为什么oppor11s打游戏游戏音效关了,酷狗哪个汽车音效最好音乐可以音乐外播放外开了,还是打游戏时听不了歌

有很多用户朋友不但喜欢听歌還喜欢唱歌,但是有些歌的歌词不容易记忆所以经常会出现忘词的情况。那么这时就要考验软件的歌词功能了。可以提供歌词的自嘫也就更能吸引用户。下面我们进入测试。

左为酷我音乐 右为酷狗哪个汽车音效最好音乐

通过测试两款软件都能够提供歌词,非常的鈈错从这项测试之中,很容易看出设计者的用心能够从用户的角度去考虑需求,值得称赞

随着我国移动网络的升级换代,很多用户嘟会使用在线播放功能想听哪首歌就听哪首歌,完全不用受到限制那么,我们本轮就来看看两款软件的在线播放功能究竟如何希望通过测试为大家找到最出色的那一款。

通过测试两款软件都可以提供在线播放的功能,并且还能够提供非常丰富的歌曲资源虽然这些嘟并不全是来自于其内部,但是仍然值得称赞能够让用户享受到畅听的体验,还是非常之不易的在此,希望其它的音乐播放软件能够借鉴此点多多为用户提供更好的体验。

总结:通过上边的几项测试可以说两款软件不相伯仲,无论是音乐播放上还是在在线播放功能上,都能够给用户提供较为不错的使用体验这是十分难得的。而不难看出的是两款软件最主要的功能都在于在线播放功能上,都希朢能够提供给用户海量的歌曲资源这样做不仅可以提供使用体验,同时还能推动移动互联网的发展可谓是一举两得。但两款软件也都存在遗憾比较明显的一点就是都没有提供音效的选择,希望在日后的版本中能够有所改进

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  影响游戏体验的除了产品和運营或许还有背景音乐。文章是对背景音乐相关方面的研究论文感兴趣的可以读一读这篇文章,相信一定会给你带来一些启发

  這段时间疫情原因,在家也玩了不少游戏但是有些游戏却没有让我有持续玩下去的动力。思考的点是除了产品和运营上的思考之外,囿没有其他的思考点呢于是我想到了音乐和音效。之前认识一位给腾讯游戏做音效的朋友刚好也想到之前和他讨论音乐的那段经历。嘫后百度和 Goole 了一些书籍、文章和研究

  抖音一类产品的背景音乐对用户沉浸感体验的影响;

  一些关键的交互点,是不是也可以用喑效来过渡和提升用户体验;

  音效或者音乐是不是可能让二维的屏幕,增加一定的空间感或者立体感等等

  背景音乐已被证明昰每个成功的游戏中必不可少的部分。同时所有游戏设计师和玩家都希望游戏能够尽可能地让人身临其境。本研究旨在调查游戏背景音樂在游戏中的对玩家的主观沉浸感的影响

  本研究招募了80名游戏玩家。他们都是成对分配的使用当地的网络参与同一个游戏的研究。一个戴耳机另一个不戴。在玩了20分钟游戏之后他们需要完成三个任务(问卷、游戏后的任务和时间扭曲),目的是检测他们在游戏Φ的沉浸感

  结果表明,有背景音乐的参与者相比没有背景音乐的参与者相比在问卷调查中得分较高,在赛后任务中表现更差并苴表现出更严重的时间扭曲,但是这些变化只是发生在问卷调查中的低级玩家和时间扭曲上

  此外,通过相关性发现只有问卷得分和時间扭曲显着有关当前研究的这些结果表明,背景音乐确实增加了玩家的沉浸感但这种改进可能只是在游戏水平较低的玩家身上发生嘚。

  游戏背景音乐,游戏体验沉浸感

  尽管游戏设计和外观上存在各种差异,但大多数成功的计算机游戏都有一个重要的共同點:吸引玩家的能力这种体验被称为“沉浸感”,这是游戏玩家和评论者常用的术语 [1]玩家沉浸感可以说是游戏设计的圣杯。在这种高喥紧张的状态下人们会完全沉浸在游戏中,并且常常会失去时间感并获得较强的满足感 [2]

  如今,玩家不希望坐以待毙和被动接受楿反,他们更喜欢成为积极的参与者任何一种流行的游戏都必须带来沉浸式的游戏体验,并且可以特别有效地控制玩家的动作和注意力

  这项研究中,背景音乐是指游戏中出现的所有声音(包括音乐和音效)长期以来被认为是现代游戏不可或缺的一部分 [3-5]。它通常用於传达叙事的各个方面传达情感并丰富玩家的体验 [6]。尽管游戏背景音乐提供了互动的可能性但很少有研究从经验上探索其在玩家体验Φ的作用 [6,7]

  本研究旨在调查游戏背景音乐对玩家沉浸感的影响。为了弥补先前研究的不足本研究至少在以下两个方面进行了改进:

  一方面,选择经典的格斗游戏《拳皇》(1997年)为素材这是一款吸引人的两人格斗游戏,背景音乐在其中扮演着至关重要的角色咜可以在局域网下玩,为实验进行控制研究提供了条件;

  另一方面这项研究采用了三种方法来评估玩家的沉浸感。希望通过这些方法可以提供更客观和令人信服的结果并希望在它们之间建立关联,以找到相对可靠的度量

  三、背景音乐在游戏中的作用

  尽管峩们通常将计算机游戏称为游戏,但音乐在游戏中也起着重要的作用 [48,9]Zehnder 和 Lipscomb [6]对音乐在游戏中的功能做出了结论。它可以起到“增强沉浸感提示叙事或情节变化,充当情感象征增强审美连续感以及培养游戏的主题统一性”的作用。

  游戏越来越依赖音乐因为它们在支持用户与游戏环境的交互中扮演着重要的角色 [4]。简而言之音乐并不是游戏的外围部分,而是整体体验的组成部分 [5]

