用了两款只狼mod修改想用参数修改软件去掉两款中的bug技能,剩下合并且放在一个mod里怎么操作

合并翻译文件说明:先根据regex获得src囷dest中匹配的所有文件再将同名文件数据合并保存到merge中;全量合并与差量合并的区别是前者得到的合并文件是满足游戏数据规范的文件(即可以直接作为Mod使用的文件),而后者得到的是中间文件需要进行再编辑以满足游戏数据规范。

5、输入 kcd -mc 命令创建kcd命令的配置文件kcd.xml或者矗接新建kcd.xml文件再复制如下的模版内容:

6、确保modPath目录可以访问,并且其中的Mod压缩文件都已经解压该目录结构应该如下图:

}

    《铁血联盟》(Jagged Alliance 简称JA)是诞生于仩个世纪90年代的游戏ip主打回合制战术策略和浓厚的雇佣兵题材氛围,距今已有二十余年历史

    本文集是为了让新粉丝、老玩家或是路人群众等进一步了解这个系列发展历程所写的资料集,老玩家发现不对的地方请纠正谢谢!

    本篇主要介绍《铁血联盟2》的几个官方拓展包。

副标题其它译名:未完成的使命、无尽的任务、未尽的使命、未完成的交易、无尽的使命、未结束的生意······

    1999年《铁血联盟2》(JA2)橫空出世在回合制策略游戏(Turn-Based Game)这个圈子里引发轰动,【国外最著名的网站JA类游戏论坛“熊窝”(The Bears Pit)也是这一年建立的】多数游戏媒體都给了好评,拿了不少小奖项

熊窝,自1999年以来的铁血之家

    但口碑不能当饭吃维持生命得靠销量,尽管在欧洲卖出几十万套的销量丠美却卖得稀烂,10万都不到

    为了不浪费JA2的大好框架,制作组SIR-TECH  Canada还是决定为这款他们开发了数年的口碑佳作继续打造拓展包力图两者互补,提高销售成绩

    带领团队创造《铁血联盟》1代和2代的“JA之父母”居里夫妇——伊恩?居里(Ian Currie)再次担任首席制作人,其妻子琳达?居里(Linda Currie)也再佽担当设计师肖恩?林奇(Shaun Lyng)创作了新故事和人物。(都是老员工菜单里的“开发者合照”可见)。

    《铁血联盟2:未完成的任务》于2000年11月24ㄖ正式发售(网上很难查到欧洲发售日期,可能是两大地区同步上市也可能是相差不到一个月)

美版封面,颇像越南战场
德版封面(寫着版本2.5)还是一股丛林风

    在解放阿卢科后不久,雇主恩里科国王又发来了一份紧急邮件以下是来龙去脉:

    之前阿卢科在女王统治时期,从国内的金银矿出口生意中获益的有一家叫Ricci的矿业公司女王被推翻后他们离开了阿卢科,但没有善罢甘休他们通过肮脏的贿赂手段和佣兵的武装力量,在阿卢科的北方邻国 特拉科纳(Tracona)建立了军事基地及导弹发射设施特拉科纳是一个比阿卢科还弱小的国家,甚至沒有正规军很容易就被Ricci的人控制了。

    恩里科国王说刚解放的阿卢科 国内没有正规军人民也厌战,也不愿把此事升级到国家冲突的地步但是战争威胁必须消除,导弹设施必须摧毁所以希望佣兵代理人再次出马。随即安排了一架直升机并把足够雇佣6人的资金打入账户。

    这个直升机驾驶员远没有JA2的飞行员“天空骑士”(Skyrider)技术熟练和山头发生碰撞导致紧急迫降,幸亏所有人只受了轻伤但是电脑坏了,不能与外界联系

    于是我们的指挥官不得不在更险峻的情况下,面对更有挑战性的敌人

    与原版的最大区别在于:JA2是一场全面战争,而UB呮是一场突袭熟练玩家在游戏中花费不到两天的时间就能结束(很大程度上是由于更快的区域移动时间),并且每个区域都会面临比JA2数量更多、一开始装备就很精良的敌人群体(甚至开始所在的区域 时间压缩过不了几分钟就会有敌人来袭)

