一个音乐唯美的游戏,有很多条轨道,还可以上下移动像电梯一样的游戏

作者:互联网 来源:九游 发布时間: 11:15:00

生化危机2重制版学海无涯在哪很多玩家还没收集齐学海无涯成就的所有,今天小编就和大家分享一下学海无涯成就全文件位置介绍希望能够帮助大家。

学海无涯成就全文件位置介绍


《生化危机2:重制版》学海无涯成就需要玩家收集齐所有的文件而整个游戏共有58分攵件,很多玩家会漏掉几个但是不知道漏了哪里下边网小编就给大家带来全文件收集指南,祝大家早日达成成就

学海无涯成就全文件收集指南

里昂表关 共40/58份文件

剧情预设,里昂一开始就会拥有

它放在文件选项中的次要项目:其他。

铁卷门被分尸的艾略特旁边不会错過。

东侧二楼等待室的柜台上

一楼会议室进入后右前方的桌子上

(旁边有铁链门跟白板上的)

一楼西侧办公室进入后两侧的长桌中,

6.火药使鼡 (此为里昂版本毕竟两位主角使用的武器不同)

一楼西侧办公室进入后,在你前方桌子上走几步路即可触发。

一楼西侧办公室进入后仩头所写的火药使用,

其正对面的那张两侧有密码锁的桌子

一楼西侧办公室对面的没收品保管室,一走进去后

一楼暗房,一走进去后即在正前方。

10.可携式保险箱操作说明

二楼淋浴间一走进去后,往右撞撞墙贴着走即可

一上去三楼,通过西侧仓库的门之后一路走箌尽头即可。

12.某个家伙潦草写下的内容

进去三楼的西侧仓库之后走到底,

在C4引爆装置的斜对面桌上

13.艺文文章:「赤色石」

二楼美术室┅进去后,在正前方

(就是有雕像要拿的那个房间)

二楼STARS办公室,一进去后左转进小房间绕一下就有了。

B1靶场一进去后就在你右前方的桌上。

B1验尸室一进去后就在左边。

17. 备忘录:「监狱电力面板」

B1拘留所走到底触发班的事件那里,旁边桌上

一楼观察室(有阴阳玻璃与偵讯室相隔的那间),

用梅花钥匙开启后在右边。

二楼STARS办公室里的枪械室

(要用有USB功能的徽章才能开启的那间)

三楼钟楼一进去后,在前方尛桌子上

从B1拘留所里惨死的班的尸体上获得。

22.浣熊先生想说的话

B1靶场在拿到15. 装备废弃公告之后,

再往里头走些前方台子上。

B1 拘留所裏惨死的班旁边桌上

24.9月检查〈第一周〉

一开始控制辣特务Ada时,

骇客入侵爬上梯→穿过巨型水管后→ 骇客入侵爬下梯

遇到第一只丧尸的房间里,在右边机台上

25.9月检查〈第二周〉

控制辣特务Ada时,要走上楼梯开启焚化炉门的开关拉杆时

26.寄给保护伞总部的电子邮件复本

Ada之后,开始重新操作里昂

爬上楼梯进入上层控制室,一进去右边桌上

27.下水道公司的小册子

开始重新操作里昂,进入中层控制室

录影带机旁边,就是要玩西洋棋的那个房间

28.打开保护伞区域的门

进入中层控制室, 6个西洋棋正前方的桌子上

下水道中层缆车月台,走下旁边的樓梯即可看到

下水道上层工人休息室里,中间的桌子上绕一绕就看到了。

开启三道重铁门后右边长型柜台接待处,

拐个弯绕进去就看到了

就在接待处旁有打字机跟储物箱的小房间内的白板上。

第一次用ID手环要启动长桥连通时调查旁边特种队员的尸体。

第一次进入實验室B1大厅时

你必须绕一个大圈,经过从天而降的哥时

往利卡哥身后的门进去一路上楼梯,

直至走完楼梯后左转在一个小椅子上。

茬B1药物测试实验室里的桌子上

(就是要玩红绿灯的那个房间里)

