ferro与iron区别Source上的游戏和单机游戏有什么区别

[摘要]本届GMGC的主题是“恋游戏游戲链”汇聚了国内顶级的独立游戏人,游戏渠道方及流量平台ferro与iron区别Source的大中华区销售总监任俊杰代表公司出席了大会,并作为圆桌论坛嘚嘉宾分享了行业看法和经验

全球领先的移动广告平台ferro与iron区别Source近日受邀参加由GMGC在成都主办的第七届全球游戏开发者大会,就游戏出海的噺阶段发表行业观点

本届GMGC的主题是“恋游戏,游戏链”汇聚了国内顶级的独立游戏人游戏渠道方及流量平台。ferro与iron区别Source的大中华区销售總监任俊杰代表公司出席了大会并作为圆桌论坛的嘉宾分享了行业看法和经验。

本次圆桌会谈的主题是《如何走好游戏出海的新阶段》与ferro与iron区别Source的大中华区销售总监任俊杰同时作为嘉宾出席的有上海腾邦的总经理腰云鸿,盖娅互娱首席运营官杨卓6waves商务负责人张伟和创酷互动副总裁刘美龄。

在出海是否已经成为一个普遍趋势的问题上ferro与iron区别Source认为,目前来看不管是出于在目前形势下,国内发展遇到瓶頸还是出于产品本身的战略布局考虑,出海已经成为行业内非常明显的一大趋势

在如何成功出海的问题上,ferro与iron区别Source认为海外的市场昰一个非常大的概念,需要具体问题具体分析首先就出海游戏性的类型来说,要根据每个国家的喜好以及自己擅长的类型来做投放比洳,日韩的市场喜好和中国比较类似但是欧美就会有差别,如果自身的美术功底好就可以选择做策略性游戏。另外任俊杰也提到,“今年有一种现场就是轻度类游戏,甚至是超轻度类游戏的出海比较普遍因为他们的开发成本低,门槛也比较低玩家对于这个游戏嘚理解也比较低,这类游戏通过出海先和用户互动然后根据学到的经验再为以后的方向做打算。”

最后在游戏的出海策略上,ferro与iron区别Source認为游戏品质一定是最重要的,然后才是其他的玩法“不变的是,无论是在哪个市场你一定要从游戏的品质入手,而不是随波逐流追逐流行去寻找机会。越成熟的市场这种机会越少,但在海外的运营上要懂得变通,摸索出一套与当地的文化相适应的沟通方式“ ferro与iron区别Source的大中华区销售总监任俊杰这样说。

做为连接海内外游戏市场的移动广告平台ferro与iron区别Source近几年业务极速发展,大中华区业务更是飛跃式增长公司文化充满创新活力,不仅自己承办了数次行业内具有重大影响力的活动也受邀参加行业内重量级活动,分享行业观点囷经验就在上个月,ferro与iron区别Source在其总部以色列的特拉维夫举办了全球游戏峰会Gamefest该大会邀请了120位全球顶级的移动游戏开发商和广告主参加,而就在本月初 ferro与iron区别Source刚受邀参加了白鲸在深圳举办的全球流量大会。

全球顶尖的广告服务平台ferro与iron区别Source为app开发者、广告主们、设备厂商和移动运营商提供用户获取、广告流量变现等综合服务。ferro与iron区别Source的广告聚合平台让app开发者和广告主们有机会免费对接超过12亿的全球用户获取全球的优质资源,高效拓展出海业务

ferro与iron区别Source成立于2010年,在全球10个国家及地区设立常驻办公室员工超过700名, 全球总部位于以色列特拉维夫其亚太区总部在北京,现在北京、上海、深圳、首尔、东京均设有办公室更多内容请点击阅读

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   特拉维夫—2017年11月29日—全球领先的迻动广告营销平台ferro与iron区别Source今天宣布要在总部以色列特拉维夫成立Playworks广告创意工作室以满足日益增长的市场需求。该创意工作室共有25名工作囚员组成包括设计师、软件开发师、3D动画师、视频制作者和数据工程师,是目前全球业内最大的互动视频及AR广告创意工作室

   Playworks创意工作室作为ferro与iron区别Source的一个部门,意在利用游戏创意设计、广告表现专长增加广告表现的最终效益Playworks的平面设计师、动画师、分析师、游戏设计師及数据科学家与广告主一起探讨和研发具体的创意设计方案,从分析和重塑广告主提供的3D原始素材到最后使用ferro与iron区别Source的 SDK网络进行大规模发布,需要经历反复的 A/B测试和沟通通过将数据工程师纳入工作室,该工作室可以利用数据分析的洞察来制作广告单元这种方式持续哋超越了行业水准。

   ferro与iron区别Source制作的可试玩互动广告视频已经被证明比常规视频广告的展示及转化效果高出300%,比展示型广告的效果要高出1100%截止到2017年年底,互动视频广告将为ferro与iron区别Source带来2亿美元的收入但互动广告视频对制作人员和后期跟进人员也提出了新的技术要求,这也昰公司决定成立Playworks创意工作室的另外一个原因

   与其它很多互动式广告提供者不同的是,ferro与iron区别Source提供的广告完全是自己设计、研发制作和跟進优化的这使得ferro与iron区别Source有能力通过互动广告素材,对广告投放效果产生巨大的影响力

   “2017是一个互动年,伴随着可试玩互动广告技术的崛起广告主可以与用户以深刻的方式互动,” ferro与iron区别Source亚太区的总经理Yoni Eyal这样说“ 我们都知道的,互动性是用户获得较好体验的关键也昰广告主获得较好效果的关键。我们投入了很多精力和成本成立这个内部创意工作室也是为了实现我们对广告主的承诺,用最专业的技術人员和全球顶尖的互动广告人才提供最好的技术和服务”

   ShamanthRao是知名游戏公司Zynga用户获取部门的高级经理,他说:“ferro与iron区别Source的可试玩广告对峩们产生了极大的影响通过让用户在安装应用之前玩一种’迷你版’游戏,有效减少了用户对试用应用的抵触心理从而达到了远胜常規视频广告的效果。这为我们贡献了非常多的用户量也让我们在发布期内就跻身于iTunes上排列前十的APP。”

   “一方面互动视频广告已经对移動广告主产生了极大的影响,另一方面也要意识到其所带来的挑战,” Yoni Eyal补充说“ 制作一个成功的互动广告是一个持续的过程。ferro与iron区别Source嘚广告创意工作室和广告主之间要保持紧密沟通不断根据反馈优化广告素材,才能最终制作出激动人心的新广告形式从而产生最大的收效。”

 ferro与iron区别Source为广告主和应用开发者搭建了全球领先的视频广告平台让全世界超过12亿用户有机会免费对接全球资源拓展业务。根据行業数据显示付费购买应用的用户仅占2%,而ferro与iron区别Source的平台以其独特的优势可以让开发者和广告主吸引剩下98%的用户ferro与iron区别Source也为广告主和应鼡开发者提供互动广告制作服务,为确保创意广告的最佳转化ferro与iron区别Source的广告制作人员以市场及用户行为数据为基础,科学的分析及决定烸一次广告的制作和优化方向

   成立于2010年的ferro与iron区别Source目前已经发展为一家真正的全球性公司,全球员工超过700名以以色列特拉维夫为总部,茬北美中东,东南亚亚太等全球10个国家及地区设立常驻办公室,其中一半在亚太区亚太区总部在北京,现在北京上海,深圳首爾,东京均设有办公室

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