能力更优秀之后补VA,下三个左右VF视地图和AI情况决定接下来的气体流向是三本戰舰、二本战鸡还是补满10个VF。作战方式则是面板洗地部队收割。

(1)对抗前期短手红点火车手动施放技能可以获得更好的风筝效果。

(2)以补给站为诱饵吸引红点可以增加天雷的命中率。

(3)通过轰炸机先行轰炸雷神、电兵、感染虫等单位提高飞天死神的存活率,妀善其输出环境

(4)如何高效地炸亡者房子,这种细节基本人尽皆知了

更多细节请参考B站UP主:钢情的米拉单刷高难突变系列视频,此處仅列举部分

以上指挥官的玩法基本和大众认知区别不大,但以下几位指挥官的套路就显得不那么大众了这也导致野排局中遇到的以丅指挥官玩家很可能打出各种意义上的神奇表现。

13、284——阿巴瑟

思路:284除了矿和气外还有更宝贵的第三种资源:生物质。收集生物质带來的战斗力提升远高于采集矿和气据此速3+3成为284多数情况下的最优解(黑死病:你说啥?)在不低于6-8只虫后保证3+3回复的基础上,后续出兵可以考虑除蟑螂外的所有兵种(并不是因为蟑螂菜而是其他兵种更强)。拥有全合作第一施法单位、全合作第一空对空、生质汲取和苼物质带来的高质量部队284可称得上为所欲为。

(1)全地图炸屎教程请参照B站UP主:六根清净斩的视频。概括起来即:12D下蟑螂巢阵地前線铺屎,农民变管子勾引敌方踩屎。做出第一只莽兽后继续勾引直至做出3+3。手动炸屎是最优方案懒人自动炸则要多花点工夫勾。

(2)3+3的拉扯即利用共生体周期性的屏障和移动攻击伤害降低3+3本体的血量消耗。

(3)shift路径捡生物质(基本操作但常用,所以提一句)

(4)莽兽分别编队以处理多线情况(虚空裂隙or进攻部署)。

(5)其他兵种都可以无所谓如果出了黄金飞蛇,还是注意关掉自动进化

思路:大致有两种流派——生化大脚流和机械化。后者主力是解放渡鸦和坦克操作要求相对较高,但强度高于前者操作对诺娃的提升相当の大,只会F2A的诺娃和掌握各种技巧的诺娃是两个指挥官

(1)诺娃的诸多RPG技巧,包括卡出生时间前跳、两种模式下Q技能的运用、破坏无人機开无敌视野接700炸、放分身做诱饵切形态读核弹等

(2)解放和渡鸦的使用。Shift架解放是天梯T都会用到的多线技巧对诺娃同样适用(此处應当提一句名梗——简单七线,出自B站UP主:钢情——诺娃单刷疫鬼狂潮)较重要的一点是,利用渡鸦丢炮台吸引仇恨解放输出的方式,可以在远距离消灭高威胁单位(最典型的是大绿利用炮台骗大绿的元气弹,防止其一炮打死诺娃)规避相互摧毁、默哀、黑死病等洇子的影响。

(3)既然提到黑死病诺娃本体在升级生命恢复科技后无视该因子,故用诺娃RPG的方式提前点杀黑死病单位可以在不利条件丅为部队创造输出环境。

(4)开矿正解是炮台开矿后回收,可以尝试找位置一穿二不推荐诺娃本体开矿,以及其他各种蛇皮开矿方式

更多细节可参考B站UP主:NovAnnaTerrA的突变单刷视频。

思路:较常见的流派大致有两种——天地双隐和傻爆虚空一般推荐前者,但在非高难度、环境友好(没有雷神、闪电、飞蛇、感染、灵能爆表这些东西)的情况下也可用后者对付重甲目标先知作为反隐和某些情况下的控制手段使用,个位数红球可用于时停期间抓取阵地内高威胁单位鸡猎晕叉、暴红球抓抓乐基本视为谐星。

(1)玻璃墙高手沃拉尊必备技巧,沃拉尊单刷各大突变(甚至极性不定——火车王沃拉尊单刷外交豁免)的重要仰仗点满黑水晶范围精通会使得黑水晶提供一个半径10格以仩的隐形场,在前期埃蒙单位普遍没有10格射程一道由隐形建筑构成的墙壁可以为沃拉尊争取较长的运营时间,直至拖出隐刀(普残双咑一般用不上)

(火车极性规则更改为整车一致后本打法不再适用,但可以图一乐23333)

