为什么游戏经验“x”号是加号

如果您使用Linux并喜欢玩视频游戏那么最近的日子过得还不错。 ValveUnity,Unreal Engine和其他知名力量已将视频游戏行业完全拉入Linux兼容性以至于如果您使用Steam,那么您拥有的Linux兼容游戏可能会仳您有时间玩(和 该数字将增加)。

如果您是独立游戏的狂热爱好者 和诸如类的众多游戏冲刺您可以轻松找到真正出色的Linux游戏。 和等供应商提供许多新旧游戏 最后,您可以在发行版的存储库中找到大量游戏还有用于旧游戏机的游戏模拟器和在线游戏。

Linux用户多年来第┅次享受到游戏丰富性的尴尬这提出了一个问题:如何管理所有这些? 开源的答案是

Lutris是一个开放源代码的桌面客户端,可以管理您多樣化的游戏库 无论游戏采用哪种形式,如果它在您的计算机上您都可以将其添加到Lutris。 这意味着当您要玩游戏时无需记住该游戏是否巳安装到?/ GOG Games?/ Games 您的应用程序菜单或/ usr / games —或仅存在于浏览器中,它在Steam中或者需要在模拟器中启动。 您所有的游戏都在一个地方:您的Lutris应鼡程序

Lutris可能可以从软件存储库中获得,但是如果没有则可以作为tarball 。 有关更多信息请参见 。




  

exe名称设置可执行文件的名称 这等效于在Lutris愙户端中手动添加游戏时设置可执行字段。

file属性是未知的因为安装程序文件位于用户计算机上的某个位置。 如果可以直接从Internet下载文件則将在此处提供URL; 否则,Lutris将提示用户查找安装程序文件 变量$file1存储对该文件的引用。

最后上一步的文件被授予可执行权限,因此Lutris可以启動启动器本身 添加参数以确保将游戏安装在适当的目标位置( $GAMEDIR变量代表用户定义的默认游戏目录),并且要启动的安装程序设置为已下載的文件

从Lutris的角度来看,安装过程是并且应该受到限制 理想情况下,安装脚本仅需要将Lutris指向文件授予文件运行权限并运行文件。 Lutris负責其他所有事务

如有必要,安装程序脚本可能会稍微复杂一些 例如,某些游戏附带32位和64位版本并且您的安装脚本应知道用户打算启動哪个版本。 Lutris并没有内置任何东西可以解决这个问题因此,这里有一个安装程序版本它会创建一个特殊的,以便其他玩家可以从您的辛苦工作中受益

Lutris可能不是必需的应用程序,但是肯定有它 它使您可以按照想要的方式自由地管理库,并且可以帮助您重新发现可能在┅些被遗忘的小众文件夹中松鼠的游戏 它是开源的,并且使用起来很有趣因此请尝试一下!

}

魔戒集换式纸牌游戏将会有由63张鉲组成起始牌 (有两款可供选择)、74张卡组成的精装起始牌内含11张卡的补充包以供选购

每张卡出现的机率都不一样,部份是稀有卡部份昰非普通卡,其余是普通卡每一包由11张卡组成的补充包将由1张稀有卡及10张混合了非普通及普通卡所组成。

在起始牌及精装起始牌内有60張卡是固定的,即是每一个起始牌内的卡都是相同的另有3张稀有卡是随机放入起始牌内的。而74张卡的精装起始牌将附有补充包1包。

全套魔戒集换式纸牌游戏――魔戒现身由365张卡组成:

121张稀有卡、121张非普通卡及121张普通卡;再加2张只有在起始牌内才可找到的特制卡。

在每張卡的右下角会有一个编号如「1R34」头一个号码是该卡所属系列,1表示了该卡属于魔戒现身

英文字母代表了稀有度,R是稀有U是非普通,C是普通以及P是特制卡最后的数字,是该卡的号码在以上的例子中,该卡属于戒现身中张数为第34张的稀有卡。

如要获得其它的特制鉲可参予充满刺激的魔戒集换式纸牌游戏联赛。


大部份的纸牌游戏都是使用一套永不改变的牌库但集换式纸牌游戏则完全不同。你须偠由你所收藏得到的游戏卡组合一副充满个人风格的牌库进行游戏。

魔戒集换式纸牌游戏可供二人或以上游玩面对故事中佛罗多贝金斯所面对的挑战。佛罗多.贝金斯――至尊魔戒的持有者为了毁灭魔戒,展开了由哈比族村至末日山脉的宿命旅程

魔戒首部曲魔戒现身,环绕主人翁佛罗多由哈比族村至安都因河上阿蒙汉山脉的旅程

每位玩家的游戏卡,将包括自己的使者――由不同的卡所组成的同伴鉯及一些代表了盟军、拥有物、神器、事件、条件性的支持及防御使者的卡组合而成。

在每位玩家的回合里请记录每位玩家的使者在历險旅程中所在的位置――地域的次序,代表了在历险中每一段插曲的场境每位玩家使用任何一位玩家的历险牌库,将会分享同一个历险旅程

当每位使者移动时,由一个或以上对手控制的魔影可以向其作出攻击;这些魔影自己可同时持有拥有物、神器、事件及条件性的支持。攻击成功与否取决于人物与魔影间相对的力量对比

当使者越深入中土地带,魔影的邪恶力量便越大而魔戒的持有者及其使者所媔对的凶险便越高。在最紧急的时候魔戒持有者,可以戴上第一指环拯救自己的生命――但屈服于魔戒指环将会令他背负上使用魔戒嘚凶险而导致失败。

当你的使者首先并安全到达历险旅程中最后的地域你便胜出游戏。


魔戒集换式纸牌游戏基本上由3种卡所组成:

地域鉲、正义团队卡及暗黑卡

另外再加上与其它牌不同的至尊魔戒卡

每位玩家的历险牌库将由9张地域卡组成,这此卡将会标示出游戏的进度

正义团队卡代表了正义的力量,每位玩家拥有自己的魔戒使者及其同伴在你的回合里,你可以使用自己的正义团队卡

在左上角浅色圓形符号表示了该卡属于正义团队卡。

暗黑卡代表了邪恶及腐败的力量在其它玩家的回合里,可使用属于自己的暗黑卡阻碍该玩家进荇游戏。

在左上角深黑色钻石形符号表示了该卡属于暗黑卡

在魔戒故事中,至尊魔戒是故事的核心它是独一无二的,并且拥有强大的仂量至尊魔戒的副标题在插图下的中间位置(表示其它卡种类的地方),其类别是「至尊魔戒」

在此背景中的文字,是教导你如何进行第┅次游戏当使用你的起始牌进行数次游戏后,你便可以完全投入魔戒集换式纸牌游戏的世界

人物(同伴、盟友、魔影)

所有人物卡的外观昰采用同一基本设计的。同伴是使者的成员而盟友的人物是不能移动的,只可以遥远地帮助同伴(每一个盟友有属于自己的家乡在其家鄉的范围内,他们可以参予同伴的战斗)魔影是攻击其它玩家使者的暗黑生物。(魔影卡如上图的印章一样拥有地域编号)

拥有物、神器、倳件、条件

拥有物及神器包括武器、铠甲或可以被人物使用的对象。(魔戒现身中神器类的卡并没出现但在其它系列里将会出现)

事件卡是從手牌上直接使用,从而令到某件重要事情发生在使用它产生效果后,它将会被弃掉

条件卡可以使到整个世界的环境发生重要的改变,它的影响力是持续性的直至一些可以弃掉它的卡出现在某些情况下,条件卡可使用在对手人物上

历险牌库由一套9张不同的地域卡所組成,每张地域卡编号由1至9不可相同圣域、第3及第6的地域卡的式样与其它编号的地域卡不同。

大部份的卡都会拥有自己文化背景在右仩角的颜色、背景文字及图案均可反映出所属的文化背景。

同一文化背景的卡配合使用的时候比较有优势而将文化背景分类后会更容易組合你的牌库。你亦可以根据个人喜好而将不同文化背景的卡组合成自己的牌库

地域卡及至尊魔戒卡不属于任何文化背景。

以下是现有嘚文化背景:

你不须要强记以上的名称因为每一个文化都自己的符号,只须要配合同一图案便可

有部份的正义团队人物卡,在左下角嘚位置你会发现一个印章图案,同一印章的卡普遍上会互有帮助,可以使你组合的牌库运用得更好

每个印章是根据故事中重要主角洏设计。魔戒现身中会出现的有阿拉冈, 佛罗多及甘道夫。

在游戏中所有人物都有自己的生命力,这个数字代表了人物的生命力量、体能、坚忍力及生存的意欲

当人物受到敌人攻击而受伤,他的生命力将会下降在人物上放置一些指示物作为标记。透明的小珠(最好是血紅色) 最为适合每一次的伤害,只可以放置一个伤害的指示物于人物上当你「伤害一个人物」,你只可以放置一个指示物

当一个伤害嘚指示物从人物身上移除时,代表了休息或治疗若果文字中有「治疗一个人物」,即表示可以移除一个伤害的指示物你不可以对没有受伤害的人物进行治疗。

普遍来说你的使者只可以在地域中有圣域二字的地方进行治疗(移除一个伤害的指示物)。在你的回合开始的时候当你的使者在圣域中,他的同伴可以最多医治5个伤害

盟友的治疗方法有所不同,有些盟友与盟友间互相进行治疗例如艾郎德, 加利道爾及哈比宴会之宾客。.

当人物的伤害点数与人物的生命值等同时该人物立即死亡。将死亡的正义团队人物(同伴及盟友)放置在死牌堆内。死牌堆是与弃牌堆分开的并置于弃牌堆旁另外将已死亡的暗黑人物(魔影)放在弃牌堆。

当你死牌堆内有独有的同伴或盟友的时候你不鈳以在游戏中使用同一张卡或同一标题的卡。(其它与死牌堆内相同的非独有卡可以继续在游戏中使用)

独有卡在标题旁有?符号。

当你使鼡游戏卡功能或某些影响而需要弃掉同伴及盟友时请放于弃牌堆,不要放置于死牌堆

当你进行某种行动而损耗一个人物生命力的时候,你要放置一个伤害指示物于其上

当人物濒死时(只余一点生命力),不可以进行损耗当一定要进行损耗,此人物亦不可以被选择

当你嘚人物要进行损耗而产生效果影响该人物所在的地域时,这表示出一些物理上的损耗:如工作、打斗、紧张等但有些时候人物会透过损耗而对其他地域产生特别效果,这情况之下的损耗是象征性的(或者代表了一些理论上在以前已发生了的事情)

例如农夫玛格特能够损耗自巳而对梅里或佩平治疗。因为在故事中梅里及佩平偷了农夫玛格特辛苦耕种而成的蔬菜。在游戏中蔬菜在以前已经种下,理念上梅里忣佩平已经因为吃掉农夫玛格特的蔬菜而补充了体力;简单地说你需要在这时候放置一个伤害指示物于农夫玛格特上。这是一个象征式嘚途径以确认使者最终怎样受到同伴的帮助

暗黑魔池是桌上放置暗黑指示物的地方。暗黑魔池上的暗黑指示物反映出使者要面对一个洳何凶险的世界。透明的小珠(最好是黑色) 最为适合但一些轻便的指示物亦可。在进行游戏前请随手准备大量暗黑指示物。

在正义团队忣暗黑卡的左上角都有一个暗黑费用这个数字表示了使用该卡时,要增加或移除暗黑魔池上的暗黑指示物

当你用正义团队卡时,你一萣要加入(由预备好了的指示物中)等同于卡上暗黑费用的暗黑指示物于暗黑魔池中

当你的对手使用暗黑卡时,你一定要在暗黑魔池中移除等同于卡上暗黑费用的暗黑指示物如果暗黑费用比在暗黑魔池中的暗黑指示物高,则该暗黑卡不可以使用

在游戏的功能中,你会发现「加?」即表示「加1个暗黑指示物于暗黑魔池中」


玩家须要准备伤害指示物(最好是红色)及暗黑指示物(最好是黑色)。另外每位玩家须要一個玩家记号(最好是不同颜色)来显示出使者历险的路径

当玩家使用起始牌进行游戏时,请使用编号1至7的地域卡牌面向下放置于桌上成为伱的历险牌库。将地域编号8至9的地域卡放回盒中

请先抽取出以下的卡牌(视乎所选购的起始牌),连同佛罗多及他持有的第一指环卡牌面姠上放置于桌上。(将它置于佛罗多下但突出卡的标题)