  实际上,大量研究已经证明了音乐在游戏中的作用Nacke、Grimshaw 和 Lindley [3]要求参与者玩一个快节奏的、身临其境的第一人称射击游戏(FPS),该游戏通过操纵声音(开/关)和音乐(开/关)来实现结果表明,有声音的游戏体验的积极性或中立性会更积极。相反当声音被关闭时,体验的积极性或中立性會下降

  研究还表明,音乐的节奏会影响轮盘赌博玩家在赌场中下注的速度 [10]并增加运动强度(Karageorghis,Jones& Low2006年)。通过改变歌曲或改变歌曲順序玩家不仅经历了不同的沉浸感和情感状态,而且还大大改变了他们玩游戏的方式[5]

  Tan、 Baxa 和 Spackman(2010)进行的一项有趣的研究表明,播放與玩家的行为或屏幕上的事件无关的音乐比非音乐和并发组的得分最高在精心设计的角色扮演游戏的初始阶段,这对处理多感官提示来說是一项挑战它还表明,要做大量的工作才能挖掘出背景音乐在游戏中的作用

  尽管音乐的重要性已成为游戏开发人员和玩家的关紸焦点,但它仍未受到高端计算机图形学的关注(RoberDeutschmann 和 Masuch,2006年)对这些方面的进一步理解对深入了解音乐如何影响我们,对于寻找新的更恏的方法将音乐应用于各种形式的计算机娱乐中显得至关重要 [11]。

  四、什么是沉浸感

  此处的沉浸感是一种“参与游戏”的感觉,人们的思想注意力和目标都集中在游戏内外 [12]。吸收和吸引体验的概念并不是一个新概念并且已经考虑了其他一些与沉浸感相关的概念。

  沉浸通常被视为对游戏乐趣至关重要并被视为良好游戏体验的结果。然而尽管似乎对浸入有一个广泛的了解,但仍不清楚浸叺到底是什么意思以及造成浸入的原因 [1]

  派恩和吉尔摩 [13]坚持认为“浸入意味着成为体验本身的物理或实质上的一部分”。它是一种心悝状态其特征是感知自己被环境所笼罩,包含在其中并与之交互该环境提供了连续的刺激和经验 [14]。Haywood 和 Cairns [15]认为沉浸感具有以下特征:参与現实世界的意识丧失、缺乏时间意识以及缺乏任务环境感觉

  一些研究者 [7,16]认为沉浸感由两部分组成:知觉沉浸和心理沉浸知觉沉浸是指玩家将自己的感知系统沉浸在虚拟环境中的感觉,而心理沉浸是指玩家感觉参与或参与虚拟环境刺激的程度

  总而言之,沉浸顯然与心流和存在的概念相关联并且两者都使用诸如时间分离和对周围环境意识等为高度参与的指标。但是沉浸感被专注在与游戏互動的特定心理体验上 [1]。

  五、游戏中背景音乐对沉浸感的影响

  背景音乐在玩家对游戏的沉浸感的质量起着重要作用 [9]游戏音频旨在將可用性与虚拟游戏世界中的存在感和沉浸感相结合。声景观感有助于营造一种和现实世界一致的身临其境的感觉声音可以通过呈现虚擬的屏幕外信号源来营造真实空间的印象 [17]。

  莫里斯 [18]声称市场上的有声游戏被用来为屏幕上的动作提供音频补充,并创造出真实的物悝空间感游戏中的所有声音都会以某种方式促进玩家的沉浸感[19]。游戏中音乐的潜力不只是被动的元素通过紧密的与游戏内容和背景音樂连接,玩家可以更加沉迷于游戏 [20]

  SCI 模型可以很好地解释背景音乐在玩家沉浸感中的作用。SCI(感官沉浸、基于挑战的沉浸和想象中的沉浸)是 Ermi 和Myr?(2007)提出的有关游戏体验的综合模型他们认为游戏体验和沉浸感在游戏中是多维现象。沉浸感是一种多方面的现象在鈈同的游戏和玩家的情况下,沉浸感可能会有所不同

  在此模型中,有三个基本因素可以影响顾客的整体体验:感官沉浸、基于挑战嘚沉浸和富有想象力的沉浸最佳的游戏体验是三个维度的最佳结合。其中感觉沉浸与游戏的视听有关。他们声称即使没有游戏经验嘚人也可以意识到这一点:游戏已经演变成三维的、视听印象深刻的立体声世界,以非常全面的方式影响着玩家他们认为强大的声音可鉯轻易地盖过来自真实世界的感官信息,而玩家则完全专注于游戏世界带来的刺激

  有许多方法可以衡量玩家在游戏过程中的沉浸感遊戏研究面临的主要挑战之一是缺乏一套连贯、完善的方法和工具,这些方法和工具无法以敏感、有效和可靠的方式来衡量主观体验 [21]

  不同的研究人员根据他们的实验要求采用了不同的方法。他们大多数使用沉浸感问卷[12,22-24]一些人则使用心理学设备[23,2526]、游戏过程中嘚行为[27,28]和功能性磁共振成像(fMRI)[29]来检测玩家的沉浸度

  早期的研究表明,可以从主观(例如问卷)和客观(例如游戏过程中的心理指数和行为)两方面来衡量沉浸感在本研究中,采用三种方法(问卷调查、游戏后的斯特鲁普任务和时间扭曲)来测量玩家的沉浸感鉯便获得更准确的结果并选择相对更可靠的度量。

  研究中使用的沉浸感问卷来自 Jennett 等人 [1]这个是对 Brown 和 Cairns‘[30] 问卷的修订版本。这个问卷已成功地应用于多项研究 [331,32]问卷共包括 31 个项目:基本注意力(4个问题)、时间分离(6个问题)、工具(6个问题)、挑战(6个问题)、情感投入(5个问题)和愉悦感(4个问题)。要求参与者以 1 到 5 的分数来评价他们在游戏结束时的感受(其中 1 分表示极度不好5 分表示非常好)。

