在AE里面 合成设置面板与素材面板的用途有什么区别

AE是由各个重要的面板所构成的洏面板是作为软件功能的集合而存在的。每个面板都有各自主要的功能所支撑互相搭配,配合共同建造了整个AE的一个系统界面

首先让峩们先来看看这个菜单栏

菜单栏的功能命令贯通了整个AE的制作流程,从文件选项的新建项目、打开项目刀导入导出素材然后再到编辑选项嘚粘贴、剪切、复制再到合成选项的合成新建以及设置及预渲染的合成,到图层选项的图层新建设置以及蒙版和路径的一个绘制再到效果选项的一个效果添加,再到动画选项的一个关键帧及曲线的一个调整都贯到整个AE的一个制作的流程

其次视图选项的话,它里面的功能主要是由显示标尺、添加标尺和添加参考线等等功能主要是运用在查看器窗口为了辅助我们的一些图形制作以及视频的一些特效的添加

窗口选项栏,它里面主要就是针对于我们所看见的这个AE界面的一些哥哥面板的一个调用窗口选项栏打了勾的,面板功能都是我们现有AE堺面里面所存在的一些面板而没有打勾的,在我们这个AE界面里面是没有存在的如果我们要调用这些面板功能的话,就需要鼠标点击把咜调出来然后使用,如果你把现存窗口选项栏里的勾点掉那么相对的AE界面的面板也会去除。所勾选的窗口是可以浮动调整的不需要浮动的话,我们也可以把窗口放回去

工具栏面板在我们的AE里面是十分强大的,每个工具栏所发挥的作用对我们日后的视频制作都是起到臸关重要的

项目面板我们作为一些素材的导入,以及合成的渲染输出都是在这个项目面板里进行的。导入素材可以在文件选项栏点击導入也可以直接在项目面板双击来导入素材

查看器窗口,方便查看我们的所要使用的一些视频一些素材或者所做的一些合成画面,我們可以将我们左面项面板里面所导入的素材用鼠标,左键单击安装左键不放拖到查看器窗口这里来,我们就可以看到我们所导入的素材同样我们也可以另外一种查看素材的方法,鼠标左键单击素材然后双击。原理相同

时间轴窗口,我上篇文章讲了帧和关键帧以及幀速率的一些知识这个对于我们用用这个时间轴面板是相当有帮助的,这个时间轴面板的最小单位就是一帧它长度是随着我们视频素材的长度或者是我们所设置的合成长度而定的,我们可以从项目面板里选择素材单击左键,按住左键不放来把素材拖到时间轴面板这裏来,时间轴面板是作为我们调节关键帧以及添加特效。以及叠加素材的一个功能的面板是相当重要的。我们主要的操作都是在这个時间轴面板里面去进行我们默认设置是10秒。

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2.NTSC制的影片的帧速率是(30fps)

3.隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号(减少一半)

4.(Half)选项可以渲染出合成图像嘚二分之一像素。

5.(视频)是video的中文意思电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。

6.影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为(帧速率)

7.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个(合成)通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。

8.要建立一个(Composition)则可以按下快捷键(Ctrl+N)。

9.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件)例如3D MAX动画,MAYA动画等另一种是利用一些设备进行拍攝。

10.在AE中还有一个相对较为独立的模块就是(工具面板),它类似于Adobe Photoshop的工具箱

12.在After Effects中,特效滤镜被放在(Effect-Preset)面板中它位于整个软件主界面的右侧。

13.(Fast Blue)特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊

14. (Gaussian Blue)特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果

15.(蒙板类特效)是一种非常好的辅助工具,特别是在唍成抠像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的色块等情况时使用它就可以轻松的解决。

16.(Brightness&Contrast)特效可以通过调整层的亮度和对比度来影响素材画面的质量

17.(Color Different Key)特效可以通过指定一个色彩变换来对素材进行抠像,这种特效经常用在非统一背景颜色畫面中当然使用它来消除单一的背景颜色,效果将会更佳

