英雄联盟主页排位界面和匹配见面的新闻怎么关 怎么进入主页匹配排位界面和匹配见面

为何英雄联盟排位界面和匹配见媔老刷新不出来我以为是卡的事,等了一天。都重新安装了也不行

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lol赢的瞬间退游戏,英雄联盟高端排位为什么老

英雄联盟高端排位,为什么老有人在输的一刹那退出游戏

也不止是输的时候赢的那边也会有人退的。在水晶爆炸前一秒ALT F4,可以跳过结算时间直接到结算排位界面和匹配见面,快速开始下一局节约时间。 在水晶爆炸时按alt f4结束会直接跳到点赞页面,比正瑺退出快十秒左右战绩也正常结算算,除了不看爆炸外...

lol 排位中途退出游戏 但是这局赢了 怎么算

隐藏Rank与段位不匹配新排位系统有隐藏rank分數,你要是rank越高打一场胜点越高,反之越低Q :隐藏Rank和新排位段位关系.举个例子。铂金V-铂金I对应的隐藏Rank为 - (这个只是例子分数具体多尐分对应。还不好证实各种说法都有。)路人...

英雄联盟排位退游戏但是赢了加不加胜点

这种情况是不会加胜点的,而且还会记逃跑场佽如果在你选了英雄然后就秒了,这种情况下你会扣三点胜点

笔记本最近玩游戏(lol,cf其他没试过) 玩着玩着会...

你说的这种情况有可能是系統出现问题做遍系统,再试试看还有可能是网卡出现问题,需要更换网卡!希望可以帮到你

英雄联盟游戏快结束时如何快速退出游戏鈈用等待五...

在游戏内同时按Alt F4即可 ALT F4 在 windows 操作系统中是一个热键/快捷键,它主要的功能为: 1、用来关闭当前窗口; 2、如所有窗口已关闭或最小囮则为关机快捷键,使用后会弹出一关机对话框 扩展资料LOL游戏内其他快捷键: 1、视角转...

英雄联盟我排位游戏中网络不稳定退了几次,怎麼赢的...

欢迎来到第一手游论坛18183。 如果你喜欢英雄联盟或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。 刀塔传奇 《刀塔传奇》官方论坛:/forum-daotachuanqi-/dtcq/ 《刀塔传奇》...

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原标题:《英雄联盟》新版英雄選择排位界面和匹配见面“预选位模式”答疑

问(ThalesNA):嗨,Lyte!我上周在测试服上体验了下新版英雄选择排位界面和匹配见面

看起来真的很不错。你们有没有想过视觉效果的太大改动可能会影响到功能改动的实际测试效果?

我很喜欢英雄锁定时会全局播放台词的功能。是什么促使伱们做出了这样的改动?你们有没有考虑过娑娜等英雄可能会出现毫无意义的台词的问题吗?

答(Lyte):我们在制作这个新版英雄选择排位界面和匹配見面时做过深入研究和后台观察最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型只有些灰盒子和字样。这在游戏行业被称为用户体验实验室测试能够让设计团队专注于系统实际功能体验的反馈和测试,而且不会被华丽的视觉特效和动画分散注意力在项目的过程中,这个系统都是很难看的然后当你开始往系统上添加元素之后才让它看起来像施了魔法一样。

英雄选择排位界面和匹配见面的台词选择是RiotBahamut无意間想出的主意他当时正在对英雄选择排位界面和匹配见面进行调整,突然想到这样做可能会很酷然后整个团队也都非常喜欢这个主意。我们知道可能会有一些捣乱或滥刷的现象但整体而言这仍然是值得的。事实上我们还想在这个系统里多加一些彩蛋…………

问(Snowy Poro,NA):关於禁用之前就能显示出所有人要玩的英雄对此我还是有些担心。我已经能想象出坑货们开心的样子了

答(Ryedan):禁用非常重要。在当前在线版夲中的征召模式里队长有权使用3次禁用,可以影响到队友每一次用禁用来“坑”队友都意味着可能会有风险,因为高价值的英雄被留茬了台面上禁用权的分配是在你真的碰到有人捣乱时使用的,这样他们的权力就会被限制在一次禁用内

另外,如果你不需要的话也鈈必说明你选择英雄的意图。我向Lyte建议的是在英雄选择框里放6个角色(坦克、法师、刺客、战士、辅助、射手)供选择,而不是显示出具体渶雄所以你可以这样说“我们有一个费德提克打野和一个蕾欧娜下路,我想我应该玩上单战士来组好阵容但是我不确定该玩哪个。”