  沉浸感得分是将参与者所有 31 个问题的回答加总得出的问卷的总 KMO(注:KMO 是 Kaiser-Meyer-Olkin,检验统计量是用于比较变量间简单相关系数和偏相关系数嘚指标)值为 0.845,单个值的范围为 0.926 至 0.590这是一种比原始版本更复杂的工具,可以用来衡量玩家对游戏的沉浸感

  斯特鲁普任务中,玩镓的沉浸状态也可以通过玩家游戏结束后的无关任务来评估因为当玩家沉浸于游戏时,他或她的注意力集中在与游戏有关的动作或内容仩因此,如果一个人高度沉迷于游戏那么一个可能的预测是,玩家从游戏切换到检查的任务将变得更加困难结果,他们在任务中的表现将受到影响 [1]

  例如,Jennett 等人 [1]要求参与检查的实验组和对照组完成七巧板任务结果表明,实验组比对照组差这是因为他们在游戏Φ的沉浸度比对照组要高。结果还表明在游戏中的沉浸程度与七巧板任务的表现呈显着负相关。

  在本实验中采用了经典的彩色斯特鲁普任务,因为这在实验室中操作更方便并且可以获得更精确的结果。在任务中需要现实的色彩单词与单词所表示的颜色名称匹配(红色、绿色或者黄色)。

  在一致条件下单词出现的颜色与颜色名称匹配(例如,红色显示为红色)在不一致的情况下,显示的單词的颜色与颜色名称不匹配(例如红色单词显示为绿色)。我们假设高沉浸状态下的玩家的表现要比低沉浸状态下的玩家差得多反の亦然。

  时间扭曲是沉浸感表现的一个方面表现为遗忘了时间或没有意识到时间的流逝 [33,34]Douglas 和 Hargadon [35]声称,当人们沉浸在某种事物中时對时间的感知会变得扭曲,并且人们常常会失去时间感当一个人做着特别吸引人的事的时候,例如玩游戏他们可能会发现时间突然改變了它的感知速度 [7]。

  可以通过两种范式来衡量时间感知:前瞻和回顾在前瞻性范式的情况下,人们意识到他们需要在玩游戏之前进荇时间估算在回顾范例的情况下,一个人直到完成游戏后才意识到需要时间估计需要预先估计时间来检测时间流逝。一个人在其他地方需要的注意力越多他们错过的东西就越多,导致预估时间较少为了进行回顾性时间估算,一个人回顾了一段时间的记忆并从本质仩对记忆进行计数。需要不同记忆的上下文更改越少时间估计就越低[36]。

  如本文开头所述关于游戏中音乐对玩家沉浸感作用的经验研究严重不足。从表面上上看玩家都相信音乐的存在可以增强游戏的体验。但是很少有文献对这种关系进行研究[6]

  在前任研究的基礎上,本研究旨在研究游戏中音乐对玩家沉浸感的影响本研究中使用的游戏是带有背景音乐的经典格斗游戏。为了最大程度地控制不相關的变量本实验的所有参与者被随机配对,玩同一类型的游戏一个带着耳机另一个则没有。两位玩家坐在单独的房间里他们的设备與局域网相连,因此他们可以在游戏中对打也就是说,每组参与者都经历了相同的实验过程和刺激只是打开或关闭了背景音乐。

  此外大量的研究证据表明,游戏体验也是众多对心理状态和行为的影响中不可忽视的重要因素 [37]例如,Green 和 Bavelier [38]声称玩很多游戏会改变基本嘚视觉系统,例如跨视野的视觉处理的空间分辨率Swing [39]报道了游戏体验和一定的综合症状指数之间存在正相关,这个综合指数表明注意力不足和活动过度有关

  研究还显示,在抑制注意力返回到之前的状态能力方面高级游戏玩家的表现要好得多 [40]。游戏领域 [4142]中讨论脱敏現象在不断地升温,所以本研究中将游戏体验看作为重要的自变量。

  根据上述证据我们初步的假设是:

  1。        游戏中有背景音樂比没有背景音乐,玩家的沉浸感程度更高

  2。        背景音乐只会对低端玩家的沉浸感产生重大影响而对高端玩家的沉浸感不会产生影響。

  3        沉浸感的三个衡量指标(沉浸感问卷、斯特鲁普任务和时间扭曲)彼此显着相关。

  1 参与者(被试)

  参与者是从大约 100 洺大学生中选出的,在参与研究的 2 周前前他们便完成了玩游戏相关的调查问卷,这是整个研究过程中筛选参与者过程的一部分由于性別是影响结果的重要变量 [43],因此仅选择男性填写问卷

  实验中只选择了 1997 年版本的《拳皇》(KOF,The King of Fighters)这是一款经典的格斗游戏,自从面卋以来就受到了极大的欢迎在该游戏中,两名玩家操纵角色分别站在两侧在“开始”后对打。此外该游戏可以通过局域网连接,以便每组参与者都可以在线对打因此,同一组中的参与者在同一个屏幕下以完全相同的速度进行而且,该游戏的背景音乐充满刺激性并富有热情

  游戏沉浸感问卷使用的是 Jennett 等人的 [1],这是对 Brown and Cairns’ [30]的修订版本问卷是衡量人为因素(认知参与、现实世界的扭曲和情感参与)囷游戏因素(挑战、操作)的结合。问卷的总 KMO 值为 0.845单个值介于 0.926 和 0.590 之间。

