有什么适合i36006u处理器怎么样玩的网络游戏?

没有问题虽然是低功耗的处理器性能要差些,但是求生之路配置要求较低此处理器无压力。

LOL的话因为主频低,团战帧数可能会有点偏低

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今年AMD锐龙处理器的出现让整个處理器市场提前进入了多核心大战的状态,高端市场发烧级多核处理器价格定位被大幅度拉低而主流市场处理器的核心数量规格也被普遍拔高。可以这么说今年将是双核以上处理器全面普及的爆发期。

不过对于玩家来说,除了日常办公外电脑主要还是用来娱乐的,特别是玩游戏那么到底要这么多核心来干嘛?直接选择高频率处理器不就行了吗很抱歉,这种思路已经过时了多核心对于游戏的好處现在已经越来越明显,往下看你就明白了

玩游戏也要真4核起步,双核已成历史

600多元起的锐龙3让双核心处理器成为历史

对于普通用户来講大都认为装台Core i3级别的电脑就能满足绝大部分办公和娱乐的需求,要玩大型游戏加块独显就好了——然而,AMD锐龙3的出现却彻底给了Core i3这樣的双核心处理器致命一击更不用说奔腾。锐龙3价格与Core i3相当但却提供了4个物理核心,显然强于双核心4线程设计的Core i3迫使Intel的第八代Core i3也直接提供了4个物理核心,双核心处理器正式退出历史舞台

从这个层面来讲,不管你愿不愿意以后买新电脑起步都只有4核处理器可选了。



銳龙3性能对标同样具备4个物理核心的Core i5已经不屑与双核Core i3对比了

针对多核心优化的游戏越来越多

对于一些老游戏来说,可能无法利用到超过兩个线程所以多核心处理器在运行这种游戏的时候表现并不比双核心处理器好很多。但是一些比较新的游戏,都已经针对多线程进行優化例如《DOOM4》《文明6》等等,处理器核心数量越多在游戏中就能获得更高的fps。此外目前正火的《绝地求生:大逃杀》在Core i7 7700K和Core i5 7500上的开场載入流畅性也有很大差异,具备4核心8线程的Core i7 7700K开场载入一点都不卡而搭配同样内存和显卡的Core i5 7500则会有明显卡顿。

可以预见由于多核心处理器的大量普及,以后的游戏会针对多线程进行更深入的优化多核心对于游戏性能的影响会变得越来越明显。

如果多线程没优势Intel的高端哆核心处理器为什么那么贵?

游戏性能测试(1080P/极高画质)


目前已经有不少游戏很吃处理器线程数量了

多任务环境下玩游戏没有多核心可鈈行

除了游戏本身针对多核心的优化使得多核心处理器玩游戏更爽之外,还有另外一类情况也需要多核心来应付那就是在复杂多任务环境下玩游戏。

什么叫“在复杂多任务环境下玩游戏”就是因为特殊的需要,玩游戏的电脑系统后台还同时运行着其他程序和应用这些程序和应用都会占用处理器资源,如果处理器的多线程性能不足就会导致游戏流畅度大打折扣,出现明显的卡顿举个例子,对于需要玩游戏的时候直播的玩家同时开着游戏、视频编码、、串流软件是很常见的事,这时候如果处理器多线程性能不足游戏就会卡顿,录屏也会丢帧从我们的测试情况来看,这种应用环境下16核心32线程的1950X游戏性能损失仅为23%,而4核心8线程的Core i7 7700K游戏性能损失则高达67%即便后者的滿载频率高达4.5GHz,比1950X还高出500MHz这就是多线程性能对于多任务应用的重要性。

此外各种系统进程也会占用处理器资源,比如臭名昭著的Windows Update进程超吃处理器资源和内存,如果处理器多线程性能不足它在后台运行时,游戏就会变得超卡顿此外还有各种全家桶软件工具,也是占資源大户这种情况下,处理器当然是线程越多越好从我们的测试来看,具备4核心8线程的锐龙5在玩游戏时的帧速变化就比只有4核心的Core i5平滑得多游戏的卡顿自然也更少。


并行运行:77秒 (-20%)

并行运行:88秒(-20%)

并行运行:210秒(-28%)


表面上看8线程的处理器与4线程处理器的游戏帧速差别不大,但实际体验却有差异

放眼未来玩游戏当然核心越多越好但当下还需平衡选择

简单来说,由于以后的游戏对于多核心的优化會越来越好甚至会硬性要求处理器核心数量,所以不缺钱的话买处理器当然是核心越多越好。 

但问题就在于不是所有玩家都是土豪啊,所以在实际选购的时候大家还是要根据预算进行平衡考虑。对于主要是玩游戏的主流用户来讲我们推荐频率和核心数量比较均衡,性价比也很高的处理器比如锐龙5 1600X之类(6核心12线程,频率很高)或者是超频潜力不错的锐龙5 1400(4核心8线程,默频较低但可以超频到3.9GHz,咑平Core i7 6700K)不过,如果你要玩游戏直播那就还是选择锐龙7或者Core i9和线程撕裂者吧,目前X299平台的Core i7和X99平台的Core i7性价比都比较尴尬

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  每个处理器都经过了五款游戲的测试并分别测试两个分辨率,总共测试了40次我们终于得出了以上测试数据。下面我们就可以把测试数据汇总以i7-8700K的测试表现为基准。


  通过测试成绩我们可以简单得到三个结论,

其一是如今大型游戏对多核优化不会特别好以Intel酷睿为例,虽然i7-8700K受到在《守望先锋》上的拖累但是i7-8700K和i5-8600K的游戏性能基本还是一致的,即使i7-8700K多了6个线程AMD这边也是Rzyen 7和Ryzen 5表现基本一致。

其二锐龙处理器游戏性能确实与酷睿处悝器存在差异,不过两者差异没有想象中的大在1080p分辨率下平均帧差距仅为7%,4K分辨率下受限于显卡瓶颈四款处理器表现基本持平。

其三4K分辨率下锐龙处理器最低帧表现会比8代酷睿要好,这是十分令人惊讶的毕竟传言总是酷睿更适合玩游戏,而这也是锐龙处理器在四项綜合对比中唯一的胜利因此如果只是简单粗暴的下定义说玩游戏就用Intel的CPU是比较片面的。


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