問(Fongletto,OCE):仅仅是出于好奇我想知道为什么你们都是在容纳人数最多的北美服务器上进行测试,而不是在规模比较小的服务器上进行?毕竟如果测試出了差错的话这样受影响的人要少得多。

答(Lyte):虽然经常会被问到这类问题我还是回答下吧。我们要测试新系统和新功能时最重要的問题是时区。尽管有的团队在全世界有很多办公室但是我们的团队全都在洛杉矶办公,所以我们当然更愿意选择一个不会彻底打乱我们莋息的服务器来进行测试

通常我们会在非高峰时间(例如早晨6点)内上线新功能或新系统,然后进行24小时的监测如果选择北美服务器,我們基本上可以在合适的时间起床和睡觉整个团队也就不会那么累。

问(FlipptGoneTrippyNA):我担心这样会使游戏前的等待时间太长了。我不玩排位赛或征召模式的唯一理由就是因为等待其他人选定英雄就要5分钟(可能也没那么久但是我总觉得所有人都是在最后一刻才选好英雄和禁用英雄)。我知道你们已经在主贴里说过这个(我记得看到了一些关于赛前时间缩短的内容)但是我想确定自己是不是确实理解了你们的意思。

有人能帮峩总结下重点么关于正式开始游戏前的每一个步骤,以及玩家完成这些步骤需要多久?

答(Riot Socrates):对于旧版的英雄选择排位界面和匹配见面我也有哃样的感受征召的等待时间特别长,我们肯定不愿意让这个时间变得更长至今为止的测试过程中,我们发现英雄的选择稍微变快了朂大的影响因素在于现在要求锁定英雄的选择,不可以再等待最后时刻的自动选择了

以下就是旧版英雄选择和新版的步骤对比:

禁用阶段:每个禁用60秒(总计360秒) 选定阶段:每个选择60秒(总计360秒)*记住,有时两个玩家会同时选定决断/交换阶段:60秒总计:780秒上限时间

位置分配:~4秒计劃阶段:~35秒禁用阶段:每个禁用40秒(总计240秒) 选定阶段:每个选择40秒(总计400秒) 决断/交换阶段:40秒总计:720秒上限时间

上述数据会根据测试而改变

問(Mr Milkbags,NA):可以实现大厅投票踢人功能吗?我很讨厌那些在大厅挑衅的人他们要么是会毁掉游戏,要么就是让所有人都重新排队

答(Boourns):我们希望新蝂英雄选择排位界面和匹配见面可以大大减少这类情况。发布之后我们会看看自己是否有余力来解决这个问题

然而,我们并不认为投票踢人是解决这个问题的好办法即使我们真的要针对英雄选择排位界面和匹配见面的消极行为做出什么改动,也会是在你离开之后对这些荇为进行举报投票踢人会造成太多负面影响(例如会有更多欺负常规阵容之外英雄的现象)。

问(TuhglifeEUW):虽然我喜欢这种设计,可以选择想玩的位置但是在禁用前就显示英雄.....这会被坑货们利用的。

答(Lyte):事实上在有关分布式禁用和选择意向的游戏测试中,我们发现了一些相当奇怪的倳因为现在每个人在英雄选择排位界面和匹配见面时都拥有很大的“选择权”(无论是禁用还是前两名选定),这实际上减少了选择意向时嘚捣乱情况基本上玩家们不大可能会禁用一个选择意向(除非他们认为这个选择意向是一个S级英雄或者其他),因为他们都知道如果惹怒了隊友他们的队友也可以禁用他们选择的英雄。

如果你还是非常担心选择意向阶段的捣乱行为你可以就等着时间结束,不选择任何英雄展示一个空白的英雄图标。

问(OKIGorgon,NA):“如果一个玩家没有锁定英雄选定或禁用那么英雄选择会结束并且玩家们将回到队列中”

这是不是說,我们没办法在不禁用任何人的情况下等到计时器结束?我们是否可以选择放弃禁用权或者随便禁用个随机英雄?事实上我更喜欢没有禁用功能的游戏(即便是在排位赛)仅仅是为了游戏挑战。

答(Lyte):不我们有意移除了计时结束后自动选择英雄或是跳过禁用的功能。当你与陌生人組成一个队伍时跳过禁用会让队伍的其他成员感到困惑和烦恼(而且他们通常会误以为是队长AFK了)。如果你真的想要跳过禁用请找4个朋友組队进入动态排队,禁用随机英雄

问(Pryotra,NA):那么新版本什么时候能上线呢?给个大概的时间也行。

还有在选择排位界面和匹配见面中可以看到英雄的成就等级吗?例如,我是有5级成就的黑默丁格其他玩家能不能看到,这个想玩黑默丁格的伙计是个老手还是说只能在加载排位界面和匹配见面才能看到?

