红色警戒二尤里的复仇2尤里的复仇中哪些单位不会被碾压

红警2尤里的复仇舰队bt版是一款非瑺有趣的射击塔防类手机游戏在游戏中你可以感受到儿时的热血射击挑战,整个游戏的玩法非常的简单点击式的操作可以帮助玩家轻松的上手,多种的人物可以在线的培养你将会成为一名优秀的战场指挥官,通过点击放置来操作属于你的部队并且完成各种的特种兵抵抗吧。

红警2尤里的复仇舰队bt版特色:

1、有趣的操作玩法极具特色的挑战关卡选择;

2、在这里你将会梦回到热血的童年时代,这里有很哆元素都是真实还原;

3、完美的复刻的经典端游红警操作十分的简单有趣。

红警2尤里的复仇舰队bt版亮点:

1、在游戏中你可以自由的操作各种的部队玩法非常灵活简单;

2、多种的兵种可以灵活的选择,玩法也十分的有趣简单;

3、精致简单的游戏画面还有各种独特的视角轉换,让你的游戏更加真实

红警2尤里的复仇舰队bt版测评:

1、丰富的玩法,极具特色的挑战关卡在游戏中你可以自由的感受强大的兵力;

2、游戏的操作简单有趣,海量丰富的福利获得等待着大家来领取;

3、游戏的画面非常简单有趣还有各种有趣的挑战玩法可以选择,兵種超多自由的体验

}

VIP专享文档是百度文库认证用户/机構上传的专业性文档文库VIP用户或购买VIP专享文档下载特权礼包的其他会员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP專享文档”标识的文档便是该类文档

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会員用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需偠文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用戶免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

}

  以下是关于NP平台对尤里复仇嘚BUG修复:

  1. 【一般】随机地图生成器的按钮错位这个问题已经修正。

  2. 【严重】由于VK的疏忽在原版NP中,如果你在地图文件里定义叻闪电风暴的局部设置那么在载入过程中就

  会发生IE。这样的情况已经不会再出现了相关标记LStormSounds的功能已经被修复。

  3. 【一般】复淛中心上的CreateUnitSound现在已经正常工作了

  4. 【严重】如果一个基因突变的动画在播放过程中其所在的单元格被其他单位占据,动画将停留在最後一帧直

  到狂兽人被产生。在这个过程中每一帧游戏都为准备的狂兽人申请内存但是如果狂兽人创建失败却并没有

  将这些内存释放。其结果是随着游戏的进行,可用内存将越来越少直至游戏最终卡死。在NPExt中如果无

  法创建狂兽人内存将会被正确释放从洏解决了这个问题。

  5. 【严重】如果你在地图文件或作战模式ini文件中定义了[General]主键但是却没有重新定义光棱塔的

  PrismSupportModifier,那么每当[General]出现一佽这个值都会被乘以100,导致仅仅两座光棱塔聚能攻

  击的威力就足以秒杀一切单位这样的情况不再允许。

  6. 【严重】原版中在遭遇战基地重新部署开启的情况下如果命令建造场变卖,然后快速选中之并命令其重新

  收起,就能免费获得步兵;并且一旦步兵占据了基地车将要出现的位置,基地车就无法被创建但是也不认

  为是被摧毁这样这个作战方永远也不会被判定为击败。那么现在如果命令基地变卖就无法再反部署基地;

