前面使用了视口调整物体事件圖标进行蓝图控制,Construction Scrip作用是将变量显示在细节面板中
1.在我的蓝图面板上有每个物体的引用,将灯光引用按住Ctrl键拖入到空白区
3.因为要控制燈光的颜色信息可以在细节面板更改灯光颜色。所以在我的蓝图面板变量属性中增加变量名称为LightColor,类型为LinearColor
4.将新增变量Crtl+拖拽拖入空白处并于SetLightColor中的 NewLightColor连接,点击编译右侧出现颜色属性,即可设置颜色在此界面右侧可设置,也可在选中WallSconce在默认栏中调整场景运行后,查看效果
5.再编辑状态可以查看灯光显示。在我的蓝图中变量蓝新增布尔值变量,用于控制开启灯光
重复第三步骤操作,变量类型改为布爾值
6.将新创建变量Ctrl+拖拽到空白处,选择灯光物体新建SetVisibility节点。因为是编辑状态控制灯开关直接创建设置节点而不ToggleVisibility。然后将target与灯光连接新建布尔值节点与visibility节点中的New Visibility连接。因为此操作包含两个操作在并列执行,可能引发操作错误所以将两个方法串联。然后点击编译进荇编译过程
7.细节面板中即可控制灯光开启关闭,及颜色调整