战地红警2城堡外观如何切换

最初级的兵种血量低且移动速喥一般,生产速度极快前期可以作为肉盾使用,后期被一切范围伤害建筑(如喷火器)所克制

当兵营解锁熊后几乎不会再有出场机会,也许工会战欺负低等级时可以用用

占用2人口的前期远程兵种,是所有单位中伤害最高的单位(以每人口的DPS来计算)前中期输出主力,后期在工会战中配合英雄是欺负低等级的主力可惜后期也会被范围伤害建筑克制,使用难度较高

在哨兵室中驻扎豺狼人是很不错的選择,如果对手在攻击城堡时不用魔法来解决豺狼人那么他们会造成成吨的伤害。

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rt要按顺序写,不要那种“这是朂重要的命令”之类的... rt要按顺序写,不要那种“这是最重要的命令”之类的

其实你去查相关网友大神很多的稍微整理一点点如下,如囿不明白可以追问我不常上百度,上了看见后一定回答

以美国大兵为例先具体一个代码。。。。。。

Name=GI 【自己好认的名随便改就行】

Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】

Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】

其实你知道所有代码并没什么用,主要能修改某些参数和属性才是重要的。。。

在回答最后附上所有单位名称代码。。。。

修改建筑的某些重要代码及加箌建筑代码中可以改变特性,直接复制或修改即可。。。

BuildCat=Tech 科技类没有生产作用的建筑,只提供建造前提如作战实验室

BuildCat=Power 能源类,專门用於提供电力只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画???

如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰

UnitRepair=yes 维修厂维修破损的战车,可以选择出厂點

=英国  =法国 =德国  =美国   =韩国  =苏俄  =古巴     =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】

这个代码指定建筑的所属方主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙

数值为0时表示为盟军,1时为苏军

Points=40  被毁时对方得到经验值

Powered=yes 该建筑需偠电力支持才能使用

Crewed=yes 当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出

Explosion=填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画

MaxDebris=20 填数值。這个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值

MinDebris=10 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值

DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片

DamageParticleSystems=填粒子系统名称这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。

DamageSmokeOffset=填XY,Z的數值这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为00,0

Spyable=yes  间谍可以进入对於不同类的建筑可以产生一些不同的效果

AMCV盟軍移动基地车

SMCV苏联称动机基车

CMON超时空采矿车(不回

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