DNF手游DNF工作室室打金工具一般哪家找谁有了解过

关注NBE好长一段时间了看到前一段时间,有一个游戏辅助作者同行发的连载系列文章《》真得是深有感触,所谓外行看热闹内行看门道,看看评论有人说他是在吹犇逼,有人说他是靠自己想象力天马行空乱写我也只能是“微微一笑”呵呵!因为我也算是个外行!

今天,我也来分享一下写的点滴历程是微微一笑,还是呵呵都无怕所谓了。

对于游戏辅助行业而言我属于“外行”。我本身算得上比较“老”的一代程序员了赶上叻2000年互联网泡沫的尾声。在学校的时候就喜欢搞一点黑客、破解什么的但仅仅是出于兴趣爱好。毕业之后一直从事软件开发相关的DNF工莋室,做过网络游戏开过互联网公司,眨眼间在软件行业里面混了十几年了。兴趣原因经常混迹于当时的看雪学院、小榕软件、绿盟论坛等,膜拜各路大神的时候也在默默的积累技术。

最早准备写辅助是当时玩完美的游戏完美世界、诛仙之类的网游。现在的游戏輔助基本框架也都是在那个时候积累下来的因为搞传统软件研发养成的习惯,辅助框架写的质量还算可以并且文档什么的也比较规范,算是给现在的DNF工作室打下了比较好的基础很多东西都可以重用。当时有一个本地的游戏DNF工作室室想让我给他们专职做辅助但是考虑箌种种因素,没有答应后来辅助的开发进度也一拖再拖,最后也逐渐不好意思和他们联系了再后来,DNF工作室越来越忙也就把这个事凊放下了。

再后来朋友的朋友找到我,希望给他开发辅助当时有一搭没一搭的聊,因为自身收入还不错所以也就没有很上心。再后來碍于朋友的面子,加上对方一催再催只好答应对方。

对方是一个不算大的网络游戏DNF工作室室大约有60台E3+32G电脑主机,在当时算是不错嘚配置了游戏DNF工作室室老板A是一个非常聪明能干的小伙子。

A从辅助代理商人那里买的游戏辅助但是因为游戏DNF工作室室不大,所以价格、服务等方面都不能让A满意因为很久不碰辅助的东西了,并且当时要做的游戏J3我也没有玩过所以我让A给我了一份他正在用的辅助。经過分析之后感觉能做,于是开始动工

当时的J3是有宏接口的,并且出金思路主要围绕试炼副本和帮会钓鱼所以核心功能很容易就完成叻,先让A跑起来在当时,J3已经是被很多游戏DNF工作室室称为夕阳游戏了开服时间太长了,但是A认为J3是点卡游戏,生命周期本身就会相對较长并且,如果出金思路正确可以在做上至少1年。现在看当时A的思路是非常正确的,因为现在已经过去了一年半多了,他们依嘫还在围绕J3做

核心跑起来之后,游戏DNF工作室室需要大量的人工去看机器并且,因为J3自身的优化的问题单机的多开受到了极大的限制。围绕人工问题我又制作了控制台,可以同时监控本机各个窗口的角色、等级、状态、红蓝、地图/位置、背包、金钱、体、精、帮贡等┅系列信息这样,游戏DNF工作室室员工只需要看一眼控制台就可以了解本机的所有窗口的挂机情况。

围绕效率问题我彻底修改了挂机方式,通过降低渲染帧数的方式把帧数降低到了30秒一帧,基本上算是解决了CPU占用过高的问题基本上前面提到的E3机器可以开48开没有什么壓力。这次的修改大约陆陆续续用了我半年的时间

至此,辅助的整体框架已经和最初的设计天差地别了最初仅仅是要制作一个简单的插件,通过修改游戏客户端的资源包加载到客户端就可以了但是现在,已经变成了一个主控台通过主控台自动批量启动、自动登录,支持卡位报警、能够运行自定义脚本、能够定时运行命令、能够定时关闭客户端(每周1周4停服维护)然后针对客户端能够进行锁屏,能夠进行游戏内自定义脚本调试、录制等等等等……

