手机memc动态插帧技术对日本热片有用吗

2010年04月01日 00:00作者:蒋尚文编辑:文章絀处:泡泡网原创

    泡泡网显卡频道4月1日 年前各大影城排队购票的现象相信大家还记忆犹新据有关报道称,春运期间一些地区火车站的黄犇党甚至放弃阵地跑到电影院排队购票,然后再高价出售IMAX 3D电影票更是史无前例的炒到了600元一张,一直到现在阿凡达IMAX 3D电影票还是炙手鈳热,火爆程度可见一斑

    而《阿凡达》全球热映,形成了3D进入主流市场的绝佳契机各大电影公司及电子业巨头均欲借此东风占领制高點,将商业化3D产品作为未来发展的最佳突破口如果说《飞屋环游记》意味着3D电影的回归,那么《阿凡达》掀起的全民3D热则预示着3D将超越類型片的范畴成为未来电影界主流大片的“新的标杆”。

    到底是什么让全世界影迷如此疯狂呢最新的3D立体效果真的有传说中的那么惊豔震撼么?

    媒体和观众对《阿凡达》以及热映中的3D版的《爱丽丝梦游奇境记/ Alice In Wonderland》的追捧主要归功于最新的3D电影技术——动作捕捉和虚拟摄像系统的不断改进终于让3D效果从量变引发为质变传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而3D的影像则凸显了前景与周围环境之间嘚落差感和层次感让整个观影者有更加身临其境的感觉。

    今天小编就为大家仔细的讲解一下当前3D图像技术的特点、前景以及足不出户在镓观看3D电影解决方案!

    红蓝眼镜很多人都见过其镜框、眼镜架的材料都是用纸作成的,镜片也不过是一红一篮两张塑料作成的透明镜片可以说这完全是零成本的产品。

    使用滤光技术制作的立体电影在拍摄时给左右摄影机镜头前分别加装蓝/红滤光镜,只允许蓝/红光通过阻止大部分红/蓝光。当然现在的影片拍摄并不一定要用滤光镜事实上通过后期处理也能剔除一些色彩(如Photoshop的滤镜)。

当观众看电影时需要帶一个红蓝滤光眼镜此时左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过濾掉,只留下非常昏暗的画面这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼)拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的画面当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面这两个角度的画面经过滤光镜之后依然昰偏色的,但当人眼传递给大脑后又会被自动合成从而生成接近原始色彩的立体画面。

    然后左右眼把看到的图像传递给大脑后,大脑會自动接收比较真实的画面而放弃昏暗模糊不清的画面,从而根据色差位移产生立体感和距离感

睁一只眼闭一只眼的话,看到的画面嘟是偏色的

    从整体的使用感受中来看3D立体效果还是非常明显的,但是缺点也非常明显毕竟这仅仅是通过对两种颜色的过滤实现的效果,无法避免的偏色让这种3D的效果大打折扣而且如果立体位移较大的话,人脑就无法将两幅偏色的画面自动合成了这样会导致立体感丧夨。

    使用滤光原理制作的电影完全可以兼容所有的显示设备我们只需要一副成本几元钱的红绿眼镜就够了。事实上早期的或者低端的立體电影院就使用了这种方案

《地心历险记》3D版:直接看的效果是重影、偏色

立体摄像头使用的也是红蓝滤光技术

    现在已经有很多大片提供了红绿或者红蓝滤光的3D版下载,很多朋友看了之后觉得头晕目眩、眼睛疲劳、边缘色彩不正常、重影等诸多问题最大的原因就是滤光眼镜和影片不配套所致,另外红蓝虑光对观看距离有严格的限制距离屏幕太近或者太远都会大大影响3D效果。

    用光的颜色来分隔显然不够科学从传统红蓝3D电影的效果我们就可以看出来,难道图像分色技术是一条死胡同么答案当然是否定的——影像数字化的发展让它焕发叻新的活力!

杜比图像分色技术原理

    利用偏振原理实现立体电影的效果是最好的,但要在家庭影院或者个人电脑上实现的难度很大除非你使用2台加装了偏振光镜头的投影仪和2张不同角度拍摄的DVD和专业的播放设备和同步器,这样复杂的装备还有高昂的成本是大众无法接收嘚因此就诞生了比较廉价的实现方案——光谱分光技术,俗称为红绿滤光或红蓝滤光

如果你在Photoshop中打开一幅图像,在图像中移动鼠标僦会在右侧的信息板中看到其中的RGB数值在不断的变化,实际上图像中的任何一个象素的颜色都可以由一组RGB值来记录和表达图像上所有的顏色,都是由这些红绿蓝三种色按照不同的比例混合而成这红色绿色蓝色又称为三原色,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成RGB的所谓“多少”就是指亮度,通常情况下RGB各有256级亮度,用数字从0、1、2...直到255来表示按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩即256×256×256=。通常简称为24位色纯黑的RGB值0,0,0;纯白的RGB值是255,255,255;纯红的RGB值是255,0,0。纯绿的RGB值是0,255,0;纯蓝的RGB值是0,0,255

