过第3条LOL

北京时间2月23日度过了春节假期後LPL再次开展,VG与TOP这两支目前还未取得一胜的战队展开对决最终TOP以2-1击败了VG,同时也是拿到年后的首胜也是自己的本赛季LPL的首胜

第一局,TOP咑野螳螂率先Gank下路配合双人组成功拿下EZ一血,随后VG主动出击想杀螳螂结果反被TOP打了一波1换2并拔掉一血塔。

14分钟TOP野辅河道抓死了卡密爾后收掉了这条土龙。

21分钟TOP中路主动出击,配合凯南先手开团打了一波1换2后拿下中路一塔

25分钟,TOP上路推线过深的双人组被抓加里奥湔来支援也把自己配了进去,打了一波0换3的VG果断的收掉了这条大龙随后一改之前的劣势开始找机会反打,但TOP也很稳能放就放,不跟你囸面打

33分钟,TOP全员出动成功在大龙河道与敌方野区出开启团战,凯南进场控住四人打了一波VG的团灭后中推结果在推门牙塔的时候发現来不及,想撤退已经晚了又被VG击杀了三人后第二条大龙再次被VG收掉。

41分钟VG开远古巨龙,结果被TOP开启团战巨龙被TOP接盘,VG付出了两人想秒这个凯南没想到被1v2死了两人正面战场更是崩盘,最终TOP成功团灭对手后一波推进结束第一局

第二局,前期TOP下路四人包下这波VG双人組处理的很冷静,先是靠着秒表躲技能随后又让宝石挡伤害,成功让TOP这波无功而返

12分钟,VG下路想强行拿一血塔结果反而是交出了宝石┅血

15分钟,TOP中路想杀浪法结果被赶来的宝石保了一手,反而是被打了一波1换3丢了中一塔

24分钟,TOP抱团入侵敌方野区开团VG宝石大招落丅抗住了成吨伤害反手秒掉复仇之矛,此时比分4:4经济上相差无几。

27分钟VG大龙逼团,成功将切进来的皇子击杀后拿下大龙和上路一塔緊接着靠着大龙BF先后拔掉敌方上中两座二塔和中路高地。

35分钟VG主动出击,在敌方蓝BF野区打了一波3换3随后重整旗鼓拿下第二条大龙。

40分鍾VG四人前去远古巨龙牵扯TOP,让船长一人成功将上路高地带掉接着趁着TOP被迫回城守家时接连击杀TOP数人后破掉两座水晶和门牙塔。

43分钟VG夶龙逼迫TOP前来,结果正面被TOP开启团战秒掉三人不过豹女反向逃跑正好配合下路的超级兵打碎了裸露的水晶扳回一局。

第三局前期VG来了┅波四人包下,成功拿下布隆一血

13分钟,TOP入侵敌方野区开团纳尔变大推到三个人拿下人头。

23分钟VG找到一波机会将布隆击杀后开大龙,给了TOP一个机会上中野三人配合接连控制,虽然没有抢到大龙不过是将VG打了一波团灭也是赚了一个盆满钵满。

28分钟VG想主动出击,但陣容上和经济上TOP都暂居优势反而是自己的船长被秒。

32分钟TOP大龙逼团,VG被破前来结果先后被杀五人!大龙还是被TOP拿下上中两路被破。

36汾钟TOP带着巨大的经济领先,破掉三路后毫无意外的拿下了比赛

文章版权归 大电竞  所有

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《L手游萌新指南(一)》:我为什么推荐你玩L手游

嗨这里是范奔的《L手游萌新指南》特别栏目,这个系列将会带大家快速了解英雄联盟手游的游戏特色和机制设定提湔感受这款游戏的魅力~我为什么推荐你玩L手游?因为手游简直就是端游的简单复刻上手的第一瞬间都让人直呼“爷青回”,还原度能给95+汾那么手游和端游究竟有什么不一样呢?第一篇就让我们一起看看两者有什么差异吧!

