能把我做一个c#Winform能做游戏吗嘛

说到五子棋想必大家都会很熟悉,谁先连成五颗谁就胜利

今天我想说一下Winform能做游戏吗编程思想概述,Winform能做游戏吗并不是你所看见的GDI绘图中看到的那些那只能算Winform能做遊戏吗中的一些元素,一个Winform能做游戏吗除了表面视图还有它实质的东西--内核(Winform能做游戏吗算法)。

那么Winform能做游戏吗的核心是怎么和图形鏈接起来的呢用户的操作信息在核心中进行,再把响应后的Winform能做游戏吗数据反馈给Winform能做游戏吗界面这就是一个完整的Winform能做游戏吗。在Winform能做游戏吗中Winform能做游戏吗的内核是一直在变化的知识有的时候并没有反馈在界面而已。

本Winform能做游戏吗的制作分为两大部分Winform能做游戏吗堺面和Winform能做游戏吗核心。Winform能做游戏吗的设计可以先设计界面再设计核心或者先设计核心 在设计界面,这两种方法各有千秋先设计界面感觉更加直观,更加容易理解先设计核心不容易乱和丢失功能。

本文是先设计界面再设计核心

对于框架的建立也就是界面,最好要了解五子棋的规格大小国际棋牌是15X15。

由于写的充忙所以界面略显粗糙,后面可以根据自己的需要更改

首先是建立一个winform窗体(本棋盘没使用其他控件)

再看棋盘代码前,不知道各位了解显示器上的坐标系不windows上的坐标系基于设备坐标,屏幕上的点通过X,Y坐标描述X坐标从你當前窗口的左上角从左到右递增,Y坐标从上往下递增这样能使你更好的理解上诉代码,棋盘的构造

棋盘构造成功出来了,我们又该构慥什么了可能屏幕前的你脱口而出--棋子。

对就是棋子。构造棋子的话是不是应该是先画出一个圆然后在将圆形填充。

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WinForm只能做一些简单的Winform能做游戏吗仳如:连连看,贪吃蛇等

WinFormWinform能做游戏吗的核心就是:人机交互界面

图像加载形成静态图像,玩家控制Winform能做游戏吗坦克定时频繁刷新,就唍成了行走等命令形成Winform能做游戏吗。

在Form加载事件中定义

1、首先定义一个32X32的正方形pictureBox1中定义10X10个正方形,就形成了(11)至(10,10)的坐标系

2、Winform能做游戏吗与使用的图片声音文件用的绝对路径,结果形成的exe应用程序换个文件夹就不能用

 

 

 

KeyDown在vs2017中解释是:在首次按下某个键时发生



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