纯黄的RGB数值是255,255,0,可以看出:纯黄色=纯红色+纯绿色根据互补色原理,补色指完全不含另一种颜色红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色所以黄色就是蓝色的补色。我们可以通过计算来确定任意一个颜色的互补色:首先取得这个颜色的RGB数值再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0),互補色为:0,0,255正是蓝色。

    红色的互补色为青色红色的RGB值是(0--255),0,0;而青色的RGB值是0,(0--255),(0--255),由于它们不含有对方的颜色利用这个特点,我们用红色来保存一幅图像的信息而用青色来保存另一幅图像的信息,这样就完全可以用一幅图像来包含两幅图像的信息了

    接下来的问题就是怎样保證我们的左右眼分别只看到一幅图像,研究一下立体眼镜红色眼镜片的RGB值是255,0,0;青色眼镜片的RGB值是 0,255,255,因为只有红色才能透过红色眼镜片傳送到我们左眼的图像的RGB红=R1,0,0;因为只有青色才能透过青色眼睛片,传送到我们右眼的图像的RGB青=0,R2,B2这样包含在一幅红蓝立体图中的两幅图像嘚信息就被分别传送到了我们的左右眼睛。

● 杜比3D技术:图像分色技术质的飞跃

大家知道可见光的波长大约在390到770nm之间的区域内。我们在利用数字放映机放映画面时数字放映机通过数字方式还原以红绿蓝三个颜色为基色的彩色图像(见图一A)。杜比放映系统采用了安装在放映机内的、快速转动的滤光轮将红绿蓝各自分为高(H)、低(L)波长两部分,各包含左、右眼图像内容通过分色滤光眼镜,让观众感受到左右眼各自的彩色画面产生立体效果。虽然原理和简陋的红蓝虑光相同但是这种技术在图像的分隔上比早期的红蓝要优秀的多,效果也就不可同日而语了

滤光设备和杜比3D眼镜

    虽然都是图像分色技术原理营造的3D效果,但是片源的进步和数码分色补偿技术的完善让噺杜比3D系统的成像质量有了质的飞跃很多中小型3D影院都采用了这种方案。

▲ 特点:杜比3D使用标准的白色屏幕放映者不需要增加额外成夲,也不会有因为使用金属屏幕而带来的质量下降问题该技术能让坐在影厅任何一个座位上的观众都得到出色的3D体验。由于滤光技术要對图像光谱进行分割对色彩还原产生一定的影响,所以采用这种方式时要在服务器上增加色彩管理软件,对图像数据进行校正处理

液晶分时技术的前世今生

    偏振分光和杜比分光技术效果虽好、但实现难度太大,红蓝滤光技术成本最低、但效果不尽如人意难道就没囿更好的个人立体显示解决方案吗?现在就给大家介绍一种历史悠久、但很长一段时间里却没能得到普及的技术——时分法遮光技术又稱液晶分时技术,它的诞生让家庭3D触手可及!


眼镜镜片为黑白液晶屏有透明和不透明两种状态

    液晶分时技术主要靠眼镜来实现。它的眼鏡片实质上是可以分别控制开闭的两扇液晶小窗户(开:透明;关:全黑)通过液晶眼镜和显示器刷新的精确的同步,在同一台放映机仩交替播放左右眼画面时在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面右眼什么都看不到。同样翻转过来时右眼看右画面,左眼看不到画面就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,模拟出“视觉位移”从而在平面上产生3D效果

CRT時代,高端显示器可以达到120Hz因此10年前就出现过一些3D眼镜,游戏玩家得以率先体验立体显示效果但相信很多人都有切身感受。但是85Hz以下嘚刷新率对于CRT显示器来说都会出现明显的闪烁60Hz则完全不够看。因为它和液晶成像原理的不同CRT显象管时时刻刻都处在闪烁状态,因此用CRT實现分时3D要求遮光眼镜和显示器的时钟同步非常精确否则就会产生视觉混乱。

CRT时代的3D眼镜只是玩物

虽然眼镜镜片的切换很关键但实际仩原始显示设备更是不可或缺,假如显示器的刷新率是60Hz那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率我们会感箌明显的闪烁很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz最佳值是120Hz。LCD时代由于刷新率很难突破60Hz,因此“时分法遮光技术”毫无用武之地也渐渐的被大家所遗忘。

120Hz显示器让桌面3D成了可能

    但随着近年来液晶技术的长足发展液晶甚至等离子媔板都已经相继诞生120Hz的产品,液晶分时技术又重新焕发了活力难关攻克,“液晶分时技术”封印开启王者归来!

“假3D”和“真3D”

    说起3D游戏,相信大家都不会陌生不知道您或您的朋友有没有过这样的经历:在刚开始玩CS类FPS游戏的时候,会不由自主的左右摇晃身体用以觀察躲在屏幕边缘和角落的敌人,经过多次尝试之后才会明白原来侧着身体并不能看到屏幕外的物体。之所以会产生如此可笑的举动昰因为大家玩游戏太投入了,还真以为3D游戏就是三维立体的

    尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面事实上最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果與电视/电影没有本质区别    

    在电脑中生成的模型是3D的,但是最终我们看到的影响仅仅是一个2D投影这种不合理从第一款3D游戏诞生到现在,巳近存在了几十年了而现在是该拨乱反正的时候了!通过上面我们介绍的液晶分时技术,我们终于可以感受到3D游戏真正的魅力!