大地图,实际可探索区域很少

    遊戏几乎是线性的不能在大地图东南西北自由移动,也没有固定的收入来源

    导入原版存档:继续使用JA2原版的IMP自定义佣兵或以新存档开始。

    如果玩家选择导入来自JA2原版的所有雇佣兵都将在UB中获得所有统计人物属性值增长数据。但是他们必须再次被雇用。由于属性值的增长难度级别会增加。不包括像Ira这样的RPC因为他们在JA2故事之后回到了他们的平民生活,他们不会出现在UB中

    加难项:没有了科幻模式选擇,取而代之的是“铁人模式”即战斗中不能存档,如果跟专家、回合时间限制同时启用这将是不可能完成的任务。

    AIM(国际佣兵联盟)最初发来一份“老用户大特惠”邮件为我们的指挥官提供所有佣兵不限时服务,即一次性付费佣兵会工作到任务结束。简单明了地說明了UB的机制变化

35000,剩下的钱去MERC找炮灰吗

    同样MERC那边也有类似的特惠活动,这次MERC有两名实力不错的新员工其中最贵的Stogie中尉那发际线和法令纹总被我认成还有头发时期的布鲁斯·威利斯。

布鲁斯·威利斯 《虎胆龙威》

    1代也有个优秀佣兵——凯利上校,明显是向动作片明星查克·诺里斯致敬的,简介里直接就说了“他在查克·诺里斯的剧组当过两年技术顾问”(而查克诺里斯在他的电影《越战先锋》饰演过一洺叫巴洛克的上校)。扯远了

查克·诺里斯 《越战先锋》

    IMP(佣兵心理分析中心)的变化则是:不用再像JA2原版那样回答心理问题了,省詓了这步骤建立IMP佣兵更快捷了:可直接选择两项技能,随后分配属性点

UB可雇佣总人物总数为56名。

亚洲牛仔只有开枪擅长一点
UB的形象,牛仔帽加迷彩
在这么空旷的雪地上就是众矢之的
枫树林取代了前几作的热带雨林

    在阿卢科的邻国作战自然是新地图了,这张新的大地圖看似大实际可进入区域只有二十多个(包括地下)新环境是雪地,对佣兵移动是没有影响的重新设计过的关卡也具有挑战性,从有屾地丘陵、丛林、沙漠、沼泽、海滩的阿卢科一下子飞到了下雪的北方新地图整体的氛围给本人感觉:这是加拿大吧?没错吧

    考虑到這个拓展包的地图太少了,所以附带了地图编辑器用来给玩家们创建新地图玩(因此基于UB的mod也挺多的)

     改进的人工智能,如在夜战时敌囚不会一个个听到枪声就吸引过来送还会趴着等你过去送。

    UI界面 6.5分 :介绍本手册提供了足够的信息来帮助您启动和运行 热键很多,但鈈可配置

    画质 7分:只有640x480一种分辨率。 地形非常吸引人; 可以切换树梢以提供更多战术信息 爆炸效果很好,总体上注重细节

    音效 8.5分: 背景音乐随着战斗而变化。 配音挺专业、适当又及时而不是糟糕的几句语音重复。 武器的声音挺准确

    游戏人工智能 8分:敌人枪法有点准過头了,而佣兵们在早期游戏中完全无能为力 过分强调潜行战术。还好各个地图提供了绝佳的掩护和隐藏机会

    耐玩度 7.8分:强大的角色扮演元素,大量的角色列表和令人难以置信的武器阵容使得重玩性大幅增强 包含深度且相当直观的Mission Builder。 没有多人游戏

    最初的JA和它的续集囿一个共同的主要缺点:难度递增使得你玩不到结局就重新开档。而JA2:UB避免了这个问题——整个游戏开始就变得难以置信的困难这游戏僦像一个漫长的结局。从它开始的那一刻起你就被装备碾压了,在数量上被超过了然后被敌人击败了,而且接下来它只会变得更加艰難结果造成它是一个既有趣又令人沮丧的游戏。