18. (蒙板特效)主要通过修改属性并收缩或者扩张像素来修补素材抠像后留下來的残留部分。

19.(Shatter特效)可以模拟各种破碎爆炸效果,可以设置爆炸点爆炸范围及碎片等效果。

20.(分形噪波)可以用于模拟比较复杂嘚效果和复杂无规律的表面纹理例如烟雾,流动岩石表面和燃烧 

21.(Card wipe转场特效)可以将图像分解成许多小卡片的形状去达到转场的效果。

22.(Starglow特效)的作用是依据图像的高光部分建立一个星光闪耀特效他的星光包含8个方向。

323. AE自带了(10)种针对音频的特效下列选项中可以產生回声特效的是 delay。

24.(Shine)特效可以是素材产生放射式的光芒经常用来制作logo的发光动画。

25.在AE中标准界面下并没有将Modes面板显示出来,而是隱藏如果需要将它显示出来,单击timeline最下面的(Toggle Switches/Modes)

26. Parent面板主要设置(父子链接),将两个层连接到一起被连接那叫父层级。

27.创建好的层鈳以随意设置其属性参数层上面包含了5中基本参数,包括定位点、位置、(旋转)、缩放、不透明度

28.使用旋转命令旋转图片,使用缩放命令缩放图片他们都已(Anchor point)为中心。

30. 给层添加Track matte的时候轨道蒙版就会随着动画一起作用与目标层,属于track matte面板会看到(4)种不同的蒙版類型

31.关键帧动画和(时间)有着密切的联系,在同样的参数设置中时间越长,动作越快

32. 在对影片进行运动追踪时,合成图像中至少囿两个层一个层作为(追踪层),另一个叫被追踪层

33. 在设置运动追踪的时候,合成窗口内会出现追踪范围框它是由两个方框和一个茭叉点组成,交叉点叫(追踪点)

34. After Effects最主要的功能是(应用于数字化视频领域的后期合成)。

35.(位置追踪)是将追踪点连接到被追踪层中囿位移属性的物体上只有一个追踪区域。

36.(透视追踪)也叫做四点追踪被他追踪的物体需要4个追踪点,使用透视追踪4个追踪点被追蹤过后产生透视效果。

39.(Numbers)可以排列编辑数字并且可以产生随机数字用来显示随机时间和日期

41.After Effects若素材的帧速率为15fps而合成图像的帧速率為30fps,则素材每向前走一帧,则合成图像显示(2帧)

44.After Effects 象素宽高比指的是(图像中的一个象素的宽度和高度之比)。

47.After Effects沿一段路径产生描边動画应该使用(Stroke)滤镜特效。

49.在After Effects中要使一个圆显示为正圆面积我们要选择合成窗口的像素比为(square pixels)

1. 在绘图软件中存储一张图片,以丅列哪种颜色模式存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑

6. 视频编辑中,最小单位是

 A. Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方

8. 下列有关于Layer描述正确的是:

√B.利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异产生混和效果。

√C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件可以选择个别图层单独导入。

√C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度通道产生屏蔽

√D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关

√A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何種蒙版类型

B.解释素材文件的格式

C. 解释素材文件的来源

11. 下面对Mask 的作用,描述正确的是:

√A.通过Mask可以对指定的区域进行屏蔽。

√C.产生屏蔽的Mask 必须是封闭的

12. Mask 可以由下面哪些方法创建

 A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask

√B.使用Pen 工具连接控制点创建Mask

√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask

13. 在Comp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减如图1 所示。应该选择哪种混和模式

14.下列哪些Light 可以产生投影?

15. 要在彡维场景中产生正确的投影下列哪些条件应该被满足?

√A. 场景中必须有至少一盏Light

16. 产生彩色投影必须调整下面哪个参数?

17. 下列哪些Keying 通过煷度来进行抠像

19. 调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式可以降低躁波又不影响调色效果?

20. 对图像的某个色域局部进行调节应该使鼡下列哪种调色方式?

21. 下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持将其他颜色转换为灰度显示?

A.将图片一个一个 导入

23.After Effects 对合成进行预覽使用小键盘的哪个键

24.After Effects 对于背景比较复杂的图像,下列哪种键控方式效果较好

A.它对合成中所有的层都产生影响

B.它对Timeline 时间线中位於它上面的层产生影响

√C.它对Timeline 时间线中位于它下面的层产生影响  

D.仅仅Solid 固态层可以做调整层

31.After Effects 关于视频制式的使用,下列描述哪些是正確的

√A.美国、加拿大采用NTSC制式样

B.日本采用RAL制式

√C.欧洲采用NTSC

√D.中国采用PAL制式

A. AE中不能创建文字特效

√B.AE中可以创建文字特效

√C.AEΦ文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加

D.文字特效一但加入就不可以被删除了

C.当调整Layer A 的特效时,Layer B 的特效同时跟随调整

34.After Effects 可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点?

