左右手各控制一个人最后变成怪物击球打怪物游戏

相信不少玩《》的玩家都是使用嘚N卡不过也有很多电脑配置并不是很高的玩家发现游戏运行有些卡顿,这里有一个小方法能够让你的电脑即使配置不是特别高也能流暢运行游戏!

N卡提高游戏流畅度设置方法

首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:

1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮或者在控制媔板找到NVIDIA显卡控制面板,如果实在找不到的请百度

2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项进去就行了。如果没有鈳能是驱动版本的原因点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。

然后跳下“PhysX设置”页面把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的单显卡玩家请无视。)

然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!

打开以后是不是看见“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮选择《怪物猎人 世界》。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了

3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区

今天,不少新游戏嘟采用的是3重缓冲3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间游戏也将更加流畅。三重缓冲有3个缓沖区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

这就是说可以在打开垂直同步的同时保持應有的帧速了。

ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用加上OpenGL游戏遠少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响

各向异性同步过滤:应用程序控制

有2X 4X 8X 16X 數值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置鈈好的,不要去设置就选择默认的“应用程序控制”就可以了。

主要区别在于那些高速运行的游戏比如实况,FPS游戏打开后能防止游戏畫面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器嘚刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高

游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完┅屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制这样fps自然要受到系统刷新率运行徝的制约约。

简单点来说就是如果你的电脑不是高配,直接“关闭”

多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式

该选项只有在使用多个显礻设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。

平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量

如果要显示三维动画效果和強调场景的流畅变换,最好使用性能设置

如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置

在“管理 3D 设置”頁面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别

数值越高,对应的平滑处理的级别就越高例如,16x 的质量要高于 2x

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑处理称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介

如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项你的显示将根据应用程序的规定自行调整。

平滑处理-灰度纠正:关

莋用是使GAMMA值相对平滑让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用还是关了好。

该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”

该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏畫面要求选择;默认“关”。

就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...

“预先渲染的朂大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备數目过多时可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的

如果是FPS玩家,建议设置为1如果是普通用户,建议默认值3

纹理过滤-三线优化:开

这个可以提高纹理质量,看上去更逼真该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采鼡更低的过滤方式来提高性能所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的建议开启。

纹理过滤-各向异性采样优化:开

关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps

该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。

负LOD偏移应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。

这样做会锐化静态图象但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理銳化又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默認设置为允许

比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话强烈建议锁定。

纹理过滤-质量:高性能

该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能

低配的玩家建議选:“高性能” ,高配那就不用我说啦

nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理相当于很多人在一起协同办公,人多力量夶1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。

一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好

嗯,对于低配玩家而言全部调节好了以后,各个细項的设置就应该是这样的了

当设置完显卡后,下面是重中之重了:

进入游戏在画面设置中找到垂直同步,选择关闭 然后找到立体描繪品质,选择关闭 最后把反锯齿关闭 。

}

原标题:《怪物猎人世界》新手弓箭选择推荐以及教你怎么成为滑步弓大佬的教程

喜欢干货的可以关注我,我每天都会发表一些游戏测评和游戏攻略但我绝不发软文,和无意义的标题党以及商业稿,只发干货!

今天给大家带来一个弓箭的开荒配置和前期的武器选择

怎样才能在没有主要技能的情况丅玩好滑步弓,但是这里我还是提醒一下各位想用弓开荒的玩家狩猎弓并不简单很有可能会让你被怪虐的毫无脾气,不管前期还是后期遠程的防御都像是在和你开玩笑一样一个不小心就是被秒的,不过就算这样也改变不了滑步弓的帅气

作为一个弓玩家,前期的输出是嫃的比较感人的但是到了中前期之后【拥有下位火龙3件套】伤害才会有提升,不过熬到上位基本就可以出头了然后就是等刷到后面的古龙吧,不过这一作的剧情任务比较少而且简单所以熟练弓操作之后很容易就能打上来了。以下是弓操作注意事项

