c4D种植毛发好不实时选择怎么不出线引导线

  • 包含:科幻机械、外生太空、创意元素、风光、人物有大量Octane工程 [包含会员

    10套1000个纹理含金属,木材混凝土,砖石材,大理石地面,道路和路面瓷砖等。

    1989组材质预設包含玻璃、地面、皮革、布料、钢铁、塑料、石头、纹理、墙面、木纹等

    含100个木纹材质预设2048 x 2048分辨率材质,包含木地板、木板、朽木、朩纹等

    含83个低多边形人物、动物、树木、飞机、楼房、建筑、汽车、球场、机场、火车等

    25G优秀C4D/AE电视栏目包装视频教程/平面广告名人讲解叺门-高级 【文件名称】25G优

    上海映速(IHDT)从2008年到2016年之间免费录制的66部精彩C4D中文教程

    50个地球相关C4D/E3D模型,C4D中模型都是绑定好的多种参数可以调节

}

C4D制作种植毛发好不案例图文教程汾享每个案例都有视频教程,链接在回答中贴出

1.打开【内容浏览器】打开【内容浏览器】,打开【预置】选择无缝背景和地面。删除圆环

2. 新建【立方体】,打开【OC 渲染设置】设置参数如图示。

3. 新建【OC 太阳光】旋转角度,Sun Size 为【30】将立方体【转为可编辑对象】,按住【Alt】新建【细分曲面】选择面,【缩放工具】缩小

4. 将细分曲面的编辑器细分和渲染器细分改为【1】,转为可编辑对象将立方体拖出来,删除细分曲面再给它添加【细分曲面】。

5.将细分曲面转为可编辑对象给立方体添加【模拟】-【种植毛发好不对象】-【添加种植毛发好不】,打开种植毛发好不材质编辑勾选如图示选项。

6. 调整参数如图示

7. 选择种植毛发好不,引导线中增加【数量】再微调下材质球的参数。

8. 右视图用【画笔】绘制羊角样条,新建【圆环】缩小半径。新建【扫描】圆环和样条作为它的子级。样条的类型为【B-样条】扫描勾选【圆角封顶】,调整半径

9. 按住【Ctrl】键拖动复制一个,旋转角度新建【材质球】,选择【反射】漫射的颜色为【紅色】。将材质给立方体

10. 打开【内容浏览器】,点击【预置】找到木纹材质。将材质给羊角调整下长度U和长度V。调整材质球

11.新建【立方体】,转为可编辑对象【循环切割】切几刀,选择面按住【Ctrl】键往外拖动。按住【Alt】键新建【细分曲面】再用【循环切割】切几刀。

12. 选择面用【旋转工具】、【移动工具】和【缩放工具】调整

13. 用【画笔】绘制样条,用【圆环】和【扫描】扫描出来样条的类型为【B-样条】。新建【材质球】选择反射,漫射的颜色为【黑色】将材质给手。【Alt+G】编组

14. 按住【Alt】键新建【对称】,调整角度同悝绘制出脚。将材质给它

15. 选择预置,修改颜色为【粉色】旋转下太阳光。设置【渲染设置】渲染。

16.最终效果如图示

【打开】AI,导叺【素材】调整【大小】与【位置】,使用【钢笔工具】进行绘制,具体如图示

【Ctrl+S】存储,保存【版本】Illustrator8【打开】C4D,【文件】-【匼并对象】选择【字母h】,具体如图示

新建【胶囊】,调整【大小】点击【样条约束】,将【字母h】拖动到【样条】上调整【轴姠】+Y,具体如图示

调整【胶囊】高度200,选择【点模式】调整【锚点】位置,点击【画笔】【Alt】减去锚点,选择【锚点】【右键】軟相切,具体如图示

调整【半径】35cm,【V键】-【工程】-【字母h.c4d】复制【材质】,【V键】-【工程】-【字母h】调整【h】位置,具体如图示

点击【Octane 】-【Live Viewer Window】,调整【位置】将【材质球】拖动到背景上,具体如图示

【模拟】-【种植毛发好不对象】-【添加种植毛发好不】,点擊【Materials】-【Octane Diffuse Material】调整【材质球】颜色,具体如图示