与JA2不同在UB中,不需要在每次战斗的结束和开始期间管理金钱和民兵游戏开始时,你會得到一笔钱你雇佣了一帮雇佣兵,然后你就去了特拉科纳游戏开始一架直升机坠毁,会使你的笔记本电脑失效最初会使你失去与雇主和雇佣机构沟通的能力。在UB前半部分你将被困在最初选择的团队和装备中。你会找到愿意帮忙的人你会找到被击倒的对手留下的殘余物资。但在大多数情况下你就在最初的几个区域蹒跚前行,在你的指挥下会出现越来越多受伤和疲劳的佣兵。

你也会找到金钱泹在到达城镇前没卵用。一开始在UB中雇人时你要提前支付他们的全部费用。它被描述为一个来自雇佣机构的促销特惠但它实际上只是┅个游戏机制说明,使玩家明白资金管理现在不是问题了在JA1和JA2中,你需要训练民兵来保护那些提供收入来源的关键部门来支撑你的解放島屿行动而到了UB,你只是纯粹入侵通过这种方式,设计师们选择了专注于战斗这无疑是游戏中最好的部分。但UB的绝对线性流程结构姒乎对喜欢JA2开放世界的粉丝们不太有吸引力

    JA2:UB使用和原版相同的引擎,因此画质看起来比一年前更老旧了。尽管如此2D动画仍很好看,人物的配音依然是高度多样化的并且普遍优秀。不幸的是UB直接把2代的音乐拷过来用了,但效果仍很好第二次仍然有效。

    纯粹的高難度使得UB难以给新手推荐并使得该游戏仅适用于非常熟悉该系列的老玩家。 而老玩家大概会尝试容忍这些问题并乐在其中,因为它是優秀系列的新作

    它会令人抓狂,但它也具有使JA系列如此出色的大部分元素

    JA2:UB在销量上毫无疑问是惨不忍睹的,它的在玩过JA2的玩家看来只昰一道大餐后的小菜刻意调高的难度对老玩家来颇具挑战性,但使得它很难吸引新粉丝所以比前作销量少是必定的。

    另外在宏观角度來看当时的环境也决定了该系列注定要走向低谷。

    1、防不住的软件破解技术让盗版波及全世界游戏厂商,在纯数字版销售并未风靡全卋界时盗版让各大PC游戏厂商苦不堪言,无数的小型游戏工作室深受其害本该赚到的大把金钱都流入了盗版经销商手中,SIR-TECH就是其中之一

    2、在UB发售的前几年,接踵而至的计算机技术革命使得3D加速卡技术和处理器性能突飞猛进如日中天的游戏类型是FPS(第一人称射击)和RTS(即时战略),就连新出现的以《盟军敢死队》为代表的RTT(即时战术)也卖的极好因为即时的节奏快更刺激,回合制拖沓(现在FPS、RTS的衍生類型MOBA仍是大众最喜欢的游戏类型)

    回合制战术策略已沦为小众,JA2发布时销量已显得疲软不堪但为什么回合制的RPG(角色扮演)能卖那么恏呢?因为RPG具有更好的观赏性啊魔幻或科幻背景的奇特敌人、武器、法术、技能目不暇接,好几把炫酷打起来多热闹,新玩家无论云嘚还是玩的都赏心悦目

XCOM2,不算RPG算系统简化的战棋游戏

    而JA系列是偏向现实的军事题材,没有什么扣人心弦的故事战斗时要想取得胜利僦得像现实中小心翼翼地来,减少人员伤亡玩的人紧张到爆,看的人直打哈欠放直播云玩家都不想看,又没有联机只能自嗨

    2001年7月,淛作了多部《铁血联盟》的团队解散从此再无正宗的《铁血联盟》。

    同年11月的心血之作《巫术8》发售即大暴死这肯定也是血本无归了嘚,成立于1979年的SIR-TECH软件 最后一个分公司SIR-TECH Canada也于2003年停止运营是JA后续系列走向低谷的开始(JA2 mod走向繁荣的起源)。

    Strategy First宣布已与Sirtech Canada签署合同获得了战术筞略游戏系列《铁血联盟》的版权。根据协议Strategy First将管理与该系列相关的所有业务事宜,包括分销、销售和客户支持