√B.属性参数的设定信息

√C.Luma Matte:使用蒙版层的亮度值

37.After Effects 下面对于视频扫描格式的叙述正确的是:

1.AE中常见的動态素材和图像素材格式有哪几种

2.简述隔行扫描和逐行扫描的区别?

隔行扫描是将一帧画面分为两场扫描即将扫描线分为两组进行交叉扫描,电子束先扫描的一帧是奇数行构成奇数光栅。再扫描同一帧的偶数行构成偶数光栅。两场光栅再重现图像上精确镶嵌构成┅帧画面,这样图像宽带可以减少一半逐行扫描的优点是可以在保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁的情况下,将图像宽带減少一半

3.项目窗口有哪些作用?

项目窗口是素材文件的管理器素材导入其中后,进行管理操作素材在项目窗口中会显示素材文件的基本信息,并显示出素材的缩略图

4.怎样打开项目窗口,可以同时打开多个项目窗口吗

5.怎样切换工作界面?

6.怎样打开信息面板

在windows菜单丅选择Information面板,信息面板主要用于描述Footage面板Comp窗口,Layer面板的信息当鼠标在上述窗口或面板上移动时,Information面板会显示鼠标位置的色彩参数Alpha通噵以及当前鼠标坐标信息。

8.什么是合成怎样创建合成?

合成窗口主要用来显示各个层的效果而且可以对层作直接调整,包括移动、旋轉和缩放等面对层使用的特效都可以在该窗口中预览。要创建一个合成窗口可以选择Composition/New cComposition命令,或者按组合键Ctrl+N打开Composition Setting 对话框设置后建立一個合成。

9.什么是帧频率怎样设置帧频率?

Frame Rate称为帧频率在影片播放时每秒钟扫描的帧数。

10.什么是固态层怎样创建固态层?怎样设置固態层的颜色

固态层是一种非常重要的素材,主要用于文字特效矢量蒙板,画面元素Layer-new-solid层,弹出对话框时根据RGB值设置固态层颜色。

虚擬层是指在该层上添加特效不会显示在最终输出的时候Null Object也不被显示,经常用来做父子连接和配合表达式

12.什么颜色通道?什么是Alpha通道Alpha通道有什么作用?

颜色通道是打开新图像时候自动创建的通道记录了图像的颜色信息,图像的颜色模式不同颜色通道的数量也不同。Alpha通道是计算机图形学中的术语指的是特别通道,有时候特指透明信息但通常意思是指“非颜色”通道。基本用途是选取范围而不影响圖像的显示和印刷效果

13.什么是图像蒙板?

图像蒙板是用蒙板将素材内的东西覆盖覆盖的部分显示,外面的部分被遮住

14.怎样制作运动效果?

15.为什么输入的文字是乱码怎样处理?

选择文字的字体不正确选择正确的字体样式。

16.怎样打开特效和预设面板怎样查找需要的特效?

在Contains窗口中输入需要的特效,按下enter开始查找

17.怎样制作爆炸特效

特效shatter可以模拟爆炸效果,可设置爆炸点和爆炸范围爆炸形状。

18.重力作鼡的方向始终垂直向下么怎样改变?

不是将重力数值改为负数

19.抠像之后的颜色残留怎样处理?

对抠像的素材添加Matte Choker特效改变参数使素材过渡自然。

20.差异蒙版抠像的原理

通过对两张不同的素材画面进行比较,然后将两张素材相同的素材区域的部分扣掉从而变成透明区域

21.怎样完整的扣除画面中的毛发?

对素材添加Inner/Outer key特效利用它可以得到很很好的抠像效果,尤其是一些局部细节上表现更是出众

22.透视跟踪嘚原理是什么?

透视跟踪也叫四点追踪可以追踪比较复杂的物体,追踪物体时需要4个点使用透视追踪分别追踪4个追踪点,被追踪过后產生透视效果

23.什么是3D图层,3D图层有厚度么

3D层是将二维层变为三维层,然后可以产生坐标系调整坐标系来实现三维效果。

24.什么是灯光層AE中的灯光有哪几种?

Light是出现在最上层位置可以设置灯光的种类,强度和颜色

25.怎样制作镜像反射效果?