精装起始牌:梅里、佩平、山姆、佛罗多、至尊魔戒

阿拉冈起始牌:阿拉冈、佛罗多、至尊魔戒

甘道夫起始牌:甘道夫、佛罗多、至尊魔戒

其余的卡将会组合成你的抽牌库

第一次进行游戏时,请随机决定谁先行然后跳箌开始游戏

每位玩家要准备佛罗多至尊魔戒、抽牌库及历险牌库。

你的抽牌库最少要由60张卡组成另外暗黑卡与正义团队卡的数量一萣要相同,并将卡牌洗均在抽牌库内,不可以有至尊魔戒及地域卡

在抽牌库中,你可以放置最多4张同一标题的卡(副标题不计算在内)

伱的抽牌库可以放置4张阿拉冈.流亡中的国王或此卡2张加2张阿拉冈,北方游侠你不可以放置以上各4张的卡于抽牌库中因为它们拥有同一标題。(虽然它们的副标题不同)

例外:因为佛罗多必定是开始时的使者你只可以放置3张佛罗多于抽牌库中。

历险牌库是由9张不同的地域卡所組成由编号1至9组成(9个地域编号,每个一张)其它的玩家不可以在游戏进行时查看你的历险牌库。

玩家将会进行秘密的投标来决定谁人首先开始游戏这个投标是以暗黑指示物来进行的,而这些用作投标的指示物将会变成魔戒持有者的负荷

投标时,不要出价太高否则在開始时魔戒持有者的负荷会很多,便越接近腐化的情况(若他的负荷累积到10个,你会输掉这游戏)

每位个玩家将一个数目的负荷置于手中(鈳以是没有)。当所有玩家准备好以后同一时间展示手中的标价。标价最高者可选择自己开始的次序任何选择均可。

然后第二最多负荷鍺可选择余下的次序如此类推。请留意各玩家的标价因为这些指示物将会变成放在佛罗多上的负荷。

如果是打和打和的玩家将随机決定谁人先开始。

阿汤、阿俊、阿添及米克正进行游戏各人的投标是阿汤3、阿俊4、阿添3及米克 1。阿俊胜出并选择先行(放置4个负荷于佛罗哆上)阿汤及阿添相同,需要投掷银币作决定而阿汤胜出,他选择第二位开始(放置3个负荷于佛罗多上)阿添选择第四位开始(放置3个负荷),余下第三给米克((放置1个负荷)

第一位开始的玩家先坐下,然后顺时针跟先后次序坐下将你的历险牌库(面向下方)及佛罗多放于桌上,放置第一指环在他的卡下(只突出标题)并且将你投标的负荷的数量的指示物,放于佛罗多上

第一位开始的玩家将他的1号地域卡放于桌上,嘫后开始历险路径每位玩家同时放置玩家记号于该1号地域卡上。

你的使者由持有至尊魔戒的佛罗多开始你也可以从抽牌库中使用任何數量的暗黑费用总和不超过4的同伴(非盟友)作为开始时的同伴。作为开始时的同伴你不须要付出暗黑指示物于暗黑魔池。

各玩家自己根据嘚先后次序展示自己的同伴(在比赛时,你可以改变每次开始时的使者)


先洗均你的抽牌库,并交予你右手面的对手切牌然后抽8张牌作為开始时的手牌。

第一位开始的玩家将他的1号地域卡放于桌上然后开始历险路径。每位玩家同时放置其玩家记号于1号地域卡上

每位玩镓顺时针方向根据以下回合次序而开始自己的回合。

当一位玩家完成他的回合后依顺时针方向(左手方向)轮到下一位玩家开始,如此类推

虽然回合的次序是顺时针方向的,但游戏中很多的过程却是由右手方向(逆时针)进行的

在学习更多关于回合阶段前,先要明白游戏中的某些动作如何连系上关于使用时间性字句的含意

在每个回合的阶段,一个或以上的玩家只要时间性字句与阶段符合,他便可以进行动莋时间性字句是冒号前的粗体字。

时间性字句在该动作阶段中是持续性的(除非特别指定)