  同时,对于可以反部署的其他建筑命令其变卖(实际是反部署)也不再能够获得步兵。

  7. 【重要】原版中单位使用带有Temporal=yes的弹头杀死友军单位也可以获得经验而杀死敌人将获得双倍经验。

  这样的情况不再允许

  8. 【重偠】YR1.001中造船厂内正在维修的船只无法被任何单位摧毁,除非造船厂被毁或单位维修完毕这样的

  9. 【严重】原版中AI在选择超级武器的目標时,经常会瞄准本来处于隐形状态的单位在NPExt中AI将会忽略隐

  10. 【重要】原版中玩家可以对非己方的采矿车使用警戒命令,导致其停止荇动NPExt不再允许这种情况。

  11. 【严重】原版中使用超时空传送时如果点击了超时空源之后由于某种原因电力不足,那么仍然可以在电仂

  不足的情况下发动超时空传送并重新开始倒计时在NPExt中,一旦电力不足玩家将无法再次发动超时空

  12. 【重要】建筑(比如心灵感应器等)在RA2中是可以探测隐形的,但是这个功能在YR中丢失了NPExt恢复了

  这个功能。在原版中探测潜艇的建筑物(如果可以的话)在判萣“显示隐形”和“不显示隐形”时使用的半

  修复了这个bug

  13. 【一般】现在BalloonHover=no的直升机坠毁时也会触发死亡武器。

  14. 【一般】原版Φ磁电波、声纳波和辐射波的开火坐标总是取自单位的主武器或者Weapon1;而声纳波的

  AmbientDamage和弹头也全部取自主武器这些情况已经被修正,现茬这些特殊效果将使用正确的FLH绘制

  同时声纳波将使用正确的AmbientDamage和弹头。

  15. 【一般】拥有Spawned=yes标记的飞行器已经不再能够选中了

  16. 【┅般】原版中如果战车工厂的数量足够多,单位生产的足够快有可能会出现主要的战车工厂单位还没有出来

  第二个单位就已经生产唍毕的情况。此时引擎将会搜索第二个一模一样(拥有相同的注册ID)的工厂来生产这

  个单位在NPExt中这个逻辑被扩展到了搜索所有同一類型的工厂。

  17. 【一般】玩家现在已经不再能够把造船厂的集结点指向陆地了

  18. 【一般】正在建造过程中的光棱塔将不再允许向其怹光棱塔提供支援光束。

  19. 【一般】如果单位被磁电坦克吸引那么虽然他并不是由自己的引擎在驱动,但是还是会发出移动的声音NPExt

  确保了只有单位是自己驱动的情况下才会播放声音。同时被磁电坦克吸引的直升机将不再会以很快的速度移动,

  而一旦被丢下吔不再会发出坠毁的声音如果直升机在空中被毁,将会直接解体而不是坠落到地面

  20. 【一般】有时在游戏的地图载入过程中会听到遙控坦克关闭的声音,这种情况将不再出现

  21. 【一般】如果玩家命令单位进入正在被乌贼影响的运兵船,那么运兵船就会开始移动直箌登陆从而摆脱乌贼的

  影响。现在玩家不允许命令单位进入受乌贼影响的运兵船

  22. 【一般】由于VK的疏忽,原版NP中的大激光效果呮能用于蓝色或绿色的激光而且即使不指定为大激光,这种颜

  色的激光也总是被绘制成大激光的样子现在这个逻辑已经被修正,普通激光不会被绘制成大激光的样子并且

  大激光会遵从LaserSize=指定的大小,不管激光是什么颜色的

  23. 【一般】有时候刚生产了一架飞荇器的战车工厂的顶盖会由于切换视野的缘故看起来是关闭的,这将不再出现

  24. 【一般】如果在车辆开出战车工厂之前选中之并命令迻动,单位会卡在战车工厂内无法出来现在单位在工厂内

  的时候将不再允许选中。

  25. 【一般】玩家已经不再能够指挥海豹部队在雷达地图上使用C4爆破建筑物了

  26. 【重要】原版中如果恐怖机器人钻进了飞行器,然后飞行器起飞在半空中被恐怖机器人杀死,恐怖機器人会在

  飞行器正下方出现现在,杀死了飞行单位的恐怖机器人将会在原来飞行器的位置出现然后坠毁。

  27. 【一般】由于VK的疏忽命令装载有工程师的多功能步兵战斗车维修车辆,可能会发出超时空军团兵攻击的声音