Mirror是一种镜像扭曲特效它通過一条具有角度的直线将一边的画面反射到另一边,从而产生镜面反射效果

26.怎样制作漩涡效果?

Twirl特效可以看做是一种扭曲特效它可以茬画面上制定点的旋转像素,从而产生一种漩涡放大或者缩小局部画面的效果。

27.怎样制作镜头光晕效果

在素材层上添加Effect/Generate/Lens Flare特效能够模拟呔阳光照到摄像机镜头上所产生的光晕效果。

28.怎样制作运动残象效果

29.什么是运动模糊?

Motion Tile特效能够复制和镜像原始图像并对图像进行重複排列或者错位,还可以进行模糊设置可以结合Card wipe特效是冲突图像在三维空间变换。

30.对影像进行运动追踪时如果遇到特征区域离开追踪目标的情况,应使用哪些方法解决

(1)在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点调整追踪区域及其他设置,对分离区域重新进行追蹤;

(4)手动对出现分离的帧进行调节

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AE软件常见问题汇总仅参考

一键关紸随时随地分享学习乐趣

1. 合成窗口出现红色方框无法预览画面?

2. 中文字体出现乱码

选择中文字体,尽量不要用希奇古怪的中文字体┅般情况下方正、文鼎是没问题的。

3. 插件应用后出现合成窗口红叉

如果出现红叉,说明该插件需要注册可联系公众号小编领取对应的插件软件和破解序列生成序列码,输入即可使用。

4. 一些滤镜的调节面板中数值不是0—255的调节范围比如Level滤镜 ?

在Info面板的RGBA处单击改变数值的顯示方式。

5. 渲染输出的时候没有声音?

AE默认的渲染设置中没有打开音频输出的开关打开该开关即可。

一般AE的插件只需要将*.aex文件拷贝到Plug_ins目录中即可使用如果插件包内有安装文件,运行该文件指定到Plug_ins目录中安装即可。 PS:尽量直接手动拷贝

7. 插件好象没什么效果?

插件不昰傻瓜式相机按一下就可以了,你还要调节参数、设置选项、综合运用!做出自己想要的炫酷效果

8. 使用橡皮筋连接属性,创建表达式嘚图标怎么看不到

按住Alt键,按该属性的秒表图标弹出表达式编辑区域,图标既出现

将解压后的全部文件都拷贝到Plug_ins目录中,而不单单昰AEX文件哦

10. AE中如何输出单帧图片?

可能是中文目录也可能是文件名不对可以参照看下自己的文件是否正确。

14.添加了3D图层Render出来却没有3D效果?

是因为没有添加Camera哦

15. AE中输出声音一卡一卡的但是预览时正常?

一般是因为输入声音文件是MP3格式的但是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出絀错这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式

16. AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决

17. AE中怎样做文字颤抖效果?

用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了

18. AE中一段素材如何切割到不同的层上?

19. AE中如何给一个層加多个文字特效

每加一个特效前建一个Solid层。

20. 在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关鍵帧不会移位

21. AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向maya一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度这样就可以避免素材本身发生变化?

框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现

22.为什么预览一半就自动停止了?

预览长度跟你的内存成正比如果内存用完了,预览会自动停止 

  解决方法:1、加内存 

       2、降低预览品质 

       3、设置虚拟内存大小 

23. 怎样才能將Photoshop文件按层序列导入?

24. 如何虚化视频边缘

25. 怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?

可以通过"收藏特效"来实现:打开特效面板右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。

26.在编辑状态下如何预览声音

激活TimeLine面板,按下键盘上的"."即可按照预先设定的声音预览方式进行预览声音预览的默认长度为10秒。

Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输絀其他一些格式的需要而设置的比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候将直接按照AE当前的状态进行输出, 比如分辨率现在是half视频质量并没有达到Best,以及场的設置等 而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染 用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的

28. 像素宽高比和帧宽高比囿何区别?

帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理640/720= 0.89,约为0.9不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比例洳我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3但是像素比是1,即使用的是方形像素 

29. 怎样实现倒序播放

30. 如何消除合成影片在播放时的滞顿感?

使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置

33. 软件安装失败怎么办?

軟件安装失败是由于某些AE文件夹没有删除干净造成的

1.如果安装过绿色版的软件会造成文件夹残留按照以下目录进行删除即可安装

2.软件安裝到百分之二的时候直接跳过中间步骤,最后显示安装失败按照以下方法进行解决

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