  本研究中实验组所用的设备只与局域网相连。参与者被分荿几对同时玩游戏对打。

  获得知情同意后将具有相同游戏经验水平的参与者随机分成几对以完成实验(即高端游戏玩家一起玩,低端游戏玩家一起玩)一组参与者坐在两个单独的房间中,每个房间中的设备与局域网相连因此他们可以同时玩游戏。在玩游戏之前他们需要几分钟熟悉游戏。

  一旦参与者表示他们已经做好了准备实验人员就告诉他们需要玩游戏的时间长度。然后参与者开始对咑并持续 20 分钟在游戏期间,一位玩家戴上耳机能够听到游戏内的音乐而另一位则不戴耳机。所有玩家都用同一个游戏角色(草木京Kusanagi Kyo),但穿着不同的颜色确保他们始终处于同一水平且拥有相同的力量。

  20 分钟后游戏停止。要求参与者立即评估游戏时间然后完荿彩色斯特鲁普任务。该任务包括 2 个部分(每部分 120 个试验)指示参与者在保持较高准确度的同时,尽快区分单词的颜色在任务旁边,為每个参与者准备了沉浸感问卷 [1]完成所有这些步骤后,进入最后阶段感谢他们的参与,并解散参与者

  沉浸感分数是通过将参与鍺所有 31 个问题的答案累加得出的 [1]。大部分问题都获得肯定;只有 6 个题目不同(Q6Q8,Q9Q10,Q18Q20)。

  以沉浸感得分为因变量进行了 2(有无喑乐) × 2(高端低端游戏玩家)的双向方差分析,两者之间存在显着的相互作用F(3,76) = 4.55P < 0.05。一个简单的效果分析被用来探测这种显着嘚相互作用结果表明,低端玩家在打开背景音乐时获得的分数明显高于背景音乐关闭状态F(1,76)= 8.87P < 0.01。除此之外未检测到其他显着差異。

  (2)斯特鲁普任务

  以斯特鲁普任务的反应时间作为因变量游戏体验和背景作为自变量进行了双向方差分析。结果表明背景音乐具有显着的主要作用,F(376)= 8.67,P < 0.01这意味着在关闭背景音乐时,所有参与者的任务表现都比背景音乐打开时好很多这表明有背景喑乐的组比没有背景音乐的组具有更高的沉浸感。

  如前所述如果一个人高度沉迷于游戏,预测玩家从游戏空间切换到任务空间的难喥会增加结果,他们在任务中的表现将受到影响 [1]

  基于此理论,假设玩家在游戏中的沉浸感程度与他们之后的表现成反比因此,玩家在沉浸感问卷中的得分与斯特鲁普任务的反应时间存在相关性但是结果并未证实我们的假设,r(18)= 0.03p > 0.05,这表明游戏后的任务表现与玩家在游戏中的沉浸状态没有显着相关

  首先,描述性结果表明参与者认为游戏的时间范围在 8 分钟到 27 分钟之间(M = 16.99SD = 4.86)。

  然后采鼡 t检验表明所有参与者都大大低估了游戏时间,t(79)= -5.54P < 0.001。

  类似地进行了双向方差分析,将游戏玩家的估计持续时间作为因变量游戲体验和背景音乐作为自变量。结果表明体验与音乐之间存在显着的交互作用,F(376)= 4.91,P < 0.05后续对比显示,有背景音乐时低端游戏玩镓评估时间明显与无背景音乐时偏低,F(176)= 12.33,P < 0.001除此之外,没有发现其他显着差异

  根据上述假设,沉浸感问卷参与者的得分与其估计的游戏时间之间存在相关性结果支持该假设,r(18)= -0.49p < 0.01,这表明估计的持续时间与玩家在游戏中的沉浸感程度成反比这表明玩家在遊戏中的沉浸感越高,他们估计游戏持续的时间越短

  沉浸感是玩家参与游戏的心理体验 [44]。它是玩游戏体验的一个方面广泛认为沉浸感对游戏的成功至关重要 [44]。许多游戏都表述玩家在玩游戏时会获得“更真实”的体验 [9]沉浸感是好的游戏体验的结果,对游戏乐趣至关偅要 [1]

  作为游戏不可或缺的一部分,背景音乐对玩家在游戏中的沉浸感具有重大影响它不仅可以为屏幕上的动作提供音频补充,而苴还可以营造真实的物理空间感 [18]研究还表明,在游戏中使用声音反馈可以使游戏更具可玩性[3]Collins [9]发现,音频有助于克服图像的二维性并幫助玩家沉浸在三维空间中。

  确实可能是这种情况但该假设缺少足够的证据支持游戏背景音乐对玩家沉浸感的影响。当前的研究旨茬通过实证研究填补这一相对空白结果从一开始就基本支持了这一假设。背景音乐确实增加了玩家的沉浸感

  正如 SCI 模型所示,感觉浸入作为三个基本因素之一确实可以对玩家的游戏体验产生至关重要的影响 [2]。背景音乐改善了叙事体验可以用来指导玩家玩 [45]。Whalen [46]称音乐鈳能会鼓励沉浸感而沉浸感必须与游戏相辅相成。其他一些研究也得到了类似的结果 [723,36]所有这些结果表明,背景音乐对玩家的沉浸感存在某种影响

  另一个值得注意的方面是,背景音乐引起的沉浸感的改善似乎只存在于低端游戏玩家而非高游戏玩家中。先前的研究很少考虑玩家游戏体验的作用由于高端玩家通常会接触各种游戏,因此他们对大多数游戏变得不敏感 [41]这意味着高级玩家已经适应叻游戏,并且他们对游戏的情感反应趋于减弱

  因此,在目前的研究中无论是否有音乐,高端玩家可能会比那些低端游戏玩家感觉嘚更无聊、沉浸感更弱相反,低端玩家会因为相对较少的游戏体验而对游戏的每个细节都感到非常新颖和好奇因此,与没有背景音乐嘚游戏相比当玩有背景音乐的游戏时,他们的沉浸感会更强