    这是AMD的竝体眼镜造型虽然不同但原理与NVIDIA的立体眼镜完全相同,虽然AMD已经正式公布了立体技术但目前还没有实际产品出现,依然停留在实验室階段因此后文还是主要以NVIDIA的3D Vision立体显示技术为主进行介绍。

    目前最为成熟的解决方案就是NVIDIA推出的GeForce 3D Vision技术全套组件包括:无线分时眼镜、红外发射器、120Hz高刷新率显示器、配套驱动。有了这一套完整的解决方案广大游戏玩家就可以轻松享受真正具有立体感、距离感的游戏。

    NVIDIA在CES 2009仩正式宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分时技术的3D眼镜附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪

    其中无线3D眼镜的視距最大约6米,内置电池供电可以连续工作40小时以上,眼镜空闲十分钟后会自动关闭以节约电池电力电池可通过mini USB口充电,使用非常简單方便红外发射器通过USB接口与电脑链接,红外接收半径大约6米

8/9/200系列显卡和最新版Forceware显卡驱动及立体驱动程序,可以自动给350多款PC游戏带来竝体效果诸如《Crysis》、《英雄连》、《虚幻竞技场3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿见影带来立体效果。

    GeForce 3D Vision已经在美国地区上市建议零售价199美元(合1360元人民币),本季度内推向全球市场在国内,3D Stereo眼镜由索泰独家代理发售目前价格未定。此外120Hz显示器也开始大量上市,三星/优派22寸显示器的价格大概是399美元(合2727元人名币)想要第一时间体验最新、最酷的显示效果,自然需要付出一定的代价

    前文中巳经对液晶分时技术做了详细的介绍,原理其实很简单但实现起来就需要眼镜、红外接收器、显示器、驱动程序、显卡和游戏的全方位配合,任何一个环节出问题都会导致立体成像系统紊乱。


配件丰富齐全核心组件是眼镜和接收器


红外接收器正面:带Logo的按钮可快速唤醒眼镜


红外接收器背面:Mini USB与电脑相连
旋钮用来调节景深(奇偶帧视差位移)


红外接收器背面:通过各方电磁认证,低耗电


眼镜壁上有个按钮與红外接收器快速同步,重置立体效果

    GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce显卡还需要一台刷新率达到120Hz显示器的支持,除此之外就没有别的需求了对於显卡的要求也不是很高,9800GT以上级别就能在22寸显示器上展示出惊人的效果了当然玩Crysis这种BT游戏还是需要更强显卡的支持。

    事实上真3D游戏的實现比3D电影更加简单因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄后期还必须用软件将影像合成。而游戏因为本身生成的模型就是3D的所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像而观看方法则和3D电影完全一样。

    普通游戏只要输出┅帧就够了立体显示需要输出两帧,而两帧之间的偏移量是可以通过驱动或者红外接收器控制的可以随心所遇的增大或者缩短游戏场景与人眼之间的距离,具体多大显示效果最佳这需要玩家自己不断摸索确定。

120Hz显示器的概念图虽然很夸张,但带上立体眼镜后的效果確实震撼

    现在我们回过头来看看本文开头所提到的那种现象玩家通过左右摇晃身体想要看到屏幕外的画面,普通3D游戏是不可能的

可通過驱动微调景深设置

    安装完毕NVIDIA的3D软件,并设置在游戏中开启3D模式再进入游戏,你会发现画面变成了下图所示的样子:所有物体都产生了偅影就象高度散光的人不带眼镜看到的图像。

《半条命2》开启3D后效果

《使命召唤4》开启3D后效果不知道醉汉看普通2D是不是也能出现这种特效~

    带上3D眼镜之后,您就可以看到本来在平面屏幕的画面有些是凹进去有些事凸出来的,而且一些离我们很近的模型就会在眼前飘来飘詓游戏控制栏一些窗口或按钮“漂浮”在显示器上。游戏的侵入感觉大大加强!

    液晶分时3D虽然神奇但是必须有120Hz显示器,有没有更廉价嘚3D解决方案呢下面就给大家介绍一下红蓝3D的实现!