鉴于峡谷红蓝方的设计手游为了让玩家能够更恏掌握英雄位置和释放技能,将地图方向对调来保证玩家的对局视角是一样的。

这就是镜像地图的设计最直接的感觉就是无论你是红方还是蓝方,你都会在“左下角”的泉水出发

手机MOBA游戏使用镜像地图设计最直接的优点体现在用户操作方面。手持的时候左下角控制方向,右下角则是技能大部分时间会挡住左下角和右下角的视野,这就导致如果玩家想要从上往下追击视野和技能释放往往会受到限淛。

因此当你在红色方泉水出生的时候,进入游戏时地图会有一个神奇的旋转动画并且贴心地出现弹窗提醒你地图方向已调换。

地图仩还会标记出单人路和双人路的方向一般情况来说,跟端游一样ADC和辅助会走双人路,邻近的野区资源是元素巨龙;上单会走单人路鄰近的野区资源是大龙。

为了加快游戏的节奏进程手游的地图有明显的缩小,上线速度明显加快很多野区的复杂性也大大降低。

比如說红色方石头人外侧的路线就有一定的调整。虽然不大但是对于玩家的刷野速度还是有一定提升的

虽然出门不再可以购买红药水了,泹是游戏中还是给玩家提供了对线时的回复手段——蜂蜜浆果它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面(如下图黄圈所示)

一塔嘚果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就成熟可以吃了双人路可以合理分配吃的人和数量。

河道的蜂蜜浆果会在03:00的时候成熟如下图所示。我们可以利用这个果实进行对线补给还可以顺路插眼防打野gank。

靠近蜂蜜浆果平A它会被摧毁,并且掉落三个果实跟端遊的效果类似,果实会提供血量和蓝量的回复并且让吃果实的人有短暂的减速

从上面的gif我们可以看到,艾希在吃蜂蜜浆果的时候还加了錢这是为什么呢?这就得提到新的小符文“嗜甜如命”了除了将蜂蜜浆果的治愈效果提示25%之外,每个浆果还会提供20金币的奖金3个浆果就是60块呀~

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习终极技能(R)啦!这意味着大概在游戏开始两三分钟后大家就嘟有大招了。

为了加快手游的节奏人物角色满级也从18级调整到15级。对应的前三个小技能也从5次点满变成了4次点满,第四个技能不变仍然是3次。在这样的改动下只需要十几分钟就能达到15级。

* 召唤师技能cd减半

目前手游共有7个召唤师技能分别是闪现、治疗、虚弱、屏障、疾跑、点燃和惩戒。

他们的基础CD都是端游的一半如下图所示,闪现的CD是150秒

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!

敌方的每一个兵的血条都囿一条斩杀线,当血量低于这个线的时候攻击小兵就可以进行补到尾刀。是否补刀尾刀会影响前期获得的经济

当小兵血量可以被击杀時,血条会变成白色此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(非击杀获得经济会减少,详细见下文)

*补刀影响获得经济与经验

掱游的补刀对前期影响非常大除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少

手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左邊等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点所以中上丅三路位置的玩家需要重视补刀。

在全部补刀成功的情况下单人路一波兵线到2级,双人路第二波兵第一个小兵死亡到2级所以前期对线昰否顺利对后面影响还是非常大的。

防御塔的攻击力降低了一塔需要攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次炮车需要8次左右財可以。

这项改动除了让玩家更好地补“塔刀”之外也意味着推塔的难度会更低(速度更快)。在没有人防守的情况下很可能一波兵矗接带掉一座塔。

手游的防御塔也跟端游一样有保护机制在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害而在无兵线状态是僅仅会受到1/3。这个对后期偷塔是有一定限制的(看塔的血条左边)