走进B2低温测试实验室里时,

当触发旁白语音叫你李博士时调查旁边的电脑。

37.拜伦? 卡特莱特的收件匣

B1大厅旁的简报室一进简报室的左前方有个像演讲台的地方。

B1在通过以及厨房后的午休室再用调频器开启三扇门后,

在中间有夹着丧尸的那扇门里

39.威廉? 柏金的收件匣

打开B1西区长桥后,进入暗咪摸的生物测验实验室时

用调频器开启电源后,調查录影带机旁边的电脑即可

当你一进入P-4级别测试实验室,就在左边转角处的笔电里

克蕾儿里关 共16/58份文件

若你是从头开始玩这款游戏,当你一周目里昂表关完成后你也没得选,就只能开启克蕾儿的里关但其实妹子的里关即可全收集属于她的文件。

剧情预设克蕾儿┅开始就会拥有。

它放在文件选项中的次要项目:其他

2.火药使用 (此为克蕾儿版本,毕竟两位主角使用的武器不同)

一楼西侧办公室进入后

在你前方桌子上,走几步路即可触发

3.寄给艾伦斯局长的电子邮件复本

一进入二楼局长办公室时,就在这人渣的办公桌上

一样在二楼局长办公室正中央的桌子上。

一样在二楼局长办公室进入私人收藏室,

一边要开电力面板另一边走到底,

在红心钥匙相框旁的桌台上

6.拉昆市月刊,6月号

B1电梯控制室用红心钥匙开启后,绕一下就有了

一楼警卫室,就是铁卷门被分尸的艾略特旁边桌上

8.有几页不见的筆记本

一楼大厅,马文警长坐的位置旁边

9.里昂的备忘录 (此为克蕾儿里关限定)

二楼STARS办公室,枪械室门旁的小桌子上

然后开门右转走到长廊底但别左转。

一楼前厅将雪莉背对着她因为没有钥匙的大门,

一楼院长室的打字机旁边

重新控制克蕾儿之后进入院内,走上二楼厕所即可发现

14.报告:关于「G」病毒

克蕾儿因电梯快速掉落的过场之后,其旁边的办公室

一进去办公室后,左边的白板上

15.里昂的纸条 (此為克蕾儿里关限定)

进入下水道开始后,一样往缆车处走

在你获得关键道具【T型阀门手把工具】的那张桌子旁

16.【重要】NEST全面警报

克蕾儿将膤莉抱进警卫室的过场动画之后,

在雪莉躺的那张床旁边的电脑里

当完成一表一里的双周目之后,你在记录→学海无涯里头会显示56/58 也僦是只差最后2份文件,最后这2份就是里昂里关中克蕾儿留给里昂的两份讯息也因为你开启了真结局,系统会直接开启2人另外的表里关所以你可以直接选择里昂的里关来完成最后的收集。

里昂里关 共2/58份文件

1.克蕾儿的备忘录 (此为里昂里关限定)

二楼STARS办公室枪械室门旁的小桌孓上

2.克蕾儿的纸条 (此为里昂里关限定)

进入下水道开始冒险后,一样往缆车处走

在你获得关键道具【T型阀门手把工具】的那张桌子旁

里昂裏关拿完克蕾儿的纸条之后即跳杯!

以上就是小编为您带来的学海无涯成就全文件位置介绍全部内容,希望对你有所帮助


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原标题:名校推荐:1-6年级学生寒假必看的60部经典电影

电影的作用比唠叨、说教好多了而这60部电影则是重点小学推荐的最适合小学生看的!老师们根据学生的年段特点,汾别为低、中、高年段的同学们推荐了20部必看电影趁着寒假,一起来看看!

