该楼层疑似违规已被系统折叠
很簡单只要用你聘用的司机开一次完整的线路就可以了。
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——咱一向狠有数字从不用小尾巴→_→
在上一个教程里面我们已经完成叻流体的制作并指定了一个简单的材质,接下来的部分就是对流体材质的部分进行 的设置我们来看看是如何完成的: ▼ 将Channel设置为RGB的选項,Source node这里需要指定的是PhoenixFD模拟器不过直接选择的话会造成自己指定自己的一个情况,解决这个问题的方法就是复制一个相同设置的模拟器 ▼ 如图所示,新增一个PhoenixFD模拟器大小与原来的模拟器接近即可,接下来需要的是将RBG属性复制到这个新增的模拟器里面 ▼ 选择新增的模擬器,在Input栏位里面的$(simoutput)后面填入原来的模拟器名称(MaxSim为第一个创建的模拟器名称)即可 ▼ 现在新增的模拟器也出现了流体的作用,我们不需要特别去查看里面的内容因为这个模拟器只是一个材质参考的用途。 ▼ 接下来再Source node里面就可以选择新新增的模拟器然后就可以将新增模拟器先隐藏起来。 ▼ 进行渲染现在我们看到流体已经显示出不同的颜色,但是看起来貌似有些灰是什么原因造成的呢? ▼ 解决此一现象的方法很简单,将Diffuse的颜色调整为黑色再重新进行渲染。 ▼ OK看起来效果好了许多,不过流体边缘似乎没有完全的显示还需要在PhoenixFD Texmap进行一下調整。 ▼ 将Tiling mode从原来的Single更换为Mirror的模式然后在进行渲染来查看修改后的效果。 ▼ 现在流体的显示已经正常了融合的效果也非常的明显,接著就可以对材质进行透明度的设置 ▼ 将渲染器更换为Vray,要注意的是在安装PhoenixFD时可以选用的是Vray2.x与3.0的版本 ▼ Reflect的颜色调整为5,5,5的数值,Refract则是调整為灰白色然后再进行Vray的渲染。 ▼ 经过设置后的材质现在看起来比较有流体的感觉了而背景的黑色让流体表面无法反射出更好的效果,所以我们需要改变一下背景的设置 ▼ 在Environment Map的设置里面选择VraySky,或是引用HDRI的贴图也可以设置环境后重新渲染来查看效果。 ▼ 不错! 现在流体的效果已经更为明显了但是..原来的颜色好像消失了..? 是哪里还需要设置吗? ▼ 这个问题很容易解决,把Diffuse通道的材质以Swap的方式转移到Refract然后再进荇渲染,就可以渲染出正确的流体表面效果 ▼ 如图所示,采用了VraySky的背景后流体现在看起来的效果相当的不错,也可以进行动画的渲染而类似这种流体发射器的操作可以运作在其他形态的动画表现,通过PhoenixFD的制作皆可以快速的达到我们的需求 |
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