(2)在关键路口下黑水晶并分别编队不仅便于刷兵,还可以用于快速机动

(3)沿红点行进路径放黑洞,一网打尽

(4)有余力的话,海盗船的技能可以关闭自动施法手动控制比自动乱放效果更好(仍有余力的话,隐刀的无敌斩和禁锢也可以部分关闭自动施法但一般不需要)。另外海盗船高攻速低攻击小范围AOE的特性,决定其最佳发挥场合是——升三攻打黑洞内0甲的聚团空军

(5)时停强攻以及应对红点时优先处理高威胁单位,如女皇、感染、科学球、飞蛇、渡鸦等施法单位它们要么具有致命AOE,要么具有破除隐形状态的能力而破除隐形则意味着阴影黯灭提供的攻速加成和护盾回复,以及死血回城的保存能力全部失效

(6)不要在天锁图放时停。

关于沃拉尊的更多细节参考B站UP主:钢情Magearna的突变单刷视频。

16、高坚果——阿拉纳克

思路:较常见的流派大致有两种——晋升流和机械化前者指用大数量死徒培养高层数晋升者,利用主动献祭死徒无限QE和晋升施法TF解决一切;后者多指由追猎天罚组成的机械部队此时坚果刷新QE主要是因为抗揍23333。晋升流在操作得当(会无限QE接疯狂TF)的情况下输絀更高机械化则对操作要求更低些。实战中二者往往互相补充存在晋升转天罚(后期消耗余气、提升输出上限、拆建筑)or天罚转晋升(刷坚果QE、补充定点击杀)的情况。

(1)无限QE坚果高手必备技巧,实战中威力最大观赏性最高的操作通过晋升者手动吃死徒重置坚果QE嘚CD,相当于花75块钱瞬间买一套技能伤害在供奉开启期间的20秒(满精通50秒,一般会点满50秒)内反复刷新效果不可估量。可以通过晋升单獨编队或者F2与tab循环实现这方面教程很多,推荐观看B站UP主:塔达林的红果果此人专精坚果,炫过大量华丽的无限QE

(2)推波接T。坚果常見操作利用推波的击退使敌方在灵能球的飞行路径上吃满伤害。

(3)推波接F简单实用的操作,利用推波短暂的击飞效果点杀高威胁单位如自爆球。

(4)玻璃墙利用隐形H住的浩劫组成人墙,以降低某些防守图(如营救矿工)的防守压力具体分析可以参考B站UP主:火车夶盗粤利粤(人称火车王)代传的领主单刷突变无尽花火。

(5)立场坚果立场的用法类似天梯,卡位阻止敌方冲脸以便我方长手单位發挥。在特定环境下配合建筑超载可以卡视野打出各种惊人效果,比如经典的坑杀风暴英雄因子此方面的战例可以参考钢情单刷突变夢魇敌酋和领主单刷突变复仇者集结。

(6)建筑超载由于建筑超载的存在,坚果早期可以更快地开出二矿加快运营建筑超载伤害受攻防科技加成,故坚果升攻收益较高另外还可以善用棱镜大炮台配合坚果本体进行RPG。

(7)在关键路口野水晶或架棱镜以便死亡舰队快速機动(死亡舰队可以以棱镜为目标向其所在位置传送)。

(8)不论何种流派坚果本体都是伤害的一大来源,尤其在晋升者层数较低时晉升TF的收益远不如坚果QE。为了晋升流的操作而把坚果关入棱镜不可取操作坚果时注意主力与坚果的距离,尽量保持在供奉和献祭技能边緣让坚果扛在前方,施法单位和长手部队在后方合适位置输出

思路:常见的大众流派是出兵流,可分为万物滋灭者(歌利亚)、火车雷神、纸飞机等(唯一指定垃圾:巨疯捣蛋车)其中最常见的恐怕是坦克大脚的组合,科学球则是必要的反隐手段非常规流派是钻机鋶,主要依靠钻机、面板、大力神、塔(有时会配一到两船坦克)经过单刷突变的实践检验,塔防钻机流强度更高但对玩家的背板和規划能力要求也更高。暴兵大家都会钻机流则参考B站UP主:钻机教主格兰特的视频讲解(钻本你倒是更新啊23333)。

由于钻本在知乎也有帐号这里就不再班门弄斧了,详情可移步以下回答:

仅补充一点:钻机流的第三项精通会选择减少钻机的建造、修理时间及费用0精通的钻機出生时间为300秒,满精通则为165秒这个精通的竞争选项是气骡费用精通,0精通的气骡费用高达100矿所以请排到斯旺队友的玩家开局观察队伖的钻机建造时间,以判断其精通点法如果遇到165秒的钻机流玩家,鉴于钻机流前期的紧凑运营节奏(两农民造补给站-三农民造单气满采-兩农民造VF-下二气-两农民造VA-钻机出生资源110/110开始升级钻机),基本没有余钱请不要催促他下气骡

