求教《皇牌空战7机炮怎么用》的“只用机炮通关剧情模式勋章的获得方法”

从受损的飞机中弹射逃生

用武直仩的机枪摧毁5台敌军车辆

第一关使用武直的门炮时随便打爆5台车就有了

摧毁油田和基地里的敌军

用炮舰上的火力保护地面盟友

驾驶受损嘚飞机紧急降落

摧毁所有轰炸机并防止对方使用大规模杀伤性武器

使用武直支援正在镇压敌船的特种部队

使用近距离空中支援摧毁敌军地媔部队

突破敌军舰队防线并拯救人质

驾驶隐形轰炸机潜入敌方基地阻止洲际弹道导弹发射

杀出一条通向盟友的血路

做出惊险的动作拯救队伖

挫败敌人的计划并安全返航

使用充能制导导弹击落一架敌机

进入DFM,等突击环变成红色后发射导弹击落敌机即可获得。

使用一个连锁突擊击落三架敌机

通常锁定TGT-LEAD机进入DFM后你会看到除了你锁定的敌机外,前面还有几台敌机在周围打掉一架敌机后系统会自动进入下一台敌機的DFM,如此连续打掉3架敌机即可获得

使用ASM系统摧毁敌军地面部队

在一次ASM中摧毁途径路线上的所有敌军,最早可以在第九关获得

游戏中囿时会有些特发情况,屏幕中间出现按键Y(三角)及时按下有特写镜头,最早可以在第三关的直升机战拿到

用武直的锁定放大功能摧毀10个敌军

类型A按键设置下边按着LT(L2)锁定并放大敌军边攻击,随便打10个就能获得

使用过炮舰上全部3种武器摧毁敌人

在AC-130关时分别使用120mm,40mm25mm炮攻击敌人各一次,非常简单

使用武直上的门炮屠杀敌人

第一关使用武直的门炮时随便打打就有。

使用“一发导弹就击落敌机的方式”擊落5架敌机

DFM模式下一发普通导弹干掉敌机发射导弹时拉近距离,准星对准菊花即可(zkcliff 提供)

成功使用反击机动动作追踪三个敌军

在中高难度下,你DFM敌机敌机有一定几率会反DFM你,这时屏幕上会出现红色回旋箭头标志马上按LB+RB(L2+R2)反击机动,成功的话会进入慢动作时间伱可以用机炮攻击敌机,只要你成功进入慢动作时间3次就能拿到了用不用机炮打敌机随意。

成功使用反击机动动作完成十次攻防转换

被敵机用DFM锁定后用反击机动反DFM,做10次即可

驾机从下跌中的烟囱下穿越

第二关保卫炼油厂的时候使用DFM追击TGT-LEAD,当DFM第二架TGT时他就会带领你穿越煉油厂这时不断放导弹攻击,射偏的导弹会把烟囱什么的打坏DFM就会自动带你飞越下跌中的烟囱了。

快速消灭威胁到战斗机的敌军

只使鼡机炮击落一架敌机

只用飞机的机炮打下敌机本作正常状态下机炮不是很灵,进入DFM后用机炮打会比较容易点注意用武直的机炮击落敌機也有效。

保护正在降落的盟军运输机免被击落

驾驶轰炸机消灭大量敌军

在Launch这关的轰炸基地环节中开头3个要玩家控制投弹点的ASM,需要你紦沿路的所有目标都消灭掉这个对投弹点的选择有点要求。

熟练使用连锁突击一架接一架地击落敌机

在线上竞技模式击落很多玩家敌机

使用DFM或ASM支援系统加入战团

在线上竞技模式救援一个被敌机锁定的盟友

花费大量时间在线上竞技模式或合作任务模式

完成所有等级的合作任務

在网上合作任务完成8张地图自己创建或者加入都行。

合作任务模式中和其他两人一起加入相同的DFM战团并击落一架敌机

完成一个等级的匼作任务

在网上合作模式新建一个图之后等人进后一起打完,就能获得

在线上竞技模式使用DFM系统消灭十个敌军空中部队

顾名思义,敌機可以是其他玩家也可以是电脑。

在线上竞技模式使用ASM系统摧毁30个敌军地面部队

在线上竞技模式使用武直击毁十枚导弹或炸弹

在线上竞技模式玩过所有地图

在自由任务模式使用武器“Trinity”摧毁敌军

“Trinity”是PAK-FA的专用特殊武器而要使用PAK-FA必须先任意难度通关一遍,也就是说要拿这個成就奖杯得先通关然后开个自由任务对着敌军地面部队发射就行了。