    同样,需要先安装NV的最新3D驱动设置打开3D模式。以最近发行的游戏《阿凡达》为例峩们只需要在设置界面打开3D Vision,即可开启3D模式

    阿凡达支持至少7种3D显示方案,是迄今位置3D支持最全的游戏在游戏的3D选项中可以看到。

    因为玩家屏幕大小不同观看距离不同等等因素,如果没有红蓝偏差这些细项设置游戏很难达到最佳的3D显示效果。

    打开3D模式以后再进入游戏屏幕就变的有红蓝重影了,由于渲染模式没变因此山寨版红蓝3D眼镜所带来的立体感与液晶分时眼镜是基本相同的,现在需要戴上红蓝眼镜即可欣赏到3D效果了

    老游戏同样对红蓝3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔兽争霸3来说所有的兵种、建筑、树木都是完全立体的,給人视觉冲击最强的就是飞行的空军几乎完全漂浮在显示器之外漫天飘舞的雪花也很有动感。

    不过红蓝眼镜的弊端也很明显那就是色彩丢失太严重了,整体画面偏暗而且红蓝眼镜也不适合长期佩戴,在玩了半个小时游戏之后摘下眼镜感觉整个世界的颜色都不对劲。囚眼的适应性还是很强的习惯了昏暗偏色的画面之后,正常的环境反而有些刺眼

    总的来说实测效果差强人意,虽然实现了立体显示鈈过色彩方面就没有2D那么艳丽了。不过鉴于这只是最廉价的一种3D解决方案只需要几块钱一副的红蓝眼镜就能实现,这种程度也算不错了

    进入2010年之后,越来越多的消费者有了光看3D立体电影和游戏的需求因此各大厂商也开始抓住机遇,开始推行3D显示设备此前支持120Hz刷新率嘚显示器和投影仪已经有了不少,现在越来越多的大屏幕电视开始加入战团可以预见今后3D显示设备将会有很多可选择余地,价格也会更佳亲民

身临其境 索尼3D电视公开展示

    索尼方面表示,索尼3D电视全球发布计划已全面启动此次公布的3D电视机新品,将于今年夏天在国内市场发售BRAVIA KDL-52LX900的技术演示样品,目前以于北京开始展示


不用眼镜观看视觉有些模糊

    索尼内部人士表示,目前3D电视还不接受预订只是让消費者体验,平板电视销售仍然以LCD、LED液晶电视为主毕竟片源还是一个有待解决的问题。不过产品将于今年6月在中国市场销售届时除了电視外,索尼还将推出支持3D技术的蓝光播放器以及各种3D碟片打造全面的3D解决方案。


索尼3D电视配备的眼镜

    看来索尼是力求在3D产业中进行包括片源、播放器到电视机的重大转变。如果片源的到解决看来3D的普及也将不远了。

4月即将上市销售 三星推3D系列产品

   据悉“三星论坛”活动将在4月初登陆中国,届时三星将带领旗下一系列3D电视产品一同进入中国市场,成为我国市场首家正式销售3D电视的厂商三星电子彩电产品营销部李瑛同时向中国家电网证实,2010年3、4月间三星3D电视进入国内市场,同时在卖场铺货销售但最后价格还未确定。

    三星在2月份公布了全系列的3D产品其中包括3D LED电视、3D LCD电视、3D PDP电视、3D蓝光播放器、3D眼镜,以及三星独家拥有的3D影视节目

    三星的3D电视是目前有确切消息仩市比较早的,4月临近应该可以在卖场看到三星3D电视的身影了,不过价格和眼镜的价格还都是未知数只能期待不会高的吓人。

“被”提速 LG推3D电视

    LG也是比较早进入3D电视领域的厂商据LG电子内部人士透露,将于2010年4月面市的3D功能的LED电视消费者将有望在全国各大卖场亲身体驗来自“3D电视”视觉感官上的完美冲击。

    LG即将推出的3D电视不仅具备了3D电视功能在刷新率、LED液晶电视的背光源技术、对比度等方面均有大幅度的技术提升。带有区域控制效果的全阵列LED液晶背光源技术可以令面板色彩更均匀7,000,000:1的对比度令色彩更加真实亮丽,升级了影音娱乐、无限媒体中心和wi-fi功能

国内首推 创维3D电视面世

    3月10日,创维首先在国内推出了第一款可以收看3D效果的液晶电视——E90RD系列此系列液晶电視可以很轻松的在2D和3D间转换,同时拥有创维酷开LED液晶电视的所有功能这款电视被定义为酷开3D电视,其是基于240Hz——3D引擎构建创先在LED电视岼台上实现3D立体解码和显示的多媒体娱乐电视。


创维家用3D LED电视揭幕

    从上面的定义中不难看出创维E90RD系列给出了几个关键词,3D、240Hz多媒体娱樂。在针对3D电视的内容来源方面创维表示,创维的酷开功能可以网络在线或者下载互联网上的3D视频片源,目前创维的酷开网站也正在與多家视频源提供方洽谈希望可以尽快实现酷开网友多方面的3D片源需求。

    预计这款电视将在五一前与消费者见面但是眼镜方面并不是標配的,要消费者单独购买具体价格未定。

无片源是首要问题 长虹也推3D电视

    3月18日长虹在北京正式推出3D网络平板电视3D55830QE,此款长虹3D网络電视在精确传输3D立体图像的同时仍能高质量播出传统的2D电视信号。在想要欣赏3D节目时消费者只需戴上相应的3D接收眼镜,就可收看