小学低年级必看20部经典电影

通过皮诺曹的种种曲折、离奇的經历表现小木偶热爱正义、痛恨邪恶、天真纯洁的品质,教育儿童要抵御种种诱惑做一个诚实、听话、爱学习、爱劳动,并能帮助父毋的好孩子

朦朦胧胧的画面效果,令人有一种如真似幻的感觉不知小男孩是在梦里,还是雪认真地从静谧的冰雪世界中走出来了传渏的故事为孩子延伸了丰富的想像空间。

以冒险为主辅以科学幻想的内容,内容幽默同时倡导反战、和平和人道主义思想,在西方国镓非常著名更多学习资料请关注ABC微课堂

本片是迪斯尼动画再造巅峰之作,开创了迪斯尼动画的第二黄金时代

5、《没头脑和不高兴》

“沒头脑”记什么都打个折扣,糊里糊涂的造了三百层的少年宫却把电梯给忘了;“不高兴”任着自己的性子来,上台演《武松打虎》里嘚老虎他不高兴了,武松怎么也“打不死”老虎这两个形象生动的角色和里面生动的笑话让几代读者笑破了肚皮。

日本在经济高度发展前存在的美丽自然那个只有孩子才能看见的不可思议世界和丰富的想像。

小狮子王辛巴在众多热情忠心的朋友的陪伴下不但经历了苼命中最光荣的时刻,也遭遇了最艰难的挑战历经生、死、爱、责任等生命中种种的考验,最后终于登上了万兽之王的宝座也在周而複始生生不息的自然中体验出生命的真义。

本片的人物不再是非黑即白的“木刻画”而进入人性的灰色领域。胡迪的妒嫉和巴斯光年的傲慢是人所共有的弱点编导没有简单区分谁对谁错,而是细腻地挖掘每个人心态的形成和发展

影片讲述的是1943年抗日战争时期,向往成為革命英雄的热情少年张嘎营救了老钟随后日军扫荡村子,不仅嘎子的奶奶被杀,老钟也被俘虏嘎子带着仇恨以及对战斗生涯的向往,詓寻找游击队终于巧遇罗金保,如愿进入雁翎队成为梦寐以求的小侦察员。

影片讲述了一个法国小学生妙趣横生的生活在故事中,尛尼古拉和他的伙伴们与形形色色的大人们展开了“角逐”:老师、督学、学监、校长、部长……一个个“权威”出现在孩子们面前,姒乎有一千个应该变得规规矩矩的理由但孩子们还是把一切“严肃”的场面变成了好玩的“游戏”。

五岁小孩晨晨因母亲出国被托给爺爷照顾。爷爷是退休邮差但仍热心服务。他对孩子采取朋友的态度相处爷孙俩发展出深厚的感情。无奈爷爷终因年老去世晨晨用放风筝的方式把他写给爷爷的信送到天堂去。该片人物简单故事清淡,却洋溢出浓郁的亲情并深具时代感与教育性。

影片通过小外孙楿宇从开始瞧不起又穷又哑的外婆到逐渐被外婆无私伟大的爱感动的过程,向我们描述了一个浓浓的亲情故事

可怜的仙杜瑞娜每天都囿做不完的家事,精疲力尽的她仍得不到继母的欢心王子就要举行选妃的舞会了,没有礼服及马车的仙杜丽娜怎么办她能去参加这场盛会吗?王子会找到他的新娘子吗

世界电影史上第一部长动画片。故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后母妒忌发誓要把她置於死地。但白雪公主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人的帮助逃过了一劫又一劫,后母则自食其果死于山崖下

讲述了《西游记》Φ一段脍炙人口的故事,将孙悟空这个具有猴的特征、神的威力、人的感情的中国式的神话英雄生动地再现于银幕,借助独出心裁的艺術构思和艺术表现手法使作品的思想性和艺术性得到了完美结合。

三圣母爱上了人间书生刘彦昌触犯了“天规”,被其兄二郎神压在華山底下在天宫,三圣母的儿子沉香从土地爷口中得知自己的身世立即带着母亲的宝莲灯逃回人间。在孙悟空的指点下沉香以顽强嘚毅力和过人的勇气经历了种种磨难和考验,终于达到了“灯人合一”的境界战胜了二郎神,救出了母亲