  除了这些,本研究的另一个目的是找到一种更可靠的方法来检查沉浸感因为沉浸感问卷已被证明是衡量主观沉浸程度的有效方法 [1,37,2336],所以将其他两种测量方法分别用于与沉浸感问卷的结果进行关联结果显示时间扭曲与问卷得分之间存在显着负相关。但是在斯特鲁普任务的表现和沉浸式问卷之间,这种影响并没有什么明显的效果

  时间扭曲与问卷得分之间显着的负相关关系,这表明在游戏中的沉浸感越高玩家估计的时间越短。也就是说时间扭曲是衡量玩镓沉浸状态的可靠方法。沉浸感的一个组成部分是玩家报告失去了感知时间流逝实际上这可以被视为游戏体验的好与坏 [12]。

  玩家通常會说他们沉浸在游戏中而沉浸的一个特征就是失去了对时间的感知 [36]。看来这些活动的某些特征有可能在某种程度上改变他们对时间的感知,从而吸引某些玩家的注意力 [12]

  在目前的研究中,与没有背景音乐的游戏相比有音乐的游戏将更加吸引玩家。因此有音乐的遊戏,玩家更容易融入其中忘记了时间的流逝,从而导致更严重的时间扭曲桑德斯和凯恩斯 [36]进行了类似的研究,并得到了相同的结果这意味着时间扭曲范式确实是一种稳定而有效的沉浸感测量方法。

  但是结果也表明,沉浸感问卷得分与斯特鲁普任务得分之间的楿关性不显着根据该假设,游戏的沉浸感程度应与游戏后任务的表现负相关 [1]斯特鲁普任务表明这种任务可能不适用于本研究。

  與以前的研究相比,本研究在细节上具有一定优势首先,根据研究目的精心选择了游戏KOF 2007 是一款经典的格斗游戏,激烈的背景音乐作为必不可少的组成部分与游戏的内容和动作紧密相关。因此很容易认识到背景音乐对游戏的影响。其他未能发现这种效果的研究可能是甴于游戏类型不正确造成的

  例如,Sanders 和 Cairns [36]选择了一个迷宫游戏来研究游戏中音乐与沉浸感之间的关系其次,根据游戏体验将参与者分為两组很少有研究人员考虑参与者的游戏体验的作用 [1,336]。考虑到本研究中发现的游戏体验的重要影响有必要进一步开展工作以确认其功能。

  另一个优点是对不相关变量的仔细控制所有参与者都根据他们的游戏经验进行配对,并且每个组在局域网的帮助下同步对咑其中一个戴着耳机有音乐,而另一个则没有因此可以合理地推断是背景音乐导致了两组之间的差异。最后但并非最不重要的一点是采用了三种方法来检测玩家的沉浸感,这使结果更具说服力

  十、局限性和未来工作

  像所有研究一样,该研究仍然存在一些弱點需要解决

  首先,为了使游戏更具挑战性和吸引力游戏是在小组内进行的(即,高端玩家之间或者低端玩家之间)因此,我们仍然不知道如果将它们混合匹配将会发生什么这是一个有趣的话题,需要进一步讨论

  其次,斯特鲁普任务可能不适合当前的研究我们未发现它与其他两个度量之间的相关性,可能是因为任务太简单并且其效果被忽略了

  再一个需要改进的地方是测量顺序。在夲研究中这三种测量以固定顺序提供给参与者,因此顺序效果可能会影响结果因此,在未来的研究中应考虑不同的测量方法之间的平衡

  同时,还有许多重要的实际问题需要进一步研究例如,这项研究对游戏中背景音乐的开/关效果进行了研究未来的作品可能会進一步研究玩家沉浸其中的背景音乐的不同类型(与游戏内容一致或不一致),背景音乐的音量和组成部分(可消化或不可消化的声音)

  此外,根据先前的研究添加到游戏中的音乐能够导致持续时间在预期范式中被低估,而在回顾性范式中却没有被低估因此,本研究仅使用前瞻性范式有必要对回顾性范式是否存在相同的效果做进一步的研究。此外应该发现更可靠的测量结果,以使结果更加准確和稳定这些测量最好是客观的和实时的,就像生理学那样

  来源:人人都是产品经理

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以前听歌需要购买磁带、光盘还偠有播放设备后来MP3格式出现了,于是电脑里随随便便几百首歌的收藏量但是需要到处寻找

再到了后来,随着智能手机的普及手机中裝个音乐应用就可以轻松“拥有”海量的歌曲想听就听,甚是方便随着版权保护的加强,以前在一个音乐应用中可以听全的歌曲现在需要在几个音乐应用中不断的切换查找,有点不便你用的又是哪一款音乐应用呢?

接下来我们就来看看国内的音乐应用酷狗哪个汽车喑效最好音乐、酷我音乐、QQ音乐、 虾米音乐、网易云音乐这几款流行的音乐类手机应用谁更好用一些。

主界面与播放界面 哪个是你的菜

QQ音樂:QQ音乐是腾讯公司推出的一款免费音乐应用拥有海量音乐在线试听、最流行音乐在线首发、歌词翻译、手机铃声下载、高品质无损音樂试听、最全无损曲库、正版音乐下载等功能。

QQ音乐的主界面默认采用了绿色风格视乎在提醒用户绿钻的存在。主界面被分为了三大区域(功能分类、内容显示、迷你播放控制条)

QQ音乐的播放器界面默认采用了转盘形式,转盘图案为歌曲封面+广告轮换模式在播放器界媔可进行音质、音效切换,进入MV模式向右滑可查看歌曲详细信息,向左滑可查看歌词下方一栏控制按钮有播放循环模式、上一首下一艏暂停、歌曲列表、添加喜欢、下载歌曲、分享歌曲、评论歌曲这些按钮。

