如何才能进入游戏行业个人我到底想要什么做剧情编排或者3d建模。

现在3D建模是非常热门的行业很哆同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业: 1.3D游戏设计师 2.效果图设计师(室内,建筑等等) 3.工业设计师 4.3D动漫设计师 基本就这4类这里我要介绍的是我的职业,游戏设计 首先介绍的是建模建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%知道如何系统的进行学习。#游戏动漫#

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游戏项目工作中3D布线、建模、貼图是很重要的一个环节。3D游戏设计师要求有将2D概念设计做成立体及虚拟现实的能力。本身这个工作性质上对美术的要求(相对于原畫,在创意、艺术方面)就不是很高更多考究的是软件的使用熟练度,立体思维的实现工作的细节经验(关乎到向下交接,会考虑占量大小、展示程度、贴图材质便捷、动作调试合理性等)而结构比例,透视这些在3D里都相对规范化数值化就不存在太多美术基础问题。

所以“软件可以弥补美术功底不扎实的缺憾”这句话虽有一定道理但是很不严谨并不是软件弥补了,而是3D游戏在项目工作中本身相对原画而言对美术功底要求并不高(我认识的3D设计师其实一直都有补美术功底的心它依然是进阶的必要条件)。当然还有一种职业是3D静幀设计师,要是很需要美术功底、艺术造诣的这里说的只是普通的游戏项目制作。

3D在游戏行业里分量很重游戏项目基本分策划、美术、程序、运营几大块,美术里就可以大致分成2D、3D了其中原画设计和建模设计是主要分类项,工作量也是很最大的不过学的人多,竞争佷激烈近来量相对小的UI、特效、动作因为学的人少,所以需求也很大要说弊端和优势,萝卜白菜的事很难说。非要比的话我就简單列一两个

弊端:相对原画,没有过多创作空间;受软件技术更迭影响较大;单体3D作品群体受众比较少不如原画容易出名;出作品周期長,需要耐心

优势:就业竞争没原画激励,相对容易就业;属于硬技术核心竞争力较大。

我所了解的大致就这样,希望能帮助到大镓

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