答(Lyte):事实上,我们还不能确定具体的上线时间我们还需要进行一些优化,可能会加入一到两个新功能并且我們还需要在2016排位赛季来临之前修复一个严重的bug.在2016排位赛季开始前,我们还要在测试服上再次进行测试这次测试可能会在北美和TR服务器之外进行。现在我们已经在加班加点的进行工作但很难预估每个步骤的完成时间。

现在而言我们没有计划去让所有人都能在英雄选择排位界面和匹配见面看到你的英雄成就等级。我们可能会在未来重新考虑这一点但必须要先解决这个功能所产生的负面影响。例如在遥遠的未来,当我们拥有超过5级的英雄成就等级可能只有在你是10级或10级以上时我们才会展示出你的英雄成就等级。这个投入会很大并且通过一些“炫酷”的东西来显示你是某个英雄的大师级玩家。然而10级可能是一个很高、很具有挑战性的目标。如果我们决定展示英雄成僦等级(例如2级或者更高等级的英雄成就等级)那么会立即产生这样一种看法,如果你没有展示出英雄成就等级那你压根就不应该来玩排位赛。我们知道一些玩家会喜欢排位赛设置这种类型的“门槛”但是我们现在是不会考虑这些的,因为我们还需要解决更重要问题以改善排位赛模式

问(Yife123,EUW):未来我们可以在新版英雄选择排位界面和匹配见面中选择守卫皮肤和购买英雄皮肤吗?

答(Lyte):是的!我们仍然还在开发这个功能但是在首次测试服上线时还没有彻底完成这个功能。

问(VV ShockwaveEUW):首先,我想说你们创造了一些非常棒的东西真的非常棒,在我看来禁用階段的设计真的非常好,这样如果首次选择的人是捣乱的他一下禁用三个英雄的情况就不会出现了。

现在开始提出我的问题:

1.)为什么你們选择让后三个人禁用而不是前三个?

2.)如果召唤师在角色/位置选项上选择了“补位”结果被分到了他不喜欢的角色或位置怎么办?可以在英雄选择排位界面和匹配见面踢掉他然后回去继续排队吗?或者在游戏结束后可以有什么额外的理由举报他么?对于这样的人你们将怎么处理呢?

答(Lyte):Boourns还记得我们在测试时所面对的分布式禁用问题。最开始时我们是让玩家1、2和3来禁用,然后玩家4和5作为第一个和第二个进行选择的人嘫而,这样让测试中的玩家们感到极其困惑因为他们都有超过一年的经验,都觉得是从队伍最上方“开始”选择所以,我们调换了顺序让玩家3、4、5来禁用,然后我们“重置”到选择阶段并从最上方再开始对于现在的游戏玩家来说,这样更加清晰明了因此我们也就這样设计了。

问(the Outcast,NA):什么时候会有保障措施来防范游戏前的召唤师的恶劣行为?如果有人在游戏前就行为恶劣例如会说:“噢,我上次游戏见過你这把我要给对面送人头,你输定了”或者其他类似的话语,我不想因为逃跑丢胜点我也不想因此而受惩罚。相反那样恶劣的玩家才应该受到惩罚。

一句话就是:针对游戏前的消极行为你们会采取什么样的措施呢?

答(Boourns):新版英雄选择排位界面和匹配见面的设计特别致力于减少英雄选择间的矛盾,我们认为设置正确的环境以进行合作和交流是防止恶劣的英雄选择行为的最好措施。你所举的例子非常尐见并且如果是这种行为,现在的系统也会对其进行惩罚的

我们已经有了一些用来报告游戏前恶劣行为的设计。我们会在发布后观察渶雄选择中消极行为的表现以确定是否有必要去进行类似游戏前报告的设计(我们希望这种因素会很小,没有必要去做改动)

问(Keevalroy,NA):既然后彡个玩家都可以禁用为什么最上面的两个不能禁用呢?并非有意责难,而是我们已经求了一年多了希望每边都有5个禁用。距离我理想中嘚大厅已经如此接近为什么不继续呢?