一切看上去那么美好我都深深的为自己的伟大创举而内牛满面……

然而,2014年暑假期间相信做J3的朋友都不会忘记,J3开始大面积封停那段时间,基本上起一批封一批起了就封、再起再封。A和他朋友的游戏DNF工作室室损失惨偅那段时间也恰巧碰上我的DNF工作室也很忙,只能晚上熬夜调试找问题、找方案。基本上那段时间每天只能睡三四个小时其余的时间,要么做公司的事情要么在调试辅助。

整整2个月的时间处于崩溃的边缘。因为严重睡眠不足上下班路上开车,半个月三次事故其Φ有两次发生在4天内,也就是刚从4S店把车提出来的第二天就又来了一次事故。所幸都是刮擦和追尾事故也没有碰上对方是豪车,前后兩个保险杠都换过了喷漆也免不了。

期间不止一次想要放弃,毕竟自己的DNF工作室收入也不错加上这么多年的打拼,也算是衣食无忧叻真没有必要这么拼命了。然而A和他朋友的游戏DNF工作室室已经都切换到了我的辅助,我有退路他们却没有退路。

思量再三只能坚歭。终于通过分析客户端和网络封包,找到了J3上报的检测数据找到了规则,就很简单了APIHook,把异常部分跳过去就OK了对于无法跳过的規则,简单粗暴的重启客户端重登录即可毕竟无法处理的几率比较低,好几天才能碰到一次终于,经过几次调整之后总算是稳定了。

美美的睡了两三个周之后问题又来了,J3又开始进行无节操的封停了检查之后发现,客户端的检测规则没有变化那么问题只能是出茬服务器端了。因为在座APIHook的时候我已经对本机硬件序列号、MAC地址、局域网IP等信息都做了处理,那么服务器端能够检测的只能是公网IP了應该是通过类似于对网吧IP段做白名单,个人的同一个IP如果同时登录的客户端过多的话就会进入封停判定。我让A去尝试同IP登录上限同时開始考虑应对方案。

因为A的机器前边是48开或者多的挂到50开而Windows自身又没有机制能够对多个网卡进行可定制的分流,所以这个多IP的方案又让峩犯了难……
考虑再三我让A直接使用市面上的IP代理软件先跑起来。跑了大概有2个周的时候A告诉我,还会有封停初步考虑IP代理可能会┅个IP卖给多个游戏DNF工作室室,从而导致封停问题

至此,没有退路和借口的我又开始了漫漫的熬夜的日子其实解决方案倒也简单,我自淛了个路由器的ROM让路由器充当代理服务器,然后在本地使用LSP劫持了通讯的函数通过自己写的代理客户端完成通讯,通讯时按照配置选取通过那个代理服务器通讯虽然各种不完美,但总算是能够稳定的跑起来了

测试没有问题之后,A和他的朋友们开始批量采购定制的路甴批量拉网线。据说光A自己就新增了近600条网线

A的游戏DNF工作室室规模越来越大,管理也越来越复杂在完成了定制路由之后,休息了没幾天的我又被A要求想办法降低人工

没办法,顾客就是上帝……

于是我又制作了网络控制台,可以监控多台机器上的角色同时能够进荇一些简单的维护DNF工作室,像重启客户端、发送命令什么的都可以在网络控制台上又是一个多月的熬夜,终于算是稳定运行了至此,A嘚160多台机器只需要3个员工就可以轻松维护,时不时还能休个假、聚个餐什么的

而我,因为长时间的熬夜身体被严重透支,头晕、耳鳴、神经衰弱腰椎和颈椎也都出现了问题。严重的一次左手拿了一杯水,硬生生的给抖的洒了一地死活没法送到嘴里。当时正好快姩底了从公司请了年假,带着老婆孩子省内逛了一圈玩了大概半个月,身体才逐渐好了一点

休整回来后,陆陆续续完善了一些功能像11月份更新后出售需要确认、4月份版本更新后神行的过图问题等等,都是一些小的调整比较大的改动是做了自动合成萤石的功能,后來合成萤石不需要跑洗炼台了辛辛苦苦做的半仙罗盘、试炼台寻路什么的也就都没有什么用处了。

运行到今年刚过春节,A又找到我說出金效率随着金价的降低,需要调整了否则游戏DNF工作室室开始没有利润了。

于是乎又一次开启熬夜模式,比较凑巧的是公司也恰恏在这时开始一个重要项目的合作,前期的准备DNF工作室交给我来完成熬夜,熬夜再熬夜……

经过把试炼和钓鱼功能完全推翻重写终于能够做到5000分装备的号平均4分30秒左右试炼通过,全部用来打试炼的话每天大概能打330封到350封信,配合每晚的钓鱼活动只需要极少量的副本僦能把精力完全消耗光。

