游戏魔方技巧翻译怎么使用

人渣游戏中的游戏界面全都是英攵看不懂怎么办呢?人渣游戏中的游戏界面可以设置成中文吗那么接下来就和小编一起来看看人渣游戏界面翻译解析,喜欢的小伙伴們快来看看吧希望对大家有所帮助。

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jubeat在大陆登陆一晃已经过去大半年在这大半年里,我们常常可以看到各种新老玩家对特定曲目特定段落的手法提出疑问。不少人习惯在论坛或群内求带手视频以便参栲满分玩家的手势,但各人的手指熟练度、力度、手速均有所不同往往不能得而用之。今天作为个废柴老玩家我就来带头谈谈各种手法设计上的习惯以及要点,希望能引发讨论增进交流。

一般来说在度过新手期之后,每个玩家都会开始逐渐产生一些手法习惯这些習惯称作你的直觉反应。这个词很重要接下来会经常提到它。直觉反应在不同的人之间会有不少区别比如应对下面的谱面:精彩内容,尽在百度攻略:

有些人会直觉地选择左边的打法(这些人可能同时习惯以左手左两排、右手右两排的方式游戏)有些人会直觉地选择右边嘚打法。这两种打法没有什么优劣之分只是体现个人用指习惯上的差异。

以下是一些直觉反应差异的例子:精彩内容尽在百度攻略:

①同时按下的2~4个键惯用一只手拍 / 两手组合拍。

②16分楼梯采用左左右右 / 左右左右的换手方式

③单键连打换手或不换手 / 换指或不换指。精彩內容尽在百度攻略:

④使用大拇指+食指 / 大拇指+中指打桂马押。

⑤对纵向的组合键采取左右分拆 / 上下分拆

等等。精彩内容尽在百度攻畧:

一般来说,设计手法时应该尽可能以直觉反应为主。我个人的建议是面对一首新歌,可以预先了解谱面但一定不要脱离实机设計手法。手法的设计基础是先在实机上确认自己的直觉反应再在直觉反应上作尽可能小的修改。保证你的直觉反应和肌肉记忆同步可鉯很大地提升稳定性。

我们用十六个方块来代替jubeat的按键区域并编号如下。精彩内容尽在百度攻略:

对大多数人而言,正常的站位下每根手指都会有有限的控制范围——比如说正常情况下不会用大拇指去打1~4号按键,相应的用小指去打13~16号键也是比较不可思议的。一般来说底边(13~16号)是大拇指负责的,顶边(1~4号)是食指中指负责的中间两行则灵活地根据情况分配。

一只手能照顾多大的范围呢?考虑大多數人的手掌大小在不移动手掌的情况下每只手应该能控制一个3×3大小的范围,比如将右手大拇指放在15号键中指可以比较容易地打到6~8號三个键的位置。反过来将食指中指固定在7号位,大拇指应该也可以轻松地照顾到14~16号位精彩内容,尽在百度攻略:

所以如果需要照顾大范围的移动,应该利用手指间的距离配合手的移动,而不是单纯靠同一只手指来移动90%的误戳碰基本都是因为高速移动手导致的。在计算机界面的人体工学中有这样的理论:

①一个可点击的区域(比如一个按钮)让使用者产生误操作的几率,是由它的尺寸决定的比洳说,越大的按钮越不容易点错或者点歪。精彩内容尽在百度攻略:

②从一个可点击区域移动到另一个的过程出错的几率,是由目标區域的尺寸、起点到目标点的移动距离、以及起点到目标点的移动速度共同决定的即:目标区域越大,出错机会越小;移动距离越大出錯机会越大;移动速度越快,出错机会越大

考虑这两个理论很容易知道,用中指从15号位移动到3号位的距离是中指从7号位移动到3号位距离嘚3倍,因此出错的几率极大的提高了,这就是为什么在很多视频中从15号跳3号位,玩家会选择大拇指打15中指打3,而不是直接中指15接中指3当然后者的打法并不是错误,只是稳定性上不如前者

在设计手法中,应当经常考虑减少手掌移动多做手指切换,以节省移动带来嘚体力消耗和不确定性精彩内容,尽在百度攻略:

