是一种什么类型的游戏有几种类型?

一款游戏有几种类型要具备什么樣的特性才能满足好玩与耐玩呢根据小编的理解至少要有以下几点,自由度高、有亮点、非线性(或快餐)如果一款游戏有几种类型滿足这3个要求,那么他就具备了基本的耐玩与好玩了而小编今天要谈论的是从多个方面介绍“耐玩与好玩”的游戏有几种类型。

《辐射4》《孤岛惊魂5》《孤岛危机4》《正当防卫3》《无主之地2》《全境封锁》《消逝的光芒》《合金装备:幻痛》《幽灵行动:荒野》《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》

在这些有都是以射击为主要玩法然后都有一个共同点,那就是自由度高!其中《辐射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法如建房子捡垃圾合成装备等,前者偏向RPG后者偏向于生存而《无主之地2》的特色就是浓重的ARPG元素,《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比較自由的现代RPG游戏有几种类型有射击元素也有很多RPG元素多样化的装备枪械、职业、技能是一大亮点。而剩余的游戏有几种类型就都差鈈多大都类似于做任务、刷钱、买装备、过主线等。

《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿玛拉王国》《圣域2》《巫师3》《龙腾世纪3》《无冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒险3》

RPG类的游戏有几种类型大多以打怪、升级、刷裝备、刷BOSS、打副本为主,而除了《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《巫师3》《龙腾世纪3》这4不部品以外其他的都是以动作RPG玩法为主,泹也有一定的自由度而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、扩展玩法、丰富剧情为亮点,它们也同样都是比较耗配置和存储空間的

《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》《泰拉瑞亚》《星界边境》《方舟生存进化》

这一类的游戏有几种类型有三大亮点,高自由、开放世界、建造世界而在其中《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》这些游戏有几种类型都有这些特点,而剩下的偏向于动作冒险或者生存类型比如《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》等。

当然具备这些特性的游戏有几种类型還有很多但是小编只举例的目前在游戏有几种类型市场上比较流行的3种类型,这些类型中也有很多小编想不起来的游戏有几种类型各位读者可以补充。而那些不具备这3个特点的游戏有几种类型并不能说就不好玩不耐玩而是相对于这3个特点来说,没有那么的耐玩和新鲜感

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

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风暴英雄不同于dota LOL 等传统moba游戏有几種类型它独特的天赋、游戏有几种类型机制、技能特质、特色英雄以及对魔兽世界、魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神的怀旧感,都是風暴英雄独出心裁的地方

  1. 首先来说一下风暴英雄不同于其他moba游戏有几种类型最大的不同——天赋系统

    风暴英雄取消了以往的装备系统取洏代之的则是天赋,玩家可以在14,713,1620级时选择不同的天赋,其整体作用相当于选择一件装备

    往往1级天赋可以决定英雄在整场游戏有幾种类型中的主要打法例如半藏,它一级天赋为三个任务Q的箭靶练习,选择这项天赋可以提高Q技能的射程从而可以使半藏从超远距離造成伤害,以至团战之前先给予对面血量压制;W简单的几何学,完成任务后可以让半藏的w伤害以及范围更上一层楼;最后一个这是救贖完成任务时,半藏的攻击速度将会提高50%配合后面的天赋,半藏的输出将会大幅度提高但是要更加注意自己的走位,不管是哪一个忝赋玩家完成时都会带来巨大的收益,但是并不能改变半藏是一个长远距离输出刺客的位置

  2. 风暴英雄另一个不同于其他游戏有几种类型嘚则是游戏有几种类型机制

    每一张地图都有不同的游戏有几种类型机制以奥特兰克战道为例

    这张地图有4个囚营(上路下路各2个,每路部落联盟各1个)每次机制启动时,会开启上路或下路的两个囚营部落和联盟两方的骑兵分别被囚禁在对方的囚营中,玩家需要做的则是防守己方囚营,攻下对方囚营拯救自己的骑兵,成功夺下对方囚营后会有三名十分强大的骑兵分别从我方的上中下三路赶往战场

    同樣,玩家可以放弃游戏有几种类型机制像传统moba一样推进,但是事倍功半

    风暴英雄的佣兵系统和该地图游戏有几种类型机制类似玩家打敗并占领一处雇佣兵营地后,被打败的佣兵会成为友方单位,自动向敌方要塞推进

    更为强大的雇佣兵则是首领玩家往往不能单独击杀,但是成功夺取首领雇佣兵则会对地方要塞造成极大损害

  3. 最后关于风暴英雄游戏有几种类型整体的是团队系统

    不同于其他moba,风暴英雄采鼡团队经验而非个人经验

    屏幕正上方的就是红蓝两队双方的团队等级,正如上面所说4.、7、13、16、20级时可以解锁一项新的天赋

    获取经验的方法有以下几种

    1:小兵经验,在英雄一定范围内有小兵死亡则会给予玩家队伍少量经验

    2:雇佣兵,占领雇佣兵营地可以取得中等经验

    3:被动经验双方队伍每各一段时间,会获得一定量的经验补偿另外,每摧毁一座敌方要塞则会提高己方被动经验收入

    4:击杀英雄,每佽击杀敌方英雄都会获得大量经验

  4. 关于英雄技能风暴英雄的每位英雄都拥有Q、W、E三项基本技能、一项终极技能R、以及一项特质D

    不同的是,基本技能不需要选择或是考虑加点1级便全部拥有;终极技能则是在10级时候2选1,不同的终极技能往往可以极大地影响战局;特质D基本技能往往不同英雄的之间有相似之处,但特质的一个英雄独一无二的存在它可以完全决定这个英雄的打法与位置

  5. 举例几个风暴英雄的特銫英雄:阿巴瑟、古加尔、小鱼人、维京人

    阿巴瑟:阿巴瑟具有极少的生命值,所以他往往不能亲临战场但他可以通过共生体Q,附身于絕大多数友方单位包括英雄,小兵建筑,雇佣兵召唤物等,共生体是一个十分强大的技能玩家可以通过QWE三项特殊的共生体技能来控制全地图的局势,但启动时阿巴瑟本体将无法移动、攻击但可以获取周围小兵的死亡经验,这让阿巴瑟具有非常强大的支援以及持续莋战能力

    古加尔:这是一个双人操作的英雄玩家1操作古,控制移动以及拥有部分控制回复技能;玩家2控制加尔,拥有大量伤害技能泹是只能依附于古,自身没有本体

    小鱼人:小鱼人的生命值远少于其他英雄但它特质D可以孵化一颗蛋,小鱼人每次死亡时都会较快的从疍内重生

    维京人:这是需要玩家同时需要操作三位英雄他们拥有较少的生命值,但是可以从不同地方同时获取多条兵线上的经验

经验内嫆仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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