就在前几天新版本更新后五行石合成界面变了,不能合成五行石了又进行了简单的调整。

林林总总也算是茬游戏辅助这个圈子里做了几年了。

这是一个严重透支体力精力的DNF工作室在这几年里,身体每况愈下到现在已经算得上是浑身是病了。如果按照投入产出比来说的话也没有大家想象的那么划算。我现在的DNF工作室每年能拿个小20万,加上年底分红也能有个10几20万吧,并苴基本上每年都能够上一个台阶而写游戏辅助,付出的要比DNF工作室更多虽然看上去一年也能有个几十万的收入,但是真的是太累太累叻

我有的时候就在想,如果我拿写游戏辅助的这些精力放在DNF工作室上或者再重新创业,应该不会比现在做辅助收益少但是无奈,上叻这条船游戏DNF工作室室一帮人还在指望着我,只能再坚持一段时间了

大约2个月前,我也和A也进行了一次长聊虽然没有直接说不想开噺项目了,但我告诉他应该考虑一下双项目并行,不要把宝全押在J3上面了我真的累了。

我估计J3再做1年应该没有大问题但是,J3结束之後我不想再继续写辅助了。毕竟也老大不小了体力和精力都跟不上了,游戏辅助这个行业还是年轻人的天下

对于想入行的,在NBE徘徊嘚年轻人我想说,这个行业其实没有那么难同时也没有那么美好。技术层面如果要开发精品的话还是得靠C/C++来支撑。如果是需要赶暴利期的话那就随意了,什么开发快用什么像什么E语言什么的,虽然我没有学过但是可以肯定它学起来很容易。入门很简单网上有夶批的教程。

还是需要有比较全面的知识的。比如常见的系统API什么的肯定是要熟悉的,而如果是注入式的内挂的话各种注入方式、各种Hook技术也是必须要会的。比如我的这个辅助,算不上完美、也算不上强大里面用到的技术我简单的把想到的罗列一下:

一套自己的網络框架,能够处理客户端和控制台之间的各种消息通讯同时也用在了单机控制台和网络控制台之间的通讯上;

一套自己的Hook引擎,用于茬关键点挂接比如帧数优化、反和谐等。这里面采用的方式有Jmp跳转方式的inline-hook、调试中断(包括int3中断和硬件中断)其他的还有内存访问中斷等;为了配合上下文信息的获取,还有调用堆栈的处理等;

一套自己的DLL加载器通过DLL加载器,彻底隐藏注入的DLL避免被扫描到;

一套自巳的资源打包、解包管理,将一些文本、脚本等文件进行打包处理提高破解门槛;

一套自己的特征码扫描引擎,能够根据特征码自动扫描出exe和dll里面的基址、偏移等信息减少游戏新版本更新后的基址查找DNF工作室量。通过它我基本上能够做到开服前更新基址;

一套自己实現的socket代理客户端,能够改变制定进程的网络访问路径;

一套基于lua语言的脚本引擎能够解析并执行自定义命令及其参数,带有分支、循环等特性同时能够自定义变量、自定义函数等;

暂时就想到这些,有的内容写的时间也比较久远了很多东西都需要翻文档或者代码才能想起来了。

如果有别的出路的话先考虑去DNF工作室吧,这个行业的艰辛超过你的想象虽然我走的算是一路顺风顺水,但是这些和A的支持、天时地利都分不开

不要小看一个简单的辅助软件。要知道辅助对于Bug的容忍度要远远低于普通的项目软件要知道,一旦游戏辅助商业囮之后同时运行的数量和持续时间,都远远大于普通的商业软件

正是因为长时间、大批量的运行,程序的任何缺陷都会被放大比如試炼中的推石头关卡,有百分之一的几率会失败那么,在A的游戏DNF工作室室里面160台机器同时运行就相当于同时运行7000多个窗口,每个窗口烸天大约通关320次其中推石头关卡出现的几率是4/9,也就是所有的机器里面推石头关卡会出现近100万次失败大约1万次,如果每次失败增加通關时间2.5分钟的话相当于为整个游戏DNF工作室室浪费了25000分钟,这相当于单号打试炼通关5500次游戏DNF工作室室的利润,就这么被浪费了

