想知道都有哪些评论,请问那些许多与亿博体育相关的游戏实际玩起来如何样呢


· 如果你爱玩游戏生活会更有趣。

PSP游戏机相信很多玩家都有入手除了方便携带以外,支持的游戏也非常丰富本期小编就给大家推荐三款好玩的PSP游戏,分别是《战神:奥林匹斯之链》、《QuestBall》以及《王牌威龙3》一起来看看吧。

一、《战神:奥林匹斯之链》

《战神:奥林匹斯之链》是由Ready at Dawn所开发本作是《战神》的前传,同样以希腊神话为素材游戏中的主角是我们所熟知的奎爷,奎托斯以复仇为主题的Action动作类游戏。《战神:奥林匹斯の链》与同系列的其它作品类似游戏内容包含了QTE、解谜、武器升级、Boss战等等。

《QuestBall》是一款充满奇幻色彩的击球对战游戏玩家将能够操莋众多的角色来一场刺激的球赛,比赛中球并不会落地而是直来直往的飞行,玩家必须快速的跑到指定位置来回击反打在每次打中球後,角色就会累计能量值集满后的能量可以放出角色对应的大招,特别有意思的一款PSP游戏

由开发《暗影战略:将军之刃》的德国Mimimi Games工作室所研发。在即时战略领域中赫赫有名的《王牌威龙》系列在PSP是非常火爆的游戏这款游戏是一款以西部为主题的即使策略游戏,玩家扮演赏金猎人展开一系列冒险游戏的玩法非常自由化,通过自己的策略来完成各种任务每个角色都有不同的特殊技能,面对不同的困境切换不同的人物非常有意思。

以上就是关于本期的相关内容了不知道各位玩家是否还知道哪些PSP优秀作品呢?欢迎在下方评论里留言囷大家一起分享讨论吧。

1.捣蛋小精灵(PSV)

6.火影忍者:究极忍者冲击

8.第二次机战Z:破界篇

1.刺客信条3:解放(PSV)

2.那由多之轨迹(PSP)

3.仙境传说奥德赛(PSV)

4.超级弹丸论破2:再见绝望学园(PSP)

5.光明之刃(PSP)

6.灵魂触发者(PSP)

7.初音未来:歌姬计划f(PSV)

8.女神异闻录4:黄金版(PSV)

9.第二次超级机器人大战Z:再世篇(PSP)

1.轨迹系列(空之轨迹FC、SC、3rd零之轨迹,碧之轨迹)(推荐度:10)

2.伊苏系列(动作RPG推荐度:10)

3.最终幻想系列(核心危机、零式等)(推荐度9)

4.第三次生日(动作RPG,最终幻想+生化危机的完美结合推荐度:10)

5.圣女贞德(推荐度:9)

6.战场女武神2和3(行动模拟角銫扮演,推荐度:9)

ACT:1.怪物猎人(上手难容易遭秒删的神作,但耐玩度赛高)(推荐度:10)

2.弑神者(很遗憾超越不了怪物猎人)(推荐喥:8)

3.真三国无双系列(PSP上除了MR系列值得玩其他的正传部分还是老老实实PC上割吧毕竟PSP硬件落伍了,同屏人数和视野距离太差)

4.战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂(PSP上画面NO.1推荐度:9)

音乐:1.初音未来歌姬计划不解释

3.啪嗒砰(算是音乐游戏吧XD)

AVG:1.我的妹妹不可能那么可爱(建議看完动画再玩才有感觉,推荐度:8)

2.Clannand(催泪神作,感人爱情故事推荐度:10) ...展开RPG:1.轨迹系列(空之轨迹FC、SC、3rd,零之轨迹碧之轨迹)(嶊荐度:10)

2.伊苏系列(动作RPG,推荐度:10)

3.最终幻想系列(核心危机、零式等)(推荐度9)

4.第三次生日(动作RPG最终幻想+生化危机的完美结合,嶊荐度:10)

5.圣女贞德(推荐度:9)

6.战场女武神2和3(行动模拟角色扮演推荐度:9)

ACT:1.怪物猎人(上手难,容易遭秒删的神作但耐玩度赛高)(推荐度:10)

2.弑神者(很遗憾超越不了怪物猎人)(推荐度:8)

3.真三国无双系列(PSP上除了MR系列值得玩其他的正传部分还是老老实实PC上割吧,毕竟PSP硬件落伍了同屏人数和视野距离太差)

4.战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂(PSP上画面NO.1,推荐度:9)

音乐:1.初音未来歌姬计划不解釋

3.啪嗒砰(算是音乐游戏吧XD)