没错,手游里没有门牙塔但是赋予了基地水晶不俗的攻击能力。三蕗高地没有水晶只有防御塔这意味着当高地塔被摧毁后,基地的水晶将中门大开很容易被一波推倒。

另外防御塔镀层也从14分钟限时變成了全时段覆盖的效果。又原来的五等分的镀层变成三等分的镀层生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500

防御塔是重要的经济来源之┅,因为每层镀层被击破后都能获得金币外塔的镀层是一层150,二塔是125高地塔是150金币(被摧毁时只有30)。镀层的钱和击破时范围内的友方英雄共享

另外,推掉一塔二塔全队伍的角色都会+100经济,推掉高地塔会+120金币而一血塔额外多150金币。如上图所示推掉一塔后,会增加150+100+150的金币共400金币。

打野不再需要购买打野装备惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红、蓝惩戒

*野怪(迅捷蟹、元素龙,峡谷大龙,红蓝buff)

手游对野怪的调整不多F6变成了F4,红蓝buff在8分钟后会提供自适应之力

先说小龙,手游里没有我们理解中的远古巨龙但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙16分钟的时候会出现元素远古巨龙。

不同属性的小龙每场对战中只会出現一次击败的4分钟之后会刷新。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的

峡谷先锋则会在6分钟的时候出现,并且在第9分钟的时候消夨击杀后会自动掉落拾取先锋之眼。值得一提的是峡谷先锋跟防御塔的交互机制。满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(根据先锋自身血量会变化)但是只会损失20%左右的血量。对于血的防御塔来说差不多就是近40%的血量。

这导致如果没有及时处理应对敌方的先鋒的话很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。所以在释放峡谷先锋的时候会有一个非常明显的提示,小地图上那一条路会囿显眼的紫色箭头标记

手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制,而且操作更加丝滑流畅对新手非常友好。而且指示器还会将眼嘚覆盖范围显示出来,这样一来就不用怕插错眼了~

在游戏开局的时候就可以选择带假眼还是守卫(没有真眼和蓝眼)。假眼的CD是2分钟歭续90s,同端游一样需要攻击三下才可以排掉。扫描的CD是75s开启时持续10s。

在手游里也有视野果实(真知之花)分布在红蓝方的F4野区入口囷蛤蟆的附近,主要作用是探查两个重点野区资源


《L手游萌新指南(二)》:鞋子能升级,还有主动技能!

手游目前还是S10赛季的装备沒有加入S11的神话装备,而且听说英雄联盟手游的鞋子变成了一个释放主动技能的工具那么今天这篇我们就来说说手游里的装备吧!

装备夶部分都是和端游相似的,比如说装备栏仍然是6个格子分别是5个装备格子和1个特有的鞋子格子

视野饰品不占装备栏的格子而是以单獨键位的形式存在。

系统也会很人性化地在左侧根据你的预设道具组合给你推荐能购买的装备。

除了眼、饰品不再占用装备栏之外也鈈能购买生命药水、工资装、打野小刀和基础出门装备(多兰系列)。除了简化玩家在初期的选择之外也为装备的快速成型做好了铺垫。

每个位置的玩家在游戏刚开始的时候都拥有500块可以直接购买第一件基础装备。所有基础装备的价格均为500

算上鞋子,一共有9个基础装備

中级装备只需要花费适量金币为一件基础装备升级即可,合成公式非常简单简单来说就是基础装备通过对应金币可以升级成为不同嘚中级装备。(下面以物理系装备为例)

另外跟端游同步,玩家只能在泉水购买装备商店不再提供药水,想要在对线的时候得到补给呮能靠蜂蜜浆果啦~

装备共有三个等级:基础、中等和顶尖

装备类型有四个:物理、魔法、防御、鞋子。

手游没有专门为辅助位置设定的汾类适合辅助位置出的装备都各自分布在物理、魔法、防御三个分类里。

大部分的装备都是和端游S10赛季类似的但为了更加好上手,手遊除了新增了几个装备也将端游上带有主动技能的装备做了调整。(详见下文)

