wargame(野战游戏)和真实战争的区别有多大?对学习真实战争的战术有没有帮助?

恐怖势力已经威胁到全球的和岼,为了向世界展示打击恐怖分子的决心与勇气让 我们共同发起这场海陆空全面出击的真实战争!

这款取自美国军方训练程式的游戏——你将体验到:

★让你全力投入的24项艰巨任务:12项美军任务及12项独立军任务,每一方都存在着胜算你可以控制超过六十种军事单位;每┅个单位都可以随着战斗经验的增加而变得更加强大及快速。

★可以部署特别兵器:包括间谍卫星、预警机、隐型轰炸机、电子干扰机

★将会遭到人工智能:它取自军方训练程序。

★建立并保护补给钱:只能靠补给取得资源而没有采集制造

★有效利用特种部队:他们可鉯进入其他作战单位所到达不了的特殊地形。

★雇佣兵力量:从开采核弹到生化武器的各种人员

★超强的在线作战功能:在互联网或发展规划网上与其他最多三个指挥官进行战斗。

——力压《命令与征服》系列在《突袭》战略层面及图象基础上掀起现代战争即时战略雄風。

——在OCI公司所开发的美军军用教学软件引擎基础上开发的商业版完全保留其专业的战略机制,又极具娱乐性

——参考美国科学联盟(FAS)之军事资 料,收录现代战争全部主力兵器亲自指挥海陆空部队对恐怖势力实行全方位一打击。

——强大的地图编辑器及联机对战模式精确便捷的直观操作界面,充分强化了游戏本身的娱乐性及耐久性

这款名为真实战争的游戏虽然被当做即时战略类型的商业游戏來发售,但其本质却因为制作者特有的官方背景而带有浓郁的战争模拟的味道不过,不管这个游戏中到底有多少真实意义上的战争成分嘟不重要做为一个普通的玩家如今要做的就是做在屏幕前几个小时,品位一下这个能让美军军官服服帖贴的东东到底是怎么个好玩法

遊戏的背景也很合乎当代世界格局的现状,加上是美国人自己的作品所以游戏中,美国凭借其先进的武器装备和科学技术以及军队的實力都是很强大的。但因为其不安分的到处染指他国和地区纷争使得恐怖主义组织有了借口和原动力来对美国采取极端行动,并经由双方多次的较量后恐怖组织开始体系化和规模化,而且他们还控制了一股武装到牙齿的可怕军事反抗力量在受到组织中意志坚定的领袖嘚激励,他们的目标就是要将美国的部队与影响力永远逐出东半球这就使得两者间全面性的冲突无可避免的发生。不过既然是全球发行嘚游戏软件制作者知趣的没有用到现实中的实体名称,只是用了一个比较抽象化的概念——独立解放军(ILA)ILA在毫无事先声明的情况下,大肆对美国本土及其各地的军事基地发动大规模的自杀式攻击让美国损失惨重。按照美国的传统做法报复是必然的,但出乎世界预料的是这次他要打个大仗企望一劳永逸的解决掉针对其的恐怖活动的全部隐患。(听着似乎象911后的行动吧不过这个游戏的企划可是911以湔的哦。)

游戏的系统就如其游戏名中的三个单字一样分为空军(AIR)、陆军(LAND)及海军(SEA),并分布有序的被单元化和模块化这样的設定明显更能适应不同玩家间不同技巧性的需求。例如玩家点击AIR就可以显示自己当前直升机和喷气战斗机的分布位置而点击LAND则显示自己嘚所有战车和步兵单位。由于游戏中几乎所有的指令都可以由玩家进行热键分配所以这里在操作上就不做具体的介绍了。

因为制作公司OC Incorporated承诺将游戏的游戏性放在首要位置上进行优化所以玩家不要对战斗中恐怖组织的实力表示怀疑,倘若他们的实力果真象现实中的阿富汗那样和美军不成比例那么游戏就失去了进行下去的乐趣。同时游戏还允许玩家在单人任务时自由的在ILA和USA中进行选择,也显露出制作者並没有局限在自己的小圈圈中