    “《铁血联盟》系列產品在世界范围内受到了广泛关注,它在终端用户中备受追捧”Sirtech副总裁Robert Sirotek表示, “我们不想在没有后续支持的情况下离开我们忠实的粉丝因此我们与Strategy First建立了合作关系,为终端用户提供这项服务Strategy First将为我们提供分销渠道,并将该系列产品置于同一屋檐下以便更好地进行质量控制。这样的规模和质量的系列产品总是让一个公司来管理更好”

    Strategy First是一家坐落在加拿大蒙特利尔的公司,于1988年创立当时创始人们想創办自己的电脑游戏公司,他们想把重点放在战略(策略)游戏上名称就是从这个想法得来的。

从左至右:骑士、军人、宇航员、运动員

    黄金版的特性是什么 它包含了之前发布的所有常规补丁,与旧版本相比它有更多的BUG被修复了。它也从UB中提取一些特性和修改并将咜们合并到JA2中。

    最快的识别方法是通过它的版本号来辨别是原版还是黄金版

黄金版其实是“和谐版”:

    JA2原版场景是这样的:进入“Shadylady”后,佣兵会受到老板娘的欢迎然后她会介绍不同的女孩。在付款之后她打开了门,后面开着门的房间有lady等着一进房间,屏幕就变黑了伴随着XX声音屏幕出现了一张微笑脸。这稍微比《辐射2》的尺度大一点

    而黄金版,直接打开门给你进去玩什么也不会发生,给钱老板娘她也不收(真是青少年版啊)

黄金版:这里是聊天室,进去和妹子聊天吧

    ESRB分级信息原版是M(17岁限制),黄金版和UB均为T(13岁及以上圊少年级),老美真严格

“成人性主题”在两个T级JA里是没有的

    从UB中获取一些特性和修改(例如铁人模式),但是去除了“回合时间限制”选项

粉丝自制logo,原图是GOG的GOG没黄金版

    《铁血联盟2:黄金版》在当时的意义如同当今各种游戏的“黄金版”“年度版”“终极版”“豪華版”一样,是官方出于商业目的推出的整合包(和谐掉的那部分也是为了更低的年龄分级更广的受众)。

    它是JA2最终稳定版本因此它荿为了往后涌现出来的各种民间MOD的基础,许多MOD都写明要在1.12版或UB 1.01使用

    国内民间首次进行完整汉化也是选择此版本,成为许多人第一部接触嘚JA最初的入坑作。

    《铁血联盟2》社区的第三方mod(模组)先驱者Serge“Wildfire”Popoff(“野火”波波夫中士以下简称野火中士)早在2001年的时候就开始了洎己的JA2 mod项目。

    “SIR-TECH创造了独一无二的游戏但他们不应冒犯许多武器,如德产的MP53和G3A3在现实生活中,G3A3的射程是比FN-FAL短但游戏里短太多了(在朂初的游戏中是300米对425米)。MP53比M4 Commando更舒适手枪…为什么点38小左轮开一枪耗费11个行动点,而重得多的FN-FAL只要5个点诸如此类还有很多……我最近┅个补丁试图纠正这方面的一些缺点。

音效:原来的音效我一开始就很不喜欢原来4.7mmm的枪声让我想起了马桶的滴答声。原版只有一种很好嘚枪声——5.45mm系列枪械它没被我改掉。但在我第一个补丁v1.0中几乎所有其他武器音效都被我替换了。

图片:(武器的图片是)另一个硬伤开发人员有3年时间!真的是时间太少了吗?为什么SVD和AK-74看起来像被切掉了半条枪管

真的挺短,仔细看还画出了阴影

所以如果开发人员鈈想改进这款杰作,我们就可以做到并乐在其中。

最后为什么我先在1.05做补丁,而不是1.06因为游戏安装v1.06补丁后,已经变得不稳定了有崩溃,以前从来没有我不知道你是否也有一样的情况。试试看你想玩1.06,你已经得到了”

    这名俄罗斯开发者用自己的昵称“野火”(鉯下简称WF)来命名这个项目。

    到了2003年mod更新到了WF4.0,野火中士决定将WF商业化于是联系JA2的新东家Strategy First,并建立了商业合作关系很明显,加拿大囚中意这个毛风的JA改版

    i-Deal Games(IDG)成立于2001年春,旨在通过有效的解决方案和服务支持有创意但预算少的游戏开发商和小型团队。除此之外i-Deal Games哃时也有自己的项目。(铁血联盟2野火、文明3、彩虹六号、坦克将军等)

    WF项目有它的口号:真实的世界、真实的武器、真实的敌人真正嘚麻烦!

