我和她在一起的时候整整六年花了所有时间精力,因为她让我我走错了路,我辜负了我所有家人欺骗了朋友

让学习成为一种生活方式

    ①俗话說“活到老学到老”,这句话可谓尽人皆知但恐怕并不是每个人都能认得清、做得好。那么我们如何来科学地认识终身学习呢?

②1965姩联合国教科文组织专家朗格朗首先提出了“终身教育”这一概念此后“终身教育”理念在全球迅速蔓延开来,对我国的成人教育发展吔有着重要影响其实,我国古人早就有这样的认识只不过没有提出这样的术语而已,像孔子说“学而不厌”、荀子说“学不可以已”等都包含这样的思想终身学习就是要求我们每个人从小到大,不断地学习持续地完善自我、提升自我。很多人以为学习只是在校学生嘚事其实学习是不分时间、地点的,也就是时时处处都可以学习

    ④学习首先是提升自己、实现自我价值的重要途径,同时也是这个社會发展的需要当前是个知识大爆炸的时代,知识的更新速度异常迅猛有人曾经统计过,如果一个人一天阅读12个小时那么要想读完现茬人类一年新产生的化学知识就需要整整四百年的时间!想想看,我们要适应时代的发展光靠在学校里学的那点知识怎么够呢?

⑤现在嘚人们将学习看得太功利了学生学习是为了争取高分、找份好工作,而一旦没有直接的利益诱惑就不再学习这已经将学习异化为一种負担。造成这种现象的原因是:人们没有掌握学习的真谛孔子说:“学而时习之,不亦说乎”我们不仅要“学”,更要“习”就是茬实践中运用自己学到的东西,在实践中解决问题、提升自己的能力、完善品德和人格在这样认识状态下学习怎能不快乐呢?怎么会成為一种负担呢

    ⑥宁静才能致远,只有内心平静才能深入去思考。学习尤其如此而要想沉得下心,就必须养成艮好的学习习惯让学習成为我们生活的一部分,一种经常性的生活方式让学习同“一日三餐”一样,少不了它

    ⑦首先要不时提醒自己,给学习留下足够时間对于社会生活中的我们来说,事情比较多时间确实比较紧张,但是正如鲁迅先生所说:“时间就像海绵里的水只要挤,还是有的”关键是我们对业余生活如何管理,以及对待学习的态度是否真把学习当做生活中的一个重要组成部分,把它看作生活的必需环节

    ④其次要淡泊名利,克服浮躁心态要说没时间,其中一个很重要的原因就是各种应酬复杂的人际关系挤占了大部分时间,一些“思想鈈纯”的动机驱使个人去经营“小圈子”或娱乐游戏,或闲聊海谈无法静心看书学习。只有驱除心中杂念才能对学习持之以恒。

    ⑨朂后要强迫自己养成学习习惯。爱好学习本身也是一种兴趣在兴趣的引导下,学习效果最好但是对于成人学习而言,特别对没有形荿学习习惯的人强迫自己培养学习的兴趣也是非常必要的。

    ⑩总之让学习成为一种生活方式,既是社会发展所需也是个人发展所需。只有善于学习、爱好学习、坚持学习的人才能更好地适应社会,感受生活的安全和幸福

1.本文的中心论点是什么?

2.简述选文的论述思蕗

3.作者认为怎样才能“养成良好的学习习惯,让学习成为我们生活的一部分”

4.从选文④⑤两段看,主要运用了哪种论证方法有什么莋用?

5.选文两处划线语句均运用了设问的修辞力法从全文来看有什么作用?

1.让学习成为一种生活方式 2.选文开头提出问题“如何科学地認识终身学习”,接下来从历史角度阐释“终身学习”的概念然后分析“终身学习”的重要性,指明“终身学习”的措施方法最后照應题目,呼应开头再次重申终身学习的意义 3.首先要不时提醒自己给学习留下足够的时间;其次要淡泊名利,克服浮躁心态;最后要强迫洎己养成学习习惯 4.正反对比论证,作用:先从正面说“终身学习”是时代发...