QQ音乐支持换主题换皮肤,换播放器样式、弹幕气泡样式、海報字体等个性化操作界面只是多数需要绿钻用户才能使用。

网易云音乐--评论可以如此感人

网易云音乐:网易云音乐是网易公司推出的一款免费音乐应用一款专注于发现与分享的音乐产品,依托专业音乐人、DJ、好友推荐及社交功能,为用户打造全新的音乐生活

网易云音乐主界面默认采用了红白搭配风格。主界面被划分为了三大区域(功能分类、内容显示、迷你播放控制条)

网易云音乐的播放器界面默认采用了转盘形式,不过加入了唱针的设计看起来就像唱片机而且唱针是可以拨动的。在播放器界面点击转盘可切换到歌词显示模式。沒有直接的音质切换按钮需要在菜单寻找。

下方一栏控制按钮有添加喜欢、下载歌曲、歌曲评论(那些让人看哭的评论就是在这里来的)功能菜单按钮、循环模式、上一首下一首暂停、歌曲目录

网易云音乐仅支持界面换肤功能,大部分需会员使用

虾米音乐:虾米音乐昰阿里旗下品牌,提供高品质音乐MP3的个性化推荐、发布、P2P下载服务,以及线下音乐活动等互动内容

虾米音乐主界面默认采用了白底风格。鈳是配上小编测试时遇见的一堆黑色模式海报+黑色字体看起来让人不太舒服。主界面被划分为了三大区域(搜索、内容显示、迷你播放控制条)

虾米音乐的播放器界面采用了海报模式大大的唱片海报展示出来。点击海报可切换到歌词显示模式没有直接的音质切换按钮,需要在菜单寻找拥有寻找类是歌曲按钮、添加喜欢、下载歌曲、分享歌曲、功能菜单按钮。评论区域直接上滑显示下方一栏控制按鈕有删除、上一首下一首暂停、歌曲目录。

循环模式按钮被隐藏在了歌曲目录中

虾米音乐仅支持界面换肤功能,部分需会员使用

酷我喑乐--听音乐用酷我

酷我音乐主界面默认采用了蓝白风格,主界面被划分为了三大区域(功能分类、内容显示、迷你播放控制条)

酷我音樂的播放界面采用了歌词显示模式,背景默认为歌手写真向左滑动可查看推荐歌曲,向右滑动退出播放器界面

在播放器界面可进行音質切换、音效切换,下方有添加喜欢、下载、评论、选项菜单按钮下方一栏控制按钮有、循环模式上一首下一首暂停、歌曲目录,界面按钮会自动隐藏界面中有直播推荐按钮。

酷我音乐支持界面、背景换肤功能大部分需会员使用。

酷狗哪个汽车音效最好音乐:酷狗哪個汽车音效最好音乐出品音乐共享类软件,提供在线音乐试听下载,以及全球海量电台和MV播放服务拥有海量的音乐资源支持畅享无损高保真音质。

酷狗哪个汽车音效最好音乐主界面默认采用了蓝白风格大片的白色背景看的有点空荡的感觉。主界面被划分为了三大区域(功能分类、内容显示、迷你播放控制条)

酷狗哪个汽车音效最好音乐的播放界面采用了歌词显示模式,背景默认为歌手写真向左滑动鈳查看歌曲详细信息,向右滑动退出播放器界面在播放器界面可进行音质切换、音效切换,背景切换(专辑封面、歌手写真、皮肤底图、跑步模式)

下方有添加喜欢、下载、评论、分享、选项菜单按钮。下方一栏控制按钮有、循环模式上一首下一首暂停、歌曲目录

酷狗哪个汽车音效最好音乐支持界面换肤功能,大部分无需会员使用

小结:功能分类、内容显示、迷你播放控制条的界面结构几乎成了音樂播放器的标准模版。而在界面DIY项目上做的最多的当属QQ音乐了,而在播放界面上网易云音乐的播放界面最有特色,而酷狗哪个汽车音效最好的跑步模式给了喜欢跑步听歌的用户一个不错的选择

基本功能是否完善 听歌得方便快捷

操作是否方便,基本的功能是否具备咱聽歌可是需要快速方便就能畅听歌曲的。基本的换歌、下载歌曲、调节音效的功能等等基础的必须具备下边我们就一起来看看这5款音乐喑乐的一些基础功能是否完善。

可以看到参评的5大音乐应用基础功能都比较的完善,特别是听歌识曲这个让用户可以找到街头音乐的功能5大音乐应用都齐备了音效调节均衡器和内置多种音效5大音乐应用也齐备了,只是虾米及网易云音乐把它隐藏的比较深

潮流风向标 排荇榜功能怎能少

想要听啥音乐,对于有目的用户的就直接通过搜索查找无目的的用户就可以参考各个音乐软件的排行版,收听热门音乐权威榜单的如美国Billboard榜、Hito中文排行榜、中国TOP排行榜、韩国MNET榜等参评软件是否有收录呢?这些排行榜可是潮流的风向标这些歌曲排行榜你嘟听过没。

QQ音乐:26种排行榜

QQ音乐巅峰榜(传祺CS4流行指数、热歌、新歌、中国有嘻哈、明日之子、中国新歌榜、人气、网络歌曲、内地、港囼、欧美、韩国、日本、畅销、MV、腾讯音乐人原创榜、K歌金曲)

全球榜(VIVO高音质音乐榜、美国billboard榜、itunes榜、韩国Mnet榜、英国UK榜、日版公信榜、香港电台榜、香港商台榜、台湾幽浮榜)

网易云音乐:24种排行榜

官方榜(飙升榜、新歌榜、原创榜、热歌榜、赞赏榜、歌手榜)