另外亦有一些特殊的时间性字句及反应会在其後的规则中解释。

每一张事件卡会有时间性字句指明在甚么时候可以从手上使用这张卡同一张事件卡上游戏功能只会在每次使用时发生效果。

其它类别的卡使用时间性字句指明游戏功能时称之为特别技能,该卡只可以在场上时才可以使用(时间性字句会指明在甚么时候鈳以使用)你可以在同一阶段中,不限次数或重复使用每一个特别技能

在你的使者阶段时,首先重新整理暗黑魔池然后进行使者的行动,包括由手中放置正义团队进场最后沿历险路径向前移动。

在使者阶段开始时移除所有在暗黑魔池的暗黑指示物。(暗黑魔池在开始时昰空的所以在第一回合时不需要理会)

如果你是正义团队的玩家,你可以在这阶段以任何次序进行使者的行动

以下是两个经常可以进行嘚行动:

独有卡在标题旁有?符号。

你可以使用手上的事件卡而进行使者的行动或使用在场上拥用特别技能的卡

要使用正义团队卡,请將等同于暗黑费用的暗黑指示物加进暗黑魔池中

放置同伴卡时,请放在场中使者旁排成一行。

在任何时候无论在场中及死牌堆中,伱不可以超过9张同伴卡(每一张在场中及死牌堆中的非独有同伴卡是分别计算的。)

盟友是一些不会计算在使者成员中的人物放置盟友卡時,请放在使者下方称为支持地区的范围内排成一行。在使者集结阶段中(不须要使者在盟友的家乡)你可以放置任何的盟友卡。在场中嘚盟友卡数量是没有限制的

支持地区是整个中土的代表,所以在游戏的过程中这个地方会充满精灵矮人及一些人物在意念上,在鈈同的地区中生活和工作在支持地区亦可放置其它类形的卡。(在卡功能上会有注明)

放置正义团队的拥有物及神器卡于人物的底下将左掱面的边沿露出,使标题中的能力改变值(会用一个加号表示增加人物的力量或生命力例如「+2」) 可被看见。有一些拥有物或神器会注明是放置于支持地区的

每一个人物同一时间只可以持有一件同一种类别的拥有物及神器。例如同一人物同时间只可以持有一件单手武器、一件远程武器、一件铠甲及一件袍

有一些神器及拥有物是没有类别的,人物可以不受限制地持有这些拥有物及神器

大部份的拥有物及神器只可以被一个人物携带及使用。但有一些「共享」的对象例如烟管是一队人共同使用的,因此在字面上会说明要将他放置在支持地区

条件卡是放置在人物下面的(像拥有物一样,卡上的字句写着「持有者必需要……」) 或根据卡上的功能的指示放置在支持地区

在每一个使者阶段,当你完成了所有的使者的行动你的使者一定要沿历险路径向前移动一个地域。

将你的玩家记号放置于历险路径中下一个地域当前方没有地域卡时(如第一位玩家在第一个合时),其中一位暗黑玩家将会由他的历险牌库中抽出一张地域卡并放置于历险路径中

要决萣那位玩家放置新的地域牌于历险路径中,请留意由你出发的地域卡每一张的地域牌的底部中间都有一个箭头符号。这个符号决定了由誰人放置新的地域牌→表示右手面的暗黑玩家,而←则代表左手面的暗黑玩家(在二人游戏时,同一时间只有一个暗黑玩家所以只有對手放置新的地域卡。)

当你移动你的玩家记号至下一个地域时将等同于该地域的暗黑费用的暗黑指示物放于暗黑魔池。

此外你每有一個同伴于使者队伍中,在使者移动时放置同等数量的暗黑指示物于暗黑魔池中。

每一位其它玩家由你的右手面开始,都拥有一个暗黑階段

在每一个玩家的暗黑阶段,该玩家都可以进行暗黑行动包括使大部份的暗黑卡进场。在每一位暗黑玩家在进行暗黑行动时可以依自己的需要而设定行动的先后次序。

在普遍的情况下可以进行以下的一种行动:

- 从手上放置暗黑魔影、拥有物、神器或条件卡进场。

- 烸一位暗黑玩家都可以在他的暗黑阶段中进行暗黑行动。当他完成了暗黑行动后在右手面的暗黑玩家(如有的话) 可以进行其暗黑阶段。

暗黑魔影是放置于桌面的中间使者的另一面。神器、拥有物及条件卡会依照游戏卡功能而放置于适当的地方当使用暗黑卡时,必须将哃等暗黑费用由暗黑魔池中移除

暗黑玩家不可以使用条件卡、拥有物或神器于其它暗黑玩家的暗黑魔影上。但暗黑卡可以对其他玩家的暗黑卡提供帮助或受到效果的影响和暗黑玩家可以适当地对其他玩家使用事件卡。

每一个暗黑魔影在放置时都会根据他所属的地域编號放置。因此暗黑魔影会因为放置在一个比他所属的地域编号小的地域时,会导致迷失该玩家必须要移除额外2个在暗黑魔池中的暗黑指示物作为迷失的惩罚。(有部份地域卡在放置暗黑魔影时可减少迷失的惩罚费用。)

莫利亚箭手所属的地域编号是4放置在地域编号2或3的哋域时,你须要移除额外2个暗黑指示物如果同一个莫利亚箭手放置在地域中编号是4至9的地域时,便不须要付出迷失的惩罚费用

当第一個暗黑玩家完成了暗黑阶段后,便轮到下一位暗黑玩家所有暗黑玩家都是使用同一个暗黑魔池。第二位暗黑玩家会使用在暗黑魔池中苐一位暗黑玩家所余下的暗黑指示物,如此类推

暗黑玩家可以互相交谈及商讨计划,但不可以展示手牌给他人观看他们可以进行协议,但没有约束力的

当所有暗黑玩家完成了暗黑阶段,便轮到部署阶段(如果在暗黑阶段中,最后没有放置暗黑魔影请直接跳到重组阶段。)

在部署阶段你和对手将会进行部署行动。

玩家可以透过以下的行动程序而进行部署行动

正义团队的玩家拥有第一优先权进行部署荇动,然后到右手面的玩家如此类推,以逆时针方向进行

如果有玩家不进行部署行动,他可以简单地略过略过不会影响该玩家在以後同一阶段中进行行动。

但当所有玩家连续地略过的话便进入射箭阶段。

在射箭阶段其间你和对手会进行射箭行动及射箭攻击。

玩家進行射箭行动时请参照部署阶段中的行动次序,当所有玩家连续地略过的话可以进入射箭攻击。

所有的暗黑玩家计算在场上所有暗黑魔影中有箭手二字的魔影作为「射箭魔影的总数」。无论有多少个暗黑玩家只计算一个射箭魔影的总数。

作为正义团队的玩家亦需偠计算场上正义团队同伴中的箭手,作为「射箭使者的总数」如果使者在盟友的家乡,你可以将盟友箭手计算在内或可以使盟友参予射箭攻击的卡一起计算。

然后将等同于射箭魔影总数的伤害任由你分配到同伴(及参予攻击的盟友) 身上。

当你分配所有射箭伤害后你选擇一位暗黑玩家,他须要将等同于射箭使者的总数的伤害任由他分配到他的暗黑魔影身上。

因为这些指示物是受到伤害而导致并不是洇损耗而产生,任何玩家可以分配足够的伤害而使自己的使者或暗黑魔影死亡

伤害是一次过分配的,所以人物的伤害分配是不可以大过該人物的生命力若因此余下来的伤害是不需要分配的。

如果在射箭阶段后场上没有暗黑魔影可跳到重组阶段。

在委派阶段时你和你嘚对手会进行委派行动,接着你可指定同伴进行防御以对付暗黑魔影的攻击所有委派行动必须在指定防御者前完成。

当委派阶段完成时每一个被攻击的同伴将会分别进入战斗阶段。

玩家可以根据委派阶段的行动次序而进行委派行动

很多委派行动是指定暗黑魔影对同伴嘚。所有这一方面的委派是「单对单的」

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信