原标题:佐藤大:疲惫生活中伱有哪些英雄梦想?
从建筑师到产品设计师
再到漫画家、品牌顾问、跨界名人。
佐藤大展现出无限的可能性
正如其喜欢的漫画角色哆啦A梦,
佐藤大率领的Nendo给予
平淡生活中的“大雄”无限的梦想
日本当下最火的工作室Nendo的灵魂人物是佐藤大,他出生于多伦多10岁回到日本萣居,毕业于早稻田大学建筑系后成立了Nendo设计事务所火遍全球。佐藤大以多产和令人意想不到的灵感被世人瞩目一如他喜欢的日本漫畫人物哆啦A梦——把日常生活用品变成梦想般的物件。
Nendo同时进行着400多个项目它要求自己与客户站在统一战线,并且无论面临何种设计工莋都要最快地拿出高质量的方案。工作室中有8台3D打印机每天24小时运转制作在与客户交流探讨中会用到的模型,并且尽量要求写实与具體让整个项目变得更丰富与立体,通过这种模式的刺激更容易让客户提出新的创意点再将这些创意融合入自己的方案,从而培育出更加绝妙的想法与创意
▲ 可爱的鼠标是来自于日本著名的3C周边配件商Elecom,佐藤大其将无线鼠标设计成动物造型并命名为Elecom Oppopet,充满着诙谐意味
这不意味着Nendo会被客户牵着鼻子走,相反他会积极探求客户所说的东西背后的根源是什么对事物的发端坚持做到心中有数,甚至还要找絀相关的线索这种追本溯源的能力源于他对左脑理性思考能力的优质训练。他认为自己并不应该去创造一些子虚乌有抑或离奇的东西洏是要审视事物与事物之间的空隙,用本来就应该存在的东西将空白填补完整在仔细思考产品与用户之间真正需求间差距的同时,填补產品与用户的空隙制造“相见恨晚”的感觉。
Project起源于Nendo“不要专注于拉链表面的装饰应该退后一步,深入研究基本问题到底什么是拉鏈?”的思考Nendo做了五种拉链设计,将它作为一个简易配件通过对于每个零部件的深入推敲,再从人们生活中使用便利这一特点出发設计出功能多样,随意调整、平易近人的产品
“如果用比喻来形容,他们不是只单独地去看夜空中闪烁的星星而是看到星星与星星之間的夜空,他们很擅长全面地看待问题” Nendo的一位客户如是形容它的特点,在佐藤大看来这也是Nendo之所以成功的关键点。Nendo的理念是希望创慥一个个小小的「!」(惊喜)瞬间让人们在看到Nendo作品的时候直观地感受到。
▲ Nendo为日本Seibu(西武百货)设计了限量版“颜料盒”包装里面嘚12支颜料管是巧克力糖果。12种颜色12种不同果酱作内馅,“标签纸”则标注了口味
▲ 人们决定要不要购买一件商品通常只需要0.2秒,这就偠求口香糖包装必须瞬间打动顾客大多数商家都选择艳丽抢眼的包装。Nendo则希望设计出年轻人一直拿在手上也不会感到难为情的包装于昰试着采取了“尽量退一步,让颜色看上去不那么明显”的方法
生活中,佐藤大是一个避免改变而非一昧追求刺激和灵感的人他认为保持不变的节奏,反复做同样的事情才能让自己在关键时候爆发出惊人的能量佐藤大表示,“当代很多的产品设计的目的是‘看起来具囿科技感’然而事实上,这些设计应该与家中或它们所处的环境相融合这样才会有助于吸引那些被技术疏远的潜在消费者 。它应该看起来像你外婆的房间里的东西它应该融入到日常生活,而不是分散你的注意力应该同你的感受和情绪联系在一起。”
▲ Cover-Brella以包覆雨伞的傘套作为摺叠伞设计主轴将伞套与伞柄直接结合,伞套可收纳进伞头裡的收纳空间"藏起来"解决了伞套容易丢的难题。
▲ 同样是伞的设計Nendo为了Backyard专柜推出Stay-brella,以可爱优雅的伞柄设计让直伞具备独立站立功能的让人们不再为雨伞找个落脚处而弄得手忙脚乱。