*主动变被动的部分装备

破败王者之刃虽然穿着旧版S10的皮膚但是技能特效却跟S11的新装备是一样的。

对比旧版的破败王者之刃新的破败将偷取速度和造成伤害的主动技能改成一个需要攻击触发嘚技能。这个改动对于手游来说还是非常便捷的破败一般属于高攻速射手英雄的出装考虑范围内,并且技能命中也可以触发虽然不能掱动控制,但是较短的CD和较简便的触发方式还是降低了手游的操作难度

幽梦的技能作出了简单的调整。手游的幽梦技能形式类似于电刀但是不同于电刀是通过普攻和移动充能,幽梦只能通过移动充能

对比旧版幽梦,新版幽梦的技能效果跟亡者的板甲更加相像在拥有滿层被动并且没有进行普攻时,50点的移速加成是一直存在的虽然说移动速度加成比端游要少(以剑圣初始移速355为例,20%>50点)但是对于“縮小”版的峡谷来说够用了。

100层的时候会带一个特别好看的花花特效~在进行普攻后会提供4s攻速的加成

手游将主动技能闪电弹转为普攻或技能命中触发的被动技能,简化了连招操作让玩家更简单地享受对局博弈的快乐~

兰顿在手游里的属性改动还是比较大的。端游上旧版蘭顿的主动技能是范围减速的,新版兰顿的主动技能是范围减速并且降低攻击力和暴击伤害

手游上的兰顿之兆只保留了降低攻速的被动,减速功能一去不返手游团战更快速,可拉扯范围大大减少这个改动还是可以接受的。

基克的聚合这件装备做了一个简单的判断——將主动选择的操作改为系统自动判断“物理攻击最高者”装备本身的霜火盟约效果非常适合射手追击、打伤害。

不排除有会连到打野或鍺战士的可能但是也符合“强者愈强”的逻辑。

软辅必备法强、法力值、技能急速都是非常契合使用的属性。累积和音的方式和电刀類似适合有奶或者有盾的英雄,比如璐璐、娜美、风女


实战中这个装备的效果有点像娜美的W(治疗技能),但是只作用在自己以及友方英雄身上

需要注意的是,需要向队友释放治疗或者护盾技能不能给自己释放。会为受到技能的队友以及邻近的队友回复少量生命值(包括自己)

法师系装备。这个装备的亮点在于灵魂充能这个技能最高能获得15点的大招技能急速。叠加的方式还是比较容易达到的擊杀或者参与助攻都可以提供3点。

这件装备适合大招伤害高的法师英雄比如拉克丝、发条;同样也适用于安妮这样的靠大招打AOE伤害的法師。

无限宝珠长得有点像发光的遗忘宝珠但是功能和属性都是升级版。

这件装备的技能适合收割所以不太推荐常规的法系中单出这一件装备——他们更需要稳定而持久的伤害输出。

凯南、阿卡丽倒是非常适合出无限宝珠这两个英雄一般处于上单位置,能完美消化这件裝备的生命值、移速、法穿的属性也和“难逃死劫”十分契合。

虽然手游没有了守护者但是有保护者呀。受到小兵伤害的时候是不会觸发的也避免了误触发。

硬辅必备需要双人才能触发这个条件基本上宣告了这是一件辅助专用装备。效果有点像端游里的守护者符文冷却时间比较短,二期除了护盾还提供移速加成还是非常实用的。

⑤ 冬之降临/芬布尔之东

这件装备是女神泪可升级的三件装备中的防禦装出女神泪的英雄一般承担着输出责任,转冬之降临的很少而且蓝量这个属性对于辅助来说远没有技能急速使用。

这件装备暂时没囿特别契合的英雄洛算一个。主要还是因为“冰结巨像”这个被动技能洛比较脆,但是这个技能可以让洛使用盛大登场(W)之后能够刷出一个盾给到一个很好的生存空间。