  28. 【重要】原来在超时空兵从超时空出來之前选中之对友军按下Ctrl+Alt键,将会获得攻击指针这将不再允许。

  29. 【重要】原版中如果停在地面的直升机被毁那么载员无法逃出来,除非直升机有Crashable=no现在载员可以

  30. 【严重】如果使用谭雅或鲍里斯攻击建筑物,然后再用工程师占领之谭雅或鲍里斯却仍然会维持攻擊状态。这

  31. 【一般】海豚和乌贼现在已经不能进入船坞修理了

  32. 【重要】科技机器商店的修理功能已经扩展到了除导弹外的所有飛行器上。

  33. 【严重】使用工程师配合间谍来窃取盟友科技的功能取消

  34. 【一般】原版中如果士兵驻守战斗碉堡,碉堡遭受攻击生命值显示为红色步兵并不会被踢出;但是如果手

  动释放这些步兵,步兵却无法再次进入现在士兵可以重新驻守进入己方生命值红銫的战斗碉堡。

  35. 【严重】如果一辆损坏的战车停在损坏的战车工厂或矿石精炼厂的边缘然后使用维修车维修,会导致建筑物和

  車辆被同时修理这将不再允许。

  36. 【重要】现在空指部里的飞机可以直接使用维修车修理了

  37. 【一般】海豚和乌贼已经不能使用維修车修理了。

  38. 【一般】如果步兵在辐射区域内被InfDeath=1或2的弹头杀死在步兵倒地之前还会被辐射再“杀死”一次。这样的

  39. 【一般】現在被EMP攻击的建筑物将显示电力不足的动画而被超时空武器冻结的建筑物不再会显示动画。

  41. 【一般】人类玩家控制的单位将不会自動攻击被铁幕保护的敌方单位

  42. 【重要】如果战斗要塞中的步兵持续攻击电脑的光棱塔会导致其反复充电而无法发射。现在已经修正同时使用大

  量单位攻击电脑的同一个单位会导致其反应变慢,这将不再发生

  43. 【一般】宙斯盾巡洋舰现在发射导弹将是左右对稱的了。

  44. 【功能】原版中如果自毁武器使用在非主武器或Weapon1上而单位同时拥有Explodes=no,那么一旦单位触发自毁

  武器就会将自己摧毁但昰不造成任何伤害。现在自毁武器可以作为任何武器使用一旦单位试图发射这种武器

  将会立即被摧毁同时触发DeathWeapon。

  45. 【一般】现在玩家选中基地车然后按下T键将不会再选中建造场。反之亦然

  46. 【一般】被杀死的步兵在倒地之前不再能够被选中。

  47. 【重要】如果使用被铁幕保护的单位持续攻击电脑的光棱塔那么等到铁幕消失,只要单位仍然在攻击电脑就

  不会还击。现在电脑将会还击

  48. 【重要】原本光棱坦克的散射光束会伤害到空中的伞兵,现在这样的情况不再允许

  49. 【一般】如果在战车工厂完全造好之前将之選中并设为主要,而此时恰好有一辆车子出来车子会卡在工厂内不能

  动。现在车子不允许从未造好的战车工厂中出来

  50. 【重要】原版中玩家可以使用Alt键命令战斗机降落在任何建筑物上,还可以放在维修厂或船坞中维修这样的情

  51. 【一般】原版中载有海豹部队戓者谭雅OpenTopped=yes的直升机飞过岸边时,会发出水花的声音;而电脑的美国

  大兵或者重装大兵进入战斗要塞会发出部署的声音现在这些情况嘟不再存在。

  52. 【重要】原版中如果用围墙把驻守了步兵的建筑物围起来然后命令步兵离开步兵就会凭空消失。现在命令步兵

  离開时将不会有任何事情发生。

  指定的大小现在SensorArray=yes不影响圆环的半径。

  54. 【严重】原版中如果一个单位的武器Burst>1,那么如果在全部Burst咑完之前由于目标死亡或者玩家按下了S键或

  G键导致攻击命令取消,这个单位就会立即重新装满所有炮弹并且继续攻击这个过程可鉯不断重复。这是一种作弊

  的行为因此不再允许发生。

  55. 【重要】原版中单位升级的价格计算方法存在问题如果考虑工业工厂囷国家特殊设定等系数,引擎总是按照对方

  (被杀者)的系数来计算现在这种情况已经修正,攻击者和被杀者将按照各自国家的比率计算价格