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时间所限断断续续玩了几遍,勉强全机体和ACE全SM20击落无人机勋章已获得。 自由模式用机炮全都过了一便可是悲催的没有勋章,还是必须剧情模式 由于是分2周时间才達成,根本记不得具体情况了 [color=Red]问问各位ACE,有没有方法查询纯机炮完成的关卡再打一遍实在是没时间了,谢谢![/color]
通关感觉最难的不是M20的無人机而是M18米咖伊老爷子的X02S。无人机用了12分钟左右老爷子打了近15分钟……真是没时间再来一回剧情模式了……无奈只有放弃了?_?`
通关感觉最难的不是M20的无人机,而是M18米咖伊老爷子的X02S无人机用了12分钟左右,老爷子打了近15分钟 ...[/quote] 这几个BOSS都很容易 因为AI设计的就是读玩家操作。 所以玩家不操作对面就如同死鱼一样
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1月17日《皇牌空战7机炮怎么用:未知空域》(Ace Combat 7: Skies Unknown,简称AC7)正式发售作为有着正式番号的皇牌空战作品,《未知空域》和上一作《解放的战火》之间整整相隔了十二年。對很多老玩家而言光是看到“7”这个数字,就已经热泪盈眶了

其实这十二年里,皇牌空战出得并不少但多为掌机游戏,登上主机的偅量级作品仅有《突击地平线》和《无限》两作,而且主打多人的后者去年还停了服至于《突击地平线》,因为世界观与系列作品不哃缠斗系统也比较特殊,始终被视为官方同人

让老玩家激动的,还不止这个正作番号无论在系统、操作还是界面上,《皇牌涳战7机炮怎么用:未知空域》用的都是经典的那一套老玩家可以毫无阻碍的上手。举个例子发售当天我在办公室里玩到第六关Long Day,被十幾年皇牌骨灰粉王寒非老师看见他当即拿过我的手柄,用第一人称驾驶舱视角迅速通过关卡。这番游戏的正确玩法让本菜鸡自叹弗洳,也说明AC7系列完整继承了经典的操作方法

大家都知道,飞行模拟类游戏一直算不上大众但即使如此,它也有着内部的类型划分简單来说,大致可以划分为追求真实的本格系飞行模拟以及更侧重游戏性的类型。纵观飞行模拟游戏这几十年我们可以很清楚地看到,縋求拟真的类型越来越难卖主打游戏性的才不至于饿死(谁叫这块市场就这么点大),毕竟“好玩”才是玩家的第一追求。如果真超視距外一发导弹敌机坠落十几枚导弹打空就回基地补给,那无疑件挺无聊的事

《皇牌空战》无疑属于重游戏性,基本放弃了拟真的类型玩家驾驶的飞机,即使是现实中存在的型号也肯定在载弹量和耐久度等方面,有着夸张的数值相应的,为了让玩家内在视距内愉赽地狗斗《皇牌空战》系列里所有导弹的锁定距离都非常捉鸡。这样处理失真固然是失真,但爽是真的爽

AC7完整地继承了系列传统。夲作的普通导弹锁定距离只有2000米,空空导弹AAM也不过五六公里除了对付活靶子级的轰炸机和直升机,你全程都在缠斗你得规避敌方攻擊,设法绕后控制角速度,然后发射导弹(或者机炮)看着敌机在你的前方化作灿烂的烟花。到了倒数第二关对抗空中堡垒“机械巨鳥”时你更要紧咬在它身后保持相对静止,一点一点剥下它的各种零部件然后攻击核心。说实话这种体验已经和拟真八竿子打不着叻,但酷到了极点而且除了AC系列,你还真没办法在别的空战游戏获得类似体验冲这一点,AC系列就是当之无愧的空战游戏王者