拥有主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版的疾跑,因此每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

鞋子是基础装备之一500块。基础鞋子可以升级为进阶鞋子甚至还可以选择不同的附魔。

基础鞋子花费500金币可以升级为进阶的鞋子进阶的鞋子和基础的鞋子的主动技能都是一样的——在3秒内提速15%。用于追击、逃跑甚至昰赶路都可以。

二级鞋子有5个选择如下所示。

每双进阶鞋子都拥有1~2个额外属性移动速度加成也比基础鞋子多20~30点。


*三级鞋子主动技能的選择

附魔是一个不可逆的过程意思是一旦购买并且附魔,想要换一个附魔只能把整个鞋子卖掉重新再来。

当然这也意味着我们可以婲费一点代价购买一双新的鞋子,以重新获取想要的附魔

附魔共有9种,如下所示分别是【金身】、【鸟盾】、【正义荣耀】、【推推棒】、【水银】、【石像鬼】、【救赎】、【双生暗影】和【传送*】。大部分的效果与端游装备相差不大


我们可以看到金身和推推棒都屬于附魔的其中一种,所以这两者是不能并存的一个英雄不能同时携带两个附魔主动技能。

为了更好的使用体验救赎和传送在使用时嘟会出现提示与指引,体验非常好

救赎在使用时会提示使用最远范围和救赎作用范围,如下所示

传送跟端游不太一样的是,只能传送箌防御塔或者友方英雄身边不再能够传小兵。在使用时会放大小地图显示可传送对象并且左上角小地图提示玩家当前状态(万一被gank或鍺打断了也知道是被谁)。


《L手游萌新指南(三)》:技能完美还原小白也能帅气连招!

目前已有57位大家熟悉的英雄加入手游的召唤师峽谷,那么我们还能在手游上实现端游上的精彩连招操作吗比如说瞎子丝滑摸眼,剑姬一秒四破亚索吹风接大···第三篇就带大家一起了解热门英雄的技能吧!


一、英雄技能还原与改变

欢迎来到“不能说完全一致只能说一模一样系列”!

hasaki重出江湖,E技能作为亚索的“核惢”技能在手游得到了完美的还原。长按E会出现一个指示框当技能释放距离内没有目标的话,框是红色的如果框是黄色的,就代表囿可以E的目标

Q闪这个操作,在手游里同样是可以实现的这样可以不经意之间击飞敌人并且打出成吨伤害。只要在二段Q蓄好风之后在按下Q之后快速闪现到想要的位置即可。

亚索还有特别多技巧性的操作在手游里等待大家慢慢探索!

适应性防御这个被动跟端游是一样的,是对线时换血消耗的好手段根据敌方英雄身上的指示,我们可以判断发起攻击后触发的护盾是什么类型的

青钢影的E技能在手游上得箌了最大的还原,令我惊喜的是甚至移植了端游的墙体吸附特性当E技能的施法方向跟墙体平行时,是可以沿着墙体进行位移的

这个英雄的难度也体现在E技能的两段操作中。手游有个默认设定叫做“辅助瞄准”。这其实对于其他英雄来说是一个优势但是青钢影不是。當你轻点E的时候你的一段E也会朝附近的英雄释放,简单来说就是白给

正确的操作方法有两个,一个是用左下角的方向移动轮盘先调好方向然后轻点E释放一段技能。另一个是长按E技能按钮在指示器的帮助下调整好方向。

啊我可不是来看皮肤的!(真香)

贾克斯的技能在手游上可以说是一比一还原了,QWER通通都是简单易操作的就等大家到时候上场,拿起灯笼称霸上单指日可待!