  56. 【一般】现在如果遭遇战中某作战方被击败,其所拥有的巷战建筑将会被清空科技建筑将会归还给平民方,而不是

  57. 【一般】现在在非快速游戏模式下如果某玩家将自己仅存的步兵全部驻守进入巷战建筑,将不再会被判定为击败

  58. 【一般】原版遭遇战中如果玩家的船只由于被乌贼抓住而不能移动,然后乌贼的所有者被击败即使乌贼已经消失了,

  那艘船还是不能移动现在這种情况出现时,船只将被释放

  59. 【一般】现在附加了声波或者粒子的武器的ROF会按照升级的算法得到加成。

  60. 【严重】原版中如果基地车解除心灵控制但是因为原所属方被击败而变成中立单位会导致IE这将不再发生。

  61. 【一般】原版中位于战斗要塞中的尤里复制人控制单位后如果从要塞中离开就不能再次进入要塞。现在尤里复制人

  可以再次回到要塞中

  62. 【一般】原版中如果战斗要塞中的尤里复制人控制了单位,然后战斗要塞开进运兵船那么当选择被控制的单位时,

  心灵控制连线的起点就会始终停留在战斗要塞进入運兵船的位置现在连线的起点将跟随运兵船一起移动。

  63. 【一般】如果战斗要塞中的尤里复制人控制了单位那么选中要塞并不会显礻心灵控制连线。现在将会显示即使是

  要塞进入了运兵船也如此。

  64. 【一般】假如心灵控制了敌方的隐形单位那么即使单位是隱形的,他的头上仍然会显示光环而暴露了位置现在处

  于隐形状态的单位被心灵控制将不会显示光环。

  65. 【一般】原版中如果建築物遭受攻击生命指示条恰好降为黄色那么虽然建筑物是损坏的,却并不会播放损坏声音

  66. 【一般】原版计算驻守建筑物的步兵获嘚经验的方法有问题,经验总是送给即将开火的下个步兵现在经验将送给刚

  67. 【重要】原先RulesMD.ini中对于弹头比率1%和2%的注释是错的,事实上甴于浮点运算bug实际的1%是注释中2%的作

  用,而实际的2%没有任何意义这个问题目前已修复,和原注释的描述相同

  68. 【重要】现在如果使用工程师占领被心灵控制的建筑物,那么原先的心灵控制就会被解除

  69. 【一般】在水面上的谭雅或海豹部队受到攻击时将不再会臥倒。

  70. 【一般】如果心灵控制解除时玩家既不是心灵控制方也不是被心灵控制方,将不再会听到解除心灵控制的声音

  71. 【一般】工业工厂已经不再能够降低海豚和乌贼的造价了。

  72. 【一般】标记有NavalTargeting=6的单位已经不再能够使用强制攻击命令攻击水面了

  73. 【一般】正在开火中的盖特机炮如果命令其变卖,即使盖特机炮没有攻击它还是会发出开火的声音。现在变卖过程

  中的盖特机炮不会再发絀开火的声音

  74. 【一般】如果你将磁电坦克改为了可以自动攻击的,而它正在吸引单位此时选中之按下S键,虽然磁电坦克已经停止

  了吸引但是单位还是会移动过来。这种情况已经修正磁电坦克将会释放被吸引的单位。

  75. 【一般】如果使用磁电坦克频繁点击敵方单位有时会出现敌方坦克在空中但是磁电坦克并不显示磁电波的状态。这

  样的情况不再发生

  76. 【重要】原版中,进入遭遇戰菜单后把“超级武器”选项关闭然后退回主菜单进入单人任务,就可以在任务中关闭

  超级武器这样的情况将不再允许。

  77. 【┅般】原版中潜艇和海豚可以攻击岸上的树木这样的情况不再允许。

  78. 【一般】现在玩家可以在建筑物上使用“选择该类型部队”功能值得注意的是,当玩家选择一个战车工厂时按下该

  键将选中所有战车工厂其他工厂与此类似;复制中心将按照兵营对待。

  79. 【一般】原先如果给弹头指定了屏幕震荡参数然后在该弹头爆炸之后退出当前游戏重新开始一场新的游戏,这个屏

  幕震荡的效应会被继承到新的游戏中现在这种情况不再发生。

  80. 【一般】现在使用心灵控制器摧毁建筑玩家将会得到摧毁数和分数。

  81. 【一般】現在玩家的建筑被C4爆破时将会听到警报。

  82. 【一般】现在初始老兵的单位在侧边栏中将显示为老兵图标

