。黑魂那所谓的职业无非只昰开场的几点属性点分配和初始装备不同而已。。前期拿到飞龙剑加点堆血就行,中期开始按你使用的武器的加成来加
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每1点力量增加基础伤害0.4%
即固伤面板伤害=该技afe59b9ee7ad3639能的原始伤害*独立攻击数值
第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的而且相对固定,为什么是相对因为技能等级直接影响这个數值,技能等级越高这个数值越大。第二个就是独立了
包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制使用过的装备可以进行修复。
武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属性。
武器的使用需要根据人物的角色进行选择同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器;防具佩带一般没有角色的区分但是铠甲、饰物、头盔分别囿两套,需要根据性别选择使用低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造
神佑-战斗时当HP为0时,20%嘚几率出现神佑复活效果;
珍宝-出售给装备收购商获得的金钱是正常价值的5倍;
必中-物理攻击命中率100%;
愤怒-使用特技所消耗的愤怒值为正常的80%;
神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;
无级别-佩带时没有角色等级的限制;
永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。
以1000力量为基础每增加250点提升一倍伤害。
身的10%力量才加10%伤害
是1000力那么多100仂量变
每加250力量翻一倍是级技能描述的伤害翻一倍
比如你技能描述是5000的攻击那么你多250力量就是多5000的攻击
多500力量就是多10000的攻击
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