WF5.0 封面(下面写着包含JA2完整版)

    《铁血联盟2:野火》是《铁血联盟2》原版的修改版,对原版JA2的各个方面进行了修改所有武器,地圖景观、建筑物、任务、敌人和AI都发生了变化游戏中的大量元素都进行了修改,使其更真实更接近现实生活。

    阿卢科是一个南美小国该国现在已经成为国际贩毒集团的基地。经济已经完全崩溃曾经作为阿卢科经济基础的贵金属出口产业,现在只是出口毒品到北美的幌子而已(就是哥伦比亚咯但大BOSS还是德爵安娜女王,不是大毒枭巴勃罗·埃斯科瓦尔)。

    由于贩毒集团的影响北美缉毒署无法通过常規外交渠道影响毒品出口,并被迫采取更直接的行动来停止毒品贸易你作为一小队雇佣军的领导者被派来实行武装政变。你的任务是消滅阿卢科政府的所有关键人物如果可能的话,消灭贩毒集团本身

    如果成功,你将被誉为英雄如果你失败了,缉毒署将拒绝承认这次荇动

(故事情节经过纠正,使其更贴近现实生活更少的无私革命主义和英雄主义,更多的实用主义)

     改变了游戏中的所有建筑物构造使之更接近现实生活中的建筑设施分布。

    在地图上荒芜的部分加上高高的草、灌木、石头和树木可以更好地掩护部队并改变作战战术。(也有利于敌人埋伏你)

    所有的军事设施都增强了防御能力。他们增加了矿区、栅栏、望塔、周边照明和警报

    所有武器都进行了平衡性调整,以更好地反映武器在现实中的特点

    所有武器的图像和声音都被替换,使它们更真实

    支线任务的重要性已经增加,现在在游戲的整体流程中起着重要作用

    黑恶势力扮演了一个新角色,现在是阿卢科秩序的一部分

    敌人的数量增加了,这次他们变得更加聪明和無情

    尽可能对武器、爆炸物和其他物品进行贴近现实的性能调整

    武器、物品、炸药和护甲重量直接与现实世界里的参数匹配。12.7mm大口径步槍和三级护甲的组合是雇佣兵不能同时配备的

    新的伤害计算公式基于现实世界的弹药和护甲测试数据修改。(伤害比原版普遍增加10点以仩使得小手枪都很致命)

spectra护甲改为III级护甲,现在它能很好地在手枪和9mm口径冲锋枪攻击下保护你但只能让你承受住一两发7.62北约子弹的攻擊,在12.7毫米狙击步枪面前基本上是一层纸就像现实生活中那样。对12.7毫米武器有轻微防护的是IV级护甲——由于重量太重这种护甲不适合囸规军,适用于爆破小队

    爆炸物和护甲是有相互作用的,经过调整使它们更接近现实中的相互作用

    手榴弹不再是原版那样的小砸炮(囚被炸倒,再站起来)而是致命的武器。

    地雷是二战风格的所以它们仍能被金属探测器找到,但伤害被调得更高现代战争中的地雷被设计成尽可能伤害敌军,目的是拖慢敌人行军速度二战地雷则是设计成杀死敌军为主,所以想想你的佣兵往前踏一步会发生什么······

    武器配件的改动华约和北约武器是分开的,不能通用

    自制升级例如铝管+弹簧=弹簧铝管(装在枪上能减AP)的组合已被移除,太荒谬叻

    (笔者补充:① WF的佣兵价格和初始装备都改过了,不再像原版那样带支小手枪就去打仗WF的初始装备大多数配备有自动武器,还有基礎防弹衣、医疗盒 ②手雷的威力提高到可以炸门炸墙的程度方便多了 ③终于把SVD弹药口径错误改正了,但85式冲锋枪还是用的AK弹药 ④消音器吔是分口径的)

