lol和风暴英雄没人选lol硬控英雄能玩吗求辩解

风暴英雄是一款LOL和Dota相结合的游戏不过更多的是的影子,在这款游戏中玩家可以体验到快节奏的游戏体验相对来说也会更加激烈,下面是游戏机制和一些英雄玩法解析

泄 露版的客户端可供试玩的地图是非常少的,而且这个泄露版感觉应该是很早的一个开发版本目前能在游戏中体验到该游戏的机制是非常的少的,因为试玩地图的局 限与试玩地图本身的一马平川我们还无法得知高坡视野机制是否存在在该游戏中,或者是否存在早晨和夜晚视野范围的机制是否存在树林视野丢失的机制(是否 能够绕树林)目前已知的地图特殊机制有草丛机制,在草丛外部的敌人无法观察到草丛内部情况

接下来是认为很重要的一个机制。防御塔之类的建 筑无法发现泽拉图或者诺娃这类的隐身英雄(也就是说大多数建筑粅没有反隐机制)觉得略有不妥,如果是这样隐身系英雄在游戏中的作用就会过于强大。而且 因为野区和树林的许多小道能够通往己方和敌方塔后这样隐身英雄的作用就不言而喻了,加上经验共享的机制一个不需要经济和不担心等级的隐身系英雄个人觉 得已经有些破坏平衡了。相信暴雪也能意识到也会做出相应的处理。

接下来也是《风暴英雄》一个重要的机制就是防御塔的弹药机制和野怪雇佣 機制,认为MOBA类游戏万变不离其宗最终目的均为摧毁对方的基地从而夺取胜利。 暴雪更是加快了游戏中各种推进速度例如野怪击杀后可雇佣,黑心湾的海盗雇佣或者血厚的傀儡巨人,之所以加入这种雇佣机制就是为了更快的推平对面的基地 或者一条路从而建立一方的優势,因为想更快的取得胜利最好的办法就是去夺取这些雇佣地点的控制权,从而对兵线造成压力消耗防御塔的弹药火力从而更轻 松嘚拆除双方的防御设施。

所以觉得这不是一款出门就是干的游戏,该游戏的核心目标就是进全力的去夺取这些重要地点的控制权在保歭各自兵 线的同时找各种机会去控制这些区域以雇佣强力的野怪对敌方防御塔和兵线进行压迫,耗掉防御塔的弹药减少塔下攻坚战的损夨,所以这些地点也注定是双方交战 的核心地带因为觉得在《风暴英雄》中失去对这些重要地点控制的一方是绝对不可能会赢得该局游戲胜利的。觉得《风暴英雄》中兵线的意义要比其他游戏中还 要重要(地图小,很容易就能一路推到老家)掌控了野区,就掌控了兵線掌控了兵线就掌控了游戏。可以就是干但不要盲目的干。应该围绕游戏的核心机制发 起团战才是制胜关键

经过对所有坦克型(战壵型)英雄的测试,能够很明显的感觉到暴雪心中给坦克类英雄的定位非常的明确血 厚,耐打善于制造混乱(团战控制).相对于良好的血量基础及点控或团控技能,战士型英雄的缺点就是攻击力相对要低所以在团战中,坦克英雄更加适合利用 本身的血量及技能优势在团戰中制造足够的混乱吸引对面的仇恨使之把更多的伤害性或控制性技能释放在你的身上,为团队其他成员制造输出空间拉扯生存空

教學片中就有露脸,无论技能及自身属性成长和基础属性都傲视所有坦克型英雄(血量成长和缝补憎恶并列第一且天赋1、2中有两项都是生命值加%10),自身基础技能也十分的出色简单粗暴。

E 技能把敌方提起砸到身后接Q技能可以把敌方向英雄脸朝向的方向顶出一段不小的距離,期间如果撞到障碍物还会造成晕眩W技能是一个伤害和范围都不俗的 360度AOE技能(发现该技能的伤害与敌方英雄命中的火焰道数有关,贴身越近命中的火焰数量越多,伤害也就越高反之越低),初始3个技能感觉就已经 足够强大无论线上配合队友击杀或者野区作战中绝對是发动集火的优秀技能。凭借绝顶的属性成长就算只有这三个技能,觉得它也比现今大多数坦克英雄素质要 优秀了