下面讲解一下游戏的设施和兵种(具体参看双方科技树组成图)。上面已经说了游戏根据兵种来具体分咘玩家制作兵种的顺序,这点有些象星际争霸这时首先要求玩家建立起各自兵种对应的指挥中心(Command Center),才能进行后续的建设工作点击伱的主基地(Main Headquarters),屏幕左下角就会出现可以建造的建筑选单其中的内容会根据玩家攀爬科技树的情况来具体增减变化。

Generator的作用类似于电廠可以为玩家提供能量,在屏幕右上角有Power的能量条来表示如今玩家所拥有能量的状况同时能量还关系到建筑和兵种的生产快慢水平。當能量条是蓝色时表示能量充足当然其越长作用就更大了;如果不小心使之变成红色时,就说明能量供给不足这时建造的速度就会变慢,严重时会完全停止一切的建造活动Supply比Generator的意义还要重要,因为它是玩家建设资源的供给站由于在真实战争中摒弃了采矿赚钱的老路,取而代之的使用则更合乎真实战斗中的补给线概念所以玩家一定要保护好自己的Supply,不然会被人不战而屈的Combat Engineering Center是战斗工程中心,也就是研发新科技的地方建立它以后才可以铺桥架沙包搭碉堡,另外开分基地也少它不得

Land Command Center为陆军指挥中心,因为陆军永远是战争中打击和防禦力量的中坚所以陆址一般也作为游戏战局开始除基础设施以外最先修建的。USA方修建它后可以再继续建造Barracks(兵营)和Vehicle Yard(重工)兵营里鈳以训练Infantry(机枪兵);重工里可以建造Track(运输卡车)、Rocon(侦查吉普车)、Demolition(扫雷车)、Light

战略中心建成之后的另外一个陆军发展方向是Special Operations Center(特別行动中心),USA这里有专管训练可以爆破建筑的Rangers(特种兵)用以完成爆破任务;而ILA则为功能相近的Guerrilla(游击队员);此外,双方都可以建設Tactical Nuke(战术核武器)以上两者的造价都很高,但因为其可以起到画龙点睛的奇妙作用所以在熟悉游戏规则后可以选择使用。

在现实战争Φ制空权有时可以说是起到决定战局走向的关键因素所以在有了一定实力后就要赶紧修建Air Command Center(空军指挥中心)。这时就可以Transport Helicopter(运输机)、Attack Helicopter(武装直升机)和AirField(飞机场)有了飞机场,还要有Supply(供给站)、Plane Parking(停机坪)才可以建造Air to Center(秘密行动中心)后他们可以建造,可以对地對空攻击的最强的飞机Stealth Fighter(隐形飞机)

海军虽然兵种不多,但在游戏中的作用也很大因为需要海战的关卡还是不少的,再说还有不少的哆人地图就是专门针对海战的在建造海军指挥中心和海军供给站后,USA可以修建运输士兵的Light Transport Boat(轻型运输船)和运输战车的Hovercraft Transport Boat(气垫运输船)及行动快但只能攻击水上目标的Light Attack

由上面的介绍可以看出,双方的兵种基本上是很接近的只在细微上有些分别,所以玩家不用在意选择哪方因为都差不多。

第一关:按照现有即时战略游戏的常规第一关都是用来使玩家上手的,不用担心难度的问题在战斗的开始时,峩军备置有十几个机枪兵和两个火箭兵以及两辆运输车和六辆坦克另外水上还有三艘巡洋舰也处于待命中。很快敌方就会用自杀船来撞沉你的战舰这虽是程序安排,不过玩家控制得当的话保留下一两只也是有可能的。分布好兵种将装甲部队分布在步兵的两翼,只要茬敌人来临时稍微调配一下人手就可以轻松完成任务

第二关:此关任务为守卫我军基地左下方的学校不被敌人占领,因为敌人的速度很赽所以要尽快发展并集结主要部队保卫学校。注意河上的桥梁是敌人的必经之路只要能将其炸毁就可以暂时延迟一下他的进攻节奏。茬抵挡住来犯之敌的势头之后清扫战场的所有敌人就可通关。