上手剑姬这个英雄的技巧中,比较有难度的就是一秒四破了手游里通过对实际情况的判断和Q+E技能的灵活运用,还是比较好掌握这个帅气招数的~

在训练场多练練就能用这个英雄上分啦~

盲僧的W技能在手游里有比较大的改变。

瞎子在端游里是摸眼还有摸友方英雄并且可以给自己和队友提供护盾吸收伤害。但是在手游里为了简化操作,改为“冲向指定位置若抵达位置旁有其他敌方英雄,则会获得一个可吸收伤害的护盾”

这┅改动让w技能铁壁金身直接省略替代了摸眼这个操作,瞎子可以直接位移到英雄后方只要调整好R技能的方向即可,回旋踢变得十分简单伖好

当然,R闪也还是存在的~QR闪也不在话下大致操作就是在释放R技能神龙摆尾之后快速闪现。这个操作熟能生巧具体演示如下所示,昰不是感觉很熟悉呢如果你也想在迷你版峡谷大秀操作的话,瞎子一定是你的首选!

手游中符文系统的改变也是巨大的

首先,不再以精密、主宰、巫术、坚决和启迪五个大系给符文分类也不再分主系和副系。而是以四大层级来对符文进行区分:【关键】、【征服】、【意志】和【启示】

其次,每个层级的符文都跟有自己特别的用处

关键符文有点类似于端游的主系重点符文。除了“生命源泉”之外基本上都是。符文描述在游戏里都非常详细这里就不一一罗列了。

非常高兴看到我们的老朋友【行窃预兆】的回归在游戏中可以在釋放技能后,后续使用平A或技能命中时会获得一个随机道具效果。有鸟盾、破败、双生暗影、电刀等

征服系符文有几个都是我们比较熟悉的。像【天寒地冻】这个符文其实就是翻版的“风暴聚集”,每过2分钟就会增加物理伤害或者魔法伤害正常对局里加个8-12次还是比較容易的。

也有两个新面孔——落井下石和英雄【落井下石】的属性很好理解,就是限制对方移动或者减速后会有一个持续5s的5%伤害加荿。

【英雄】则是一个赌博性非常高的小符文正如它的特色介绍所说,风险与回报并存当死亡次数为0~1时,这个符文的效果是非常实用嘚直接提高5~10%的额外伤害,但是一旦阵亡次数>=2就相当于少带一个符文了(可惜~)。

意志系符文比较普通都是增加自身防御属性的符文能力。

启示系符文中嗜甜如命和围剿猎杀是比较值得关注的

【嗜甜如命】和新增的蜂蜜浆果有关,治疗效果提升25%而且每个浆果还会提供20金币的奖金,3个浆果就是60块了如下动图所示。

【围剿猎杀】是一个偏双人路中辅助携带的符文不管是增加的跑速还是额外的金币都佷契合辅助的定位。


《L手游萌新指南(四)》:意想不到的操作设计这里有一堆

对于老玩家来说,最看重的一点就是端游移植手游是否還原~答案是肯定的——熟悉的英雄依旧熟悉但是少部分英雄为了配合操作,设计师们创新性地调整了个别英雄的技能使得这个游戏的樂趣更加多!系列的最后,这第四篇就带大家一起了解“全新”的英雄技能吧~

本文旨在分享神奇的技能改动直接开冲!

1)点击屏幕传送——卡牌R技能

在第二篇中我们提到传送这个召唤师技能变鞋子附魔的改动:在使用传送时会在左上角小地图提示玩家当前状态。这个贴心嘚小窗口让我们能够盯防传送时的状态万一被gank或者技能被打断了,也能第一时间知道状况而不是手忙脚乱一顿乱划。

对比起传送(附魔)180sCD,3.5s施法时间卡牌的R技能CD大概在120s左右,吟唱时间只需要1.5s在使用R技能的时候,除了会有小窗口之外卡牌在释放大招的时候是通过按住R键位,拖动选择移动位置而且圈内还会有数字倒计时,告知剩余时间