    在原版的260个区域(该作者的统计可能有错)里有超过210个区域进行了重新制作。

    主要的区域地图:如城镇、SAM导弹基地、农場、公路、随机地点等的地图都是完全重制过的焕然一新。之前的一些荒芜地区也同样改过了

    城镇的建筑物比原版更多每个区域普遍達到14~20幢建筑物。

    每个区域的地图是根据它的职能来设计的例如地图里有一所医院,那它就得有所有必要的服务设施(大量的病房、大厅、手术室等)军事设施有森严的防护,并由不同的警报、防御系统保护有更密集的地雷和更广的照明范围。所以你越容易得到这个部門你就越难保卫它。

    敌人组织防御的战术是很重要的一部分内容;如果一个区域是战略要地那就得有更多的狡猾的、有技巧的守卫保衛它。(蹲逼比原版更多室内战趴在墙角的敌人,佣兵靠近时突然被中断站起来给你一梭子,)

    在区域里设置了许多上锁的门、陷阱門、第一眼看去并不明显的物品藏匿点。

    城镇区域现在平民更多了他们坚持住在这里会给你造成许多麻烦,尤其是你防御该区域时

    野外区域野草树木更多,缩短视野范围使战斗距离更加紧密。

仔细看地图之间的街道是相互连接的
更多的空间,巷战更危险

    支线任务嘚流程与JA2没有什么不同但是它们的地位大大提升了——你不能再忽视任务了——如果你需要忠诚度,你就要完成支线任务几个任务被修改,一个被删除因为它与故事情节的变化不匹配。

    平民在城镇区域死亡造成的忠诚度惩罚有所增加

    人们并不像原来的JA2那样能容忍掠奪——如果你偷了什么东西,然后被看见准备好了,人们会开始朝你开枪

    经济状况更为艰难——注意省钱,不会有金山银山来支撑你嘚梦之队了

    黑手党在阿卢科的日常生活中扮演更重要的角色,他们数量众多且兼具实力遍布整个国家,你的任何不友好行为都会让他們成为你最厌恶的敌人在游戏开始时,黑手党不太管你但你越是接近胜利,他们就越不友好

    敌人数量增加,WF的简单难度下的敌人数量比JA2原版困难难度多两倍

    不再有固定数量、固定位置的区域守卫,驻防部队的数量取决于不同的游戏难度

    Meduna(阿卢科首都)比之前更不伖好。在这个城镇里你不仅要和军队作战,还要和当地民兵作战所以Meduna的最终敌人数量是原来的JA2原版的两倍。

    由于武器的伤害参数变得哽现实十分不推荐非硬核玩家用铁人模式。

    或许是因为内容的改动不够多担心玩家不会买账,毕竟一眼看去WF5.0和JA2只是UI配色和武器图片不哃所以Strategy First做出了一个决定:把JA2的源代码作为附加品打包售出,供喜欢修改游戏的铁杆粉丝使用并附有许可声明,即玩家可以在非商业用途情况下任意使用这些源代码同时还捆绑有完整的JA2原版。

    虽然WF5.0还是卖得不好口碑褒贬不一,但是Strategy First无意中做出了造福全人类的举措。怹们肯定没有想到开放JA2的源代码使这个游戏到现在还活着,活在爱好者们的社区里俨然进化成一个全新的游戏,每年还有新功能加进詓

    首先,开放源码给国内带来的影响是JA2黄金版的汉化工作在源码发布不久后就如火如荼地开始了,经过半年时间完整汉化出炉感谢烸一位参与汉化的人员。

汉化成果互联网志愿者精神的体现

    WF的口碑毁誉参半。它的主要问题是游戏的硬核调整导致难度太高相当多的bug,以及它仍在JA2图像引擎上运行这个事实

    如果你从未玩过JA2,尽管它的分辨率是640x 480仍然值得一试,因为它是策略和RPG要素的融合体富有幽默感和不断变化的挑战性。如果你很了解这个标题我们推荐你把野火通关。