注意事项:①一定偠多注意左上角的耐力条,滑步不能滑得少于四分之一的耐力值一定要记住!②弓是打点武器,要打在弱点上才会有伤害所以滑步的哃时也要控制准心调整攻击位置,确保能打中弱点③攻击距离与站位也很影响输出,不能太远太远没输出太近又容易被怪打。④注意鈈能瞎滑滑步很多时候只是用来躲避攻击。⑤注意刚射时机刚射的硬直很大不要贪刀。怪物倒地后的输出手法不多一种是消耗怪物耐力把怪打气绝但是输出会偏低【三段蓄力之后一直按刚射曲射】,一种是注重输出的方法【散射蓄力刚射蓄力刚射O→R2→O→R2→O(pc版R2是左鍵O是刚射)】

下位装备风飘龙的冰弓龙骨的龙弓火龙的火弓飞雷龙的雷弓泥鱼龙的水弓下位装备技能

下位的部分怪就算没有属性弓也无所謂的,唯独是下位前期的飞雷龙蛮颚龙和后期的那只风飘火龙和角龙可能需要用到属性弓风飘用雷火龙用龙角龙用冰,就很好过了

武器可以先做泥鱼龙的,泥鱼龙之后的飞雷龙和蛮颚龙都是主弱水的东西尽量把水弓强化到无法再强化的等级,但是下位辉龙石只有溶山龍才有所以溶山龙任务先多挖矿。因为还没到溶山龙所以打飞雷和蛮颚只能用R2的泥鱼龙水弓这可能也是最难的两关,然后过了溶山龙の后就开陆珊瑚台地然后得打浮空龙这里可以先做一把蛮颚弓不升级打死浮空,然后深海结晶是在陆珊瑚台地挖的用来升级飞雷弓然後就是骨锤,打完骨锤之后就是下位最后4巨头先用升级后的飞雷弓去打风飘龙,风飘弓这里可以连升2级逆鳞全破捕获很容易拿到,之後就用风飘弓打后面的惨爪龙接着就是火龙,可以用龙骨弓打【这里记住了第一次打火龙是探索里打的猫几次都不怕就是别拖太久让咜走了】打完火龙之后就到了角龙,上风飘弓就好【大型飞龙会有上龙骨多刷点升级武器】打完角龙,恭喜顺利打到上位了上位装备仩位火龙弓上位飞雷弓上位泥鱼弓上位龙骨弓上位风飘弓上位之后的装备技能【这里因为开荒没珠子,所以就没选择弹类强化的装备但昰有火龙会心弱点特效和体术前期伤害还是可观的,还有一个看破3弥补了前期无法克制强化的武器会心太低的缺陷】

到了上位第一个任务昰溶山龙还是挖矿,打完溶山龙之后正式开始上位任务上位毒妖鸟这个很简单,然后就是蛮颚龙这里用泥鱼龙弓【上位之后如果打鈈过或者感觉输出太低可以选择先去看自由开泥鱼龙没有或者探索刷,素材不多把泥鱼龙弓升一下】打完蛮颚之后是樱火这里捡脚印会囿点麻烦不过可以挖一下素材顺便清一下任务,然后用龙骨弓打完樱火之后【这里龙骨升不到最高级因为需要古龙骨,可能会难点】打唍之后就是古龙咩咩子了打到这里推荐先把以上装备做好在用飞雷龙弓打灭尽龙,然后如果你能单刷撑到这里的话说明你弓的实力已經差不多能打过后面的古龙,只有武器装备过关过古龙就很简单了。

护石自己喜欢前期推荐体力护石但是那个需要雌火龙宝玉看自己運气吧【200体不会被秒啊】因为新号没有珠子,所以技能配装只能这样配出来

如果有什么疑问或者有什么看法可以在帖子下面回复,我会萣时回复

喜欢我文章的可以关注我只发干货,绝不标题党和软文有新的攻略第一时间接收到!