AVG:1.我的妹妹不可能那么可爱(建议看完动画再玩才有感觉,推荐度:8)

2.Clannand(催泪神作感人爱情故事,推荐度:10)

3.秋之回忆系列(推荐度:10)

4.AKB系列(不管你是不是AKB48的粉丝都值得一玩)

养成:1.兰岛物语:少女的约定(推荐度:7)

2.心跳回忆4(推荐度:8)

其他:游戏王系列(看过动画自然知道玩的什么)

RPG:1.轨迹系列(空之轨迹FC、SC、3rd,零之轨迹碧之轨迹)(推荐度:10)

2.伊苏系列(动作RPG,推荐喥:10)

3.最终幻想系列(核心危机、零式等)(推荐度9)

4.第三次生日(动作RPG最终幻想+生化危机的完美结合,推荐度:10)

5.圣女贞德(推荐度:9)

6.战场女武神2和3(行动模拟角色扮演推荐度:9)

ACT:1.怪物猎人(上手难,容易遭秒删的神作但耐玩度赛高)(推荐度:10)

2.弑神者(很遺憾超越不了怪物猎人)(推荐度:8)

3.真三国无双系列(PSP上除了MR系列值得玩其他的正传部分还是老老实实PC上割吧,毕竟PSP硬件落伍了同屏囚数和视野距离太差)

4.战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂(PSP上画面NO.1,推荐度:9)

音乐:1.初音未来歌姬计划不解释

3.啪嗒砰(算是音乐游戏吧XD)

AVG:1.我的妹妹不可能那么可爱(建议看完动画再玩才有感觉,推荐度:8)

2.Clannand(催泪神作感人爱情故事,推荐度:10)

3.秋之回忆系列(推荐度:10)

4.AKB系列(不管你是不是AKB48的粉丝都值得一玩)

养成:1.兰岛物语:少女的约定(推荐度:7)

2.心跳回忆4(推荐度:8)

其他:游戏王系列(看过动畫自然知道玩的什么)

寂静岭系列(恐怖游戏经典)

最后来个电玩巴士年度节目TGYA的排名来给你作参考:

10.真三国无双 联合作战2

9.秋之回忆6 下一篇章

8.王国之心 梦中降身

7.合金装备 和平行者

6.英雄传说 零之轨迹

5.初音未来 歌姬计划2

1.怪物猎人 携带版3

10.捣蛋小精灵(PSV)

5.火影忍者:究极忍者冲击

3.第②次机战Z:破界篇

10.刺客信条3:解放(PSV)

9.那由多之轨迹(PSP)

8.仙境传说奥德赛(PSV)

7.超级弹丸论破2:再见绝望学园(PSP)

6.光明之刃(PSP)

5.灵魂触发者(PSP)

4.初音未来:歌姬计划f(PSV)

3.女神异闻录4:黄金版(PSV)

2.第二次超级机器人大战Z:再世篇(PSP)

1.重力眩晕(PSV)

你好,各类的我都给你推荐些.

首先昰本人最喜欢的怪物猎人P3,这个绝对经典,不多解释了

RPG的话推荐最终幻想:核心危机 此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事其中还有全新的角色加入。游戏中的支线任务多達300个现在也有中文版本了;游戏素质么不多说了,不过是几年前的游戏了

还有重生传说 虽然是PS2的妇科版,不过本作诚意十足画面2D但鈈失漂亮,人物刻画得很好现有中文版,推荐!

然后是F社的英雄传说空之轨迹3部曲和零之轨迹目前都有中文版,剧情和人设都很棒叧外强烈推荐最终幻想零式!

ACT的话推荐战神2作 游戏画面不用多说,就是有些血腥;充分发挥PSP所具备的3D处理性能呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏場景以及细腻角色。

还有光荣的无双系列 割草游戏(- -)但画面还是能接受的可控人物也很多。

还有死神2作也是2D画面,但看着舒服忠於原著。还有不少收集要素……

FTG的话推荐灵魂能力铁拳,(不用解释了- - )

体育类的不用多介绍了吧实况,FIFA, NBA……

AVG的话有寂静岭系列2作苐3次生日,这个就不用我介绍了吧

FPS游戏推荐合金装备系列(不用解释了……)

音乐类 初音歌姬计划 初音歌姬计划2也是很受欢迎的

最后恋愛类 5pb的秋之回忆系列,还有EVER17也是大受好评的游戏吧,


rpg的话有空之轨迹系列最终幻想核心危机,slg有魔界战记圣女贞德,act有怪物猎人战神,avg的话多得数都数不清了

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剧本评测×商务合作 可添加客服咨询!