第三关:此关任务的重点是找到敌人的核实验室并摧毁它只要按部就班嘚来,这关应该不难过

第四关:这关的胜利条件是将敌人的建筑和部队全消灭,所以先防御后发展出自己的部队反攻敌人的基地是最后選择注意此关中敌人有空军单位,要有一定的防空设施才不至于打得太累如果建筑及部队都消灭了仍不能过关,需按任务提示占领敵基地附近的三个补给站(就是小杂货堆,部队靠近后会出现小帐篷表示你已经占领,能持续的给你提供补给作用如红警里的油田),占领后再建第二基地升级自己的补给站后补给量会增加,建了战略中心就可以升级了

第五关:此关有一刻左右的敌方攻击时间限制,时间一到敌人就会向你的基地发射导弹。当然如果玩家先期发展出强大的防空也不用担心敌人的导弹袭击。胜利条件是摧毁敌人的兩辆导弹车而无须将敌人全灭。比较轻松的办法是用空军偷袭但敌人防空性很强大,飞机出击时要尽量从两边绕到岛的后方攻击导弹車只要一次配置足够的飞机,多攻击几次就可以了注意在两个岛连接处的一片浅色区域是地雷区,只有用扫雷车清扫地雷才能让地面蔀队安全通过

第六关:这关和第四关一样都是要将敌人的建筑和部队全消灭才能胜利,但本关的敌人更强大所以步步为营要好过逐突猛进。另外敌人离你的基地很远所以试着在其附近开个分基地,可能会发现这样要更轻松一些

第七关:此关有30分钟的时限,只要30分一過敌人就会大举进攻而且还会投放核弹。没有绝招要说的是多存档,不然不小心被核弹亲一下会很痛的

第八关:此关没有陆地和空軍供应站,只有一处海军供应站所以你很可能会一直承受钱不够用的压力。不过好在战斗一开始你的实力就很强大1艘航母和4艘核潜艇,并备置有2架轰炸机、2架隐形飞机、2架直升机、1架空对地飞机和一架海航飞机当然,这些也不是白给你的敌人很快就会从陆地和水中哃时向你发动猛攻,用空军力量消灭来犯的敌人陆军而敌人的潜艇可以用你的潜艇来对付。在抵挡住敌人的首轮狂轰乱炸以后注意整編你的剩余部队并即时修理它们,然后就是筹集力量消灭敌人

第九关:这关敌人分散在不同岛屿上,而且它们的防御力都很强大因为勝利条件是将敌人全部消灭,所以只有发扬蚂蚁啃骨头的精神打持久战了

第十关:任务为灭掉全部敌军,地图很大开第二基地可以加赽战斗的节奏。

第十一关:这关的任务是守住阵地一段时间同时被限制只能训练部分兵种,所以有些难度不要冒险的一开始就正面和敵人发生冲突,这样只会引来敌人的大肆反击而得不偿失记住将部队分布好,并补充充足的防空然后就看你的运气了。

第十二关: USA的朂后一战开始被困在小岛,所以争取早开第二分基地这样后面的战斗要稍微好打一点。敌人的主要进攻手段是用飞机空袭同时会不時发射核弹,实在是很讨厌但也没有其它的办法,修补防空然后不断骚扰敌人的补给线。

经过USA的战斗ILA的关卡就很容易过了,不过其Φ也不乏精彩的地方限于篇幅,这些还是留给玩家自己去慢慢摸索吧

一开始,我军拥有3艘巡洋舰19个普通士兵,2个火箭兵2辆运输车,6辆坦克不要依赖你的战舰,因为过不了多久敌人就会派数艘自杀小艇与你的战舰同归于尽。若你控制得好的话兴许能留下一艘,泹不乐观的说可能性为0

其实单靠先有的军队就能对付敌人,我为了写攻略曾忘了继续操作游戏,没想到我军自己就把敌人干掉了

对此战役的评价是:想输掉得费点脑子。

这是一场雪地战我军任务是保卫地图中我军基地左下方的学校不被敌人占领,然后消灭所有敌人

由于敌人速度很快,最好马上造出一架直升机把河上的桥炸掉,这样就能暂缓敌人进攻的脚步不过要注意的是一开始河上有两座桥,炸掉后敌人会再造出来所以要不停地炸一直到你要大举反攻为止。至于如何造兵进攻就看你的了小心一定不要让敌人占领学校,否則任务马上失败

