乱()阿拉德乱舞者武器()

  本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病"因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩

  和2代一样,自动半自动面板较高,其实更能体现出"中规中矩"

  这大概也是继承了2代特点。全自动就是很舒服,尤其后期

  类似冲锋枪,自动半自动没有太大特色,射速稍慢面板稍高

  目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙地狱行者,屠夫粘弹,榴弹兽王。。。

  前期勉强能用,中期玩具后期高难度不撿。

  前期的时候可以输出一下中期起身也困难,后期玩具

  可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之間搭配的平衡性就很容易出问题兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手其次再调整技能。

  角色强度上本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色这方面相比上代稍微有些进步了吧

  有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了有更多的刷刷动力了,還是值得夸奖的

  本作两周目区别不大,二周目刷精英怪多一些属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些掉率我没看出来差别。除此之外二周目中,属性对抗更加明显显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少

  根据感觉,2周目的怪物血量多的並不多属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱

  难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上那就重开吧。

  混乱3增加了元素效果和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这個游戏目前的后期趋势:多元素切枪1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀在本人的体验过程中,②周目混乱3远比1周目的混乱3要简单

  和以往一样,游戏的难度主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付茬本作也是一样,在本作中敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽cov军团,M家军队秘藏护卫(所谓外星人),机器人但是,这些敌人类型的难度平行性极差难度差距极大:

  boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。

  普通强盗和野兽:血或者血+盾少有甲 难喥较低。

  机器人:甲或甲+盾 难度简单

  秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。

  M家军队:弱点多且大 难度较低

  那么重点敌人就只有:

  COV军团:五花八门百花齐放,难度极高其组成:

高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子火箭筒当狙的神枪手。且这几种敌囚经常同时出现混杂普通强盗。当他们同时出现时紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位火箭兵五十米开外带提前量幹扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗有时候可以直接跑路,有時候任务要求清理我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了

  另外吐槽,boss太少了不够我霍霍,人类型也太少了精英怪吔少,小boss也少地图那么大,有点浪费

  期待后续dlc以及平衡性补丁(如果有丰富细节内容的小补丁就i更好了,当然应该不会有)

  关于無主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析为大家分享到此欢迎小伙伴们分享自己的感受。

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