unity3d官网中文如何设计武器强化设定

在着手研究Unity3D的游戏开发时3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。

这里就依据unity3d坦克大战教学视频来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身尾翼。当中弹头,单身都是使用胶囊来实现尾翼是使用多边形来实现。

打开3dmax后右側的工具栏中,选择“扩展基本体”这时就能够看到能够选择的形状有异面体、环形结等多种。

选择胶囊将光标放到原点处開始拖动,拖动出胶囊物体

选中该胶囊,使用ctrl + c ,ctrl + v复制出两个胶囊用来作为导弹的弹身。

  此时我们就有三个大小一样的胶囊,使用w快捷键移动胶囊的位置到如上图所看到的于是,最上面的胶囊我们能够用来作为弹头中间的胶囊能够作为连接部分,最以下的胶囊则是弹身一般昰导弹的推进器。

为了让其更像导弹我们将中间的胶囊缩小变长,最以下的胶囊变大一些

如此,主要的导弹形状就有了

事实上尾翼嘚制作也非常easy,就是向导弹的弹身部分加入?四个多边形同一时候做位移变换和旋转。

使用鼠标中轮将视图拖到最以下的胶囊部分在祐側工具栏中选择球棱柱,同一时候參数中的边数设置为/download/wangbin_jxust/7269663

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