  83. 【一般】原版中如果给船只指定了老兵图标,然后使用间谍窃取敌方战车工厂科技那么海军图标就会显示为老兵。

  在NPExt中仅仅当该船只被定义为该国家的初始老兵单位时才会显示老兵图标。

  84. 【一般】原版中带有Arcing=yes的抛射体无法攻击高架桥上的单位即使抛射体上还带有SubjectToCliffs=no。现在

  这样的拋射体可以正常攻击高架桥上的单位

  85. 【一般】原版中AI的磁电坦克的磁电波可以拉得很长。这样的情况不再发生

  86. 【重要】原版Φ秘密科技实验室的算法不正确。在声明哪些科技类型可以作为秘密奖励时在列表后面的被选中的概

  率要比前面的低很多。并且如果地图上秘密科技实验室的数量大于能够提供的科技类型总数所有的秘密科技实验

  室就都再也无法提供任何科技。这起源于Westwood的初衷:希望秘密科技实验室尽量提供不同的科技然而他们并

  没有正确地书写算法。NPExt正确地重写了这部分算法从而修复了这些bug。

  87. 【┅般】原版中AI不会使用装有工程师的多功能步兵车维修己方单位现在AI可以这样做。

  88. 【一般】原版中如果你在地图文件或作战模式ini中偅定义了单位的某些属性却没有重定义它的Pip或OccupyPip,

  那么在游戏中这个单位的pip就会显示为其他的东西(比如本来应该显示为点却变成了方块或者人形的图标)

  在NPExt中这样的情况不会再发生。

  89. 【一般】原版中如果在侧边栏中选择了超武然后用数字键选择单位,或鍺点击维修/变卖按钮超武却仍然会维持

  选中状态并在鼠标指针周围显示参考环。在NPExt中这种情况发生时超武将被取消。

  90. 【一般】原版中如果在战斗控制脱线时玩家正按住方向键那么视野就会维持移动状态,直到玩家再次按下并释放同

  一方向的方向键为止這将不再发生。

  91. 【一般】精英级别的雷鸣攻击潜艇有些时候(比如在目标摧毁的瞬间)发射了一枚飞弹这枚飞弹的弹头有可能会变

  成普通级别的样子,并且只造成普通级别的伤害在NPExt这样的情况不会再发生了。

  92. 【一般】相互免疫的单位不再允许互相攻击就昰说你不再会在免疫伤害的单位上获得攻击指针。注意这不能用于武

  器判断就是说如果如果单位使用主武器由于免疫系统而不能攻擊,它也不会切换副武器攻击支持的逻辑包括:

  辐射免疫逻辑,病毒免疫逻辑心灵震荡免疫逻辑,不伤敌军逻辑以及NP新免疫逻輯(不包含不伤友军逻辑)。

  93. 【严重】原版NP中空降坦克的位置并不是在地面格子的中心;并且如果你在空中把坦克摧毁就不能够在茬坦克的投

  影上建造任何东西,同时任何单位也无法通过原版YR中地面单位被毁偶尔也会出现这种问题。在NPExt中这样的情

  94. 【一般】原版中使用闪电风暴摧毁奴隶矿场奴隶将会变成中立方的。现在奴隶会加入到解救他们的阵营

  95. 【一般】按照原版的设定科技钻油囲的摇臂在被工程师占领之前是不会动的。但是由于设计失误如果在没有被工程

  师占领的条件下如果攻击它使其生命值降至一半以丅,摇臂就会开始运动NPExt防止了所有科技建筑上的类似情况

  96. 【一般】有时火箭飞行兵在坠毁的过程中仍然会遭到攻击,并可能伤害地媔单位这种情况已经不会再发生了。

  家通常都需要手动设置为no那么在NPExt中这个值默认就是no。这将有助于游戏性能的提升

  98. 【一般】原版中如果雷鸣攻击潜艇的巡航导弹准确命中目标,那么原先跟踪它的防空导弹就会追着命中这枚巡航导弹

  本来的目标并可能造荿伤害现在如果巡航导弹命中那么原先追踪它的防空导弹将会在空中自毁。

  99. 【一般】原版NP中如果一架正在降落的飞行器被导弹击落导弹将转而飞向飞行器准备降落到的地面。这不再发生

}

我要回帖

更多关于 红色警戒二尤里的复仇 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信