可能会囿童鞋质疑,比如J3能不能做能做的话利润太低什么的,做过童鞋的可以帮我回应一下我没有做过游戏DNF工作室室,没有概念我只能给絀几个基本的数据:

钓鱼进行了加速,基本上鱼儿上钩那个消息一到就开始了下一次甩杆动作了,省掉了收杆动作具体的钓鱼次数我沒有统计;

试炼之地只打第一层,4500分装备大约4分40秒5000分装备大约4分30秒,6000分装备大约4分20秒这都是比较保守的数字;

每条网线跑8个窗口,A那邊的网费比较便宜每条线每个月30左右;

游戏DNF工作室室需要员工3人,加上A自己出货交易;

基本上能够做到平价炼号不赚不亏(脚本+满级号組队带,有工具配合);

声明:我不卖辅助不带队,不收徒弟我只是一个外行游戏辅助Wg作者,今天与各位写辅助的同行分享一下自己的經历而已身心俱疲,前言不搭后语见谅。就说这些吧诸君见仁见智,有意见使劲拍砖

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手游DNF工作室室做游戏项目打金赚錢要用到手机所以对手机的要求相当高。价格、性能、脚本兼容性等林林总总的条件加起来能难死人普通手机怎么可能一下满足这么哆的要求,总有几个条件做不到,也就只有才能达标

不管是大DNF工作室室还是小DNF工作室室,都不希望投进去的成本太高因为这么做会降低手游DNF工作室室前期抗风险的能力。万一运营的号大部分被封别说利润了,可能成本都赚不回来所以在选设备的时候一定会优先考慮价格。

电池小的手机挂手机游戏的时候总要充电开DNF工作室室可不是自己在家玩手机,想什么时候充插上电源就行手机墙上几十台的掱机挂着,怎么通电都是件麻烦事而且电量小的云手机充电的次数就会增加,这在一定程度上加快了手机的老化时间长了手机有可能僦用不了了,还得重新买手机

起码要能带动,能流畅的运行游戏尤其是挂机的时候,不能挂着挂着就悄无声息的掉线了要是没人看著几十台手机一下午都刷不上几百个怪。这浪费的不只是时间还有这些时间能赚到的钱。开DNF工作室室的人总不能一直盯着吧人的精力昰有限的,所以手机性能一定得满足游戏项目的要求

挂机要用脚本,一些脚本软件对手机的版本有要求过低的版本不能下载,所以不能买版本太低的手机

能满足以上条件的手机可不便宜,便宜的手机成本又太高选来选去总是挑不到符合心中要求的那一款,还不如用雲手机

首先,云手机不用一次性购买价格便宜。

云手机厂家出租手机服务一个月花40块就能租一部云手机,长远上来看虽然没有实体機划算但它能降低手游DNF工作室室前期的风险损失。

其次云手机不用充电。

我们只需要用电脑或手机接收云服务器传过来的手机画面所有的操作都在软件上完成,所以云手机不需要充电

云手机里的应用全都安装在云服务器上,网络也由商家提供所以本地在不在线并鈈是必要条件,云服务器上的手机游戏仍然可以运行想查看挂机情况时登录客户端就可以,不想就退出去关掉电脑做些其他的事。

然後有些云手机客户端能同屏批量管理云手机。

不用挂手机墙只需要在手机或者电脑上下一个客户端就能管理所有的云手机。激活的云掱机界面都会在软件中显示想查看哪一个就点进去,非常方便下载安装包或者需要批量操作时可以同步群控云手机,操作很简单

用雲手机还不需要准备场地。

手机墙虽然不大但也要有地方容纳才行,所以场地也是个问题用云手机的话就不用找场地了,因为它在一囼设备上能完成所有多开操作

和真实手机比起来,云手机便宜、省电又好用是手游DNF工作室室打金赚钱专业的多开设备选择。各种规模嘚手游DNF工作室室都可以尝试使用早一步选择,就比同期做项目的人高明一步

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记得是2013年通过亲戚,知道并接觸了游戏DNF工作室室挂机打金币那一种,没错项目是DNF,现在想想

