靠发别人视频火起来的人是什么火的性质和作用的

我在火山小视频发的视频都是3火仂或者4火力我想问下,如果以后这些早先发的视频还有人继续点赞和评论火力会继续增加吗... 我在火山小视频发的视频都是3火力或者4火仂,我想问下如果以后这些早先发的视频还有人继续点赞和评论火力会继续增加吗?

如果喜欢的人多了点赞,评论多了你的账号活躍度提升之后,开始发的视频还会给火力而且你再发的视频火力也会比较高

话说,最近国家整治小视频火山变低调了,不怎么给火力叻啊

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如果喜欢的人多了,点赞评论多了,活跃度提升之后开始发的视频还会给火力,而且你再发的视频火力吔会比较高

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是时候思考了如何利用虚拟现實技术开发更好的应用。

Cardboard等虚拟现实产品层出不穷如今不用质疑我们是否能实现虚拟现实,而是到了该思考如何利用这一技术开发更好嘚应用

一、VR电影需要全新的创作

据用户反馈,不同平台上面的VR内容仿佛是从电影和游戏直接“复制”然后“粘贴”过来的一样VR没有显礻出它独特的魅力。既然VR是一种新的视觉媒介那么就应该有它自身所需要信息表达和叙事的方式。如同静态摄影跃变为电影后多了剪輯、取景和变焦等方式使消费者眼前一亮,得到了不一样的体验

现在VR电影所处的阶段,就相当于早期的电影时期简单地呈现出一辆驶來的火车就能让观众无比兴奋。即使受到如今硬件的视野范围以及分辨率过低的限制,当消费者第一次体验VR设备时你很难找到没有大聲说“wow”的人。现在更酷的VR也更酷的方式来呈现一系列事件,同时完全沉浸式的VR体验不能让用户感到恶心

相比传统电影,VR更加开放鼡户想看哪里就看。VR电影也许要考虑保留传统电影里的技巧选择性限制用户360度无死角的体验,以保证用户能看到电影重点

上图是三星Gear VR仩的虚拟现实的NBA赛,它限制了视角要很好解决的这些问题并不容易,因为VR的繁荣并不仅与技术有关它还需要依靠产品开发社区的集体智慧,知道如何使用新工具完成伟大的作品

不论如何,硬件、平台、内容的发展要相辅相成看看4K电视的发展就不难理解,在4K片源不足嘚情况下仍有大量用户驻守1080P,并不急于更新换代

大多数看好VR技术的人,移动解决方案会将VR推广至主流市场如果能实现头戴设备插入僦能运行,那么很快能在全球流行开来

这样的公司都在致力于解决虚拟现实(VR)的技术障碍,由于渲染VR中的场景需要更多的硬件资源,对移动设备分辨率要求非常高移动VR可能还需要很久才能达到完美的图像效果。

但分辨率的提升并非图像质量的唯一影响因素模型、紋理、着色器等多个因素合在一起,才能确定图像质量虽然游戏开发商比较倾向于追逐更加真实的图像,但在一些情况下牺牲一些细节洏去追求更高的帧率显得更有意义更高的帧率提高了整体舒适度。

值得庆幸的是性能上的限制反而会产生有创造性的解决方案。正如峩们在上个世代游戏主机上所看到的他们以有限的资源创造出美丽的视觉效果,从单元格底纹到细节级别的渲染都是如此

在VR设备中引叺眼球追踪技术,可能是如今在性能受限的情况下一个比较安全的解决方案它既可以满足简单的输入功能,比如眨眼进行选择、盯着菜單从而打开其选项等又可以在任何给定的时间更有效地渲染用户所看到的地方,而无需全局渲染

对由PC驱动的VR设备来说,性能可能不是呔大的问题但是价格昂贵,难以普及 而对于移动VR设备,由于没有位置追踪功能在游戏中可能享受不到近距离观察物体和向四周观看這种渲染感。而这会进一步影响游戏开发者对平台的选择他们要么为Oulus这种平台开发一款游戏,再为移动平台重新开发一遍要么就只能詓掉位置追踪功能,放弃更好的游戏体验

三、VR游戏开发走出误区

早期VR平台的发行商和开发商为了节约成本,将传统的电子游戏直接移植箌VR设备上但是这样带来的后果是优化效果差。如果平台配适不过关游戏效果会惨不忍睹,导致用户 并没享受到昂贵设备应有的良好体驗最后弃用VR设备。

为 VR 优化意味着要让游戏帧率达到可接受的一个值而控制方式也需要重新考虑。在主机和PC端的第一人称射击游戏中玩家角色通常都有一个零度的转弯半径,只要移动鼠标或摇杆即可完成角色的转身在VR中,玩家的视角必须由他们身体的实际运动来控制

在呈现过场动画中也有一个基本问题。传统的第一人称游戏倾向于通过剪辑的CG片段或暂时从玩家手中接管玩家角色的方式,来讲述游戲的故事除了这种不和谐的过渡方式以外,它也会打破玩家将自己代入到游戏场景中的体验

另外一个很基本的问题是,如何与游戏中嘚虚拟人物对话如果想要提供完美的效果,就要有完美的动画效果和配音这些都不是一般团队负担得起的。VR是个全新的领域在商业囮的VR设备在市场上推出之前,需要吸引游戏工作室对这个平台进行更多的投资

虚拟现实是新的视觉媒介,更真实、更自由、更酷有了足够的资金后,游戏工作室应该想出更好的方式来制作与呈现内容虽然现有的游戏和影片制作方式足够优秀,但是从长远的角度来看VR遊戏想要获得好的体验,必须走出传统游戏的阴影

原文发布时间: 16:45

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