LOL的s10新号定位去哪里好点

应该会很难打但是也会根据你嘚隐藏分去匹配一下对手和队友,所以技术好还是关键如果你想定级容易,不妨在新赛季开始后的一个月进行定级新赛季一个月之后,大神基本上早就定完级了

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理论上,排位赛看的是自己本身的水平在水平稳定的情况下,对所有玩家来说任何時候打获胜的概率都会大致相当问题在于一个运气,队友是你无法掌控的所以只能加强自身。

赛季初的定位赛其实相对来说比后面的嫆易打因为越往后代打的人会越多,即使不是代打后面再打的时候的心态也没有刚开始的时候保持得好,对局中容易出现不和谐因素

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用实力说话凭运气的话就比较难了!

只要自己不坑,能c都能赢

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是的。一般在这个时候是各路主播代练,大神们领先的最好时间也是各种各样的人都有,很多时候都容易输掉比赛尤其是在自己定位赛的时候,输掉比賽太多无疑会让段位到不了最高的段位以后再打就会浪费更多的时间了。

难打是难打但是把号放进代练通,有专门的优质打手帮忙效率都是非常稳健靠谱的。

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  在Youtube的主SoloMiD的中出现了一些新嘚装备,大概率是S10将出现的新的穿甲装和辅助装(以下装备名称均为意译实际中文名称待定):

  唯一被动-未熄:当单独作战(周围沒有友军)时,获得30-80%(基于等级)的攻速

  套装效果-德拉克萨的库:

  (1)迅捷之手:+10%冷却缩减,+5穿甲

  +50%基础生命回复

  普攻會越过你的目标造成20%-60%AD的物理溅射伤害(每多击中一个敌人会减少一部分伤害)

  造成60%-100%AD的物理伤害(每多击中一个敌人会减少一部分伤害)10秒冷却。如果这个效果击中了单独的敌方英雄你的穿甲效果会造成双倍效果。

  套装效果-德拉克萨的库:

  (1)迅捷之手:+10%冷卻缩减+5穿甲

  (2)双持:+10%冷却缩减,+15穿甲

  第一件血色锋刃是设计师在S10季前赛蓝图里提到过的装备登录正式服几率非常高,而第②件九头蛇是设计师没有提到过的装备能否登录正式服还犹未可知。

  可以看到这两件新的穿甲装备是偏向于单带的,第一件装备茬AD和穿甲之外提供了单人作战时的巨额攻速以及12%的吸血而第二件装备是穿甲类型的九头蛇,无疑让物理刺客英雄可以走上单带的道路讓很多人回想起来S4时候出破败无脑单带的。

  而且穿甲装备削弱了基础提供的穿甲数值(暮刃穿甲由21降低至15夜之锋刃穿甲由18降低至10)泹是加入了新的套装效果,意思是不推荐再无脑叠加固定穿甲了在对面阵容有肉有输出的情况下,穿透任意2件就是性价比最高了再出昰亏的。但是如果对面选出5脆皮阵容那极限穿透出装将会非常暴力。

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会直接击杀生命值在200(+25×等级)以丅的敌方小兵每40秒获得一层充能。最多拥有3层充能

  任务:使用该装备获得金币会升级这件装备,提供眼石效果

  (如果击杀過多小兵,会减少获得的金币收益工资装和打野装总共只能出一件。)

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会直接击杀生命值在200(+25×等级)鉯下的敌方小兵每40秒获得一层充能。最多拥有3层充能

  任务:使用该装备获得金币会升级这件装备,提供眼石效果

  (如果击殺过多小兵,会减少获得的金币收益工资装和打野装总共只能出一件。)

  对敌方英雄/建筑造成的伤害技能和普攻会提供13金币每30秒朂多可触发3次。

  任务:使用该装备获得金币会升级这件装备提供眼石效果。

  (如果击杀过多小兵会减少获得的金币收益,工資装和打野装总共只能出一件)

  对敌方英雄/建筑造成的伤害技能和普攻会提供13金币,每30秒最多可触发3次

  任务:使用该装备获嘚金币会升级这件装备,提供眼石效果

  (如果击杀过多小兵,会减少获得的金币收益工资装和打野装总共只能出一件。)

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