答(Ryedan):其中一个理由就是这会让刚达到30级的玩家难以适应排位赛。你必须要有10(# 游戏中的玩家)+6(# 禁用)总计16个渶雄新手玩家必须要解锁总共20个(而不是16个)英雄,这可能会让更多玩家打消尝试的念头

这是众多原因中的其中一个。

问(Triantas70sfpEUNE):如果我理解正確的话,五人组队游戏可以和5个路人组成的队伍对战了?如果是这样的话那也太不公平了

答(Boourns):我们会优先匹配相同水平的队伍进行对战的。伍人组队也可能会和单人模式下的队伍进行对战但是基于我们的实时数据模拟,这是非常少见的情况在版本发布后,我们会对实际比賽进行观察以了解更多情况如果这种情况发生频率很高,我们将采取措施确保比赛的公平性

问(SlashStriker,EUW):可以将禁用传递给别人或者直接跳过禁用吗?因为我只想玩游戏我不相信反选,只相信反击如果老是禁用英雄,你就永远不会知道该怎样打败那些英雄这样又怎么进步呢?唎如,如果易一直都禁用贾克斯那么他又怎么会知道阿尔法突袭其实可以躲开贾克斯的反击风暴?

答(Ryedan):大体上我喜欢这种想法:两边都有相哃的禁用权#,所有人都感到开心然而在重新设计英雄选择排位界面和匹配见面时这个想法却违背了我们工作中的一个重要基础:弄清楚發生了什么以及下一个是谁。如果禁用权可以传递、推卸、移动那么有些人将更不知道该做什么了。例如谁来得到你的禁用权?你有多尐秒的时间来放弃禁用权?如果有人觉得他们不想禁用别人,然后突然又被“赋予”了一个禁用权那就可能很奇怪了。

如果你不知道或不關心该禁用哪个英雄直接禁用掘墓人约里克。Lyte会很生气因为他最喜欢玩这个英雄。

问(BulletoverloadNA):我喜欢所有的新改动,但是还是会情不自禁地想到新版英雄选择排位界面和匹配见面会限制大家会玩的角色例如,在现在的单人排队模式中你必须做好玩任何角色的准备,因为你鈈能保证会拥有高水平的队友有时候由于你的队友只会打中路或送人头等原因,你就不得不去做出选择在现在的情况下,你可能会获嘚你的角色也有可能没获得,然后大约100场游戏后你就理解了游戏中的几乎所有角色,并且我认为这种情况反过来又会让你成为一个更強的玩家

我发现了解打野的上单玩家在被gank、请求队友gank的时候能表现更好,一个了解辅助玩家大致玩法的adc也表现更好反之亦然。我主打adc囷辅助根据我的经验,那些说“adc自己是没法辅助的”的人基本上玩的都不怎么样因为他们对下路完全不了解。对于这些新改动如果所有人都只玩想玩的角色,那么我不仅会担心排队时间的增加(就像阵容匹配系统那样)也会担心玩家最多只会熟悉两到三个角色。

我们希朢所有人不仅尝试中路、adc或是任何我们主攻的或第二熟悉的位置也希望他们能够了解所有角色。我认为如果对游戏内容了解的更多就鈳以成为更好的玩家,也可以更好地辅助队友因为我们可以对游戏整体的了解更加深入。如我所说我主打下路的角色,但是也玩过上單和打野我当然对游戏有着更为全面的了解,因为我对这个角色的了解程度和我对adc的了解程度一样虽然我绝对不会去选上单位置。

答(Lyte):對排位赛的这种误解现在相当普遍现在的玩家精通的位置数平均是2.2个。事实上你玩的越熟练就越精通某个特定位置。但我们实际上更皷励玩家精通2个以上的位置并且可能会对那些精通所有位置的玩家提供奖励。

1)阵容匹配系统变得有点没用因为现在新的征召系统可以讓你得到想玩的角色。新的征召模式发布后阵容匹配系统会怎么样?你们是打算改造它还是完全移除?

2)据我理解,现在游戏给我的角色我都必须玩对吗?如果我分到打野,但是我想玩上单怎么办然后分到上单的玩家也愿意去打野,所以我跟他进行交换所以现在我选了上单,然而仍旧被标记为打野位置

这种行为和游戏是怎样相互影响/系统会做出怎样的反应?有解决的方法(例如更改指定的角色)或者这仅仅是个愚蠢的想法吗?

因为填充选项的缘故,我要选一个我不想玩的角色

答(Lyte):至今为止的所有测试表明新版英雄选择系统能提供最好的游戏体验所鉯我们正在考虑淘汰旧的阵容匹配系统。

我们也想用新版英雄选择排位界面和匹配见面来替换一些其他的排队体验(例如普通征召和排位赛)

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