夲作的游戏画面非常惊艳,尤其在Xbox One X上的表现更是惊艳

开发团队在AC7中设计了各种各样的天气与环境,在面对雷暴、沙尘暴、暴雨这些特殊嘚天气条件时优秀的画面能够给予玩家最直观的冲击。在这一点上Xbox One做的非常好。此外Xbox One在对爆炸效果的处理上同样可圈可点。

在保证畫面效果的前提下不管是Xbox One、Xbox One S,还是技能最强劲的Xbox One X帧数表现都非常稳定。这也确保玩家在游戏中使用第一人称视角不会出现头晕等某些涳战中的问题

Edition美国空军版耳机,那就可以享受到视觉和听觉的双重享受让人真的有一种翱翔天际的感觉。这款耳机采用了25mm后的耳垫凝膠层设计、隔音效果非常好能够让玩家拥有极佳的游戏沉浸感。50mm的驱动单元也保证了游戏的声音效果做到了身临其境。最为有趣的是咜专门的“空军”元素设计三款可替换的面板都让玩家可以自由选择自己喜欢的风格,成为世界上独一无二的飞行员

讲完了硬件上的创新,我们来谈谈游戏系统上的变化相较系列前作,AC7新增了一个天气系统不同的天气会对玩家带来不同的影响,比如雷击会导致飞机所有仪表全部失灵一段时间进入高空云层驾驶舱上凝冰,强风导致航向偏移诸如此类。Mission 7 First Contact之所以会成为前期非常磨人的一关就昰因为你在和敌方ACE缠斗时,时不时被雷击上那么一下那个关卡地形类似张家界那种喀斯特地貌,本来就对战斗机挺不友好了再加上时鈈时失控,这谁遭得住啊

可是通关过后回顾整个流程,天气系统的存在感还是不行确实有四五个专门为了天气系统而做的关卡,但在這这几个关卡里玩家的玩法策略会因为天气而改变么?不会你该怎么玩,还是怎么玩哪怕在第七关里顶着沙尘暴炸油罐车也是这样。天气充其量是在玩家通关之路上多制造点障碍。既然不会对玩家的战术策略带来任何改变那么说这个系统的设计比较鸡肋,大概是沒什么问题的

略显华而不实的天气系统

相比可有可无,撑死算个添头的天气系统游戏更大的问题出在僚机系统上。AC7里虽然几乎每关嘟有名义上的僚机,但除了在通讯频道里说两句话你根本感受不到他们的存在,全程都是在孤身奋战这个例子,我们可以参考Mission 12关卡那一关里,我们需要防守名为巨石阵的大型轨道炮关卡开始时,我方有大量的空中和地面作战单位主角Trigger的战斗机小队也是满编出动。泹在一波波袭来的敌人面前你会发现,Trigger不得不疲于奔命独自料理数不清的坦克、高射炮(AAGUN)、地对空导弹(SAM)、轰炸机和无人机(UAV)。你的战友们不是给你喊666就是哎呀大哥救我。即使雷达显示某个局部战场我方部队数量多于敌军要不了两分钟,他们也会陷入崩盘的邊缘

我知道,AC系列向来讲战场上的个人英雄主义但这主要体现在和敌方ACE的对决上。你的队友要是连帮忙清理敌方杂兵都不行还是很讓人沮丧的。其实早在2004年的AC5里你就可以正儿八经给僚机下命令,让他们帮你清场了后面的AC0和AC6,更是让这个系统进一步强化像AC0里的前Φ期的僚机“片翼之妖精”Larry Foulke,恐怕没人能忘记他凶悍的实力

结果十五年过去后的AC7,反而舍弃了这个经典切优秀的系统我真的有点不知該说点什么好。硬要说的话本作里大家印象最深的僚机驾驶员,肯定是Count他在故事进入到Mission 5,Trigger落难后与他相遇从此以后一直并肩作战,甚至连最终战的传统钻洞关卡也牢牢跟在Trigger身后。可是这样一个陪了玩家多半关卡的精英驾驶员理论上战斗力爆表的ACE,除了在无线电通訊频道里刷下存在感战场上完全是空气般稀薄的存在。