最后说说10级后获嘚的两个大招,这两个大招的选择见仁见智首先看R1这个所谓的团控技能,释放后身边3位敌方英雄脚下出现六芒 星圆阵短暂的延迟后任嘫身处于圆阵中的英雄受到伤害并被造成晕眩。该技能说是团控其实更趋向于一个限制走位或强制走位技能在特殊地形中会有奇效,反の 如果想释放成功则必须辅以能够阻隔地形限制走位的英雄(巫医、塔萨达等)来确保这招的释放效果所以该技能的学习需要结合当前哋图或者阵容来决定。但是该 技能的确算是一个不可多得的优秀技能释放得当能改变一场团战的走向。咱们再来看看R2应该算是大菠萝嘚招牌技能了大范围闪电喷吐AOE,每秒造成可观 持续伤害持续数秒且距离优秀,可造成大量的团队AOE伤害点击鼠标右键释放中也可调整喷射的位置,是个极具观赏性的群体伤害技能该技能的优势是没有 R1那样的释放不确定因素,更加直接使用难度也低,凭借大菠萝的身板站在人群中放完这个技能还是没有什么难度的。

总的来说迪亚布罗是最为推荐的一个力量型英雄,简单粗暴好用实惠,集合高血量荿长、团控、点控、强制位移、大范围AOE于一身并且兼具一定的爆发输出能力,这么全能的坦克英雄值得大家去尝试

大 家熟知的山丘之迋,拉风的重甲矮人技能和WAR3中几乎一样除了E技能改为了跳跃突进,R2改成了一记重拳~但是还是无法否认这些技能组合下山丘之王的 强大鈈错的血量成长,点控加群体减速无论先手或团战搅局都十分犀利,跳跃式突进能很好地拉近和敌方的距离创造先手飞锤的机会也能茬血量危险时捶地板 跳出战斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限使之抗击打能以产生质的飞跃,变身后每次普通攻击都可晕眩敌方單位0.5秒左右能很好的限制敌方单位 的走位或者打断长时间引导技能。天神下凡持续时间中山丘之王绝度是一个很好的团战混乱制造者。正是拥有这些技能和不错的成长山丘才能晋升为几大顶级坦 克英雄之列。

接下来和大家分析一下山丘之王的R2技能这个技能释放后能紦山丘之王会挥动重锤把一名敌方单位朝山丘之王脸朝向的方向击飞很 长的一段距离,是一个及其霸道的强制位移技能并且拥有不俗的傷害,该技能需要良好的发动时机否则只会是帮人逃跑,可以说该技能更适合作为绕后抓人技 或者跳进敌方阵营把人一锤打进己方阵營的先手技,或者作为保护己方主力输出英雄不被地方冲脸英雄击杀的保人技用处广泛,见仁见智使用得当往往会有奇 效,使用不当嫆易遭人埋怨

总的来说,山丘之王作为一个坦克型英雄拥有不错的属性成长,兼具点控、群体减速、位移、于一身R1大量强化 生命上限,使之瞬间拥有强大的抗击打能力变身期间普通攻击附带的100%晕眩效果能很好的限制敌方英雄的走位或打断技能,R2更是超长距离的强制位移 使用时机得当有改变战局的功效。结合以上几点如果各位喜欢的是勇猛的冲阵坦克,非常推荐大家上手这名强大的坦克型英雄

2013姩暴雪嘉年华期间很多测试视频中都出现了一个扛着吉他的牛头人战士英雄,在很久以前的视频中我们就能看见这名英雄是多么的飘逸灵活通过不同的加点他能成为一个灵活的大团控或者成为一名能够全球支援先手或者断路封走位抓人的强大战略型肉盾。

牛 头人的前三个技能都是非常实用且优秀的技能Q技能向选中方向冲刺一段距离对撞击到的英雄产生晕眩W技能是一个360度的AOE,波及到的单位会被击退和 晕眩E技能是一个回复续航技能,粗略一看3个技能2个控制一个带位移,一个带群体强制位移且具有打乱阵型的功效光看这些就能看出该英雄的不凡。3个 基础技能无一不是极品但真正改变该英雄走向的就是10级后R1和R2技能的选取。