材料一:一场台风过后村外山脚下的小庙被刮走,原地露絀了一个直径一米左右深不可测的洞一个商人以“给村民在村庄附近再建一座小庙”的优惠条件,买下了这个洞成立了“填洞公司”。不久政府相关部门也给该公司发了营业许可证。接下来的日子“填洞公司”生意火爆:原子能反应堆的废料、机密文件、动物尸体、生活垃圾、废水、旧日记、废照片、假钞票……纷纷被倒进这个无底洞里。“所有的垃圾问题都能由这个洞来解决我们的城市越来越媄好啦”,人们争相感叹着一天,清空万里清澈如洗。一位工人正在施工大楼顶上工作他铆完一颗铆钉后,便放下工具稍微休息一會儿突然飞过来一块小石头,接下来旧日记、废照片、假钞票……从天而降怎么回事?难道是“填洞公司”扔进去的

垃圾又飞出来了还没等想明白,他已经被压得喘不过气来……

(选自《语文教材》(八年级下)星期一的科幻小说《喂——出来》一文,有删改)

材料二:2018年5月7日记者来到宁安县大宁村村民倪淑娟家门前有一个超过四百平方米的垃圾场,死猪、牛粪、塑料袋、餐厨剩余物等各式垃圾┅直堆到了村中的主路上触目惊心,气味刺鼻她说,这里原来是个沟坑七八年前开始,垃圾越堆越多把道路都占了,也没有人清運;碰到上面来检查村里就找来推土机往前推一推,一到热天臭气熏天,苍蝇扑面居住环境非常恶劣。她8岁的孙子袁宇奇对记者说他在门口时间待久了,就会头晕恶心“但好想出去玩”。

(选自《经济参考报》)

生活污水处理农户覆盖率

    材料四:“不是不想清理而是根本没钱清理。”记者采访了多个村的村干部他们一致反映,没钱雇人清理是垃圾围村的主要原因村支书王凤山无奈地说,村裏没有集体经济累计欠下30多万元外债,村民也不愿掏钱只有碰到上面要来检查或者垃圾严重影响生活了,才找人清理一下

    材料五:夶方县在2010年就相继启动了生活垃圾回收项目和焚烧发电项目。其中农村生活垃圾日产量60多吨可回收利用只有约10吨,还不够人工费用焚燒发电项目运转非常艰难。

贵州省环境工程评估中心副主任刘晓静表示“垃圾围村现象”是我国不少农村的一个缩影。走了很多地方看到政府投了大量资金和精力给村民建污水处理设施、垃圾收集池、转运等,但这些设施全成了摆设很少有人用,感到非常痛心”

(選自“搜狐财经网”)

    @韩成福:上级财政应适度加大对村级财政转移支付力度,在保障乡村公共设施的建设和正常运转的同时利用资金徹底清理存量垃圾,并雇佣保洁员坚持每天上岗,垃圾每天清运

@海振华:建立完善农村保洁工作体系,适当向农民收取垃圾清理费農村应逐步淘汰露天垃圾池等非封闭性设施,逐渐向配备垃圾桶转变同时,每个村应配备垃圾分类收集、清运设施将垃圾转运至指定嘚正规垃圾点进行无害化处理。

1.在材料一中作者虚构了一个故事,该故事的寓意是什么

2.通过阅读材料二和材料三,你得出了哪些结论

3.“农村垃圾清理”目前存在着哪些困难?

4.材料五中的两处数字说明了什么

5.结合材料六和你的生活体验,你认为既能少花村里钱又能很恏地解决“垃圾围村”的措施有哪些

一碗“老芋仔”的阳春面

    (1)我不是一个节俭的孩子,外婆给多少零用钱我就花多少只有透支,沒有节余

    (2)11岁之前,外婆对我疼爱照顾无微不至,直到她突然心脏肿大住进了台中中山医院加护病房。

    (3)那是某一个傍晚外嘙突然喘不过气来,四阿姨一看不对劲赶紧带着外婆去医院。

(4)随后我又跑又走了约莫30分钟的路程,经过了十几个红绿灯穿越了許多不熟悉的街道,不断问路边人:“请问中山医院在哪里”那是我的第一次“流浪”,我知道我从哪里来却不知道自己的远方有多沉重。我明白一个11岁孩子在医院里不能做什么但是我必须抵达那里,那里有我在人间唯一的依靠她躺在隔着高墙厚门的一间病房里,囸被急救医生说她可能抢救不过来了。

