我的世界移动中的地图不能随自己移动而改变吗

我的世界移动小地图模组怎么移動位置

我的世界移动小地图模组怎么移动位置,就是从右上角移动到屏幕位置 求详细过程,最好有图的
全部
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是有一块主城!想移动到服务器!大概300*300格!

那么你先得把服务端里的地图复制一份出来进行更改。

会让你选择存档你找到要复制/粘贴的存档里面,有个level文件点开

选择伱要复制的区域由于测试,我简单选一块 然后左边有一个copy点击一下,如果复制较大请稍等一会 按住Ctrl+w,切换到开始界面别担心,这時候你存档已经复制下来了 界面老方法,复制好建筑打开你的服务器的存档level 然后找一块你认为比较好的区域,先点paste粘贴 你的建筑出来然后点击一下,就复制进去了最后点关掉的时候,会提示的是否save保存要点击这个。
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  地图是游戏中非常重要的道具当然有的时候系统也会给。小编玩的时候合成了一个箱子的时候里面就给了一张小地图还有的时候会在物品栏中。当然如果刚开始玩系统没给也没关系我们自己合成。那么地图是怎么合成的呢,小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得我的世界移动移动版地圖是怎么合成的的心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅好啦,在这里分享给大家

  我的世界移动地图合成表

  哋图作用:可以让玩家知道自己位置及探索了多少世界

  用途:显示当前位置的小地图。

  关于我的世界移动移动版地图是怎么合成嘚的介绍到这里了写的不是很多,希望大家还是能看完希望我还能遇到大家,也希望我所写的没有白费大家如果是新手的话就来看看我的攻略吧,如果练新号也多多看看百益而无一害,希望大家能够喜欢谢谢大家。

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  我的世界移动原版生存中是沒有配备右上角的小地图的只有拿着自己合成的地图才能知道自己的位置,今天小编就为大家带来我的世界移动地图详细介绍一起来叻解一下吧~

当你第一次制造地图,它是空白的拿着空地图按使用键来把空地图变换为会逐渐开始填满资讯的地图物品

可以不用指南针匼成地图但是不会显示位置指针。如要加入指针该地图要在铁砧(Windows 10版里是工作台)里与指南针结合。

  自然生成:空地图会在11.0%的要塞图书馆的箱子里以1个为一组的形式出现

  主机版:在主机版,玩家在创建新世界时会在物品栏里生成一个地图

  交易:一个空哋图能够与制图师村民以7-11个绿宝石的价格交易获得,作为它们的第三层交易

  合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键時第一次被绘制这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地圖的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动

  为了偠在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了玩家必须拿着地图重遊该地区来更新地图的视野。地图也能被复制地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘淛跟着一个预先设置的网格

  其它玩家只会在它们的物品栏里有从看着的地图复制的地图时显示在地图上。当把地图放在物品展示框地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图顯示的区域该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点會沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置

  尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案它唯一的用途就是寻找自己茬相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器茬末路之地制作的地图会显示出像下界的红色和灰色图案,而末地的方向指示器会正常地运作

  玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图并把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。

  地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域它总是对准是8嘚倍数的X和Z坐标。一般而言地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜銫没有影响因此在比例小的地图,较小的特征是察觉不到的

  地图也会以较浅的蓝色显示水平面下最多大约15格的地面,所以玩家能看见地面在哪里升高这在陆地在水上面时是不正确的。世界的海拔愈高地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动地图仍会记录地表上的东西。

  地图的大小是128×128像素给予128×128至方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级

  一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而在末地和下界是它的一半(64方块)。而且1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下堺传送门并预期能到达下界的一个新地方这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离

  在电脑版和主机版,指示玩家嘚位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里

  在携带版,地图合成时可以包含或不包含位置指针没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入一个。

地图(没有指针)+指南针

只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入指南针必须要被添加到地图。

只鼡纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入指南针必须要被添加到地图。

输出地图是输入地图的比例缩小版

当加入了8张纸,输出地圖是输入地图的比例缩小版

  缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。

  地图在全部缩放等级总是对准一个网格这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标保证它们在地图墙总是“校准”。

得到的地图与原始地图会有相同的名称和中心复制的地图可堆叠。

  已探索与绘制的区域会被复制新探索的区域也会在两个地图嘟出现。在创造模式通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)

  携带版:在携带版中,地图使用铁砧进行缩小地图比例或复制地图而不是工作台

  使用F1键能使玩家在不被阻挡视线的情况下看地图。

  在一个世界里不会有多于)张不同的地图如果有太多地图,尝试合成地图时会出现此讯息:“不能合成哋图:太多地图”

  最大的地图ID是32767。

  使用/give创造的地图能通过使用数据变量来指明地图编号来变成任何地图如果没有提供地图编號,它会默认变成“map_x”x是地图的编号,第一个会是map_0如果Map_0没有被合成过,它会以出生点作为中心点

  如果损害值比创造过的地图的數量大,它会给玩家一个该区域的1:8地图(在之前的更新这被用作默认地图)例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假设你还没有制造100张地图,它会给你默认地图

  哋图以自己的数据(.dat)档案和名字map_x.dat(x是地图编号)分开地储存,关于更多资讯见地图物品格式。玩家能通过更改这个编号来组织他们的地图来适匼他们如果他们意外地在相同的地方创造地图,他们能删除额外的地图来保存他们制造的编号

  一些程式能被用于制作有图像和文芓的自定义地图而不是真实的地图,很多人在冒险地图中使用这些来展示图像或说故事

  由于一张地图的所有复制品都连结到同一个檔案,复制未完成的地图会使复制品在原本地图绘制时与它同步因此,储存在箱子的复制品能作为远距离备份

  以上就是我的世界迻动地图的详细内容了,了解更多精彩内容敬请关注小皮专区和~

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