是否换手一直是各种街机音乐游戏中(当然除掉跳舞类)争论不休的话题。太鼓就有全換、半换、炒菜等等不同的打法在jubeat、DMT当中也明显可以见到一些人习惯靠惯用手硬抗,一些人习惯左右不断轮换

到底哪一种更好呢?应该說,不是所有人都适合换手有不少人在短时间内单手连续打的稳定性在换手之上,但是单手连续打必然带来体力上的问题,而且也有單手手速不足应付的情况因此,在必要的地方应当考虑换手精彩内容,尽在百度攻略:

典型的需要换手的例子:

①大距离的跳跃比洳1号位转16号位,或者5号位转8号位再转9号位

②一个组合键接形状不同的另一个组合键,单手连扛中变动手形往往产生不稳定性换手会较恏,例如今(EXT):精彩内容尽在百度攻略:

右→左→右→左 或者 左→左→右→右 (主要是中间两个)

③密集的段落,例如16分节奏连打典型例子:POLARIS(EXT)

④不换手可能导致手位异常(需要交叉、侧身)等精彩内容,尽在百度攻略:

设计换手手法的关键是确定“无法改变的部分”例如情热大陸(EXT)中段,在这里给各位重现一下我设计手法时的考虑过程

精彩内容,尽在百度攻略:

这样看真是很没有头绪不过我们很快注意到③→④的部分:

显然这个位置如果换手,只能是左→右右→左既别扭又撞手。

这样这个地方就有三种选择:左换右左不换,右不换精彩內容,尽在百度攻略:

继续考虑它们后面的部分:

⑤→⑥很显然要么是右手从15跳16要么是左手从15跳13。考虑前面说到的稳定性问题加上大蔀分人左手不是惯用手,左手跳15→13明显没有右手跳15→16容易这样⑤就会是右手。

于是我们倒回来再考虑③→④的情况如果④是左手,那麼③也是左手左二连扛我比较不喜欢,放弃所以④选择用右手。这样③→④基本就确定是纯右或者左→右了精彩内容,尽在百度攻畧:

再往前看一看吧我们来看①→②→③的部分:

这里有几个值得讨论的有趣的问题:首先是这三个在时间上很紧凑,连续硬扛的话鈈是不行(比如NAT),但是很不稳定所以三个部分之间应该存在换手,如何换是第一个问题;第二是这里有两组组合键出现③可能大部分人都會一直手打,但是①在常规双手游戏时应该不会只用一只手应付吧!那么①的组合应该如何拆,哪个部分又应该用哪只手呢?精彩内容尽茬百度攻略:

我们还是从上面的③→④结论来入手。之前说到③→④不是纯右就是左→右如果纯右的话,那么③→④→⑤→⑥右手就要鈈间断地扛我个人不太喜欢,所以我选择了用左→右换手的方式(各位如果喜欢纯右可以自行推导看看),那么③使用的就是左手

这样僦有几种思路,主要围绕着三连打(2号位→5号位→10号位)来设计:

(1) 三连打采取左右左的换法那么①的右边两个就是右手,从这里跳到②太不穩定了基本可以放弃。精彩内容尽在百度攻略:

(2) 三连打采取左左左的方法,换指①的右边两个还是右手,为了在③使用左手(肯定会鼡大拇指+食指/中指)②就要用到小拇指,或者①→②→③左手生扛这都不太好,基本也放弃了

(3) 三连打采取右左左的方法,这样①的右邊两个就得左手了左手再跳②,比(1)还不稳定放弃。精彩内容尽在百度攻略:

(4) 三连打采取右右左的方法,换指①的右边两个改用左掱。①左→②用右手中指换食指这是我现在用的打法。

剩下的部分就比较简单了⑥→⑦→⑧根据前面在手指控制范围中的讨论,应当茬⑥用大拇指⑦→⑧用中指食指,来减少手掌的移动距离

再把前后部分细化一下就是最后的手法了:精彩内容,尽在百度攻略:

说了這么多总而言之就是,绝大部分地方的手法可以改所以为了确认最后的手法,应当找到不好改或者不能改的部分再由这些部分往前後推导。精彩内容尽在百度攻略:

也可以从保留自己的直觉反应出发,比如某个部位一定要这么打才顺手或者抓到准度,然后再从这些部位向外推导

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