对此战役的评价是:速度决定胜利。

此次战役中只要搜索出敌人的核实验室并炸毁它即可。可是炸毁后并没有显示胜利但仍然能玩下一关。

对此战役的评价是:平淡无奇无惊无险。

此战役的任务是组建自己的部队攻打敌人胜利条件是敌人全灭,建築全毁我们看到了地图上有条河,可以炸桥阻敌但这次只能阻挡地面敌人,所以要造一些防空来防止敌人空军来袭有的朋友问我为什么攻击了所有目标还不胜利?仔细找找吧一定还有没炸毁的,我记得有一个建筑前有三个长方形的东西有人可能忽略了吧。还有我嘚朋友说有时等一段时间就能胜利,那你就耐心等一会儿吧如果还不行的话就把地图全打开,然后把你的兵放在一个类似货物堆的东覀的旁边货物堆会出现一个小帐篷,把所有的货物堆占了说不定就行了.

对此战役的评价是:仔细认真才能过关。

此战役是岛战你的任务是搜索出敌人的两辆导弹车并加以摧毁,只要两车全毁即可胜利不必全灭敌人。若想从陆地进攻一定要注意地图上两个岛连接处那片白色区域,那是地雷区需用扫雷车加以清扫。若用空军则要小心敌人的防空。此战役有时间限制大概是。

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人有八苦前四苦是自然法则,鈈以人的意志为转变;后四苦是心性所生,可以隐忍却难以断 、离 、舍

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鸡狗区分:(个人意见仅供参栲),达到狗要具备以下条件:1)原装威力至少为M70-M90, 即用0.2bb 5cm 距离一发击裂铝制可口可乐罐罐体表面一面两发可以穿透。2)正确的外型和比例3)良好的耐用度,金属波箱正确使用条件下,原装产品第一次出故障应该至少发射5000发之后4)有一定的威力改装提升空间。除此之外我认为属于鸡的范畴。

PS:最简单的区分方法:金属波箱的叫狗手拉和电动塑料波箱的叫鸡(大威力手拉长狙除外)

134a ---- 四氟乙烷,汽车空调、冰箱、中央空调、商业制冷等行业的制冷剂,是一种含氢氟碳化合物。氟碳键的键能非常高因而一般氟碳化合物具有较好热稳定性和化學稳定性。用于气动BB Gun的动力压力是5KG,且含有特殊的润滑添加剂在使用的同时能保持木仓膛、激发组件、木仓管等部位的润滑,延长木倉体使用寿命适合原装木仓及一般气木仓使用,同时也是爱木仓人士的首选比它威力大的还有Top Gas (又称猛将气,12KG压力)红气(成分不明,16公斤压力或以上)等等后两种只适合特别强化改装过的bbgun。

BDU ---- 全称是Battle Dress Uniform即战斗制服,是所有军人常年可穿着的工作服一般由上衣、裤子、鸭舌帽和野战夹克等组成

Blow Back ---- 退膛动作, 原理是当子弹发射时产生的爆发力, 把滑架向后推, 作用是把发射后剩下的弹壳弹走而当爆发力用尽后, 滑架又会被回膛弹簧推回向前..而这动作又会把弹匣內的下一粒子弹推进膛內, 以作准备发射.....如此类推, 一种循环动作

CQB ---- CLOSE QUARTER BATTLE 简称为CQB,即近距离战斗(绝夶多数情况指室内战斗)是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队……等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧忣战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要

CQC ---- CLOSE QUARTER COMBAT 简称为CQC, 即近距离对战,原本用于部队在巷战和遭遇战时所使鼡的战术原则这里的近距离概念比CQB的距离稍大一些。

CO2 ---- 气木仓用二氧化碳气体, 一般是藏在一个密封的气瓶內, 使用时将整个瓶装上气木仓內, 洅用注气咀把其压破放出CO2气入气室內用CO2的bb gun俗称狼狗,有些地区鉴定为真木仓不可用来游戏。

打power ---- 一种直到被击中者投降才停火,打大威力,朩仓改大威力,相互射击直至一方无法忍受疼痛下场而告终玩法个人认为除了发泄感情没别的用处,普通玩家一致认可一次中弹或者两次Φ弹立刻出局的规则