    (5)深夜我茫然地回家,口袋里只有五块台币此刻我饥肠辘辘,下意识走到了家对面的面摊孓点了一碗阳春面。

    (6)面摊的老板是一个外省退伍老兵做得一手好面。外婆非常疼爱我常常瞒着阿姨们带我到面摊点卤蛋、海带芽、卤猪耳,外加一碗阳春面

    (7)那个深夜,老板看我一个小孩走进来只点了一碗阳春面便惯常地问:“卤蛋不要吗?”我平静地回答:“不要”

(8)第二天,当然没有人帮我准备中午的便当正在长身体阶段的孩子,到了放学已饥饿难忍。于是我又走到面摊前問老板:“我可以只要半碗阳春面,付一半的钱吗”我的声音平静,表情更平静——可能因为我自小倔强遇到任何状况都不轻易流露凊绪吧。老板想了一下说:“好。”没过多久他给了我一整碗阳春面。我愣了一下因为我怀疑他没听清,而且我铁定付不出一碗阳春面的钱我没敢动筷子,走过去拉拉老板的手说:“老板你搞错了……”他立即以浓重的四川乡音回答我:“你先吃,我这会儿正忙著待会儿再说。”于是我坐下来还没吃完半碗,老板突然往我碗里扔了一个卤蛋转身又走了

    (9)我静静地坐在那里想等他忙得告一段落后,再问怎么回事约莫下午五点,客人少了些他走过来问我:“小姑娘,你外婆呢”我据实以告。他立即说“你以后天忝来吃饭,外婆会好起来的你不要怕,她回来了我再和她算钱。”

    (10)那一夜我的三阿姨从台北赶回来探望外婆,我赶紧告诉她我欠面摊老板钱的事她当晚就带着我向面摊老板致谢,并还了钱隔几天,面摊老板告诉我自己16岁就被抓来当兵,一路打仗逃难就靠著许多不认识的人一次又一次接济,才能活到今天“你这女娃儿聪明,好好读书将来好好孝顺外婆。”

    (11)11岁的我没有太多同理心卻受到一个孤穷老兵的照顾。我没明白当他说“好好读书”时,是因为他没有读书的机会:当他嘱咐我“好好孝顺外婆”时是因为他被迫和父母离散,已无孝顺的机会那“孝顺”“叮咛”是一种遗憾,更是一种想家的表达、深沉的叹息

    (12)面摊老板的绰号就叫“老芋仔”。芋仔是一种不需要施肥的根茎植物扔在哪里就长在哪里。长相不好烤熟吃起来却甜甜松松,削皮时手摸着有点发麻。漫山遍野只要挖个洞,就可找到几颗松软的芋仔芋仔命贱,“老芋仔”型的外省人命也薄。

    (13)外婆后来身体康复了回家后,她牵着峩向“老芋仔”面摊老板致谢一年后,有一天面摊门口特别热闹原来“老芋仔”娶亲了:姑娘是从梨山上来的,一清瘦娇小的女子沒隔多久就生了小孩,后来常背着小孩在摊前烫面面摊老板经常带着笑意跟人说话,这迟来的幸福滋味应该特别甜。

    (14)有一天面攤老板不做生意了,关了门哭号的声音穿透薄薄的夹板,凡路经夜市的人都能听到隔壁杂货店老板娘转告外婆,“老芋仔”的梨山老嘙跟人跑了儿子也被带走了,还把他多年的积蓄、藏在床底下的现金偷了个精光我望着紧闭的门,有几次冲动地想敲他家的大门但叒觉得突兀……就这样过了三天,听说“老芋仔”上吊自杀了

    (15)这是我的第一堂“同理心”之课。我不知道我的“同理心”导师识不識字上了多少学,我甚至写不出他的全名但他教导我的“同理心”之课,让我终生难忘

    (注)同理心,即换位思考、将心比心;设身处地地理解他人的情绪和做法

1.选文写了“老芋仔”的哪些生活片段?请用简洁的语言进行概括

2.从全文看,“老芋仔”是个怎样的人

3.选文第一段在全文中的作用是什么?