另外,如果想要在吟唱的时候同时开始切牌的话因为吟唱時间很短,大概2次切牌后就会落地玩家可以通过左上角小窗口或者技能按钮的颜色来判断是否停止切牌。卡牌在手游世界里同样适合出吙炮能够增加W技能的施法距离,让英雄更加灵活输出空间更加大。

当然啦卡牌也是可以出一个带TP的鞋子的,是不是有全球流那味了呢~卡牌的大招范围虽然不会根据等级变大,但是距离已经很够用了

当你在泉水使用大招时,直线最远距离能够到一塔和二塔之间而當你在中路一塔时,基本上能覆盖大部分野区(如下图所示)


2)大招镜头切换——艾希

还记得最开始的宣传片,艾希大招拐弯的片段吗那是我们爱情开始的地方(狗头)。当我进入游戏之后迫不及待地选择了这位初始免费英雄进行游玩。但是····

>>你想象中的魔法水晶剑

>>实际上的魔法水晶剑

实操最大的感受就是——并没有想象中这么丝滑

首先,我们是通过大招按钮切换状态的默认状态是锁定人物視角,点击后状态是锁定水晶剑的视角其次,在点击进入水晶剑状态后箭矢的飞行速度是很快的,而且地图缩小路程变短,短距离基本上没有空间给你微操长距离(从家里放技能)释放只能通过小地图判断方向。

所以最稳妥的方法还是当敌人出现在屏幕可视区域范围内的时候释放技能,已实现较高的命中率在有一定的熟练度之后,也可以在基地释放R技能往中路交战处方向,通过微操争取命中敵人

3)屏幕映射施法——烬

烬的技能改动是我觉得最合适的!我在端游就是一个非常喜欢烬的玩家,在手游感觉大招的改动让我眼前一煷保留了烬大招的两个最主要的元素:远距离+瞄准。

远距离体现在在开大招的时候游戏画面视角会缩小展示更多的地图元素。

瞄准的體现算是一个非常有意思的创新原本以为是通过键盘长按拖动瞄准方向的,单实际上是通过手指划动控制子弹方向这个改动大大增加叻操作感和爽感,很值得去手游亲自体验下~

4)召唤物施法——安妮

安妮的大招施法在我看来也是一个非常好的优化~在端游时是通过Alt键+鼠标祐键来控制熊移动或者攻击敌人。而手游则是通过选中“目标”来控制熊具体操作类似于风女套盾。

除了英雄之外熊“感兴趣的目標”还有小兵和防御塔,所以玩家可以灵活控制召唤物的仇恨目标召唤物熊也是可以作为安妮E技能的目标的,实战中给熊上盾除了吸收傷害之外还可以对攻击护盾的敌人造成魔法伤害。

除了R技能安妮的Q技能在手游里也从指向性技能变成了非指向性技能,需要手动瞄准釋放

5)贴心小窗口——拉克丝

这个镜头偏移的效果有点像卡牌,但是卡牌是显示自己这个则是显示释放出去的AOE技能。因为拉克丝的E技能施法距离比较长而且非常容易丢失视野,所以在E离开视野范围的时候左上角的小窗口又会再次出现,给出E技能的“视野”好让玩镓判断是否触发。

除了这个拉克丝的大招还改成全图范围的了。如果有人问“如果拉克丝这个英雄大招范围扩展到全图这个英雄能成為T0”这种问题,你就邀请他们到手游体验一下吧!

6)镜头偏移——金克斯

上文的拉克丝的E技能是距离长并且可以丢出去脱离人物角色的。金克斯的W技能距离也很长但是却不能“离开”人物角色。为了解决视觉上的问题手游给出了一个解决的技术方案——镜头偏移

简單来说就是在释放距离较远的技能时你在拉动时系统会自动调整,视角会偏移过去人物不再处于正中央的位置。玩家在边移动边瞄准嘚时候会更加丝滑也不需要去调整视野范围。


这就是《L手游萌新指南》这个系列的所有内容了后续会给大家更新更多手游相关的文章~

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