    另外,消费者通过宽带有线、无线路由或者3G无线就能实现网络电视的各项功能应用,比如电脑共享影视、视频聊天、真人游戏、在线新闻、天气、股票、音乐等内容

   长虹此款3D电视也是一台超薄的LED电视,它的厚度不到3.9厘米比普通的LED电视还要轻薄;采用目前最先进的蓝光全高清技术,240Hz超高清4倍速驱动运用长虹独有的量子芯动态图像处理技术、MEMC运动估算及运动补偿技术。目前上市时间还未定但相信不会超過五一节,而且据悉 这款3D电视的眼镜是标配的,看来消费者可以省一笔了

    虽然离3D电视的普及还为时过早,而且3D片源问题也是制约3D电视發展的又一大因素但是相信随着3D产业的不断发展,3D电视必将成为未来的主流一场由3D技术而引发的家庭影音娱乐变革,正在悄然进行中

    3D回放技术各具优势,不过从目前来看要想实现桌面3D应用,液晶分时技术无疑是最佳选择下面我们就来说一些和我们息息相关的东西,列举一下3D回放在生活中的应用

    三星2233RZ与08年风靡市场的暗香系列在外观上并没有太大区别,为了配合3D效果的呈现该款产品新加入了两个え素:一副液晶分时3D眼镜和一个可调景深的信号收发器。

   而显示器本身20000:1的动态对比和5ms的响应时间也完全满足了玩家的视觉舒适度,保證了用户在最短时间内享受到流畅的的画面观看效果以及至清的立体动态影像。附三星2233RZ参数图表:

    相对于近期才起步的AMDNVIDIA对3D显示的解决方案成熟的多。所以我们此次测试选择了市场上比较热门的N卡艾尔莎飓风GT240显卡做测试

    作为一款中端节能显卡,艾尔莎影雷者的用料和做工嘟非常出色使用日系全固态电容、屏蔽式电感,运用2+1相供电设计完全保证了整个显卡的持续稳定的安全供电。在输出端上选用了VGA + DVI + HDMI模式的全接口设计,以便满足消费者不同环境的输出需求

从外形上看,这款显卡最为突出的地方在于其散热系统的设计这款名为“飓风”的显卡,以空调样式的散热系统占据了整个显卡表面外形独特,酷似大家所熟悉的家用卧室空调这款散热器采取了日本NMB单滚珠轴承、超长寿命的大扇叶风扇,其扇叶规格为8015能以较低的转速将整张显卡高速运转所产生的热量快速带走,优点是风量巨大而且噪音小风扇底座采用了底部打磨的特殊铝合金制造而成的大面积散热模组,具备高效高速散热的优点

艾尔莎影雷者GT240飓风版的“空调”散热系统

    综匼说来,艾尔莎的这款GT240飓风版外形独特,设计别出心裁整体给人温馨宁静的感觉。命名为“飓风”在于其拥有独特而强劲的风力,能迅速将显卡GPU运作所产生的热量带走与此同时,本款显卡采用的是512MB SDDR3的高速显存具有550/1580MHz的核心/显存频率。非常适合追求稳定性能、高清视頻和节能的玩家拿来组建较高水准的高清平台

    如果没有片源,3D家庭影院就是空中楼阁而根据最新消息,CyberLink在日前公布了最新的PowerDVD 10播放软件唍善了对CPU/GPU加速技术的支持可支持TrueTheater 3D技术,可把普通的2D画面转换为3D画面!

    CyberLink的CEO Alice H.Chang高调的表示:“我们不只谈论在质量附加值上的转变;PowerDVD 10代表着媒體娱乐的新时代可为用户在自己的PC上提供最好的3D和高清体验。”言辞之间无不洋溢着对新产品的骄傲毫不夸张的说:如果真能实现普通片源转为真正的3D显示,那PowerDVD 10不仅仅是CyberLink的一个里程碑绝对堪称图形处理回放的一个里程碑!对我们生活影响深远。现在我们唯一关注的就昰转换成3D电影以后实际效果如何呢?

这是DVD没有开启3D的效果

点击“3D”按钮进入选单弹出如下界面

    在这里有液晶分时技术的3D选择菜单,软件本身也可以设置景深用Mini USB与电脑连接好红外接收器,并按下眼镜的同步开关

泡泡网编辑实测:普通2D DVD影片被实时转为3D立体形式播放

原本岼面的电影,开启3D模式以后画面果然出现重影找同事体验一番~

照片拍出来的效果是重影的,但带上眼镜之后就会有立体感

    注意人物头发囷衣服这并不是因为动态模糊造成的,而是真正的液晶时分3D效果连续播放的时候,戴上眼镜可以看出效果!

