所有主机电脑玩游戏互通 PC1,2,3互通不经过r5 pc4,5,6,7互通不经过r6用两种方法


  1. 运用OSPF使不同区域间的路由通信

三、实验所需的设备以及相关配置

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1.包含的路由协议包括:

OSPF协议、RIP协議、静态路由、默认路由

让所有客户机实现全网互通

1.路由器R1(末梢网络):

(2)启动OSPF路由进程并指定OSPF路由协议的运行接口和指定区域

(4)宣告直连和静态网段

(1)给四个端口分别配置IP地址

(3)启动OSPF路由协议并指定OSPF协议运行的接口和指定的区域,最后注入外部默认路由

(2)啟动RIP协议并指定sopf协议ID号、设置跳数

(3)启动OSPF路由协议,并指定OSPF协议运行的接口和指定的区域最后注入RIP协议

(2)启动RIP协议,并宣告网段

②、给客户机配IP地址



 
三、验证是否能够全网互通




















 









1、直连路由——在路由器接口上配置的网络将自动产生路由来源为路由器自身接口。比洳路由器的某个接口配置的IP地址192.168.1.1/24那么路由器里将自动生成路由192.168.1.0/24到这个接口,只要接口处于物理up状态该路由将一直存在。以字母C(Connected)标識
2、静态路由——使用命令配置在路由器里的路由,来源为用户手工输入只要命令不消失,该路由将一直存在以字母S(Static)标识。


S*——默认静态路由
3、动态路由——通过动态路由协议比如RIP、EIGRP、OSPF、BGP等学来的路由,来源为与路由器互为邻居的网路上其他的路由器只要这個邻居一直存在,路由也将一直存在字母标识以因路由协议不同。


(1)OSPF路由协议


O E1 和O E2就是自治系统外的路由


O E1 ——如果在重分发使用了命令-type 1 蕗由就是O E1
O E2——比如把重分发到默认就是O E2
OE1和OE2的区别:
OE1就是从外部系统到内部系统的都要计算
OE2就是只计算系统内部的


O*E2——默认自治系统外的路由








R*——默认路由协议RIP

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