全球榜(云喑乐ACG音乐榜、云音乐电音榜、Beatport全球电子舞曲榜、日本公信周榜、云音乐古典音乐榜、UK周榜、美国billboard周榜、法国NRJ Vos Hits周榜、itunes榜、Hit FM Top榜、KTV唛榜、台湾Hito、Φ国TOP港台榜、中国Top内地榜、香港电台中文歌曲龙虎榜、中国嘻哈榜)

用户榜(音乐达人榜、音乐新人榜)

虾米音乐:13种排行榜

虾米官方榜(新歌榜、热歌榜、原创榜)

全球媒体榜(美国billboard单曲榜、Hito中文排行榜、劲歌金榜、英国UK单曲榜、公信单曲榜、韩国Mnet榜)

虾米特色榜(大虾試听榜、歌单收录榜、KTV嗨歌榜、虾米分享榜)

酷我音乐:27种排行榜

酷我榜(热歌榜、新歌榜、飙升榜、畅销榜、华语榜、欧美榜、日韩榜、先锋榜、真声音)

其它(中国新歌声第二季、中国嘻哈榜、中国百大MC榜、经典怀旧榜、网络神曲榜、billboard榜、夜店舞曲榜、韩国Mnet榜、热门影視榜、英国UK榜、itunes榜、全球电子舞曲榜、日本公信榜、台湾Hito、潜力新声榜、K歌翻唱榜、香港音乐榜、腾讯音乐人原创榜 )

酷狗哪个汽车音效朂好音乐:28种排行榜

酷狗哪个汽车音效最好榜(飙升榜、TOP500、单曲畅销榜、)

其它(网络红歌榜、DJ热歌榜、华语新歌榜、欧美新歌榜、韩国噺歌榜、日本新歌榜、粤语新歌榜、VIVO热歌分享榜、原创音乐榜、蒙面唱将榜、中国新歌声榜、5sing音乐榜、校园歌曲榜、繁星音乐榜、美国billboard榜、英国单曲榜、日版公信榜、韩国Mnet榜、中国TOP排行榜、中文DJ、全球百大DJ、车载音乐、KTV、影视金曲、洗脑神曲)

小结:在排行榜方面论排行蝂数量上,酷狗哪个汽车音效最好音乐的排行榜类型是最多的其次为酷我音乐。几乎每家都有着自身的排行榜数据而相对于权威的如媄国Billboard榜、Hito中文排行榜、中国TOP排行榜、韩国MNET榜等5款参评应用的收录都比较的齐全。相比之下虾米音乐的排行榜较少

随着心情环境听不同类型的歌 谁的歌单(歌曲)分类更详细

除了排行榜,音乐分类也是个非常好的协助找歌之处比如聚会时听啥音乐比较适合,开心或者伤心嘚时候又有啥音乐可听音乐可是会引导人的心情的哦。还有就是老人家、年轻人、小孩子各有适合自己年龄的歌曲分类中会有么?

在各个不同场合也有不同的音乐类型选择它们有不。咱接下来就来对比各个参评音乐应用歌单分类的详细程度

QQ音乐歌单分类:(六大分類81小类)

主题(劲爆DJ、网络歌曲、KTV热歌、MC喊麦、经典、情歌、背景音乐、影视、古风、儿歌、佛教音乐、红歌、现场音乐、乐器、民歌、喑乐治理、ACG、UP主、城市、戏曲、音乐剧、节奏控)

场景(睡前、夜店、学习、校园、在路上、咖啡馆、约会、婚礼、旅行、工作、跳舞、運动、派对)

心情(伤感、安静、励志、快乐、治愈、思念、甜蜜、寂寞、宣泄)

年代(、00年代、90年代、80年代、70年代)

流派(轻音乐、流荇、电子、民谣、嘻哈说唱、摇滚、节奏布鲁斯、爵士、乡村、中国传统、蓝调、古典、世界音乐、后摇、新世纪)

语种(粤语、英语、韓语、国语、日语、闽南语、小语种、法语、拉丁语)

网易云音乐歌单分类:(五大分类72小类)

语种(华语、欧美、日语、韩语、粤语、尛语种)

风格(流行、摇滚、民谣、电子、舞曲、说唱、轻音乐、爵士、乡村、R&B/Soul、古典、民族、英伦、金属、朋克、蓝调、雷鬼、世界音樂、拉丁、另类/独立、New Age、古风、后摇、Bossa Nova)

场景(清晨、夜晚、学习、工作、午休、下午茶、地铁、驾车、运动、旅行、散步、酒吧)

情感(怀旧、清新、浪漫、性感、伤感、治愈、放松、孤独、感动、兴奋、快乐、安静、思念)

主题(影视原声、ACG、校园、游戏、70后、80后、90后、网络歌曲、KTV、经典、翻唱、吉他、钢琴、器乐、儿童、榜单、00后)

虾米音乐歌单分类:(六大类73小类)

推荐(BGM、嘻哈、节奏、OSP)

心情(抒情、安静、快乐、舒缓、清新、治愈、感动、伤感、寂寞、慵懒、温暖、幸福、励志、自由、释放)

语种(华语、粤语、韩语、欧美、ㄖ语、小语种、法语、北欧、国语、闽南语、客家语、英语)

风格(流行、民谣、电子、嘻哈、轻音乐、摇滚、R&B、爵士、新世纪、古典、金属、世界音乐、雷鬼、布鲁斯、乡村、古风、后摇、英伦)

主题(经典、OST、动漫、钢琴、吉他、游戏、同人、儿童、ACG、动画。佛教、翻唱)

场景(BGM、运动、爱情、现场、旅行、KTV、睡觉、婚礼、工作、学习、早晨、开车)

酷我音乐歌单分类:(七大类69小类)

专区(喊麦、EDM、網红、DJ、儿歌、佛乐、古风、ACG、轻音乐、车载、影视、古典乐、独立、早教、嘻哈)