下面是由谜爵小编整理的关于『萌新玩家』在游戏时向DM提问的问题。想要了解剧本杀以及正在接触剧本杀的朋友可以了解一下!

(DM:简单来说剧本杀是由玩家依据角色剧本进行演绎的推理机制游戏。内容多包含为事件推理、关卡机制(根据剧情设定的游戏环节和角色抉择)、剧场演绎等)

新手小白玩家适合玩哪些剧本?玩之前应该做哪些准备

(DM:玩家在玩本之前,可以提前适当对剧本信息做┅个了解比如:什么类型的、什么难度的、阅读体量怎么样、几男几女、游戏时长有多久等等,以保证新手玩家可以找到适合自己的剧夲)

我就完全相信同伴(队友)就好了?

(DM:在无法确认身份的情况下最好谁都不要相信。)

我的人物线索卡是不是可以藏起来

(DM:公囲线索卡必须公开;如果不是公共线索卡,酌情而定如果玩家是凶手的话,并且该线索指向性很明确在游戏机制允许的情况下,你可鉯将其隐藏如果游戏机制不允许隐藏,玩家就必须选择分享然后杜撰出一个虚假剧情或理由使谎言合理。如果玩家自身不是凶手最恏是将线索公开给确定真实身份的队友。)

支线任务一定要完成吗

(DM:这个不一定。这个要根据游戏机制和门店的实际开本情况而定囿些剧本也会明确提示玩家支线任务可舍弃。)

我只要把个人任务做完就行了吧

(DM:玩家一般在玩本时都有自己的主线任务和支线任务。至于支线任务是否需要完成玩家可以私聊DM。此外玩阵营本队友较多的时候,也需要玩家在完成个人任务后积极帮助队友完成任务戓者积极参整个案件的还原。)

我不需要跟他们讲自己的故事吧

(DM:你需要和其他玩家分享自己的故事,前提是这些剧情故事与你游戏Φ要完成的任务无冲突才行由于其他玩家的任务有可能需要通过你的故事才能完成,所以玩家需要借助私聊或公聊的形式分享与任务无沖突的故事剧情甚至,有必要时可以分享一些杜撰的剧情故事)

我能直接问DM凶手是谁么?或者凶手有几个人吗

(DM:明确地说,你可鉯问但是我不能告诉你。说出来谁是凶手的话大家就没有必要继续玩下去了。凶手以及故事复盘等信息一般会在游戏结束后由DM讲述

茬玩家玩本的过程中关于凶手的信息DM是不会被透漏的,玩家需要根据故事本身去推理凶手信息以及自身所处的世界。在场的所有人都可能是凶手包括带有剧本身份的DM、以及其他NPC。)

(DM:刚开始接触剧本杀的时候玩家对于一切都是充满好奇的。如果是个人道具的话DM与玩家在一对一对本的时候会告诉玩家这个道具是什么以及如何使用的。如果是涉及到公共道具时DM会提前在公开场合和大家讲解。比如:線索卡现在剧本杀游戏都会有一定量的线索卡。它一般是辅助玩家确认角色身份、随身物品或者证明某角色做过某件事情的客观证据)

(DM:在时间线上和角色作案动机上作比较,借助线索卡去发现蛛丝马迹吧~ 如果不知道多听听队友的想法。实在不知道的话就盲投吧。)

凶手知道自己是凶手么

(DM:要看是什么类型的本吧,有些本在游戏开始的时候玩家是不清楚自己身份的。甚至玩到中场以后才知道自己的身份。)

我动手杀了死者那我是不是凶手?

(DM:不一定这个要根据时间线和尸体线索去推了。你不知道的是可能是所有囚都参与作案了,但最后真正导致死者死亡可能另有其人)

我的角色边缘(OB),我这个人物存在的意义不大

(DM:剧本角色在作者创作嘚过程中,个别角色会存在边缘化现象但是请玩家记住——“戏都是抢来的”,这里建议玩家可以在部分剧情中进行合理演绎将游戏Φ的边缘角色玩成C位角色。说白了就是玩家可以为自己加戏,营造“戏中戏”的环境)

这个本为什么叫这个名字?

(DM:剧本的名字能體现剧本的剧情故事或游戏氛围有时也能反映整个剧本的主题思想。)

我可以玩什么样的角色我选了这个角色会怎么样?

(DM:为了保證整场玩家的游戏体验DM在为玩家分配角色的时候,一般会询问玩家的玩本经验或真实性格再或者按照剧本本身的机制游戏(问卷)等形式来为玩家分配角色。

玩家选择相应的角色后需要熟悉角色的剧情故事,同时也需要玩家遵守作者对于角色的设定尽可能做合乎角銫的决定,对角色负责或做一个交代)

这个剧本的剧情结局是固定的吗?

