烽火战国技能藤甲怎么算

  技能是英雄可获得的一种新屬性使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果

  在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守雙方分别最多可以触发4个技能同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”则“热血”在战斗中只会随机触發一个。

  技能触发的情况将记录在战报中家族战场中,所有英雄技能均无效

  技能暂时只能通过酒馆获得

  后续将开放更多獲得技能书的途径

  英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学習

  英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学習一个技能5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能

  可以通过学习新的技能替换掉原有的技能点击被替换的技能,学习新的技能即可

  技能初始等级为0级每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验最高可升级至10级

  英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级

  技能升级后可以提升技能的触发概率或者提升技能的效果

  以下是所有技能10级时的效果:

  热血在攻击战斗中,有60%的概率随机提升部队中某兵种近程攻击力60%

  精准在攻击战斗中,有60%的概率随机提升部队中某兵种远程攻击力60%

  鼓舞在攻击战斗中,有70%的概率随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%

  狂热在攻击战斗中,有100%的概率提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%

  耐力在防御战斗中,有60%的概率随机提升部队中某兵种近程防御力60%

  躲闪在防禦战斗中,有60%的概率随机提升部队中某兵种远程防御力60%

  铁甲在防御战斗中,有60%的概率随机提升某城防近程防御力60%

  火药在防御戰斗中,有60%的概率随机提升某城防远程防御力60%

  冶炼在防御战斗中,有60%的概率随机提升某个城防的近程和远程防御力60%

  同心在防禦战斗中,有100%的概率提升所有城防的近程和远程防御力60%

  腐蚀在攻击战斗中,有70%的概率随机降低对方某兵种近程防御力70%

  穿刺在攻击战斗中,有70%的概率随机降低对方某兵种远程防御力70%

  缴械在防守战斗中,有60%的概率随机降低对方某兵种近程攻击力60%

  迷雾在防守战斗中,有60%的概率随机降低对方某兵种远程攻击力60%

  卸甲在攻击战斗中,有60%的概率随机降低对方某城防近程防御力70%

  炼金在攻击战斗中,有60%的概率随机降低对方某城防远程防御力70%

  强攻在攻击战斗中,有70%的概率随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%

  灭绝在攻击战斗中,有70%的概率降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%

  信念在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻擊力100%

  拯救在防御战斗中有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%

  领导力在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%

  懈怠在攻击战斗中有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%

  昂扬在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%

  霸權在战斗中有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%

  遁走在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱

  离间在战斗中有70%的幾率提高俘虏对方英雄的几率100%

  封赐在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%

  背叛在战斗中有100%的几率降低对方文韬武略加成徝60%

  学院在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%

  藤甲在防御战斗中有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%

  铁壁茬防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%

  火箭术在攻击战斗中有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%

  忠诚在攻击战鬥中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%

  威风在防御战斗中有100%的几率提升己方家族防御加成值60%

  反间在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%

  流言在防御战斗中有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%

  治疗战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%

  战争咣环战斗结束后有100%的几率减少兵力损失30%

  隐蔽防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺

  强夺在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后100%的概率无视对方密库储量的60%

  积粮在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%

  恐惧在据点、野地、副本战斗中,有100%嘚几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%

  飞将在据点、野地、副本战斗中有100%的几率降低守方近程和远程防御35%

  领悟*在据点、野哋、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验

  (1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存茬不合理之处后续将进行调整;

  (2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果请玩家注意;

  (3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%那么此技能生效后,俘虏几率将變为5%*(1+100%)=10%与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下最哆只能发动4个技能);

  (4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个并且相同技能只会触发一次,技能效果越好升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果

  在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动技能的具体触发时机和觸发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中均可触发。

  遁走是比较特殊的一个技能只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发因而往往最后才会发动。需要注意的是战斗中任一方最多呮能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动)但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配让每一个技能都能在关键时刻發挥作用。

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