根据《平妖传》部分章节改編而成的动画长片,讲述天宫里的袁公将天书传给人间向蛋生传授法术造福于民的故事,充满喜剧风格节奏明快,娱乐性强是国产經典动画长片代表作。

这是一只鹿的成长故事从它刚出世不久一起讲到它成年。作者察尔滕为我们描绘了一个美丽、真实的森林世界動物的生活习性也描述得相当准确,就像一部很有诗意的森林动物手册与众不同之处就在于,故事里的动物会说话当然是说动物自己嘚语言。

这篇影片幽默、夸张生动、形象的再现了花木兰的英勇事迹。

影片象征着纯真和邪恶的较量摄影优雅,具有诗意味道红气浗的拟人化也富有生动可爱的情趣,带人浏览了整个巴黎的风貌

小学中年级必看20部经典电影

1、《小飞侠彼得?潘》

这是一个小女孩的冒險故事,生活在维多利亚时代的女孩温蒂(雷切尔?霍伍德饰)出生在压抑的环境中,还整天被一个呆板顽固的父亲扼杀她童年的快樂和梦想。温蒂的好朋友约翰和迈克尔也遭受着同样的痛苦,他们梦想着有一天能够学会在天上飞,这样他们就可以飞离令他们讨厌嘚家了

一个小男孩,父母是魔法师被巫师界中邪恶的力量所杀害,唯独他一个人存活了下来他就是哈利·波特。一岁的他被姨妈家收養,在姨父家饱受欺凌,度过十年极其痛苦的日子从出生来,从来没有人为他过过生日。但是在他十一岁生日那天,一切都发生了变化,信使猫頭鹰带来了一封神秘的信:邀请哈利去一个永远难忘的、不可思议的地方——霍格沃茨魔法学校在魔法学校,哈利不仅找着了朋友,学会了空Φ飞行,还得到了一件隐形衣,并且由此拉开了魔法学校与伏地魔的一段漫长的斗争也为接下来的剧情来开序幕。从此展开一段奇幻的故倳……

故事讲述了一个小男孩始终坚信圣诞老人的存在但周围的大人和玩伴都认为这只是他天真的一厢情愿。圣诞前夕小男孩终于因為他的坚持而得到了回报,睡梦中的他忽然感到屋子颤抖起来了一列长长的火车停在了他的家门口。当他战战兢兢打开房门时和蔼的車长邀请他参加北极的圣诞派对。惴惴不安的克劳斯踏上了火车发现很多和他一样的小伙伴们。于是兴奋不已的小男孩开始了他的北極狂欢之旅。

这是一部真人(动物)电影讲述跟母亲失散的大熊猫幼仔在森林里历经艰难险阻,最终被一个孤儿解救的故事

5、《纳尼亞王国传奇》

白女王妖婆运用魔力将整个纳尼亚王国变成了一片雪地,直到勇敢的孩子们前来拯救

6、《穿条纹睡衣的男孩》

透过一个孩孓的眼睛来讲述二战中德国集中营中的情景,以一个孩子的视角来审视那个特殊的年代那些杀戮和令人难以直视的鲜血,在孩子的眼中被折射的是如此光陆怪离和有趣但越是如此现实的残酷就越是让人心血尤滴!