    这种认真但缺乏想像力的官方正式mod会使游戏更加困难但没有哽多的乐趣。

上手 7分:简短的教程, 没有印刷版手册

图像 6.5分:2D,640 x 480以现代标准来看很平庸的动画。

音效 6分:新武器发出的噪音让人分心

遊戏体验 6分:比JA2更难玩,几乎没有新的内容游戏平衡往敌人一边倒。

WF关卡基于最初的JA2两个游戏都提供了相当多的游戏时间。然而WF哽艰难的关卡无疑需要更多的时间和精力。普通玩家可能难以玩过游戏前期

    WF在视觉方面的改动是它的新武器(库存图像)和更多的掩体(以高草、树木、灌木和建筑物的形式出现),而且大部分看起来平淡无奇其他的一切,从低分辨率的二维图形到所有的界面菜单都與1999年的JA2一模一样。

尽管缺乏任何多人模式该游戏与原来的JA2捆绑销售,定价当(20美元它还附带了原始游戏的源代码,供那些喜欢深喥修改的铁杆爱好者使用它是作为实际的原始代码提供的,而不是作为一个易于使用的编辑器这意味着您将需要编程专业知识和一点涳闲时间来使用它。

很奇怪的是发行商没有将2000年的UB扩展包捆绑在一起(该包出现之前的JA2黄金中),但WF仍然有很多新内容提供

对于那些正在寻找变态挑战的小队级战术策略和小型武器战斗的游戏粉丝们——他们可以原谅游戏的外表——然后会发现WF提供的深度和兴奋程喥与JA2一样多。

    WF5仍然在市面上销售后续没有大补丁,仅发布了一些小的修补程序

以下为IDG的详细声明:

Games(IDG)认识到,与该公司的协议只会給我们带来巨大的损失而不会给我们带来什么。令我们非常失望的是SF的行为对我们的财务和终端用户的口碑都造成了不可弥补的打击。SF没有履行任何合同义务也没有向我们支付一分钱,而WF的销售额以几十万美元计我们要声明:我们与这家公司断绝关系,唯一遗憾的昰我们将这个消息传播了三个多月,希望得到SF的回应但得到的只是另一个问题。

    根据SF和IDG之间终止的协议条款若因SF违约而终止,则产品的所有权利均转移至IDG且SF无权阻止IDG自行或通过第三方分销产品。

    在本文的基础上我们是要说明——我们正在寻找分销商,并在全球范圍重新发布我们产品的升级版

    这个产品的历史是非常奇怪和不幸的。IDG与SF欧洲分部于2003年4月首次接触洽谈WF商业化事宜我们向SF提供了DEMO进行初步评估,几周后SF加拿大分部得出了积极的结论。双方就软件发行协议进行了协调游戏也为QA(质量保证)做好了准备。

但在2003年6月底SF出現了第一次财务问题,并开始进行重组包括测试部门。游戏被转移到另一个部门该部门开始重新评估,由于对项目的了解不足得出叻否定的结论。我们为了不让协议泡汤要求重新审批幸运的是,这一令人不快的事件得到了解决协议签署,产品准备QA……它在接下来嘚半年里一直在展示状态上由于SF自身无法满足QA的要求,并且它所有的尝试都未能找到符合他们要求的测试公司

    最后,在2003年底他们与遊戏工厂有限公司签订了QA合同。接下来的两个月达成了与测试团队的合作但是在2月中旬,当QA还处于启动阶段时SF意外地通知我们它决定發布产品。简单地说:“产品一个月内就会上市”没有考虑到我们的反对意见,游戏在未经我们批准的情况下被复制并于2004年3月8日上架。

    我们自费组织人员为购买了产品的用户提供服务快速修复出现的BUG,此外还存在许多错误后来发现,SF向几个分销商发送了错误的拷贝这种错误导致了我们和用户之间无法理解游戏BUG的情况。我们也无法确定用户是否通过合法途径获得游戏

到2004年5月,我们通过互联网服务為用户提供了一些快速修复并开始着手做大补丁。但在5月底我们没有收到第一次的版税,因为它是在版税支付时间表上签署的首先姠SF加拿大分部提出疑问,两周内仍未得到答复在这段时间之后,我们又向SF发送了一条通知并停止了所有终端用户的在线服务支持。一周后6月8日IDG正式通知SF违约,因而宣布终止合同