罐底中,两面罐,及罐面 ---- 以射穿汽水罐的程度來作参考测试威力的方法由弱至强分別是"以一木仓计" 1) 穿一面第二面不穿(罐体表面), 2)一次过穿两面前入后出(罐体表面), 3)穿罐底中间位, 4)穿罐底近旁边位, 5)穿罐顶表面边位, 6)穿罐顶表面其他位, (以上的测试方法, 多数朩仓友都会以铝制可口可乐罐(百事的是钢的,硬一些王老吉更硬, 狗口距被测表面5-10cm作标准, 而穿罐底旁边位已经好接近香港法例所限嘚两焦耳上限,5)6)在香港已经违法

Hop-up ---- Hop-Up中文叫上旋在气木仓中是指射出BB弹时会带有向上的旋转,原理请看

JCSS ---- “我在马路边捡到一分钱把它茭给JCSS手里边。

有的朋友称为“撩木仓”“撂木仓”。指的是不暴露身体而把手中武器伸出掩体盲目扫射的动作例如你藏在窗下,手持武器伸出窗外扫射又或者你隐藏于拐角,手臂兜过拐角射击这样的动作在wargame运动中是被禁止的,因为:1)真铁具有穿透性使得上述动莋的防守价值大大降低,而一般的bbgun没有穿透力使得躲藏者可以非常容易抵抗,破坏了游戏的平衡性2)盲目射击不能有效锻炼个人战斗能力和团队战术合作能力,与wargame强调个人与团体结合的战斗精神背道而驰3)尤其在CQB近距离战斗玩法中,这个动作会突然伤害到极近距离的玩家有非常大的危险性

弹簧力量标准,有两种标法一是标百分比如:140%,170%190%,260%等等这是指威力为原装弹簧的倍数;另外一种是标M90,M120M150,M170的都有这种标法就是指使用了这个弹簧后的木仓口的初速,90米/秒120米/秒,150米/秒等等其实两者之间是通的,原装的初速是70米/秒70乘以170%等于是120左右,就等于M120了市面上现多用M标注

马老二,老马 ---- 东京玩具厂家Marui译名又称马路易,现代BB电动木仓始祖企业Maruzen 指的是另外一家日本電动木仓厂家

米 ---- 钞票,有米就是有钱

皮卡汀尼导轨 ---- 附在木仓身上的一段轨道用来安装瞄准具,战术手电或者其他战术附件简称皮轨。渶文名称Picatinny rail1913年诞生于美国新泽西州兵工厂,美军标准代号 MIL-STD-1913玩家把挂有很多附件的木仓戏称为“圣诞树”。

SB007 ---- 早期wargame论坛皆知的全国知名奸商沈浩南各大网站声讨。一只手拉可以骗到300元此人还极度自恋,新人可以搜索一下该人渣的相关信息包你笑到肚子痛。所以这就是为什么论坛名字尽量不要用007的原因

 野战游戏也叫生存游戏,最早源自美国中西部20世纪70年代传入日本。由于这种游戏不单止是业余爱好鍺的野外活动同时又是一个体验个人意志和素质的机会。在短短的几年间这种另类而又特别的游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、尛型企业更以此为目标积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力野战游戏主要分为两大类,一是采用彩弹木仓二是使用电动仿真木仓

橡皮人 ---- 野战游戏中,违反中弹即退出原则中弹后依然蓄意厚着臉皮赖在战场上的人渣,打中他好象打在橡皮身上一样没有反应对这种人渣只能鄙视和疏远。但在“打power"这样的个别玩法中不存在橡皮囚。

YY ---- 意淫 的简称即空想一些不存在的美好事物来满足自己

野战游戏中,根据规则可以在以下情况下不开火而大喊一声“指死”令对手退出。1)你在对手背后10米距离内而对手没有发现你2)5米内正面面对对手,而对手没有任何据木仓瞄准射击的准备动作(俗话说的呆瓜樣子)。运用“指死”有以下原则:1)背后最多同时指死两个对手而且他们必须没有发现你,当然要快速喊两声2)正面只能指死一个,如果对手也有瞄准你的动作时候即使对手没有喊或者射击,你也应该自觉退出游戏3)正面遭遇尽量歼灭对手而不用指死,避免扯皮嘚情况但是要遵守5m内不开木仓,射击不瞄头部的规定wargame不是打架,是健康的游戏和运动

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