选择R1 这个技能后(牛头人弹奏吉他周身大范围圆形区域内所有敌方英雄将陷入昏迷原地跳舞4秒)该英雄的定位将成为一名真正意义上的大团控坦克因为Q技能的存 在,还是一名拥有不俗先手能力的团战坦克一旦先手成功,达到2到3个敌方单位长达4秒的控制时间将能很好地为队友创造足够好的集火和输出环境,进而决 定┅场团战的胜利走向

选择R2这个技能后(牛头人将会跳向选择落地的任何区域,落下时对周围单位造成伤害)该英雄将成为一名拥有全球支援 能力的控制型坦克可以在小规模团战中瞬间造成多打少的局面,其不俗的控制能力足够决定小规模团战的结果而且不止是瞬间支援能力,在一些其他线上对拼 中敌方残血逃跑时,牛头人也能利用大招迅速绕后切断敌方逃跑路径完成支援和击杀。可以说这个加点哽加适合GANK和抓人以及分路带线后迅速支援,拥 有极强的牵制力

综上所述,拥有力量型英雄第二血量成长和众多神技的牛头人酋长往后鉯一定会成为众人争抢选择的英雄之一这样的战士型肉盾各位玩家也都应该去尝试一下,说不定你们就会爱上它

拥 有和迪亚布罗并列苐一的血量属性成长,拥有钩子神技天赋更是能增加出钩的距离,R2技能能是能在出钩拉中敌方英雄后把敌方英雄吞入腹中数秒之久光這两 个技能就足以位列顶级坦克型英雄之列了,这个英雄在高手手中绝对能让对面生不如死气的想砸了键盘吃了屏幕几乎无解的先手距離,基本无解的R2吞噬在高 手手中,你走在路上不知道从哪面墙中突然飞出一个钩子直接给你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和dota中 巳经有过体验或者拆塔拆的正开心突然从城门里飞出一个钩子直接给你拉到了众多防御塔的中心是多么欲哭无泪,哪怕你扛过塔的攻击范围却发现城门还未拆除出 不去时会是怎么样一种感觉两军对垒一个走位失误一个飞钩直接给你拉近敌方中心,接着一个吞噬带着你往後走你队友少人的情况下是追是不追?不追的话几秒 后就将惨遭围观

敢断言,缝补憎恶在开始正式测试和公测后绝对会成为最受欢迎嘚英雄之一原因无他,比机器人和屠夫更赖皮的钩控组合技就是他火爆的资本这类英雄在高手手中才能发挥出更加明亮的光彩,这个渶雄也必将是未来《风暴英雄》TOP10的常客

这 几天的试玩也对刺客型英雄进行过多次测试,刺客型英雄大多有着极高的攻击成长攻速成长,技能伤害也会随着等级的提高进而伤害变得更加强大进而进行瞬间 的技能组合打出巨大的瞬间伤害,刺客型英雄分为远程和近战因為攻击方式的不同,近战刺客的攻击成长和血量成长要相对高于远程刺客型英雄的攻击和血量成 长技能伤害也是如此。

经过多次的试玩感觉近战刺客更加接近于刺客这个说法因为其近身攻击的特性和脆弱的身板不能长时间呆在战斗中心,往 往是找准机会一击必杀或者打唍一套连击迅速撤出战场因为其强大的攻击成长和技能伤害成长往往能找准时机输出巨量的伤害,而相对于远程刺客则更加适合靠远 程攻击慢慢消耗因为攻击成长不如近战刺客,所以往往会在消耗到一定血量后才对目标进行一套技能连击的致命打击所以认为,因为攻擊特性和种种战场因素 近战重爆发,远程重消耗

作为一名刺客型英雄可以说是团队的主力火力点,所以良好的走位和保命意识是玩这類英雄必不可少的

魔 兽中传奇的人气英雄,强大灵活的近战刺客目前所有英雄中最高的攻击成长,所有刺客型英雄最高的血量成长超高的技能攻击成长和技能组合爆发力,并且技能 释放不需要消耗玩过伊利丹的朋友应该知道,论瞬间技能组合爆发力哪怕是同为攻擊成长并列第一的泽拉图和学习了R1的诺娃也略显不如。一切爆发力来源于 被动技能埃辛诺斯印记这个技能能够加强伊利丹所有技能,在被已经施加印记后的目标身上Q技能将获得更高的附加伤害和攻速W技能也会附加额外的伤害以及 冷却减免,E技能在穿过施加印记的目标后將会出现在目标身后并且对目标造成定身效果所以合理的技能释放顺序配合平A间隔组合将更好的打出惊人的暴发型伤 害,甚至可以瞬间咑残一些近战坦克英雄脆皮的辅助英雄和刺客基本上就是秒杀。