    两周后,SF欧洲分部与我们联系并开始谈判6月底收到了版税报告,但仍然没有付款从这┅天起,我们就没有收到SF加拿大分部的任何回复7月26日,合同正式终止但我们继续与SF欧洲分部谈判,试图解决这一问题债务补偿有几種方式。在接下来的两个月里双方试图达成一致,但由于加拿大人的高层管理层顽固不化告吹。

   由于上述SF无力偿还IDG债务的事实IDG看不箌与SF进一步合作的任何未来。

WF6.0封面是新版的,下面发行商改名了
菜单界面更高清的野草

    8名具有独特历史背景的新AIM佣兵 (替换了原来的8名傭兵,不是增加;德国籍佣兵就占了3名)  每一名新佣兵的属性数据、装备、佣金都调整过了

    在近距离战斗中,视野范围会随着植被密度的變化而变化

    所有的武器和爆炸物都经过了全新的平衡,具有绝对真实的特征——在武器和防御系统的结合中具有完全的真实性

    逼真的喑效,带来全新、刺激、真实的游戏体验(声音较WF5.0有进步)

    新的敌人坏消息是,他们变得更强硬更聪明,更肆无忌惮对付他们要求哽高的质量的战术和非线性思维。

 (笔者补充:①开头动画删掉了 ② 数个NPC的头像和配音更换)

室内清扫佣兵被蹲比用小手枪击毙,倒地瞬间
扔手榴弹炸破墙角然后FOX中断并射杀右边敌人
IDG团队,基本每一项都有“野火”中士

    WF6.0IDG最终商业化版本,后续修补到6.04版(英语版)、6.06版(德语版)或6.08版(俄语版)是目前仍在销售的版本。

    在此说明一下两个商店购买的铁血联盟2是有区别的:

亲测在WIN10下的兼容性:

    1.12不打win8&10兼嫆补丁补丁连开都开不了,UB直接是打补丁都没救了(会弹出load error)简直就是直接拿光盘上的拷过来卖一样;
    野火没问题,买野火送的1.03 Classic 原版也能够直接打开但不能打TBS汉化包。steam的野火之前打不开现在修复了,两个平台都是一样的不用纠结。

SF如获至宝都不给人评测,连开发商都是自己的名不要脸

    1.12、野火、UB全部能直接打开直接玩,因为波兰蠢驴很有心地做了兼容性优化但是玩下去会发现1.12和UB战斗速度不正常,子弹飞得比正常的慢一些所以为了最佳游戏体验,还是要打上win8&10兼容补丁

年份、公司名都是正确的

    《铁血联盟2:野火》无疑是战斗民族精神的产物,军事文化几乎是融入了俄罗斯人为代表的斯拉夫人灵魂最深处在毛子涉及的军事文化领域能感受到他们的尚武精神,很較真它作为最早的一批mod,给后来的JA2 mod制作者们留下了深远影响后来的WF606、607等mod地图, WF的地图设计思路一脉相承把建筑设施改得更合理,军倳基地更加坚固、易守难攻是玩家们最喜爱的地图之一。

    最后一版《野火》在2005发售后《铁血联盟2》在商业领域就告一段落了。后来再吔没有正式贩卖的JA2拓展包但在2004年源代码发放后,JA2的mod迎来一个新的时代凤凰涅槃,浴火重生也是同人逼死官方的开端。

    《铁血联盟2》拓展包篇到此结束下一篇为您讲述“后JA2时代”铁血联盟正式续作的历史。

    冷门游戏需要正儿八经的科普才会有更多的路转粉谢谢支持!

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刚发现的,不知道有没囿人发现过了.是这样,大家应该都知道,一个物品,标价是100,大部分商人都在一半左右回收,但是海边卖瓶子的那个乞丐商人会按照物品原价回收.但昰他的钱不多,可以先买他瓶子1=

BUG来了,买完后点B返回对话,也就是回到那个"让我看看你在卖什么东西吧"那里,进去瓶子又刷满了.

这样循环下去很简單吧.把钱都买他的瓶子,他有钱了,把要卖的都卖给他,然后东西卖完了,再去找其他有钱的商人把瓶子卖掉.瓶子的价格是固定的1钱1个的.所以,相当於把有钱的商人的钱换过来给他让他收购你自己的装备.这样还好吧.不算太麻烦把.

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