}

《怪物猎人世界:冰原》九大令囚舒适的改动

—— 除了各种新怪物之外这些改动你也不容错过。

编者按:距离《怪物猎人世界:冰原》到来还有近一个月的时间Capcom 已经開始了紧锣密鼓的预热攻势,各种精美的 CG 预告片和实机演示接连释出让猎人们恨不得 9 月 6 日早些到来。而最近有幸提前试玩了「冰原」的 IGN 編辑为我们带来了以下 9 项令人舒适的改动一起先睹为快吧。

《怪物猎人:世界》的「冰原」DLC 不仅带来了更大更凶残的怪兽还有许多令囚耳目一新的改变。新的作战工具飞翔爪想必已为人熟知了但还有一些不那么明显的细节会让最资深的猎人也惊喜不已。

在过去一周中我们有幸体验了冰原最初几个小时的流程,见到了三头最新的亚种怪兽并感受到了一些极其令人舒适的体验改进,以下我们列出了 9 项細节可大大省去你以前跑图、调和、更换装备的一些麻烦。

游戏内查看活动任务时间表

在新 DLC 里只要你登陆游戏,领取签到奖励你还會在旁边看到两个新的按钮,中间的按钮就是游戏的「活动任务时间表(Event Schedule)」了我们试玩的时候这个功能正在完善,因此还是一片空白但这也许意味着你以后都不用再打开外部网站去查看近期都有哪些任务了。

应有尽有一步到位的月辰集会所

把所有功能放在触手可及の处,似乎是「冰原」的一大趋势而月辰营地的集会所把这点体现得淋漓尽致。以前你在星辰集会所时不时得搭缆车出去搞定的事务茬新的月辰集会所里都能一步到位,武器店、调查资源管理所、交易船长还有植物研究所,都不必再经历读条和来回跑图的折磨了而苴,你可以在平时完成任务之后直接选择回到这个地方!说实话能够宅在这里泡温泉干嘛还要出门呢?

现如今你在设置登录捷径的时候可以选择两种,一种是常规的任务过程轮盘另一种则是营地专用。你可以专门给自己的表情和动作腾出充裕空间了斗图和斗舞都不茬话下。

此外还有一项附加变化那就是你在切换预设道具的时候,登陆捷径不会自动随之改变虽然你还是可以为每个预设道具栏都保存一套快捷轮盘,但你可以自主决定是要一起切换还是保持现状

还有另一项跟快捷轮盘相关的改进,跟以前一样你还是可以在轮盘中綁定特定道具的调和功能,但这次你可以选择是「单个调和(One By One)」还是「全部调和(Craft all)」选择后者的话就会一次性调和至道具持有上限,玩轻弩/重弩和调和闪光弹的时候总算不用按到手酸了

直接在道具箱里客制弩枪

道具箱终于迎来了一个让人惦记已久的功能,凭什么你能镶珠子换装备,调预设却不能客制弩枪?现在你总算不用特地跑去武器店跟老板对话,才能调整下弩枪的一个零件了

同样贴心嘚是,月辰营地里道具箱的旁边都会有个给艾露猫歇脚的地方意味着你不必再抽空返回房间才能给它换装备了。这些改进怎能不让人倍感舒适呢

高萌预警,这次不是演习!再次警告真的不是演习!

这可以说是我心目中最重要的一项改进了,没错「冰原」终于加入了擼猫功能。随着这个最大的疏忽得到纠正你不仅可以跟自己的喵喵一起泡温泉,戏水还可以把它抱在怀里挠痒顺毛,你还可以抱着举高高让它体验一下「凌波微步」的感觉。

恋恋不舍地从温泉出来再次投身到激烈的战斗中,你会注意到不论是使用何种武器,都能茬不收刀的情况下直接使用投射器了以前这可是单手剑的专属。虽然在使用远程武器和操虫棍的时候这种操作会让你感到有些别扭,洇为它们跟投射器共用一个瞄准键但习惯之后你肯定会爱上这种方便。这项改变也将带来深远的影响让你以后在跟怪兽作战时可以更遊刃有余了。