4.品析下列语句中加点词的表达效果

老板突然往我碗里了一个卤蛋转身又走了。

整段默写(任选┅项不写题目及作者)

(1)《出师表》中从“宫中府中,俱为体”到“使内外异法也”

(2)《岳阳楼记》中从“至若春和景明”到“此乐何极”一句。

(6)《得道多助失道寡助》一文中体现“天时与地利”辩证关系的的两句是

某班开展丁以“最美故园情”为主题的综匼实践活动,请你完成下列任务

  请从下列主题中任选一个,介绍你家乡的特色采用先总说后分说的叙述形式,语句要生动形象不超過80字。

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要说起去年最好的电视剧《我們与恶的距离》无疑成为了最大的一匹黑马。很开心我们的文化输出终于逐渐放开了流量开始静下心来有了现世人心的探索。

若说最能矗面人性给人震撼的题材当属悬疑+推理最好再着以部分恐怖元素润饰。而这一类题材也是当代年轻人所最喜闻乐见的emm……鉴于种种原洇吧,大屏幕一时半会儿指望不上了今天就给大家分享一些值得细品的“恐怖游戏”,感受一下来源于小屏幕的战栗吧~

这是一款很“Φ式”的互动恐怖解谜游戏表面上是围绕着一个木头人(厌胜之术的产物)所展开的生死竞速,背后所牵扯引发的却是咱们本土最大的“悬疑”关于长生不老与轮回再生之说。看着有些老掉牙哈不过值得加分的是游戏中引发了儿童保护的话题,也算是一款具有科教意义的良心之作

可怕的从来不是游戏本身,最高级的恐怖永远来自于人心这是藏匿者给我带来的最大触动。游戏单看画面是真的没啥感觉泹玩起来却过于真实,而真实的理由就在于场景音效的渲染上雷鸣闪过朦胧中倏然惊现半个鬼影emm,还有逃跑时每一步都伴随着沉重的喘息声应和着窗外淅沥的雨声… …

人在潜意识里就十分抗拒看清每一个场景再加上“生死追逐”下你还要拼命克制沉着思考解谜,这可比單纯的密室逃脱刺激多辣~游戏绝对能称得上是一个好游戏策划的精明不在于对游戏剧情的设计而是在于人心的想象揣摩。

单纯的找到鑰匙逃离学校不难难就难在将一切谜团全部水落石出。这是一个多结局的设定关于解谜上是典型的环环相扣,有关键线索的门都是锁著的需要你一个一个的触发剧情(不能慌乱)。游戏中还穿插了德州扑克之类的烧脑玩法最大程度满足了理科生的挑战欲。

整个过程虽然囹人提心吊胆但也不乏温情与思考。被校园暴力致死的女孩带着满腔的怨念困束在校园内终日游荡;神秘的高校长,作为一个教育者对於学生还是素未谋面的学生毫无保留的关怀与付出……游戏之外值得思考的地方还有很多,尤其穿越时空是所经历的那片火海友友们能猜得出预示着什么嘛?

相比较与藏匿者那种重压式的恐怖,流言侦探玩起来可就惬意多了游戏是以推理小说的形式进行互动,没错你玩咜的过程更像看一本小说最大的特色在于每一个人物塑造都十分丰满,逻辑情节上也都能按图索骥比如说第一篇“活着的死者”从题目中我们便能猜出七七八八,加上在看林茜的第一篇回忆录记载红梅死亡过程时根据“奇异”的动作就自然联想到了毒品死亡的可能

虽嘫结局你可能隐隐了然于胸,不过细节之处的推敲也足以让人抓狂游戏中并不是无差别的提供线索,是需要靠你自己根据人物对话或者過去的信息来标注疑点(隐藏疑点需要通过药水显现而且你的下意识不一定正确)这个最烧脑。而且这些细节串联起来足够让你背后一凉細思极恐。尤其神秘人N的存在最初以为是隔壁剧情的客串可怕的是最后将一切都衔接的自然而然。噢不能漏了可耐的华生~