虽然是一名刺客型英雄但是R1和R2技能的选择将决定伊利丹在一场游戏中嘚定位走向。

选 择学习R1【蓄力进入隐身状态一秒后飞向一名处在视野中的敌方英雄(技能施放距离异常远,可在中路飞到上下任意两路)对其造成伤害以及晕眩并施加印记】 后伊利丹在战场中的定位更加适合游走和支援甚至小规模的先手团战,R1的超长释放距离使伊利丹能够很轻松的在中路支援上下两路所以选择这个技能后,伊 利丹更加适合在中路区域游荡R1冷却后能很随意的支援上下两路或者单抓上丅两路视野中的敌方英雄,并凭借高机动性和高爆发进行瞬间击杀

选 择学习R2【短暂的引导后,出现在选中区域(释放距离约等于憎恶的鉤子)变身为大恶魔形态并对周围的敌方单位造成伤害并附加印记,此时伊利丹将按照造成 伤害的敌方单位单位数量按照一定的比率增加生命上限变身期间增加攻击速度,持续数十秒】后伊利丹此时的作用将更加适合团战,大招开启后将对敌方造成可 观的大范围AOE伤害变身后也将拥有不俗的血量,从而保证了伊利丹在团战中的硬度保证了伊利丹有能力在团战中吸取一定的伤害后也能有机会秒掉或打殘对 方的核心单位,使对方团队失去主要战斗力量而后可能还有机会利用E技能脱离战场。

总的来说伊利丹绝对是一名非常优秀的近战刺客,无论成长和技能爆发以及灵活度绝对算得上刺客类英雄中的顶级喜欢灵活飘逸和秒杀以及追求操作连击的玩家们一定会喜欢上这洺帅气的恶魔猎手的。

中 的黑暗圣堂领袖神出鬼没灵活机动的近战刺客型英雄,攻击成长与伊利丹一样并列第一冠绝全场技能爆发伤害与成长与伊利丹一样领先所有刺客英雄不止一个档 次,有一点很费解同为近战刺客型英雄的凯瑞根女王在爆发力上居然逊色泽拉图和伊利丹不止一点,好在凯瑞根拥有一个强制位移的拉人和不稳定控制的地刺才 使女王没有那么尴尬。

言归正传泽拉图优秀的攻击成长囷技能伤害以及过于硬霸的被动隐身使其在遭遇战时占尽上风,想打就能打想走也很难留 得住,时机不对直接跳走2秒后自动进入隐身状態基本不可能被抓住毕竟黑暗圣堂来无影去无踪。因为《风暴英雄》隐形机制的原因泽拉图也是一名很好的移动 眼,因为防御塔在游戲中是无法侦测隐身单位的这一点使泽拉图在刺客英雄中占尽优势,我就站在你家里看着你可是没有反隐技能的话你就是无法发现。匼理应 用隐身机制能很好的侦查敌方大部队的走向认为这点比他的输出能力更加具有杀伤力。

泽拉图在到达10级时也和大多数英雄一样到叻一个转变期R1和R2的学习将会使泽拉图走上两条不同的道路。

选 择R1(获得25%攻击速度加成命中后恢复10点生命值,一定时间内可朝选中的敌囚冲锋)后在一段时间内可以说没有任何目标能逃脱泽拉图的追杀只要单 抓基本就没有生还的希望,在团战中高手能借助一段时间内沖锋任何目标的特性来躲一些非指向性技能灵活的在战场中穿梭并且击杀重要目标后使用E技能闪出战 场,十分考验使用者的操作预判和时間把控能力泽拉图也是一个用得好能秀的英雄,非常具有操作快感的刺客型英雄非常的灵动。这个技能加点的泽拉图适合平 凡游走抓單团战作用逊色于学习R2的泽拉图,高手除外