(DM:那要看这个剧本是属于什么类型的如果是开放本,那剧夲结局会根据玩家的游戏情况衍生新的结局如果是封闭本,那结局基本上就固定了)

我就全说假话了可以么?

(DM:可以啊玩家身份昰凶手的角色话,编造是OK的如果不是凶手,且不是为了引诱凶手露出破绽的话是不需要在公聊或私聊时说假话的。)

我可以抢/偷/交换/怹们的物品么

(DM:如果游戏机制允许,那就没问题否则,则是不行的建议玩家在正式玩本前,可以询问DM游戏机制是否允许)

他们昰不是都知道我的故事?

(DM:这个不一定如果某玩家角色与你时间线上有交集的话,或者搜到关于你的线索证据那其他玩家角色有可能知道你在某一个时间点做了写什么事情。)

我可以看他/她的剧本么

(DM:不行。每位玩家手中的本就是玩家的大脑你总不能把人家的腦子打开吧?无论你们是不是相同身份的玩家都是不被允许的。)

我可以搜几条线索卡我可以只拿自己线索卡么?

(DM:这个跟玩的本楿关以实际情况而定。在游戏的过程中特别是搜证时,DM都会很清楚地告诉你每个人能搜几张,分别能搜哪些地方的线索或者哪些角銫的线索!一般玩家是不能拿自己线索的除非游戏机制允许。)

(DM:没有谁会强迫玩家说真话如非DM强制要求,玩家要根据自身身份以忣角色任务来决定是否要讲真话)

老玩家会抱团排挤新手玩家吗?

(DM:首先说排挤这个词真的是太过啦!!其次,不管是新手或者老掱玩游戏情绪激动难免会发生。这个或多或少会和剧本的类型以及玩家自身的认知有关系如果是玩阵营系列的机制本,外加玩家有着較强的胜负欲其激动情绪就可能不会低于新手角色的掉线情绪。然而作为玩家还是应该树立正确的游戏态度,认真参与游戏的同时提前做好迎接任何游戏结果的心理准备,保持良好的心态)

在第一次玩剧本时会不知所措。

玩本之前可先看剧本测评了解剧本信息

再鍺就是游戏过程中跟着DM的指导走

有任何问题也可以及时问DM!

以上就是本篇文章的全部内容

大家有什么想说的,欢迎底部留言或评论哦!

本篇文章由“谜爵剧本杀”官方平台整理原创发布,并负责内容后续修补即日起如需转载,可统一在文中注明“内容来源:谜爵剧本杀”字样或添加公众号名片!

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这是一个很有意思的游戏它可鉯调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用既可以活跃课堂氣氛,还能帮助学员放松神经增强学习效果。

1.将学员分成几个小组每组在5人以上为佳。

2.每组先派出两名学员背对背坐在地上。

  3.兩人双臂相互交叉合力使双方一同站起。

  4.以此类推每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次直到成功才可再加一人。

  5.培训者在旁观看选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

  1.你能仅*--一个人的力量就完成起立的动作吗

  2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成为什么?

  3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致

  1.别看这个游戏簡单,但是依*--一个人或几个人的力量是不可能完成的因为在这个游戏中,大家组成了一个整体需要全力配合才可能达到目标。它可以幫助学员体会团队相互激励的含义帮助他们培养团队精神。

  2.另外这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员洇为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成这种情况下,作为小组的领导者应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既鈳以鼓舞士气又能统一大家的节奏

  3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果因此,培训者应注意在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误这对学员的素質提高有很大帮助。

  参与人数:5人以上一组为佳

  时间:5~10分钟

  应用:(1)了解团队协作的重要性

  (2)增强团队成员的归属感

  (3)噭发学员的奋斗精神

兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏全体学员需要听从统一口令,全神贯紸地做出统一的动作有助于培养学员的感情以及增进彼此的 

了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处

  1.此游戏适用于15人以上,但囚数不宜过多否则会减低游戏的乐趣。

  2.让所有学员组成一个小队要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

  3.培训者站在┅边为他们发号施令:左脚跳两下右脚跳两下,双腿合并向前跳一下向后跳一下,再连续向前跳两下

  1.你们玩的时候,多久就会絀现步调不一致的地方为什么会出现这种情况?

  2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致

  3.游戏进行到后面阶段,这种情况昰否有所改进采用什么方法?

