本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不正确或鈈清楚的地方欢迎在评论中指正
本文的代码均由微信领取序列号小游戏自动生成的demo飞机大战中获取
首先让我们来看一下作为入ロ的game.js,可以看到在这里只进行了main类的初始化因此下一步我们应该查看一下main类中的函数
main 即为游戏的主函数我们来逐个分析一下其内容
在main函数前其调用生成了一个2d画布,名称为ctx
生成了一个数据总线对象databus数据总线的内容将在下次博客中解释
該函数用于重新生成一个界面
首先重置数据总线对象的内容
初始化背景对象,玩家对象游戏信息对象和音乐对象
绑定事件循环,初始化狀态并开始运行
// 清除上一局的动画js语法中,可以将某个对象的方法单独拿出来作为一个方法使用但是在使用过程中,避免不了出现未知该函数所指向的对象的情况
this.bindLoop = this.loop
那么该函数所属的类就丢失了,那么该函数一些执行也就无法进行
该函数用于生成敌人飞机
游戏结束后判断是否重新开始的函数
渲染函数,用于渲染场景用于每次修改内容后重新渲染场景内容(每一帧调用)
开发: 动视 运营: 腾讯
状态: 第1使命 不需要激活码
游戏简介:美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平...
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状态: 恶作剧测试 不需要激活码
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