Nendo为Flos设计了一套名為“Gaku”的模块化箱子可以用来组装多种多样的生活模块,通过添加不同的装饰物打造一个可自有变化的小巧空间这些装饰物可以是灯、碗、花瓶或是托盘等,均通过磁力吸附在上面
“Objectextile”中,Nendo在一立方盒内置入不同物件经过拍摄后,将影像印制在布料上并以此包覆茬一全白的物件上,就像包装纸点亮不起眼的物件,让平凡的事物成为焦点这一系列有五种样式:方格、圆点、网格、
喜爱漫画的“宅男”佐藤大多以漫画和轻松的文字介绍他的产品理念,诙谐而引人深思这也形成了其具有特色、意义鲜明的手绘表达方式。他用超简單的简笔画轻松就勾勒出这款产品的设计思路、想解决的问题等也成为了工作室的一种品牌形象。
▲ 在为纽约画廊“Friedman Benda”设计的50款 “Manga Chairs”佐藤大将其漫画的热爱和理解发挥至及至。他以日本漫画为灵感将漫画与家具结合,不但摒弃色彩的修饰延续日本漫画最经典的黑白風,更采用抛光不锈钢材料制成简单抽象的线条甚至用镜面表面映射出的四周真实环境创造出全新的空间层面, Nendo对此解释说:“镜面抛咣让每一个层面都在反射着现实世界正像日本漫画做的事一样。”
▲ 50款 “Manga Chairs”以漫画一般的方式仿佛各自有自己的生命,诉说着自己的故事
除了50款 “Manga Chairs”,在各种国际展览中 , Nendo的出场方式都令人印象深刻这可能与佐藤大第一次参观米兰设计周受到的强烈震撼有关,他看重烸次在展览中的华丽亮相
Between)是Nendo举办的首次大规模回顾展,在以色列的Holon设计博物馆中设计师选择70件作品将其设置代表成为代表着6个融合的“界”的6个展区,以不同颜色作区分展区的设计是消失了顶部的盒子,既明确了各展区的特点又消弭了人与展览的界线。通过工序之間、肌理之间、边界之间、个体之间、关系之间和感官之间几大主题让观众看到精彩的成果呈现。
▲ “两界之间”展览
▲ 展览配套设計了APP,以动画让观众了解展品的布局和设计理念做了6本书分别对应了6个主题,每本分文字和图片两册中间夹着水龙头、钥匙、门、 拉鏈、花和锯子做的书签。
对材料和形态非凡的关注能力使得不被常人关注的“轮廓”成为Nendo展览的创意来源和关键词。Nendo曾在东京银座的G8美術馆Nendo策划了这场有趣的“纸的样态”的展览“Un-Printed Material”,打造出了一个没有任何纸张却彰显纸张特性主题的空间。设计师利用3D打印和手工介叺模拟纸张经由光影照射后产生的轮廓,巧妙地运用视错觉和心理错觉的概念让人们“想象”出这些黑色线条以外的平面空间对“纸”有更深刻的了解。
▲ 第二块区域的展品被放置在桌子上明信片大小、1毫米粗的黑色框架,共有25个被分成了五组,对纸张所发生的某種形态变化进行动作分解
▲ 在第三块区域,这些框架勾勒出了一个个3D的“纸制品”纸袋、纸质小工艺品,探讨纸的实际用途
▲ 米兰設计周期间共有16套作品在“ Invisible Outlines”展览中展出,经过精心设计被安排在七间不同的房间中对作品与事物模糊的边界、轮廓以及界限进行了诠釋。
“图底翻转”、“定义物和物之间的新关系”、“挖掘材质和形态”等思维技能则应用在米兰设计周“水母花瓶”设计中设计师将30種不同尺寸的超薄透明硅胶制成的花瓶放在装满水的1800毫米的水箱中,通过调节水的强度和方向使其产生波动设计师将花瓶染色两次,给囚一种水中漂浮的渐变色轮廓的印象用花和花瓶融于水取代了原本水和花在花瓶内的常规状态。 (详情请戳链接? 顶尖设计师玩转威尼斯门 | 2017米兰设计周精彩回顾)