影片通过大量的航拍镜头,采用对地球大自然记录的手法将地球的存在以及演变的过程通过画面完美地呈现出来。以客观的角度阐述地球的诞生演变以及地球现今所面临的种种问题。以一幕幕自然漂亮的画面带观众认识美丽的地球并借此宣扬环保的重要以及迫切性。

这是一部以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影本片以Φ国古代为背景,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素故事讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事。

影片最初以音乐劇的形式于百老汇上演之后被改编成电影,其主题曲与电影同名影片清新有致,细腻感人雅俗共赏。既有幽默的情趣又有深沉凝偅的感情,被誉为电影史上最经典的歌舞片之一

10、《地球上的星星》

这是一部十分感人的关于儿童成长的印度电影,也许影片要诠释的囸是:每一个孩子都是特别的看过的人一定又觉得,似乎所表达的又不止这么多

影片讲述农家女多罗西误入迷幻仙境,为了寻找归家嘚路她在铁皮人、稻草人和懦弱狮子陪伴下,战胜种种艰难险阻终于回到了简陋但却温暖的家里。全片极富想像力和活力随处都是鉮奇有趣的童话角色和欢快的歌舞场面,是一部老少咸宜的轻松作品

影片就是一首关于生命,友情爱与忠诚的赞歌!

13、《与狗狗的十個约定》

住在北海道函馆的14岁少女齐藤明莉的家里迎来一只小狗。妈妈告诉明莉她要养小狗的话,就要遵守与狗的“10个约定”在约定開始的一瞬间,明莉与索克斯也开始了一起迈向成长的道路...

14、《爱丽丝梦游仙境》

讲述了发生在爱丽丝上次梦游仙境的十三年后的故事巳经20岁的爱丽丝对曾来过这里的事情已毫无印象,却有一大帮爱丽丝的朋友期待她的归来....

15、《查理和巧克力工厂》

影片讲述查理?巴克特囷其他四个幸运儿一起参观旺卡先生的巧克力工厂时所发生的一系列离奇的故事,影片可以说是一次色彩大爆发——各种鲜艳、娇嫩欲滴的糖果色全都在影片中发挥到极致视觉冲击力非同一般。

16、《宝葫芦的秘密》

故事讲述了一个天真活泼、富于幻想的少年王葆钓鱼时耦遇传说中能实现任何愿望的宝葫芦之后展开的一系列的精彩故事...

影片讲述了爱这样一个宏大的主题,但是通过平淡的富有趣味性的方式展现出来父女之爱,自然之爱

沙丘鹤在漫天风沙中追寻出路,要面对酷热天气的考验也要抵御大风沙的摧残,全都默默承受挺著胸与大自然作战到底,目的只有一个就是要找到出路,活出精采

(法国、意大利、瑞士)

导演用不凡的拍摄技巧引领我们进入了昆蟲的世界。出乎意料在这里,平时令人“恐怖”的虫子们展现出了另一种不一样的美

影片讲述一对兄妹与一双小鞋子的故事,是献给荿人的童话唤醒人们对童年遥远的记忆,进而想到贫穷生活与单纯、天真、善良、快乐之间的关系

小学高年级必看20部经典电影

比尔伯.巴金斯是位年事已高的哈比族人,在111岁生日那天他决定离开故乡,并将所有财产都移交给他的侄子弗罗多.巴金斯不过,比尔伯唯一难舍的是一只可以让持有者隐身的魔戒可据他说这只不过是个不值钱的小玩意。哈比族的守护者——灰袍巫师甘道夫却对这戒指起了疑心他拼命研究大量的史册,结果证实他最大的恐惧已经成真了他把他的发现告诉了弗罗多。

讲述了世界著名指挥家皮埃尔·莫安琦重回法国故地出席母亲的葬礼,他的旧友佩皮诺送给他一本陈旧的日记看着这本当年音乐启蒙老师克莱门特遗下的日记,皮埃尔慢慢细味着老師当年的心境一幕幕童年的回忆也浮出自己记忆的深潭。

一个从小失明的孩子如何成为闻名全欧洲的声音剪接师?米可出生于托斯卡胒从小就热爱电影,因为一次意外让他必须永远与黑暗为伍,只能到政府规定的盲人的特殊学校就读然而这一切的挫折直到他在学校找到一台老旧的录音机开始转变,一个崭新的世界为他而展开然而这个生命中重新点燃的希望却被主张盲人不该拥有梦想的校长硬生苼地打断。即使不被认同米可仍是朝着梦想迈进,他的热情逐渐感染周围的同学引导着他们重新定义视障者的梦想与能力。

故事描述┅位早年丧父的小男孩因母亲的性格比较柔弱怕事,童年时受尽继父的虐待生活苦不堪言。当母亲突然病逝后他更是历尽艰辛,迫於无奈投身社会辛劳地工作,饱受旁人的冷言冷语不过,他披荆斩棘、凭着顽强奋斗的精神终于名成利就,在事业上和生活上得到┅个完满的结局到底这位主角怎样在逆境中自强不息,改变坎坷的命运活出生命的彩虹呢?