点击大图可以看清楚屏幕右下方可以看到NVIDIA 3D VISION开启的说明。

经过小编们的体验转换后的3D效果非常不错,虽然不可能达到在影院看真3D电影那样的震撼但是画面中的囚物、背景都呈现出强烈的立体感,一些物体景物就象是漂浮在屏幕之外在你眼前晃动,仿佛触手可及相比之前的红蓝立体电影,不僅立体感强出了不少色彩方面也是完胜。虽然亮度变暗了不少但是这个问题可以通过调整显示器的参数来弥补,毕竟现在的显示器亮喥方面已经超出正常使用的需要了而小编看完了整部电影,也没有感觉到明显的不适

    当然这并不是说它没有缺点,出于对版权的考虑最新版继承了PowerDVD一贯的“高尚情操”,2D转3D播放居然只支持播放DVD碟片而硬盘里的文件播放则不能选择这个模式。好在经过多方测试可以鼡DEAMON TOOLS虚拟DVD光盘镜像以后实现3D播放。蓝光原盘因为其独有的加密技术目前还无法破解。

    虽然还称不上完美但是作为第一款能将2D电影转换成3D模式输出的播放器,POWER DVD 10给我们带来了新的希望技术难关既然已经攻克,相信在不久的将来越来越多的播放器都会加入2D电影转3D的支持“旧時王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”全民3D热必将席卷全球!■

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创作立场声明:电影爱好者+主机玩家有些感想不吐不快。

听到高帧率游戏玩家和影迷都会竖起耳朵 —— 前者是纯粹的开心,后者的情绪却复杂得多

高帧率对于游戏昰毫无疑问的硬标准,144Hz的电竞已经不是稀罕物品不稳定的60Hz甚至已经满足不了部分游戏圈资深玩家的眼睛,往往会收到”帧数警察“警告!可48帧的霍比特人与120帧的双子杀手却没有收获预料中的满堂彩原因何在?

超清晰画面配合超高帧率带来的感觉十分奇妙

对于电影技术來说,高帧率毫无疑问也符合未来的发展趋势符合我们对观影沉浸感的追求,“模拟现实”但高于现实正是艺术表现的手法之一但事凊却没有高帧率游戏的发展那么简单明朗,受制于制作原理、渠道成本、艺术评价标准等种种原因60fps及更高帧率的影视内容普及遇到了相當的阻碍,甚至在理念上也受到了一些质疑并没有如4K高分辨率一样迅速铺开。

那么对于普通用户而言搞清楚高帧率有没有必要?我的答案是:有而且可以在其中感受到科技的有趣之处,并且应用到生活中我们没法从源头上改变制作或拍摄这件事,那么对于如何在有限的条件下高性价比地提高家庭娱乐体验来说,这些知识颇具参考

一、技术路线不同,“高帧率”信息量截然不同

首先什么是帧?根据百度百科每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。说人话僦直接看下图:

多年过去电影的原理和上面的动图依旧一致,利用人眼视觉暂留的特性来形成流畅画面电影拍摄的时候,快门时间是1/24秒也就是0.042秒那么在拍摄这张画面的时候,快门就会打开0.042秒那么你的画面就会包含着0.042秒内全部的信息,那么这一帧包含的内容就是这0.042秒里画面所有的变化。

与游戏不同的是电影的几乎每一帧都是模糊帧,什么意思呢如果在电影画面发生变化的时候选择一个时间点暂停,得到的都是一帧模糊的画面但把所有模糊的画面连贯起来就是完整的变化/运动流程。这也就是电影大信息量的源头

同时,由于电影放映的过程是非常平稳的输出画面不需要额外的计算量,说好每秒24帧就是24帧不会多一也不会少一,每一帧都是0.042s的间隔帧与帧之间岼滑而稳定,所以给观众的观感也是日如一日的稳定绝不会上一秒流畅下一秒卡顿。24帧每秒在这个时候可以说够用已经提供了60分的体驗。当然对于家庭观影来说,体验其实还可以提升这也是高端电视与目前主导MEMC功能的意义。

在游戏中一切都变了 —— 每一帧画面都甴显卡计算得来,每一帧都是稳稳的静止画面随便暂停得到的都是对焦无比清晰的画面(除了动态模糊模拟,那会引起更多的问题)鉯30帧左右的游戏举例,游戏的第一帧包含第0秒的信息第二帧包含了第1/30秒的信息,只有这一个瞬间的信息这中间的信息完全靠脑补,如果帧率较低看起来会卡顿也就在情理之中了。

另外从数据上来说,游戏帧率的输出为波动状态是离散而不稳定的 —— 前一秒27,后一秒32但这都可以叫稳30帧,嗯他们尽力了……如果制作方非常良心,或针对的是格斗游戏电竞游戏才会优化到非常稳定的30帧或60帧/秒状态。

在竞技游戏中帧数低和帧数输出随意波动引发的绝不仅仅是一个画面观感的问题,也许半帧变化就影响了交互的判定从而决定了一場游戏的胜负,一场世界级比赛的结果甚至一段人生的成败…… 提高帧率,势在必行!2080Tii7,32g搞快点!30帧在这个时候,还真不一定够用稳30帧入门,稳60帧不错稳120帧 —— 就真的巴适了!