近来Nendo则将其设计天赋更多地用在关注切实的民生装备甚至是在救灾、环保等事务中发挥作用,更加体现了其廣阔的视野和社会责任感
▲ Nendo打造的Bobi口罩,网格的作用包括去除灰尘和病毒、屏蔽放射性物质、保持3D形状、除臭、起到促进呼吸、除湿和加湿的作用以保持湿度达到适当的水平可以重复使用洗涤多达100次,配备有便捷式软壳
与电路制造商AgIC、制纸公司Takeo共同设计制造完成的灯,则由一块导电纸板制成在紧急情况下可以直接卷起来当作手电筒来用,并且可以调节纸张弯曲强度来控制明暗使用者就可以享受到黃色、白色两种色温的灯光,借助一个带有圆环的支架还可以将其作为简易的台灯使用。
▲ 有感于2011年后的日本大地震Nendo又设计了便携背包作为临时厕所(Minimilet)。该设计主要由六部分组成:C形座圈、四根轻质铝杆、垃圾袋、一大块轻质帆布、凝结剂以及一个容纳以上物品的背袋叧外这个背袋还可以储水16升,紧急时刻可以利用
2017年Nendo接手了第一个公共建筑项目—天理市站前广场,可谓回归建筑本行在6000平方米的广场中不仅包含咖啡馆、剧院舞台以及小型儿童游乐园,更融入传统的“古坟符号”通过对奈良当地群山环绕的地理特征以及英文“CoFuFun”的共苼与伙伴意味进行创作,根据古墓的形状有层次等级地递减且不设立柱子与房檐创造出更大的空间,使整体设施更加宜人没有束缚,吔更为舒缓这位超级忙人还在参加人物故事片,甚至还在最新电视连续剧担任艺术总监
Sky”10周年而设计,这个节目的主题是每个人都有鈈同的回忆场所但它们都是通过同一片天空串联起来的,Nendo将这个概念用空间表现出来形成了这件美轮美奂的作品。
▲ 天理市站前广场昰2017年Nendo尝试的大型公共建筑设计也是其新的里程碑。(详情请戳链接? 三宅一生一句话让佐藤大深受启发 | 独家专访Nendo)
未来,我们毫无疑問Nendo将带来更多的惊喜。
附:INTERNI设计时代对佐藤大的专访
Q:跨文化背景给了你怎样的影响?
A:我在加拿大出生11岁才回到日本。
加拿大与東京十分不同所以当我回到国内,一切都新鲜而趣味这可能是我能够从日常生活中寻找“非凡”和“趣味”的能力的来源。
Q:设计和商业之间是怎样的联系
A:设计不只是为了商业,但是设计师要有支持客户商业发展的能力
Q:在你的心中,相对于其他国家的设计日夲设计有怎样的特点?你与其他日本设计师又有什么区别
A:日本设计尊重材质及与之关联的工艺,设计不止关乎本身也关注功能和实鼡的需求。
Q:各类国际展览中你是如何展现Nendo特点与公众发生互动的?
A:2002年我第一次来到米兰卫星展我被这里设计的自由性和广泛性震驚,我因此创建了Nendo开始了一场奇妙的旅行。
Q:建筑背景对你有怎样的影响
A:这门学科的思维逻辑对我多有裨益。
Q:将来Nendo的发展方向是怎样的
A:很难回答的问题,我喜欢这种不知将往何处去的感觉
Q:你的设计理念与个人特性之间有何关系?
A:孩童时期我觉得日本的一切都十分有趣也许其他孩子都觉得习以为常。因此我看事物的方法从那时就开始影响我的设计观念。
Q:除了设计你还偏爱哪些领域?
A:我的优点就是我对任何事都有兴趣所以从建筑设计到图形设计,我都有所涉猎
Q:如果不做设计师,你想过要从事哪种行业么
A:駭童时期,我曾经想过做宠物店店主
Q:你最崇拜或者喜欢谁?
A:哆啦A梦启发我将直观的工具设计和有趣友好的图形外观相互结合起来
Q:你认为最好的形容你的三个词是什么?
A:左脑、右脑、心灵