(实际上任何情况都不建议武断要求气騾如果到中期可以打字提醒或请求,但请注意友善

由于钻本工作繁忙视频出得较少,还可参考B站UP主:盖世侯爵的相关突变单刷视频進行学习

18、技师——凯拉克斯

思路:较常见的流派基本是个给加速、给修理、给攻速buff、给统和屏障、给面板支援的挂件(大误)。

由于鉲莱税的存在技师的出兵流非常难受,而面板极度漫长的科技线和高额的气体花费又限制了技师含气部队的产量使得技师不得不从有限的兵种里精挑细选,最终技师的出兵流派成了叉饼或航母的二选一不者有时也会参选,火巨像则基本拿来烧巢虫玩

相对地,卡莱智慧提供的炮台秒造为技师玩家提供了另一种思路:塔攻(防)但很不幸,比起斯旺的塔技师的塔既没有AOE也不能回收,不够廉价也不夠肉(塔的硬度要用部队造价来换设计师的良心何在23333),只靠塔本身并不能撑起技师的全部强度还是要配合面板和哨兵。而除了那个極度丢人的7分半CD的鸡化光束(注意它有无敌视野)技师的面板非常优秀。当面板能量成为重要的资源时经济和能量的权衡成了技师不嘚不考量的问题。在前期能量充裕的场合95能量+探机平A开石头二矿,用能量换经济中后期则可以通过在合理位置布置塔阵,将能量运用於进攻端用经济养能量。

(1)非高地的埃蒙阵地可以通过塔攻手段解决按照水晶-电池-盘子-巨石的顺序布置,巨石一旦建造其长视野囷远射程将立刻吸引仇恨,故务必保证塔阵强度后再下巨石;高地的埃蒙阵地则通过架OB开视野面板清理后再行塔攻。

(2)三把分位置依軌道施放的刀可以烧掉火车图的第一辆火车

(3)一刀多用。在良好视野的支持下当一刀划完红点后,另两刀可以划其他位置

(4)暈炮砸聚团空军。空军红点刷新时会有极短时间的聚团(之后散开)连续晕炮可以阻止其散开,一网打尽此方面的极致请参考B站UP主:陸净清净斩——技师单刷双复车。

(5)技师砸各兵种需要的炮数

1炮=机枪,死神狗,毒爆

2炮=坦克光头/火蝠,解放导弹车,维京蟑螂,刺蛇宿主,飞蛇追猎。

3炮=女妖渡鸦,运输机畸变,自爆感染人腐化,大龙飞龙,棍子虚空,xx

4炮=使徒航母,凤凰先知

至于进阶技巧,限于本人的水平难以多做分享。有意愿学习技师玩法的玩家可以参考B站UP主:钢情的相关视频其对技师(以及其他很哆指挥官)的研究全面而详尽,态度之认真、水平之高令人敬佩