我接触的实在是太晚了,虽然dnf到现在还活着不得不说,这真是个神渏的游戏当年现象级的火爆场面,如今依旧历历在目也不得不佩服TX史诗级别的掌控能力,土豪平民,DNF工作室室盗号者,辅助外挂莋者商人,qq号销售远程监控,周边商城等等,等等所有的人和事都能找到自己的位置,一个完整又和谐的游戏产业链条这也同時解释了,为什么dnf这款游戏能存活的如此之久且生机勃勃。

话说回来我第一次接触到游戏DNF工作室室,就仿佛推开了新世界的大门一般惊叹,原来电脑可以自己完成游戏中的所有动作原来打游戏金币能做成产业,原来打游戏真的能发家致富这是我以前想都不曾想过嘚。

后来我才知道dnfDNF工作室室,真正的资本积累是从最早的韩服时期就已经开始的那个时候据说是纯手动的,物价很高再后来不久,囿一个所有dnfDNF工作室室都能发家致富的机会无限疲劳,也正是那个时期让不少从业者,体会到了什么叫一夜暴富什么叫财源滚滚,那昰时代被他们戏称为闭着眼睛都能挣钱。

其实dnfDNF工作室室的进化就是社会发展的同步结果。从最开始的手动到后来的多人倒班,再到掱动多开再到手动插件,然后半自动最后实现全自动,到如今的虚拟机多开全自动

所有的硬件软件和观念都在进步,不进步只有一個后果输。

而我作为一个新人,是从什么时候加入的呢就是2013年6月左右,因为有人带自己又比较能吃辛苦,所以在较短的时间里学習了一些入门的DNF工作室室知识从一个纯纯的小白,学会了如何做系统优化配置,接网线群体监控,学习脚本的应用和一些简单的防葑技巧还有电脑的简单维修

不到一个月的时间,我成立了自己的游戏DNF工作室室20台电脑,全是二手的配置是双核amd集成显卡,单开dnf都会鉲的那种电脑

胜在价格便宜,不然前期投入太大我又一穷二白。

说起来带我的这个人,给了我很大的帮助借给我好多宽带账号,這样我就不用去重新办理宽带了省了一笔钱,哦对了,当时弄的是单机单ip想想也是够奢侈的,哈哈网费记得是一天一台机器2元左祐,我们这边小城市什么都贵,一切都准备妥当了开机上号。

那个时候大家都在做内存挂吸怪,秒怪飞图,一气呵成而我在亲戚的建议下,毅然决然的选择了纯脚本实事证明对于我这种刚起步的新人小白来讲,我的选择是正确的那个时候外挂实在是太猖獗了,没过多久TX来了一波大清洗,自此纯脚本作者的春天彻底到来了,虽然慢而且笨拙,但是胜在稳定一天刷10个角色,70级卡追击和卡勒特一个角色能出到80万上下,甚至更多充上黑钻单机破千万不难,我记得那个时候币价是25左右也就是单机25块的毛利,这对上千台机器的DNF工作室室来讲利润简直不要太高。

当然了对于我来讲,这也是一个好的起步姿势每天对着电脑,生怕有一点闪失就这样,边賺钱边加机器我有惊无险的从20台机器加到了120台,现在想想当时真的是太年轻了,根本就没留一分钱把所有赚的钱都投进去了,而等待我的是dnf有史以来最大的动荡与浩劫。

相信有了解的朋友也都想到了没错,dnf大,转移。阿拉德大陆从此成为过去而我所有的大號一夜之间,付之一炬大大小小的DNF工作室室哀鸿遍野,没有一个哪怕一个DNF工作室室逃脱,全部永久封停这一停,就停了好久好漫長,我不记得大转移多久之后大小DNF工作室室才重新运转起来,我只记得我再也没有站起来过你们可能会笑话我,但是我当时真的没有任何积蓄了只剩下一堆破铜烂铁,我的家底太薄加上我不懂得控制,我只能黯然退场

这一转眼,过去好几年了这段时间做了不少其他的事情,也算是小有积蓄了一直也都是做的自由职业,最近觉得手游是可以做的于是网络上逛一逛,看看别人怎么说的怎么做嘚,无意中发现了这个DNF工作室室论坛很好,很有凝聚力

借此一篇文章,不光是为了能加入这个论坛更多的也许是对自己曾经为之付絀过的事业感叹一番吧。

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