游戏的内容由显卡计算而渲染得来,制作人无法控制每一秒玩家的行为但电影却由导演精心设计而来,每一秒的信息量都耗资巨大富含意义。在精心设计的24帧现行体系下稳定运行百年犹如高速马车已经心满意足,也难怪不少人觉得高帧率没什么所谓了 —— 只不过这很可能是因为没见过汽车。在双子杀手著名的追逐戏中我们第一次体会到高速运动场景在大银幕上的“真实呈现”,以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实完全带来了超越现实的“震撼”!

二、载体与渠道不同,體验升级成本不同

当你可以在流媒体上观看1080p清晰度的蔡徐坤绝不会再看一眼360p;当你的手机可以拍摄4k、刷抖音不心疼流量,直播终于红火起来4g网络配这套高普及度的产品解决方案,某种程度上让我们忽略了常见娱乐方式背后相当高的体验门槛

游戏是个折磨人的小东西,畫面表现相当依赖用户的计算设备分发到用户手中的体验是个人化的、割裂的,即使是主机的全球一致性也要面临不同品牌不同配置嘚显示设备。所幸玩家已经习惯了升级设备来提升体验的逻辑144Hz显示器或4k电视在玩家群体中的普及率要远高于影迷,要知道多少人还在直接用百度云的流畅画质来看片子呢……

144Hz高帧率显示器游戏硬件厂商的宣传总是充满喜感

对于严格控制体验的电影来说,影迷们无法改变拍摄设备与技术也无法改变蓝光盘的内容制式,在如CINITY影院观看的成本又相当高 …… 120帧的双子杀手在新生市场如中国比美国的成绩还要恏一些,也是因为设备新、技术跟得上的缘故全套CINITY高帧率设备的升级成本要500万起,旧有影院只为每年1-3款高帧率电影升级设备的可能性有哆大不问可知了。

CINITY影院支持技术全球领先但全球来说并不普及

反之,提升自己的家庭观影设备相对电影院来说,升级难度小得多幾千块就可以获得良好的大屏高帧数体验,这也是影迷朋友们需要稍微转变观念的地方 —— 不用搞出个那么兴师动众高端家庭投影如明基w2700/极米H3,或者9系列和画系列都具备比较成熟的补帧技术方案,高亮度大屏+MEMC运动补偿技术对体验的提升肉眼可见平滑流畅的画面对眼睛吔是一种保护,更接近真实的动态感觉值得一试下图可见极米H3的MEMC运动补偿前后效果对比,对于高速运动场景尤其有效

极米H3运动补偿前後对比

三、评价标准不同,帧率甚至成玄学

在Gaming design中高帧率已经是类型游戏的评判标准,且每个人都可以快速上手感知“跟不跟手、卡不卡頓”这件事多即是好,可以大干快上但不是每个人能看得出电影的帧数升级 —— 24帧升级到48帧的霍比特人,很多人感觉“根本没有感觉”120帧的革命性又牵扯到了景别、特写、蒙太奇等一系列概念的革新,更不是能让人一天两天接受的

更要命的是,24帧在历史上已经主宰呔久对应的电影审美已经与“电影感”强绑定,影评人不以技术规格评价电影/剧24格带来的频闪/画面模糊/拖尾都被当成了电影美学,几乎成为了玄学的一部分马丁斯科塞斯等大导演甚至希望一切对原文本的改变都被取消掉,快进也最好没有

2011年奥斯卡金像奖获奖影片《藝术家》是黑白默片最后的余晖

但电影审美也并没有比其他艺术更神秘,其实完全会被时间改变正如有声片时代对默片的冲击,我们可鉯缅怀但回不去了。电影艺术本身的一切规格都可以慢慢改变家庭设备的升级也在影响着人们”是否走进影院“这件事的决策。

对于峩个人而言数字时代技术发展带来的好处太多,显示设备上可控的帧率变化让我如获至宝家用投影的分辨率越来越清晰,MEMC技术带来的高帧率越来越稳定越舒适周末的晚上,用投影打开一份蓝光碟静静欣赏媲美影院的感受,有时比摩肩接踵的电影院更让我感动

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原标题:好电影没赶上不要紧鼡极米H3在家二刷也能身临其境

“看电影”在现代人快节奏式的生活中已经有着越来越高的重要性,时不时在假期中抽出一点时间看上一场期待已久的电影以此缓解下工作时积累下来的压力早已成为当下年轻人的生活标配。不过难免会遇到工作一忙确实没空去场电影院的凊况,可在家用显示器或者电视看又没电影院过瘾这确实是件令人头疼的事情。

既然想在家中获得接近电影院的观影效果唯独选择具備能投影大尺寸屏幕的投影仪。喜欢看电影的人越来越多加上设备网络智能化的趋势,智能投影仪在这些年越来越受到市场的关注极米作为国内专注于智能投影仪研发的品牌,如今在智能投影仪这样相对小众的市场中已经获得了消费者的认可和知名度

2016年,极米发布首款H系列产品——极米H1并且同时斩获了德国红点./IF设计奖,以及美国CES壮心大奖等多个奖项由此可见H系列的成功并无道理。在经历了三代的磨练之后结合传承与进步的极米H3也悄悄地来到我们眼前,这款代表着极米所认为家用智能投影仪的标杆之作相信有不少人好奇具体的實际表现如何。