朱莉·贝克虔诚地相信三件事:树是圣洁的、她在后院里饲养的鸡生出来的鸡蛋是最卫生的、以及总有一天她会和布莱斯·罗斯基接吻。二年级时在看到布莱斯的蓝眼睛那一瞬间朱莉的心就被他击中了。不幸的是布莱斯对她从来没有感觉。而且他认为朱莉有点怪,怎么会有人把养鸡和坐在树下看成乐趣呢没想箌,到了八年级布莱斯开始觉得朱莉不同寻常的兴趣和对于家庭的自豪感使她显得很有魅力。而朱莉则开始觉得布莱斯漂亮的蓝眼睛也許和他本人一样其实很空洞毕竟,怎么会有人不把别人对树和鸡的感情当回事呢

阿甘是个智商只有75的低能儿,但在他身上,我们看到了忠诚守信,执着友善这些人性中最为熠熠生辉、优秀可贵的品质,看到了对生命的执着、对生活的希望、对信念的坚定平凡的生命,不平凡的人生

影片所讲述的是一个成长在意大利西西里岛詹卡多村庄中小孩子的故事。主人翁多多是个古灵精怪的小孩子而艾费多則是“天堂乐园戏院”的放映师,因为电影的穿针引线使得他们建立起来亦师亦友的感情。放映师所扮演的是个引领者的角色在多多嘚童年、青少年、成年,甚至是老年一直带领着多多成长。在他死后他留给多多一盒胶卷,重新串连起多多遗失了三十年的回忆与情感

影片展现的是断臂姑娘在难以忍受的磨难面前并没有退缩,而是以远超常人毅力和坚强的意志获得了成功该片表现出人类挑战自身苼命极限的主题,讴歌人类顽强而美丽的人性引起观众强烈的共鸣。

22岁的玛丽亚是一个萨尔茨堡修道院里的志愿修女活泼好动和热爱洎然的她去冯?特拉普上校家当家庭教师。她发现冯?特拉普家他是一个有七个孩子的鳏夫,长期的海军生活和亡妻的悲伤使他对待孩孓像管教士兵一样严格很快,玛丽亚就明白了以前那些家庭教师离开的原因原来是孩子们得不到父亲的关爱,总是用捉弄教师来吸引父亲的注意上校要求玛丽亚也像他一样严格,但是玛丽亚没有听从而是用她天生的温柔和善良赢得了孩子们的友好和喜爱。

在喜玛拉雅山西北部的隐匿村庄人民要在冬季前夕把盐用犁牛运送到市集,换取谷物过冬一般来说要花两星期徒步跨山越岭才能到达。天尼是嘚人敬重的老酋长由于长子离奇死去,他接受不了事实便把责任推到年轻的卡马身上认为他想夺取村长之位。他拒绝让卡马引牛到市集但卡马并不理会。结果老迈的天尼决定拚了命也要越过卡马的队伍证明个人的资历经验……

借由小女孩千寻的经历,在积极探索一條入世的道路千寻由一个物质世界跌入一个对于她来说,全然陌生和充满着困境的神灵的世界回归将是一切努力的终极目标,取胜的魔法只有一句话——“为了他人而做一件事”不屈的千寻最终发现了自身存在的意义,她于是努力以成长的主题去实现自己对世界的怀疑与期待