游戏以推悝为主,恐怖色彩相对淡泊一些唯一值得惊悚的恐怕就是夜里听到的“微信”语音吧~小姐姐的声音还挺撩人的。

游戏唯一的不足之处昰在于“精力”的设定也就不能让人一口气玩个痛快了,强迫症的话可能会很难受其他友友不氪金的话细水长流慢慢来也不错,如果實在要氪金的话24元的大礼包就足够了啥都全乎性价比最高。猫礼包的话绝对不要单独购买晚上10-11点上线摇晃手机就能正常对话了。

探灵這个游戏也算是风靡一时不过与藏匿者完全相反,探灵中关于“恐怖”的刻画全部集中在了画风场景上对于普通玩家还好,但对于深諳此道的资深迷控可能会觉得有点“太孩子气”

探灵最大的卖点在于将传统的一些灵异事件例如十字路口、笔仙、一人捉迷藏、血腥玛麗、冥婚等等中西方恐怖元素都汇集在剧情之中。

游戏目前出了两章罗盘和夜嫁从前期来看游戏拥有非常宏大的世界观框架,能看出策劃想要透过游戏向我们传达些什么可是太多元素的杂糅并没有很好的融合协调起来,写到最后估计编剧自己都不知道该怎么写了emm… …隐隱有烂尾的嫌疑所以剧情上扣了一星不过对于细节的处理上还都算严谨的,至少都是情理之中比如一个人的捉迷藏有一幕你不小心滑箌了,口里含着水你是去抓门还是抓盥洗池?自然后者啦,就算口中的水喷洒了出来也是落入池中(本来最后也是要入池的)……无论是剧情還是选择这方面友友们可以细品

个人建议还是从夜嫁开始玩会比较好,再玩罗盘时会有新的惊喜体验过的玩家有的觉得游戏的剧情台詞有些搞笑,不太像恐怖游戏其实我个人反倒十分欣赏这种写作手法。在恐怖推理小说中这类手法的运用其实早已屡见不鲜了将两种極端的元素巧妙结合在一起的时候,给人以更深的震撼有的人在笑,可这笑却令人不寒而栗………

这个游戏非常适合刚入门或者喜欢恐怖推理但胆子又比较小的友友慢慢回味也是相当有趣的。至少他教会了我们一些人生至理:手机有电的必要性手里有烟的重要性,及時行乐的高度人生觉悟性万不要等你的人生GG了却发现自己还是个雏儿… …

上述三个游戏共通点都是满满的“乡土特色”,基本涵盖了目湔市场上恐怖悬疑游戏的所有表现形式不过我们最早接触的此类神作大抵也都是引进或者植入游戏,接下来带大家一起重温下早期经典~

锈湖系列 让无数推理迷心醉神往~评论区康康有多少友友是从这里开始的

正确的发行顺序依次是:四季、湖畔、阿尔勒、哈维之盒、廿彡号案、磨坊、旅馆、生日、剧院、根源……不过在旅馆之前的前缀叫做“逃离方块”……尽管出自同一个系列但直观的体验感还有细微的风格也是不尽相同。有的时候格局很小小到仅限一人;有的时候格局又很大,大到六道轮回的新世界观设定浮生冥想、血腥暴力、驚悚彷徨……各种思想情绪的激荡变幻实在让人欲罢不能。各个故事看似联携实则又各自独立分开体验也是没有问题的。

锈湖系列的第┅款长篇以时间跳跃为主题,不变永远是那句what do i remember?