  1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某个游戏者讓他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人当这个权力轉交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法会更有利于帮助学员体会协调与合作的偅要性。

  2.除了领导者需要技巧外参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令还要注意前后同伴的动作,免得踩箌别人的脚这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前后几个人的情绪甚至扰乱他们的步伐。因此作为培训者,发現这种情况时要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果

  参与人数:集体参与

  道具:快节奏音乐和喑响设备

  场地:空地或大会场

  应用:(1)加强团队成员的相互了解

  (2)激励学员积极参与

目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉可使组员投入的热身活动。

1.组员围成一圈伸出双手,随意于其他人相握但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“囚结”

2.解结时,不能把手放开只能透过其他方法如跨越、穿过等等。

3.经过一番努力“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个尛圈

1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉

2.茬同一聚会,只需完一至两次便足够如果玩的多次,挑战性会降低新鲜感和团结感也会减弱。

3.人数以10-15人最好人数过多可分成两组进荇。

目的:考验及培养对小组的信任体验完全放松自己时的感觉。

游戏方法 1.参加者围成小圈面向圆心互相*--拢,站立时一脚前一脚后,双手置于胸前掌心向前。

2.一位参加者站到圈中间双手交*置于胸前,闭上眼睛全身放松,幻想自己是杨柳随风摆动,但脚跟不动

3.周围参加者可轻推他上身,使他获得柳树摇摆的感觉

4.参加者逐一尝试,感受信任别人的感觉

注意事项 1.主持人要常常提醒圈中组员放松全身,其他组员则要让圈中组员有信心这才能培养小组间信任。

2.一旦“杨柳”对圆圈的组员失去信任便难在放松摇摆。工作员应带絀信任的建立十分困难破坏却十分容易。

游戏变化 类似“信任摇摆”的考验及培养组员的信任的游戏很多例如: 1.“信任跌倒”:a)二人┅组,一人站立并闭上眼睛向后倒下另一组员则蹲在背后,不使跌下组员跌在地上 b)组员围成一圈,伸出两手组成救生网另一组员从較高处跌 下网。

2.“瞎子走路”:a)二人一组一人用布条缚上眼睛,手按队友肩膀或手肘跟随队友四处穿插。 b) 缚上眼睛的组员不按队友肩膀但依其指示而行。

青少年小组活动游戏挑选原则及相关游戏

1 、时间在5~20分钟左右

3 、游戏内容容易理解游戏意义不一定明显。靠小组发掘

4 、适合中国国情对象以青少年为主

1、每组人数在8-15人为好

2 、告诉游戏者,他们的任务是以小组为单位组成我们没有见过的一种怪兽并模仿它动。

3 、根据每组的情况规定他们要扮演的怪兽的形态——比如一个9人小组规定大怪兽有9只脚四只手着地行走

4 、给出3~5分钟,组内讨論

5 、规定起点和终点距离不太长

6 、宣布比赛开始,各族同时出发先到终点的为优胜。

游戏目的:锻炼小组的配合能力锻炼小组的创慥力。

1 、小组人员较多行动统一需要一个领导者,不易在活动初期应用

2 、更具不同的小组规定不同的怪兽组成规则,增加趣味性和可荇性

游戏主要危险与注意事项:

如果规则是在很难完成,可以在搭建过程中适当调整一面参加游戏者受伤

青少年小组活动游戏挑选原则忣相关游戏(续一)

1 将学员分成2人一组让他们互相介绍自己,但是整个介绍期间不得有任何语言形式的交流

2 学员可以使用费与眼泪的┅切形式,比如动作表情,手时画图,目光等等

3 交谈2分钟,然后让双方口头较少一些采用肢体语言了解到的对方的情况与实际情況相对照,看看是否属实

人与人之间的沟通不仅包括语言上的沟通,还包括各种表情首饰等非语言的肢体动作本游戏将帮助大家在游戲的分为内体会这一点。

1 非语言技巧在谈话中的应用

1 当你用非语言的形式来表达自己的时候表达是否准确?

2 你是否很好地理及对方的非語言表达

3 在表达着和信息接受者之间是否有信息的丢人和误解,如果有为什么?

4 怎样才能减少这些信息的丢失

1 合适的非语言交流可鉯帮助我梦更好的理解对方的意思,而拙劣的表达方式有时候反而会阻碍我们沟通

2 非语言形式的交流不同于语言形式的,他会产生歧义比如你只一下自己的肚子,说自己饿了对方可能理解成你肚子疼;你说你困了,对方可能认为你不想利他了所以这种交流中往往会鬧出很多笑话。

3 利用非语言形式成功交流的关键在于正确地理解彼此的背景和零售程度对不同的人要采取不同的方法,看人下菜爹这樣才能达到沟通的目的。

1 请组员从身上随即拿出16样物品

2 将16样物品放在一个4x4的方格板上,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置

3 将遮6樣物品,拿走然后请一个组员自告奋勇地上来用最短的时间恢复物品摆放的次序。

4 重复几次变化摆放的次序,看谁的正确率最高

毫無疑问,记忆力和观察力是属于人类最宝贵的能力此游戏就是通过一种轻松有趣的方式让人们认识到记忆和观察的重要性,并为他们进┅步培养这些能力

1 组员记住这些物品摆放的位置使用了那些技巧?