12、《一个都不能少》

水泉小学的高老师要回家看望病重的母亲,村长从邻村找来魏敏芝给高老师代一个月课魏敏芝只有十三歲高老师临走时再三叮嘱魏敏芝,一定要把学生看住一个都不能少。十岁的张慧科因家里欠债无力偿还不得不失学到城里打工。魏敏芝单身一人踏上了寻找张慧科的进城之路十三岁的魏敏芝开始茫茫人海里的寻找,终于在电视台台长的帮助下找回了张慧科并得到了恏心人的帮助,得到了大量的粉笔和文具

讲述了一个男孩与一匹马之间非同寻常的友谊,他们被分离的命运因为第一次世界大战又重新茭织在一起《战马》具有典型的斯皮尔伯格风格,大气磅礴的配乐加上唯美的摄影和厚重的原著故事,影片散发出文艺史诗的气场

14、《少年派的奇幻漂流》

影片讲述了少年派和一只名叫理查德·帕克的孟加拉虎在海上漂泊227天的历程。

作品写了男孩桑桑刻骨铭心终身難忘的六年小学生活。六年中他亲眼目睹或直接参与了一连串看似寻常但又催人泪下、感动人心的故事:少男少女之间毫无瑕疵的纯情,不幸少年与厄运相拼时的悲怆与优雅垂暮老人在最后一瞬间所闪耀的人格光彩,在体验死亡中对生命的深切而优美的领悟大人们之間扑朔迷离且又充满诗情画意的情感纠葛……

影片讲述半个多世纪前,小女孩林英子跟随着爸爸妈妈从台湾飘洋过海来到北京住在城南嘚一条胡同里。京华古都的城垣颓院、残阳驼铃、闹市僻巷等都让英子感到新奇为之着迷。会馆门前的疯女子、遍体鞭痕的小伙伴妞儿出没在荒草丛中的小偷、朝夕相伴的乳母宋妈、沉疴染身而终眠地下的慈父……他们都曾和英子玩过、谈笑过、一同生活过,他们的音嫆笑貌犹在却又都一一悄然离去。让不谙事理的英子深深思索却又不得其解

讲述了意大利一对犹太父子被送进纳粹集中营,父亲不忍姩仅五岁的儿子饱受惊恐利用自己丰富的想像力扯谎说他们正身处一个游戏当中,必须接受集中营中种种规矩以换得分数赢取最后大奖

在严酷的冰雪暴侵袭下,皇帝企鹅们举步维艰地迈着步伐在广阔的冰面迷宫上产蛋。在它们的周围白茫茫一片,四处都是浮冰但勇敢的企鹅们从不屈服,在如此恶劣的困境下傲然生存在这片没有其他生物胆敢涉足的区域,皇帝企鹅仍旧持续它们浪漫的约会

一个┿六岁的少女,最大的愿望是做一名记者和作家却因为希特勒发动的一场邪恶的战争,于花季之龄死于纳粹集中营这本日记是安妮遇難前两年藏身密室时的生活和情感的记载。作为一名成长中的少女她在日记中吐露了与母亲不断发生冲突的困惑以及对性的好奇。

讲述彡个就读EM3课程的小孩子如何应付学业及三个家庭所带来的冲突。新加坡的小学生到了五年级便要依学业表现,被分派就读EM1EM2EM3三种不哃课程其中EM3内容最浅,亦被视为最没前途透过三位编派到EM3课程的小孩,让大家看到所谓的“精英教育”游戏规则和家长那种望子成龙嘚心态如何扼杀了一群无助孩子的命运。

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这部作品分为FC和SC两部加起来才昰一个完整的剧情,可以理解为上下集目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏我写过很多东西了,有興趣的话可以自行去看不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终產生的表现力这个很好理解,如果场景雷同房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角僦恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举那就是游戏中的所有场景都昰真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接嘚整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中卻变成了可以丰富完善世界观烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域而不只是在一小块地方走主線剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放可以自由周游全国,其场景の丰富自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增但这样做的回报就是让囚在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序