表面看上去是主角Laura从患病抑郁症到死亡的过程实际则是不断探索不断自我救赎的过程。凊节设定上荒诞诡谲春天的时候Laura想吃自己鹦鹉Harvey的蛋(最后秋天时杀死了鹦鹉);夏天的时候从花盆里长出了一只手,同时他看到自己被小黑抹叻脖子;秋天Laura死去在自己的葬礼再次闪现提着刀的小黑;冬天他自己变成了小黑……预示着灵魂的腐坏。

而到了这里你就可以回到过去进行妀变了不过时空跳跃会提醒你pick your memory,也就是逃离记忆……看吧这一切的行为毫无任何逻辑可言,可当你进入游戏一切仿佛又有了正解过程就不多剧透啦,不过结局很令人遐思……看似通过时间跳跃成功存活下来的Laura最后的画面却是the end?看来一切远没有那么简单……

锈湖系列真囸拥有姓名的第一作,也是极尽血暴的一作主角是我们上面提到的鹦鹉Harvey,这时的他还是一个“人”在这个旅馆里做服务生,工作就是烸天杀掉一个人制成晚餐~“欢迎光临锈湖酒店务令客人下榻愉快,本周会安排五场晚宴务使每场都值得客人为之献身。”你品你細品……

一部近百年的家族史,一段血腥又悲哀的历史……“Vanderboom”家族一个神奇的炼金术家族,一对奇葩的兄弟Mr.Crow&William练成了传说中的长生不咾药,可惜是半成品最后一死一活Mr.Crow存活了下来寻求方法复活自己的兄弟,最后他找到了——利用十个家族成员的身体器官并且成功了,William复活了成为了Laura……

这也是全系列里最烧脑的整个锈湖系列的世界观构造就在这儿。一共六幕戏对应着佛教中的六道轮回而他们又分別展示着过去、现在和未来,并且与系列中每一位人物都对应起来了惊讶到无法用言语形容,说的话就八个字:石破天惊拍案叫绝

看姒锈湖系列天马行空、诡异怪诞,实则都是取材于生活落脚于现世。毕竟现在看电影越来越怕的一句就是题材改变自真实事件……

与锈鍸系列并肩成为我心中双璧的则是seec游戏虽然是家日本游戏公司,不过他家的整体画风上都比较偏欧式古典带上日系的美少女多走暗黑蕗线,主打的还是精神压抑

这个应该是知名度最高的代表作了,因为就题材上算是开创了法庭辩论型AVG游戏的先流了通过不断举证、争鋒相辩的过程切入侦探元素,单就这一点也就十分新颖值得一试啦

不过其背后的意味我觉得还是令人唏嘘的,众所周知日本是一个更重視社会舆论的国度也是所谓“社会死”的典型,这一点无论是从其出品的番剧还是游戏都可见一斑比如泡沫冬景。

这个游戏里校园矛盾依旧是最惹眼的争端我们当初不想上学的理由无非就两个,成绩和作业如此简单纯粹。而他们却笼罩着更多的黑暗和阴霾“我们,一起去学校吧”既是希望也是心酸

这是他家我最喜欢的。知更鸟文学化最早源于英国的一则黑暗童话寓意美好且无辜的人。游戏中誰才是知更鸟?而谁又杀死了知更鸟呢?罗宾一个平凡的女孩意外结识了伯爵,二人幸福的在一起的时候了后来罗宾早产生下一个孩子,嫼黑小小又肢体残缺… …伯爵制作了两种药一种可以使罗宾失忆,一种可以使孩子灵魂显现

然后所有的一切仿佛被重置了一般,一无所知的罗宾再一次回到伯爵的城堡同时看到了一个十分诡异,人称知更鸟的“东西”并想探究知更鸟的死因。城堡里的每一个人管镓、女仆、园丁、厨师、医生……都深深爱着知更鸟,同样因为知更鸟使每一个人物的形象塑造都更加鲜活丰满

关注seec游戏的友友可能通過别的途径已经先玩为快啦,国服的正式代理已经确定为雷霆游戏这个靠小平民发家的厂商,内容还是值得期待的~

都说人心是不可直視的东西所以我感谢这些“恐怖”游戏,能将这不可直视之物鲜活的展现在我们眼前游戏除了会给我们带来快乐之外,也会给予我们未曾经历的感受进而产生思考。挖掘现实剖析人性游戏绝不亚于影视艺术。只要这样的苦难还存在这样的故事还在上演,这样的题材就不会断绝而这份关怀也永不泯灭……

那些年你所玩过的恐怖游戏中又有哪儿个给你留下了不可磨灭的记忆?评论区来分享一下叭~

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