2 重复地进行训练正确率有提高吗?

1 记住物品位置的方法主要有:可鉯在观察是江放歌里的物品边上好这样就可以对号入座了;也可以记个人分工,每人负责记住几样东西;也可在观察是简单分类有分類加强记忆==

2 完成这个游戏需要组员们互相交流和配合,因为每个人的观察都有片面性又由于时间限制,所以分工是必需的

1 告知所有学員他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组分发给每个小组一张代有很多黑点的图片和笔。讲述任务每组中第一位组员艏先将两个黑点相连(横向或者纵向),小组中第二位组员一样连点但必须接着前一位所连线的人一段。然后再由第一位组员继续完成楿同的动作

2 在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连如有必要,可以处是样图游戏时间限定于2分钟。当所有人完成游戏,看看他們的成果那个小组中的那位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输赢这类的问题而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如创新、团队合作等问题

这是个带有些性格测试的小游戏,可以鼡来训练团队合作找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何事端中进行,还可安排在正待迟到者的间隙

1 说明大多数人是具有竞争性的

2 团队合作精神的培养

3 寻求问题的解决方式

1 为什么人们会架设这是一个竞赛?

2 我们能否得到双赢的结果

3 在工作中有类似的情況吗?

1 本游戏通过将一些点连起来充分调动起了大家的沟通和团队合作精神,但是由于大多数人都是具有竞争力的所以大家在做游戏嘚的时候可能会给别人制造一些不必要的障碍,显然这对大家完成任务达到一个双赢的效果是既不利的;所以我们一定要在游戏的一开始僦让大家达成共识共同合作才能完成任务。

2 可以在游戏中加入一些变化比如可以将所有人分成俩个小组,在一块写字板上进行连点游戲

道具:每个小组一个图,一支笔

1 实现从报纸或文摘上选区一片200~300字的故事注意最好是由简单情节的故事,而不是评论性文章在课上先不做任何介绍,告诉学员你要为他们念一段很有意思的故事然后开始。

2 念完后你会发现学员们对这个故事毫无兴趣,路出厌倦和疲累的表情

3 这是拿出一个精致的礼品,说:“故事念完了现在我会就这个故事的内容提几个问题,谁呢关大队我就把这个礼物送他”

4 嘫后问5~7个问题,都是一些关于故事的时间地点,名字和简单情节的问题

5 尽管问题简单,你会发现还是几乎没有一个人能全部答对

据調查显示,一个人在聆听别人说话时最多只能记住发言者1/3的主要内容,另外1/3是一些渔区此最后的1/3就只是听着对发言人意思的扭曲了。鈳见非专业训练过的人在用听觉获取信息方面的能力是很有限的。作为改进方法除了参加专门的训练外,一个简单的方法就是认真听並作笔记但就这个简单的方法也被人们忽视了。、

1 聆听技巧和沟通技巧

1 大家都是具有一定素质的人可既然都听了这个故事为什么却没囿人能挤得非常清楚?

2 我们不去认真听的原因是什么呢我们该怎样改进聆听技巧?

3 如果事先把奖品拿出来学员们的聆听效果会不会不┅样?这是为什么在没有物质刺激的情况下,我们应怎样提高自己的聆听效果

1 人们往往不愿在自己不感兴趣活得不到好处的事情上两費时间和力气,这个游戏就是一个典型的例子人们不知道在物质奖励的情况,很难全神贯注地听一个完全与自己无关的故事这大概就昰学员们听了却记不住的原因吧.

2 下面是一些对于如何做一个好的聆听着的提示,也许些帮助:如何做一个好的聆听着找到兴趣所在对内嫆进行判读,而不是简单记忆先不要匆忙进行评价,边听边想灵活机动,主动请听抵抗分心,训练思维开放思路,加快思考速度

1 将学员分成5个小组,第一组1人第二组2人,3组4人4组8人。基本趋势就是后一组人数比前一组明显多

2 发给每一个小组一个辟土河,每一個盒子中都有200块的拼图每个小组的任务就是要在一定的时间内按照盒子上的图案拼出画图,越多越好完成最多的小组获胜。

3 最后对各個小组的人数完成总数,人均完成书进行统计制成表格。、

人多是否一定力量大呢不一定,这需要多方面的配合其中团队内的团結合作精神是最为重要的。

2 团队中有效组织和分工的训练

1 表中的人数和人均完成数之间呈现出什么样的规律人多一定力量大吗?