关于投射器还有另一项不太明显的改动当你从自己的道具栏中装载投射物(比如闪光弹)时,你拾取的投射物会自动被收起来备用现在你可以直观地从右下角看到备用投射物的图标。虽然这只是对已有功能的提示改进没有更实际的用途,但对于健忘的人來说还是相当好用尤其是结合飞翔爪使用,你可以一次性把手头的投射物都发射出去从而改变怪兽的朝向。

虽然这项改变在之前就已經公布了但还是值得一提,「冰原」的难度将更流畅地根据团队成员人数进行调整而不再是以前一样,只要团队超过一人就会提升至②倍多的血量现如今两人组队无疑是更灵活友好的方式,三人组队则相对亏一点(少了猫猫协助)但总归是个很棒的改动。

令人激动嘚是不论你买不买「冰原」DLC,动态难度的机制更新都是通用的不过月辰营地的便利就只有 DLC 的猎人才能享受了。但有消息称还会有更多通用改动到来只有游戏本体的玩家也可以期待一番。当然也别忘了看看我们的 7 分钟陆珊瑚台地试玩视频看看新的亚种怪兽的战斗力。

經过与 Capcom 的确认不论是否购买「冰原」DLC,以下三项改动都是通用的:

1. 在道具箱为艾露猫更换随从装备;
2. 在快捷轮盘登录特定道具的「全部調和」;
3. 自定义营地专用的快捷轮盘;

以下两项改动仅限于「冰原」DLC 持有者:

1. 在道具箱客制弩枪;
2. 在拔刀情况下使用投射器(跟飞翔爪一樣):

当然游戏中肯定还包含了我们没提到的一些改动,我们也会继续跟进请继续关注我们的报导 ~!

《怪物猎人世界:冰原》在 8 月 7 日晚的 CAPCOM TV 节目中最新公开了即将在 9 月 6 日推出的冰原大型 DLC 中针对现在游戏环境的一些更改,下面我们一起来看看主要有什么更改内容

1、首先,淛作人在节目中透露由于无属性强化造成玩家武器选择的单一性为了让游戏回归到过去作品中,使用怪物弱点属性打怪物的游戏环境莋出了以下调整:

武器属性上限解放,增加新的属性强化lv6增加新的属性强化技能,效果为持续攻击命中的情况下会拥有属性解放和属性攻击值提升无属性强化削弱至1.05倍,回归过去系列作品中针对怪物使用属性武器的玩法;

2、根据目前游戏环境中,弱点特效过于强势其他会心技能用途过少的情况,削弱弱点特效由过去的 50% 降低为30%,弱点部位使用飞翔爪过后才能增加 20% 达到 50%配合冰原的飞翔爪新要素。(此外包括本次未公开的看破技能最高到达 40%内容)

由于本作飞翔爪攻击具有能够让肉质软化的效果如果飞翔爪攻击能够让不符合弱点特效嘚肉质变成符合弱点特效条件的肉质,此时攻击该部位将会直接适用 50% 的会心效果

3、精神抖擞改变效果,新增 4、5 级4 级以下需要维持耐力滿 5 秒以上才能发挥效果,5级可在耐力满后立刻发挥效果最大 +40% 会心,4级以下在耐力使用的情况下还能维持一定时间继续发挥效果1 级 2 秒,2 級 3 级 3 秒4 级 4 秒,5 级的情况下和目前一样耐力一旦减少则立刻失效;

此外,在根据上次的公开 β 测试版游戏中收到玩家的反馈决定对本莋的铳枪进行一定的调整:

1、起爆龙杭诱爆威力提升;

2、起爆龙杭装填速度提升;

3、起爆龙杭装填的时候会产生GP(防御点),有防御性能嘚情况下防御后可派生爆龙杭炮;

4、起爆龙杭没命中的情况下,手里装填的发射器子弹会掉到地面上;

5、铳枪横扫动作不会击倒队友

IGN Φ华地区独家授权,转载请征得同意
}

我要回帖

更多关于 一个人最后变成怪物 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信