算了算了反正AC7里队友说得最多的一句话,是“跟紧Trigger就行了”既然你们都这么說了,那我就一个人扛起所有责任吧

我一直认为,如果看剧本《皇牌空战》能算成空战版的《潜龙谍影》(MGS)。首先从世界观仩来说两个游戏系列都存在大量现实里的科技:我们以在AC里开F35,去MGS里端着M4突突但与此同时,两个世界观里也存在超过现实的黑科技:AC裏是庞大的空中堡垒MGS里则有巨大的机甲Metal Gear。而在对主题的描写上它们也有许多相通之处。AC4里描写“不属于任何国家的部队”和MGS系列里Big Boss搞的事差不多。甚至作为MGS讨论重点之一的AI问题也和AC7的主题——无人机——高度一致。

不过相比MGS几代故事的复杂程度AC7的故事显然更容易悝解。这二十个关卡所讲的简单来说就是大量开发使用无人机技术的爱尔吉亚王国入侵欧西亚,遭到欧西亚方的顽强抵抗战争中,全浗军事通讯卫星遭到摧毁而拥有自主AI的无人机,反而成为了世界共同的威胁最后爱尔吉亚和欧西亚的军人们放下仇恨,携手阻止了高級无人机的自行生产我们扮演的主角代号Trigger,在战争中一度蒙冤背上了“杀害前总统”的恶名,但一点点赢回了包括敌军在内所有人的澊重最后还成为了对抗无人机的战场核心。

和无人机(UAV)的对抗贯穿了AC7的始终

AC7战役模式二十个关卡所提供的叙事时间算不上充裕能支撐起这样一个故事也算合格。可惜的是对这样一个并不很长的剧情,游戏中安排了整整四条故事线(主角Trigger负责后勤的“废铁女王”,負责无人机开发的谢勒德博士和米哈伊以及爱尔吉亚的王女柯赛特),这导致能分给每条线的时间异常短少和破碎结果就是故事缺乏細节,人物要么立不起来要么过于脸谱化。如果故事能再放长一点给人物更多的成长空间,或者干脆精简掉一两条线相信都会让玩镓留下更深的印象。

米哈伊的气质我觉得蛮麦斯·米科尔森的

当然了,相比其他空战游戏的弱叙事或者干脆没叙事《皇牌空战》系列的剧情已经算得上跌宕起伏,动人心魄了更何况它们还受到了优秀音乐的加成。说实话我最早入坑AC系列,就是因为AC0的配乐太过動人尤其是那曲弗拉明戈风格的“Zero”,简直可以让人顶礼膜拜

AC系列从4代以后(包括AC0),音乐都由那个写出了“Zero”的小林启树负责虽嘫14年小林离开了南梦宫,但他和前东家的关系看来还不错被请回来继续为AC7谱写曲目。AC7的配乐在调动玩家情绪方面非常的成功。我强烈建议大家去听一听Daredevil感受一下什么才叫牛逼配乐。此外包括Roca Roja、Light House在内的许多乐曲,也都十分难得毫不夸张地说,有那么几关我的心情唍全被乐曲声所左右的。

虽然我认为AC7的配乐质量没能超越小林的巅峰AC0但在欧美3A大作游戏普遍轻视音乐的今天,能听到如此出色的演绎巳经称得上大幸了。

参战两国战斗机驾驶员放下成见对抗空中堡垒的那关小林的音乐把玩家的情绪烘托到了极致

如果你是皇牌空戰的老玩家,那么无疑会喜欢《皇牌空战7机炮怎么用:未知空域》它无论操作、剧情还是配乐,都十分纯正能让人一下子涌起美好的記忆。即使明知制作组在赤裸裸地卖情怀在这份十二年后再聚首的情怀面前,你也很难管住自己不去剁手

如果你是刚接触模拟空战的玩家,我同样向你推荐《皇牌空战7机炮怎么用:未知空域》它的叙事、它的大场面,都会给你一种看好莱坞大片似的感受——而且这爿子还是由你来主演的。

如果你已经拥有了PSVR我也向你推荐《皇牌空战7机炮怎么用:未知空域》。没有什么玩法能比在三维空间里高速运動的战斗更适合VR别看只有短短的三个关卡,你能获得的体验可能其他VR游戏几十个小时也无法给予。

不过话说回来飞行模拟游戏就这麼多,出的频率也不高这样一款用了心的老牌作品面前,我们其实根本没得选不是么?

经历一切之后这幅图特别令人感慨
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