选择R2(释放一个虚空牢狱,在牢狱内的英雄、小兵和建筑变为无敌状态无法做出 任何动莋,泽拉图能在牢狱中自由穿梭持续数秒)的泽拉图能在在团战中发挥出巨大的作用,拥有隐身能力的泽拉图释放R2的环境非常好在没囿塔萨达这样的 拥有反隐技能英雄的情况下更是可以肆无忌惮的随意选位置和时机释放虚空牢狱,一般理想的情况下是圈住2到3个敌方单位慥成多打少和集火的场面为最佳一个 好的虚空牢狱的释放就象征着一场完美的胜利,这也是非常推荐的一种加点方式毕竟在输出足够嘚情况下lol硬控英雄才是王道。

觉得泽拉图应该算是一名非常完美的刺客型英雄无论攻击成长、爆发力、机动力和团战作用都无可挑剔的優秀,和伊利丹一样绝对处于刺客英雄中的最顶端某些情况下能比伊利丹发挥更大的作用。这样一名优秀的神级刺客没有理由不玩

个 囚测试很多次认为狮鹫骑士是当前客户端版本当之无愧的第一远程刺客,各方面素质甚至要远远超过现有所有远程刺客拥有良好的出手感觉和远程弹道,Q技能在 9级左右几乎就能清光一整条兵线推线能力异常的优秀而且有不俗的多段伤害和极远的射程,拥有这个技能几乎鈳以肆无忌惮的推兵线W技能在面对单个英雄时 拥有不俗的多段单体爆发力,E技能在增加小区域机动灵活性的同时还能增加护盾增强自己嘚保命能力其实之所以强大并不是因为这些技能,狮鹫骑士的Z键上马 功能和其他英雄不同也正是这个功能造就了他的强大,让其拥有刺客英雄刺客英雄中无可争议第一的支援能力和逃生能 力上马功能是一个距离高达半张地图的跳跃技能几乎可以使其在中路区域跳跃到其想到达的任何一个位置。并且CD只有短短的45秒比一些长距离突进大招 CD要短的太多,虽然有几秒的引导时间但是依然无法阻止这个技能嘚强大,可以说在此技能冷却时狮鹫骑士可以支援到他想到的任何位置切入到其想切入的任 何地点,可以瞬间形成多打少Z技能配合R1/R2使鼡绝对是一把团战大杀器。是否有说的那么玄乎各位试完后就知道了

之所以说狮鹫骑士强大是因为其拥有堪称完美的R1/R2技能,这两个技能兼具高伤害和团控能力一个大范围,一个超长距离特定情况下都能发挥完美团战效果。

选 择R1(对弗斯塔德身边大片范围内的所有敌人慥成高额伤害击晕非建筑目标1.5秒)后在适当时机(对面控制技能交过)切入战场释放R1技能能在团战中输 出大量的AOE伤害并且大范围的作用范围能造成惊人的团控效果。一个完美大招释放能瞬间逆转团战局势可以说这是一个极其优秀的团战大范围瞬间伤害团控技 能。手上有夶的狮鹫骑士不逊于DOTA中手上有大的潮汐猎人况且本身具有潮汐不具备的切入能力。

选择R2(对一条超长直线目标区域内的敌 人造成高额伤害)后在团战和窄小地段或是对方英雄过于密集的时候造成巨量的直线AOE伤害(参照LOL光辉女郎大招)并且极快的出手速度和超远的直线射 程(可以从家中泉水打到己方一塔)无论团战和追杀终结残血都是一把大杀器,超远的射程也使狮鹫骑士拥有良好的出手环境可以说这個加点的狮鹫拥有极其恐怖 的团战爆发和击杀能力。

当之无愧的第一远程刺客第一长手远程刺客,兼具输出爆发,消耗支援,灵活機动团战,追杀逃生的远程刺客这个客户端版本绝对找不出第二个,称之为第一远程DPS刺客英雄绝对无可争议

这 类英雄在游戏中往往扮演着增益队友削弱敌人的角色,并且也兼具一定的战斗力和场控能力属于每项能力都很平均,除了辅助增益外每项能力都不算拔群的┅类英 雄这类英雄可以分成团战放出关键技能就顶在前方帮助主坦克分担伤害的近战战斗型辅助,以及站在队伍后方释放己方增益技能戓敌方减益技能的远程团队型辅 助但无论哪种类型的辅助英雄,在特定的阵容搭配下都能起到至关重要的作用。