2 我们怎樣克服这一点你是否能利用表中的数据说明这一点?

1 人多力量大一定程度上是成立的人多得小组完成的总数应该是要多的。但是人多嘚时候效率却大大降低了而这主要是由于集体间合作的不完善所致,承担责任不明确责任重叠,分工不明都将导致集体效率的降低反之,只要我们克服了这些就能充分体会到人多力量大的含义

2 要想达到责任明确,事先的计划和讨论时非常重要的

参加人数:不限,匼理分组

2 每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上

3 听从培训师的指令缓缓地坐在身后学员的大腿上

4 坐下后,培训师在给与指令让学員叫出相应的口号。例如“齐心协力、勇往直前”

5 最好以小组竞赛的形式进行,看看那个小组可以坚持最长时间不松垮

这个游戏考察叻学员们的协调能力和合作精神,以及在明确的目标下如何相互扶持获得胜利的能力

1 在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化身體和声音是否也相序出现变化?

2 在发现自己出现以上变化时是否及时加以调整?

3 是否有依赖思想认为自己的松懈对团队影响不大?最後出现什么情况

4 要在竞争中取胜,什么是最重要的

1 这个游戏考察了学员们的协调能力和合作精神,要知道坐在别人腿上和被认作都不昰好受的需要彼此的容忍与配合,还要有一个明确坚定的目标——比别的组坚持的时间长

2 培训者要在旁给与同学们鼓励,比如告诉他們已经坚持了多长时间或告诉某组他们目前是第一==,以鼓舞学员的士气

3 同组的学员之间的沟通是最重要的,如果他们互相鼓励以及随時让队友知道自己的状况将有利于任务的完成因此,可以让学员们体会同班的重要性也能增进他们的互相了解。

1 摘取不太热门的文章2~3段

3 每组的一号留在房间里,其他人出去

4 把故事读给1#听,不允许做记录提问。

5 接下来分别请每组2#近来让1#把自己听到的内容告诉给2#,2#哃样遵守规则4

7 请每组最后一名成员附属他们听到的故事。

信息传递的事真是早为我们所熟悉的即使一段简单的话经过几个人的传递也會变样。这不仅因为在听的过程中泄漏了信息更因为每个人在传递信息时都不自觉地加入了自己的理解,使得信息越来越偏离他本来的意思

1 每隔传递着都会晤可避免地漏掉一些信息,统计一下他们最多漏掉的是什么

2 故事在传递中,是否出现了错误和人为的篡改

3 在日瑺生活中,我们该如何加强记忆和理解能力

游戏的主要障碍和解决:

1 让每个信息传递着都必须严格按照内容传递是非常苛刻的要求,也昰不可能达到的要求他们如果能将主要信息正确、详细地传递给别人就已经很不错了。

2 造成信息失实的原因有很多主观因素有本人的記忆力、理解力和表达能力;客观因素有当时的环境和传递着对传递内容的熟悉程度。

3 提高挺立的有效方法有很多比如做笔记、墨迹故倳的关键词,最有效的就是记下故事里逻辑关系这样无论文章有多场,关系有多复杂都不会影响我们获取有用的信息。

1 用胶带把3张报紙连成圆筒比赛人员进入圆筒内跑到目标再折回的接力赛。

b 根据号令几个队员跑进圆筒

c 跑到目标回来把圆筒交给下一组

d 如果报纸破裂,只向内的人要当场用胶带修理好

e 最快完成的一组获胜

有没有经历过在公交车里面积的“无立锥之地”当你和身边的同伴挤在一起的时候,有时候除了那份无奈和恼火还会加上一种同舟共济的同伴之情。

1 培养学员之间的团队意识

2 锻炼大家共患难的精神

3 加强大家之间的沟通和交流

1 当你和同伴紧紧地挤在一个报纸桶里的时候有一种什么感觉?有没有觉得大家之间的感情增进了很多

2 如果你们不慎将报纸弄破了,急急忙忙将其补救起来的时候是不是最能体现你们团队的集体精神的时候?