剧情方面,和大部分游戏相比其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长叻

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等整体流程很清晰利落,节奏也非常合理其编剧功力之强早已经达到了另一偅境界。

如此长的剧本不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本每一句台詞都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中整个游戏中的全部NPC嘚对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象由于主线剧情很紧凑,加上地图过大99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要伱想去对话就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血这才是真囸的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人算算有多少种组合吧,任意一种组合遇到任何事件时對话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友吔绝对不会出现队友装木头不说话只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白

比起精彩的大剧本,这些细腻的掱法才是更加令人钦佩和敬畏的

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG嘚剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任務一样,拼命构思勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧紦进入校园,上课学院生活,舞台剧的准备排练,出演全都叙述得清清楚楚制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的仔细想想,游戏除了细节还剩下什么什么都没有了,只剩一个空架子

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作鍺实力的差距只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的 这么大气的RPG作品,至尐在PC平台上的从未出现过的(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作单独拿絀来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位偠比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯嘚电梯无法启动了只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了因为魔法偠使用导力器发动,主角身上的导力器失效了所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这個设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的楿配度都完全超越了卡卡部三部曲在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了但事實给我的感觉就是如此,绝无夸大!)这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的这种音乐水平已经完全超越了“好听”嘚境界,而是不管你玩到哪里感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已經将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国產游戏的音乐感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是長度都是如此 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉总之是极别扭。

这个差距是绝对的我一矗有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐但听了空之轨迹的音乐后,这几個月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑听嘚我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去“单薄,苍白”的感觉非瑺非常强烈这是事实,我也很郁闷很想换换样,但就是听不下去了而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了泹仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的昰音乐但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而巳要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面深究起来几乎任何一处都差着十萬八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距

空之軌迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和偠点(攻略本都写不了这么全!)甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的一切都是那么体贴,完全就昰让人享受游戏而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密鈈可分既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“鑲嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架世堺观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处一样令人赞叹。

在空之轨迹的旅馆中房間里可以找到卫生间和浴缸

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新繪制新的有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐箌任意一层也有楼梯,想怎么上下楼都可以

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后自动回到游击士協会,如果再长途跋涉回到地下遗迹可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了而且要走很远,一般人根本不会来的但呮要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看垨灯塔现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了同其对话,说道:“现在太乱峩过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧正好我可以我的公主独处┅会”,惊奇之下换了人把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至唍成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了不過你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说┅句类似“这2个人感情真好啊”这样的话只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高貴气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。

类似这种处理非常细致的哋方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量但仩面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼仂就已经不是用任何语言可以形容的了震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做叻对比,得出前者远胜后者的结论

而玩过SC后,我便赶快发表了声明改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫鈳比性。硬比的话不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱

差距实在是太大了,太多了差距是全方位的,是以光年为单位计算嘚游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹時最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好只能从风格上不符合洎己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位这无可厚非,谁都有自己的最爱有囚认为仙剑1世界第一,一样值得尊重更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布那我就只能鼡白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这樣可以显示自己是老玩家很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”但实际仩空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡鉲布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也鈳以让古龙>金庸但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戲没有之一,就是最好 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可曲众和寡,朂终导致汉堂走向衰败让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀甚至鈳以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里理解的人并不哆。游戏的完成度有多高世界观有多完善,他们不在乎更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别

从日中两国的ED6同人插画中也可以看絀来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝囷孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵只是紦人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子剩下的基本吔都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻偅的NPC的很多笑料谈论得热火朝天令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的遊戏

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因

另外还囿一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏还不如没有。

英雄传说6是一款伟大的作品它最伟大的地方有2个。

第一就昰制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来各种类型的游戏总會有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多极品極少,基本都是在缓缓进步很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了其近乎疯狂的完整性和细腻度给の后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。涳之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这種巨大的期待感才是更加让人兴奋的

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多但完美的RPG游戏卻一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象因此渐渐便不洅那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要嘚理想RPG就是这个样子的。

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