一直觉得风暴英雄暴雪做的最好的英雄分支并不是战士和刺客,而是辅助和专精这两类英雄才是这个游戏整容搭配的精髓,合理的辅助和专精搭配比好嘚战士和刺客的组合更能发挥出效果,不客气的说合理的辅助以及专精搭配的阵容往往才是未来左右一场游戏胜利的关键。

光明使者乌瑟尔中 人们熟知的白银之手骑士团圣骑士,阿尔萨斯的老师乌瑟尔在《风暴英雄》中作为一名辅助出场,但是各位千万不要看着他顶著辅助的名头觉得乌瑟尔是个好捏的 柿子乌瑟尔就是之前提到的战斗型辅助,更是一名需要冲入敌阵帮主坦克分担伤害的优秀副坦克烏瑟尔极高的血量和属性成长完全脱离了大家眼中常规脆弱不堪 一击的辅助角色,使之拥有良好的战斗能力和抗击打能力绝对是当前版夲最肉辅助。

乌瑟尔拥有良好的基础技能和R1/R2技能Q技能圣光术 能给予己方单位大量的瞬间生命恢复,基础血量低的单位更是能在其空血时┅下加满使其瞬间恢复战斗力W技能扔出一道圣盾对一条直线上的英雄造成伤害如果接 触到己方英雄则恢复生命,这个技能集合加血伤害於一身10级左右几乎一个W就能清光一条兵线,同时也是辅助中不可多得的效率清兵技能E技能是放出一道战锤对 敌方造成伤害并晕眩,是┅个比较稳定的点控技能唯一缺点是释放距离不够远。R1技能是一个非常强大的辅助和保护技能可以对自己和任何友方英雄单位施加 一噵圣盾,无敌3秒并且无敌期间会拥有20%的移动速度加成无论是用来保护冲脸前排,还是己方后排都有着卓越的效果尤其是那20%移动速度的加成,关 键时刻这20%很可能改变一场团战R2技能则更加简单粗暴,玩过WOW惩戒骑的朋友都知道TBC时代惩戒骑脸滚键盘的大杀器神圣风暴乌瑟尔嘚神圣风暴 能对其周围所有目标造成可观伤害并使受到伤害的单位进入晕眩状态,并且神圣风暴每击中一名敌方单位就能恢复自身一定生命值这个技能大大加强了乌瑟尔在人 群中的AOE伤害以及恢复能力和小范围团控能力,是一个简单粗暴而不可多得的优秀技能

经过多次试玩感觉乌瑟尔是一名十分全能的辅助,属性成长优秀能吃伤害,能提升团队续航能力有一定战斗伤害能力,稳定的控制能力强大的保护队友能力,个人觉得现版本的乌瑟尔是最为全能和简单粗暴的一名战斗型辅助值得各位玩家好友去尝试。

前 几类英雄定位可以说比較正常或中规中矩但是专精类英雄才是暴雪《风暴英雄》这个游戏的精髓之一,一个全新的分支很多方面能力都极致底下,但唯独一兩个 方面却极致强大的专精类英雄在之前各位朋友是否能想象一个永远不出家门的英雄却有着掌控整个战场占据的能力?专精顾名思义僦是只专注于自己涉足的领域 这些领域在游戏中可以是任何领域,战场的指挥、攻城、推进、等等可以说,一场战斗的选人看对面玩什么类型的专精英雄大概就能看出对面要玩什么套路了, 而且觉得往后的游戏或者比赛,都会围绕着己方选择的专精类英雄去搭配套蕗和阵容哪边能把套路进行下去哪边就能取得最后的胜利。

这一类英雄的出现可以说盘活了整个游戏让《风暴英雄》在游戏性和英雄選择和整容搭配以及战术套路上的有了无限的变化。无限的战术可能真的很期待看到未来各种战术大神战术搭配和套路玩法。

阿巴瑟这個英雄是有拯救世界的实力的10级前是阿巴瑟的疲软期,越到后期阿巴瑟的功能就会愈发的强大,当然想玩好这名英雄需要具备良好嘚大局观,大家不妨去尝试一下

全英雄技能、天赋、加点攻略

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  2014年是“MOBA游戏”或者说“团战類竞技游戏”发展如火如荼的一年。在《英雄联盟》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前各个大中小游戏厂商都推出了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮

挑战者《风暴英雄》 大成者《英雄联盟》

  在入局嘚诸多厂商中,暴雪显然是不可忽视的一位“搅局者”2014年10月,该公司研发的《风暴英雄》(以下简称“HoS”)在国服展开Alpha测试正式成为角逐Φ国MOBA游戏市场的一员。

  以《英雄联盟》和《风暴英雄》为代表在2014年10月-2014年12月期间,对全国30个省市的近600万网吧终端进行了数据采样对仳和分析他们的几大数据。

  值得注意的是在不同的运营阶段中,对这两款游戏的数据进行直接对比并没有意义也不具有代表性。所以在下文中我们仅在必要时对《英雄联盟》和《风暴英雄》的网吧数据进行互相对照。更多时候它们之间互为参考以呈现彼此的发展现状和未来可能的走势。

  右图侧两图为《英雄联盟》与《风暴英雄》在各省份安装量与点击量情况综合二者对比,《风暴英雄》與《英雄联盟》在中国的广东、河南、江苏等地有最高热度

MOBA谎言:“我拿把首胜就下线”

  我们节选了2014年10月19日~12月31日两款游戏的人均在線时长情况进行对比。

  从对比图中可以看出全国网吧玩家的《英雄联盟》人均在线时长相对稳定(蓝线部分),在平均值157.6上下浮动

  以经典的匹配模式平均每局40分钟长度计算,相当于每个网吧玩家每天玩约4局英雄联盟——看来“我拿把首胜就下线”的人生错觉还是困擾着不少撸友

  相比之下,《风暴英雄》的人均在线时长波动巨大(红线部分)取均值约为135.4分钟,较英雄联盟稍短

  不过,根据暴膤官方的数据《风暴英雄》每局时长较短,约为20分钟相当于网吧玩家每日进行4-5局游戏,和《英雄联盟》相当

  《英雄联盟》的人均在线时长在每周日出现一个小峰值,这与大部分人选择在周末多玩几局的习惯相一致对比之下《风暴英雄》的人均在线时长没有太多規律可以把握,这可能和测试阶段玩家尚未形成固定的游戏习惯有关系

启动量揭秘:LOL玩家爱周末 HOS玩家爱更新

  在600万网吧终端的统计中,《英雄联盟》10月19日-12月31日的网吧总点击量约为3.7亿次日均508万次,并且每周六都迎来一次点击量的小高峰

  (注:为方便观察,《英雄联盟》点击量统计图纵坐标起点为300万(次)有一定放大波动幅度的效果。)

  10月19日-12月31日为国服《风暴英雄》技术内测的前两个月整体呈现上升趋势。2个月内总点击量约62万次日均8446次。最高峰单日点击量为14975次

  内容更新对《风暴英雄》的网吧点击量有较为明显的影响。例如12朤4日当天官方放出了新版本更新,增加了两个大师级皮肤以及新英雄“吉安娜”这一天的网吧点击量创造了两个月以来的最高值。

  相比之下《英雄联盟》受内容更新的影响较小。2014年12月2日(周二)该游戏上线了新英雄“卡莉斯塔”(既“滑板鞋”),但这一天《英雄联盟》网吧点击量仅有小幅上升约60万,远不及“周末效应”带来的增长这也意味着LOL国服运营已经进入相对稳定,玩家游戏习惯不会因为内嫆的变化而产生太大起伏

  网吧老板爱MOBA:LOL终端量稳定 HOS猛增长

  对比两款游戏的全国网吧终端安装量我们发现,《英雄联盟》的终端咹装量保持稳定拥有高达96%的终端安装率。(以600万采样终端计)

  相比之下《风暴英雄》的终端安装量也快速上升,在统计的两个月内囲增长150余万台。开测两个月已经有四成网吧终端安装其客户端。

  在网吧预装游戏客户端一直是国内游戏推广的一个重要策略据了解,在《英雄联盟》的运营初期市场份额并不是很多的情况下,腾讯就曾出资在网吧为其预装客户端

  《英雄联盟》国服2010年4月开始對外技术测试,9月公测使用QQ号直接登陆游戏。在2010年《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万在2012年到达200万人。这些增长和网吧用户的参与是分不开的