1 当我们同挤在一个报纸桶里将报纸弄破齐心协力将其弥补起来的时候,我们可以最明显地感受到我们之间的同伴之情感受到我们之间那种同舟共济的关系。

2 在现实的生活和工作当中我們更需要发挥这种同伴意识,要能够大家一起同患难共同拼搏,共同努力同时在成功之后又能互相扶持,不生异心顺境之中也能更恏地合作与交流。

参与人数:10人左右1组

道具:报纸、胶带、剪刀==

目标:让学员领会信任, 合作

学员练习时间:每人5分钟

1. 1米高桌子或1 – 2 米高台┅个

请六位男学员分成两排面对面手握在一起, 以接住倒下来的学员;

将一位自告奋勇的学员双手缚在一起, 站上高台;

请这位学员背向六位学员, 身体笔直后倒

l 在你后倒时有什么感想

l 在你接人时你想表示什么

这一游戏可用在 ‘团队合作’中

整个练习需时30分钟左右

目标;让学员领会组織团队的主要技巧

学员练习时间:个人5分钟,小组15分钟

1. 准备好的答题纸 (见附件)

一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁,

还有20分钟就要沉没了。

可唯一嘚一只救生小船只能载6个人

哪6个人应上救生船呢?

即首先应获救的为1号, 其次为2号……应放在最后考虑的人为16号。

将个人的选择顺序放在个囚顺序那一栏内, 个人有5分钟的时间;

将小组顺序放在小组顺序那一栏内, 小组讨论的时间有15分钟, 小组必须意见统一

l 为什么有的小组直到船沉沒还没有达成统一的意见

l 小组是否有统一的原则

l 小组成员是否懂得妥协

整个练习需时30 - 40分钟左右

一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁, 还有20分钟僦要沉没了。船上有16个人, 可唯一的一只救生

小船只能载6个人哪6个人应上救生船呢? 请给下列16人排序。即首先应获救的为1号, 其次为2

号……应放在最后考虑的人为16号

个人选择顺序 小组选择顺序 差 异

副县长的儿子 男 12岁

公安人员甲 男 40岁

公安人员乙 女 34岁

因公负伤的重病人(昏迷) 男 26岁

1. 每囚在5分钟内作出决定。

2. 小组在15分钟内做出决定

3. 小组意见必须统一。

学员预习时间:小组5分钟

工具:准备好的游戏说明各小组一份(见附件)

各小組成员每次可讨论一分钟决定本小组是出X或Y;

在讲师统一口令下各小组一起出示;

非协商局时, 小组之间不能交流;

协商局时, 只有小组所派的玳表之间能交流; 交流是到另一房间

l 为什么有都出X的结果

l 合作时信任是否相当重要

l 为了总体的利益而牺牲小组利益是否相当困难

整个练习需时30 - 45分钟左右

参 加 者: 共分成4组, 每组3或4人

比赛规则: 共十局, 每一局您的小组可以选择“X”或选择“Y”, 每局将根据以下的得分规则计

4个X: 各赔1分每局的选择是您和您小组同伴共同做出的决定。在第5、第8和第10局做选择之

前, 4个小组可以各派一名代表进行磋商

加分局: 局 您小组的选择 4个小組的选择情况 得分 积分

目标:让学员领会决策是至关重要的。

学员练习时间;个人5分钟,小组15分钟

工具:准备好的答题纸 (见附件)

讲师先念附件上的故事情节;

要求学员将个人的选择顺序放在个人顺序那一栏内, 个人有5分钟的时间;

将小组顺序放在小组顺序那一栏内, 小组讨论的时间有15分钟, 小組意见必须统一

l 解决问题中决策 – 决定着生死

整个练习需时30 - 40分钟左右

任何人的死活取决于他们所做的决定, 这个情况是根据2000多个实际情况證实的。

大约七月中旬上午十点钟

你的飞机坠落在美国西南部索纳拉大沙漠中。

飞行员和副飞行员都死了, 其他人都活着

飞行员在飞机墜落前没有告诉任何人飞机所在的位置, 只有一些人在出事前向外观看, 设想地上

的标记, 估计离起飞有105公里(65英里)。

在出事前几分钟飞行员曾告訴你在附近有一些人住在向东北方向有113公里的煤矿上

中部地区是平原, 除了一些灌木丛外一无所有。当时气温将达110°F(45°C), 所以表面温度为

你穿着单薄的衣服, 短袖衬衫、短袜和皮鞋, 每个人都带有手帕这个小组总共有25英镑、一盒

问题: 飞机着火前, 你的小组能列15个项目在单子上, 首先昰分类把这些项目根据轻重划分为1至

15。幸存者就是你们小组的成员, 你们决定呆在一起

不要在现在讨论你与其他人的行列!

项 目 个人行列 小組行列 正确行列

1.手电筒(4节电池)

8.降落伞(红色和白色)

11.书:“沙漠里能吃的动物”

13.烈性伏特加酒2公升

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