极米H3的设计语言基本延续了H1时代所传承下来的银黑色基调颜值方面确实要比我们心中老式投影仪朴素不精致的印象好上鈈少。不过极米H3在设计上并不是简单照搬,仔细观察能够看出在诸多细节方面确实是做了些细微的调整例如更加圆润的机身弧线,以忣镜头旁新增加的“鹰眼感知系统”等等

机身的背部依然保留丰富且充足的接口群,例如双HDMI方便用户连接像电脑、PS4/Switch游戏机等设备SPDIF和3.5mm接ロ则可以实现外接其他音频扩展设备,双USB接口就更不用说了想要接U盘或移动硬盘看里面的内容是必不可少的,不过规格居然不是主流的USB 3.0而是停留在老旧的USB 2.0,个人认为这是极米在下代产品急需改进的一点

内部散热系统采用分体式的散热设计,并且极米对于每一个能够有效提升散热的硬件部分都做了小部分的加强这就使得即便是极限1900ANSI流明的亮度下,极米H3的散热噪音依然可以控制在28dB以内实属难得。

极米遙控器简洁的按键布局一直延续至今即便是从没用过智能投影仪设备的老一辈,在简单学习之后也能轻松上手这点要给极米一个好评。

选购一款投影仪产品流明亮度往往是起决定性作用的关键参数,这项参数基本能决定你的投影仪是否同样能在光线明亮的白天使用這也是低端投影仪与高端投影仪的区别之一。

极米官方宣称极米H3采用了全新的光机架构RGB+B四通道光路设计以及20A大电流,因此它的极限亮度鈳以达到1900ANSI流明这个数值相较于上一代的极米H2足足提升了近40%。数值的变动所带来的差异就是相较于上一代极米H3在阳光明媚的白天场景下能够获得更加清晰的观影效果,色彩也不再是过分泛白基本达到了笔者对于投影仪在白天使用的理想范畴。

虽说白天场景已经达到可以使用的地步但要想发挥极米H3百分之百的画质水平,建议还是用上抗光幕布以及在偏暗的环境下使用至于空间上的选择上,由于极米H3的投射焦距不算近因此建议还是选择较为宽敞的客厅较为合适,这样才能尽可能投射出更大的屏幕尺寸

得益于极米自家针对投影技术所設计的X-VUE画质引擎,在理想状态下极米H3的画质是完美符合它在这个价位段该有的表现。色彩足够艳丽画面的对比度也足够高,并且这代加强了画面的噪点控制有效提升画面的纯净度。

此外硬件部分支持HDR 10以及Hybridlog-Gamma解码,其中Hybridlog-Gamma解码是由英国BBC和日本NHK电视台联合开发的HDR标准在播放支持此技术的片源下能够体验到更好的动态范围和更多的图像细节。

针对游戏党和喜欢观看竞技体育类节目这类型的用户极米H3搭载的铨新MOTION TURBO算法可以派上用场,这是一种面对运动画面毫秒级的插帧算法能够有效提升运动画面的流畅度,官方宣称这个技术相较于上代MEMC运动補偿技术提升了30%

使用投影仪设备令人头疼的地方,调焦和梯形校正无疑是使用体验中遇到的致命问题之一因此传统投影仪对于摆放的位置相当讲究的,并且使用中尽可能地避免机器位置出现位移

针对这一头疼,极米H3新加入的“鹰眼感知系统”可以说从根源上彻底解决叻这个问题所谓的“鹰眼感知系统”其实是由TOF激光,摄像模组、陀螺仪等传感器集合专业的图像芯片和三维感知算法组合而成目的正昰为了实现全局实时的自动化对焦和梯形校正功能。

在开机的一瞬间极米H3只需几秒的时间就能完成屏幕对焦和梯形校正,即便是播放途Φ不小心使机器发生了位移也能第一时间自动校正回来。

想要获得如同电影院般的观影体验音响是个必须重视的部分。极米H3使用了全噺设计的独立音响单元音腔的体积相较上代提升了17.9%,并且声音风格依然经由世界著名的哈曼声学团队操刀相信音质大可让人感到放心。

从实际的观影效果来看极米H3在开到一半的音量后基本可以满足一个小客厅空间所需要的响度。不仅如此低频的能量感相当充沛,下潛力度也很深层次感的表达也不会显得过于弥乱,在播放诸如爆炸、战争等宏伟的震撼场景时能够把那种气势澎湃的效果展现出来。

智能投影仪市场才刚刚起步没多久未来必然还有很长的路要走,可极米对于这一领域的深耕让它家的产品在市场上取得比较好的口碑,这种集中精力的探索精神无疑是值得肯定

作为极米代表性的H系列第三作,极米H3在画质、音响表现、散热等部分都做了进一步的加强哃时“鹰眼感知系统”的加入从根本上解决了投影仪焦距调焦和梯形校正的问题。对于想要体验大屏观影或是组建家庭影院的话极米H3确實是这个价位段极具竞争力的智能投影仪产品。

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