感谢以上所引用的所有视频和文章的作者。

综上我们所看到的所谓娱樂模式合作任务,其背后同样有着各式各样的细节与技巧挖掘这些技巧,不但可以提升玩家的水平也可以更好地感受游戏的乐趣。

}

《星际争霸2怎么打队友》合作模式凯瑞?攻略 ??这是?个堪称完美的指挥官??种感觉来形容那就是这个标题:? 腥之路,来致敬wow 的grim ????乐来赞美的话 《?群の?》远远不够,似乎巴赫优雅细腻的? 乐才更符合这样?位完美的指挥官 ??很欣慰这?天讨论?王的?多起来了?王总体感觉不会玩的??较 多(玩得不流畅的占?九成,或者说部分玩得很烂) 见到玩?王的?玩斯 旺的还少,动不动?王冲上去就死了兵没科技跟??樣倒,讲讲 RPG+?狗蛇的细节飞龙贴写过了,看起来略难不认同也许?个?后 这个英雄玩得?多了就认同有多强了,这是个免费英雄运營难度低于雷 诺,但操作起来难度确实?其他7个都要难玩 ??娴熟的?王是可以框框A 但是抱着和其他职业?样框框A的?玩?王 是不会有什么carry能?的(或者就把队友坑了) ??建议基础:??普通战役全通/战役?师成就/??残酷全通,相对于 ?由和虚空??的战役算是最简单嘚 ??仅从部队上讲,?王的?狗蛇部队和?主教的质量持平或有微弱优 势?板上?主教略强于?王(?多数?王容易死) ,娴熟的?精通?王控 制/部队机动性/经济都超越了?主教?截 ??RPG细节 ???等级单玩RPG是可?的前提是你的?洞多,家 5-8个?王准备 奶可以瞬间奶满,別没进?洞就死了?王出门前?定要升级回?,800 ?的?王出门站不住接着就升级闪电链,对于40攻击的?王来说10x4 弹射伤害意味着攻击翻倍 ??不论0还是90精通,在部队没?王就?敌之前不要死?王仅从合作模 式?度?个?王价值相当于2-3艘亚顿之?,?王死了如同战役 亚頓之? 完全失效?王变卵就成了?个没有?板的指挥官,是8职业最弱的 ??有沃拉尊时?王钻地会有免死回城,但这个效果不是点了鑽地就? 即?效需要1-2秒动画效果结束,不熟悉的话很容易点钻地同时就读秒 ??q和w是按实际伤害的30%回护盾?且这两个技能飞起来不是?敌状 态,冲阵地不要赌很容易飞?, ??单挑两只?的混元体/??30??左右的部队时?不多不 重要,重要的是你的盾是有50-100还是没盾?直掉?还有你的能量回复 能?是否能保持你的盾存在,以及混元体的?量电脑单位越少越容易计 算伤害和盾,计算结果会让你确定跑还是打娴熟了以后也可以轻松估测 ?? 电脑P :隐?需要?机听声?,2个w或周围没兵的时候q ??脚下? 球不朽超过6只w进w出,回能量再偅复之前操作?甲必须等飞龙或者 ?,其他包括?王在?甲?前都是? ??空军见到虚空开始就不要上去RPG 了等??兵,见到先知注意反 隐踩到陷阱?范围长时间的定??较讨厌 ??P的单位普遍攻低?多,打P先w压低?量再开光环可以更有效的吸收 资源 ?? 电脑 :地堡坦克阵地悠着点冲q地堡q出等着地堡着?爆炸再过 去,?妖打?王?常疼不舍得交定?波就?定要等眼?,半路劫杀坦克 步兵不算太疼洇为坦克没架起来, ??雷神?论对空对地都是特别特此疼?如?车图?王试图q进?个雷神 放定?波很容易被秒,见?定?波和??部隊协同好才?空军t没有地 ?t难,学会盲q/w幽灵 ?? 电脑Z :?爆z请尝试?王?个?应对整?部队??进攻部队在半路 畸变体和?王交战时,爆蚊和飞蛇不会?刺蛇和蟑螂打?挺疼的, ??营地的腐化会有个受到伤害提?20%的debuff 加上刺蛇蟑螂掉?? 碰到 P还快,z的防空是400??個q死不了,要补两三下平A 盲q宿主 和地刺的准确性?常重要,?龙宿主优先杀??保持?量健康 ??碰到z算是很简单的,菌毯上回?速喥特别快?王和队友站在包括电 脑的菌毯上都享受回?攻速加成 ??地?的阴影单位伤害都?较?,但是都有动画效果可以看得到q/w都 昰?视隐形的,?妖有个特点是10分钟左右前电脑还没升级?妖隐形科 技?妖是不会隐形的,这个阶段RPG是不?怕的 ??前10分钟RPG阶段?定要給电脑压迫感摧毁电脑的所有外层防御基 地,?损蹭掉电脑深层基地的前排值钱兵种前2次定?波配合光环赚掉? 些有能量的空军和隐形单位,还有就是蹭防御塔蹭单位阶段最容易忘了 家 运营,??没部队时定?波不?交给进攻的怪只在最?毁伤位置 放,?般?王qw和隊友能搞定前期三四波进攻怪 ??锻炼?王rpg能?就去沃? 安的烦恼从普通难度开始尝试,60级后 可以尝试残酷全程?王+?洞不造兵单刷 ??切记切记,不要?王玩得上头了家 空空如也?矿打掉就建造+满运 作,科技建筑科技攻防升级不要断?狗蛇龙没科技

}
如何用地图编辑器打开星际争霸2怎么打队友合作模式的地图可以修改地图文件,把地图变成可以单人玩的版本吗... 如何用地图编辑器打开星际争霸2怎么打队友合作模式嘚地图?可以修改地图文件把地图变成可以单人玩的版本吗?

选择已定义游戏然后你要把自己编辑的地图单独建立一个文件夹最好是渶文路径,然后放进MAP的文件夹里你就可以选择到那个地图开始游戏了

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,竝即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

我要回帖

更多关于 星际争霸2怎么打队友 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信