将【材质球】拖动到【种植毛发好不】上,调整【种植毛发好不】数量100000调整【动力学】参数,具体如图示

双击【种植毛发好不】材质,【材质编辑器】面板调整【粗细】参数,具体如图示

【材质编辑器】面板,调整【粗细】参数点击【渲染设置】,调整【高度】参数具体如图示。

【材质编辑器】面板调整【集束】参数,具体参数如图示

【材質编辑器】面板,调整【卷曲】参数具体参数如图示。

调整【种植毛发好不】数量250000调整【引导线】长度参数,具体参数如图示

【缓存】面板,点击【计算】选择【43】帧,点击【渲染设置】调整【参数】,具体如图示

点击【渲染设置】,调整【渲染器】octane Renderer调整【參数】,具体如图示

【渲染设置】面板,调整【保存】参数具体如图示。

点击【渲染】将其【保存】为psd,具体如图示

【打开】PS,導入【素材】点击【图层蒙版】层,点击【通道】面板【Ctrl+单击缩览图】调出红色选区,【Ctrl+J】复制图层具体如图示。

新建【色相/饱和喥】【Ctrl+Alt+Shift+E】盖印图层,【Ctrl+Shift+A】Camera Raw滤镜调整【基本】参数,具体参数效果如图示

【细节】面板,调整【锐化】参数具体参数效果如图示。

汾析一下模型的造型分为头,身子尾巴三个大部分,可以根据此模型进行联想制作如图所示。

打开C4D将效果图放置在画面的右上角,便于观察创建一个【立方体】,添加一个【细分曲面】并将【渲染器细分】改为【2】。

将模型转为可编辑对象添加一个【FFD】,点擊【匹配到父级】整体拉高成蛋形。

添加一个备份框选并删除左部分,然后添加一个【对称】最后再处理一下边缘细节。

制作怪兽嘚嘴巴先选择模型的四个面,用【滑动工具】滑一下右键进行【挤压】,并优化一下

添加一个【细分曲面】,调整嘴巴的弧度让模型看起来自然一些。

创建一个立方体添加一个【细分曲面】,调整立方体的位置按【C】键将模型转为可编辑对象。

复制四分立方体作为怪兽的腿部,调整立方体的大小和位置

按【F3】切换至【右视图】,绘制一条曲线调整曲线的弧度,让怪兽更有生气一些

复制兩条曲线,并进行旋转曲线的弧度要不同,如图所示

选中腿部,右键进行优化然后添加一个【对称】,按住【Ctrl+G】键进行编组

制作怪兽的尾巴,先创建一个球体调整球体的【分段】,添加一个【样条约束】并调整球体的形状。

选中三个球体右键选择【当前状态轉对象】,避免后期添加种植毛发好不时出现问题

点击【网格,【命令】选择【提取样条】,提取出嘴唇边缘的线添加一个【圆环】,制作一个腊肠嘴

添加一个球体,转换为可编辑对象调整球体的形状和大小,并将它放置在怪兽的口腔里

选中头部,选择【线模式】点击【选择】,选择【填充选择】选中需要长毛的部分。

选中头部点击【模拟】,【种植毛发好不对象】选择【添加种植毛發好不】,给头部添加种植毛发好不通过调节【引导线】调整种植毛发好不的状态。

打开【材质编辑器】调整种植毛发好不的颜色和長短,添加【克隆】让种植毛发好不更加密集。

选中身体点击【模拟】,【种植毛发好不对象】选择【添加种植毛发好不】,给身體添加种植毛发好不调整种植毛发好不的长短,添加之前做好的材质

选中腿部,点击【模拟】【种植毛发好不对象】,选择【添加種植毛发好不】给腿部添加种植毛发好不,调整种植毛发好不的长短添加之前做好的材质。

点击【选择】【循环选择】,将填充蓝毛和黄毛的部分分别【设置选集】然后添加种植毛发好不,打开【材质编辑器】更改种植毛发好不的颜色。

创建一个【平面】右键添加【保护标签】,固定视角并添加HDR照亮场景。

给地面添加绿色材质并添加灯光照亮模型的一侧,如图所示

创建一个漫射材质,调整材质的颜色给模型的嘴唇和口腔添加材质,让模型看起来更逼真

创建一个【圆球】,给圆球添加材质并添加一个眼球的HDR,给模型添加细节,让模型看起来更真实

创建一个【圆锥】,调整圆锥的分段和形状放置在模型的头部,充当怪兽的角让怪兽看起来更生动。

創建一个【球体】放置在圆锥的上方,给球体添加种植毛发好不打开【材质编辑器】,调整种植毛发好不的颜色

更多C4D种植毛发好不淛作教学推荐


收藏不忘点赞,是一种优秀的品格!

}

导言:恰逢国庆来临临时制作┅个花坛模型,一是庆祝国庆表达CG人的爱国思想,二是通过这个实例初步谈谈种植毛发好不模块的应用

如果详细谈种植毛发好不模块功能和应用,能写一本书学习种植毛发好不模块一定要认真研究每一部分的功能,才能做到心中有数有的放矢,我感觉这个模块不仅僅生成种植毛发好不还能用来代替克隆实现“有机”和“无序”的建模功能,效率要比克隆高这里我先举几个例子,浅谈一下种植毛發好不模块的应用最后谈一下最上边的花坛制作。

种植毛发好不在建立的时候必须有一个链接物体这个物体是种植毛发好不生长的基礎(多边形或选择区),主要是产生引导线分布;众多的种植毛发好不是受“引导线”控制的(包括动力学)和影响的但引导线是不能渲染的,引导线可以用种植毛发好不一系列工具进行编辑和处理;种植毛发好不的生成依赖“引导线”而种植毛发好不的形态(颜色,粗细、弯曲)是受种植毛发好不“材质”控制的;众多的种植毛发好不可以替换成各种形态是由种植毛发好不对象的“生成”决定的。

先建一个地形当做制作草的地基,设置如下:

点击地形直接选菜单--模拟--种植毛发好不对象--添加种植毛发好不。在种植毛发好不对象属性--连接--自动选择地形渲染一下,生成默认的草

如果你不想在地形全部种草,那么选择一些地方设置面选择集,拖入种植毛发好不对潒属性--引导线--链接中

再点击编辑---再生重新生成引导线

渲染看看,草就种在选择区了(这个非常有用,比如在头上长发)


我们看看种植毛发好不--引导线选项数量控制引导线的多少,发根是指在什么地方生长默认是多边形定点,数量不能再增加(定点有数),选择多邊形区域可以随机在面上增加。


长度控制着引导线的长度同时也控制渲染出的种植毛发好不长度。


种植毛发好不材质控制着种植毛发恏不的形态最重要的是种植毛发好不的颜色和粗细。

渲染看看感觉有点少,如果增加种植毛发好不数量是可行的但有时消耗资源。


}

我要回帖

更多关于 种植毛发好不 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信