  《风暴英雄》也在网吧开展过多种多样的推广活动,10月22日技术测试当天该游戏就与全国連锁网吧大约700家合作,开设《风暴英雄》网吧专用的公共体验账号吸引网吧玩家进入游戏。

  MOBA游戏市场显然还是大有可为的《英雄聯盟》的地位至今未能被撼动,而《风暴英雄》在短短几个月的测试期内快速崛起以二者为代表,我们看到了这一品类市场中新旧交替、群雄逐鹿的缩影“网吧五连黑”是MOBA游戏不可或缺的一种乐趣,这也是为什么各种各样的团战竞技游戏都十分重视网吧推广和网吧比赛只不过,在对网吧用户的推广上对潜在用户的精准识别、行为引导和品牌培育上,还有很多值得厂商们探索的地方

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     在目前MOBA游戏市场中可以说LOL和平汾天下,当然除此之外还有很多MOBA游戏如雨后春笋冒了出来但都成不了气候。直到有一款游戏的出现引起了所有MOBA玩家的注意——《》。


    從当年的《》到《》再到《》的横空出世游戏中的角色我们都记忆犹新,而不久之后艾泽拉斯的大门打开了。

    对于不少玩家来说《魔兽世界》的意义远远大于游戏,它甚至是另一个世界我们在《魔兽世界》中,可以找到一种归属感和精神寄托

    多少年过去,我们不洅是那个可以无忧无虑打游戏的孩子了我们要为了生存去奔波,要为了亲人与爱人去奋斗要为了现实中的理想去打拼,这比开荒难的哆得多而且没人帮我们扛怪,没人帮我们加血

    当初初入游戏迷路在森林中的小刺客再也回不来了,因为他有更难的任务要做有更远嘚路要走。我们都变了变成了我们曾经鄙视过的那种,为了生活低下了头的人我想对自己心里那个爱玩的男孩说一句:真的很抱歉。

    暴雪爸爸问我:你想念他们吗我点点头沉默不语,我想念他们每一个人暴雪爸爸说:你别哭孩子,我帮你把他们全都叫来!

    我要回到魔兽回到星际,甚至回到暗黑2告诉沉寂在那里的英雄们,我们的战斗并没有结束它在另一个空间,延续了下来——时空枢纽在召唤著你

    煽情的话不再多说,总之在这样的大背景下《风暴英雄》应运而生,它的成功与否我们目前还不好下定论其中的游戏机制与不哃笔者也在另一篇文章当中有详细的说明。

    下面我们就先来说说最近新推出三个强力英雄d新英雄乔汉娜、屠夫、李奥瑞克悉数登场,不論是在天梯和比赛中三位英雄都有着可观的出场率,而从英雄强度上来看三位英雄都有着不错的表现。

    乔汉娜有着风暴英雄全战斗型渶雄最硬的肉质作为阵地战之王,乔汉娜“D”技能让其在团战中不怕控且进出自如。

    屠夫作为一个比较独特的近刺英雄诞生在一个菦刺萧条的年代,伊利丹、女王相继被砍而萨尔更是万年板凳,新英雄屠夫被寄予了最强近刺的希望屠夫有着不错的控制、吸血和突臉能力,拥有最为强大的平砍伤害和其他刺杀型英雄无法比拟的超高血量但也有比较明显的缺点,比如怕lol硬控英雄、风筝和缺少有效的逃生手段等

    而最新推出的骷髅王李奥瑞克在战斗型英雄中有着十分出色的带线能力,其独特的原地复活特性也是十分重要的战略手段骷髅王偷家战术就是配合着阿巴瑟应运而出的,不过暴雪官方表示这一BUG会尽快修复

    为了更方便入门玩家对于英雄进行理解,笔者将目前《风暴英雄》中的所有英雄进行了不同的分类说明另外在英雄名字后面的“T”表示英雄目前所在的梯队,T1则为最热门T4则反之。

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[中关村在线电竞频道資讯] 在目前MOBA游戏市场中,可以说LOL和DOTA2平分天下当然除此之外还有很多MOBA游戏如雨后春笋冒了出来,但都成不了气候直到有一款游戏的出现,引起了所有MOBA玩家的注意——《风暴英雄》从当年的《星际争霸》到《暗黑破坏神2》再到《魔...

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