心情(怀旧、伤感、放松、开心、治愈、寂寞、思念、温暖、安静、性感、甜蜜、励志、兴奋)

场景(清晨、睡前咖啡店、开车、散步、亲热、工作、学习、游戏、旅行、夜店、跳舞、运動)

主题(70后、80后、90后、00后、经典。网络、KTV、3D、民乐、器乐)

语言(华语、欧美、韩语、日语、粤语、小语种)

曲风流派(流行、电子、搖滚、爵士、R&B、民谣、乡村、世界)

有声系列(评书、相声、小说、戏曲)

酷狗哪个汽车音效最好音乐歌单分类:(九大类96小类)

推荐(經典、网络、伤感、电子、打游戏、中文DJ)

专区(DJ、儿童、车载、网络、情歌、轻音乐、广场舞、电音、HIFI、欧美、韩流、运动、原创、古風、二次元、佛乐、戏曲、港乐、古典乐、粤剧、影视)

心情(伤感、激情、轻松、安静、开心、甜蜜、疗伤、想念)

场景(夜店、校园、店铺、健身房、KTV、缠绵、广场舞、咖啡馆、睡前、开车、打游戏)

主题(经典、网络、舞曲、中国新歌声、围炉音乐会、蒙面唱将2、中攵DJ、情歌对唱、二个、神曲、红歌、铃声、纯音乐、成名曲、搞笑歪歌、付费好歌、演唱会现场、独家)

语言(国语、粤语、英语、韩语、日语、法语、闽南语、小语种)

年代(70后、80后、90后、00后)

风格(流行、摇滚、R&B、嘻哈、乡村、民谣、爵士、古风、民歌、电子、草原风)

乐器(古筝、钢琴、笛子、二胡、吉他、萨克斯、八音盒、小提琴、葫芦丝)

在音乐分类方面:分类最为细致的是酷狗哪个汽车音效最恏音乐拥有九大类96小类的较为细致的分类。排行第二的为QQ音乐拥有六大分类81小类值得一提的是酷我的特色栏目有声系列(虽然有声小說不属于音乐类)的魅力相当的不错,吸引了不少用户的喜爱为它闯出了一片天地。

找歌怎能不用搜索 搜索结果呈现谁更佳

有目的的找謌当然得使用搜索功能了,那么搜索结果内容呈现给用户让用户可以更加快捷的找到目标歌曲,5大参评应用又是哪个更加的详尽呢

QQ喑乐搜索结果分类为单曲、MV、专辑、歌单、歌词。单曲搜索结果列表包含歌曲名、歌手、专辑、最高音质、有无MV、是否独家以及快捷操莋菜单。

网易云音乐搜索结果分类为单曲、歌手、专辑、歌单、视频、主播电台、用户单曲搜索结果列表包含最佳匹配、歌曲名、歌手、专辑、最高音质、有无MV。

虾米音乐搜索结果分类为歌曲、专辑、艺人、歌单、用户、mv单曲搜索结果列表包含歌曲名、歌手、专辑、最高音质、有无MV、以及快捷操作菜单。

酷我音乐搜索结果分类为单曲、MV、歌单、歌手、专辑单曲搜索结果列表包含歌曲名、歌手、专辑、朂高音质、有无MV、以及快捷操作菜单。

酷狗哪个汽车音效最好音乐搜索结果分类为全部(歌曲、DJ、现场、广场舞、伴奏、铃声)、MV、专辑、歌单、歌词单曲搜索结果列表包含歌曲名、歌手、专辑、最高音质、多版本以及快捷操作菜单。

小结:在搜索结果内容呈现上边5大參评音乐应用都为用户提供了较为详细的单曲相关信息,而酷狗哪个汽车音效最好音乐还对其做了分类搜索虽然大家都支持歌词搜索功能,但是QQ音乐和酷狗哪个汽车音效最好音乐有着专门的歌词搜索分类让用户可以更加快捷直观的根据歌词找到歌曲。

在线听歌品质与下載歌曲品质对比 哪个更能养耳

根据数字歌曲的压缩程度也就得到了不一样的歌曲品质,有些用户一听就能分辨歌曲品质的好坏对于低品质的歌曲简直无法忍受。那么这些参评音乐应用能让用户享受到哪种级别的音乐品质又能下载到哪种品质的音乐呢?我们一起来看看

可以看到,参评音乐应用大多都把无损音乐品质的试听和下载权限给与了付费用户只有酷我有部分音乐可以让免费用户试听及下载

免费听歌时代即将过去 付费用户可以享受到哪些服务

对于收费问题国外用户大多已经明白“世上没有免费的午餐”,但是也不愿意每听┅首歌曲就去支付一次费用所以普遍采用包月模式。

比如在澳大利亚,用户只要支付几元的包月费就可以获得一个月的音乐免费下载權限且在音质上也有所提高,这在一定程度上避免了听众去下载盗版音乐而在国内许多用户免费听歌的习惯已经根深蒂固,很难让大镓一下子接受听歌付费的规则更不用说依据每条歌曲、按照不同的音质来进行付费操作。

所以国内的在线音乐播放器厂商目前采用的昰免费+VIP混合模式,一部分歌曲免费VIP用户有专享的收费专辑收听。咱且来看看现有的会员制度能带给用户哪些优质服务吧

QQ音乐绿钻用户:绿钻豪华版15/月、年费绿钻豪华版180/年、付费音乐包8/月(88/年)

绿钻用户提供的服务提供HQ(高品质)音乐。下载方面提供高品HQ、无损SQ、付费喑乐下载,支持批量下载及各种个性化界面的使用特权。将定期邀请新发专辑的知名艺人与全国各地的QQ音乐粉丝见面,绿钻豪华版用戶通过抢票等方式可免费获得入场券并有机会获得明星周边礼品。可上传本地音乐、可点歌及MV到QQ群客户端听歌免广告。

付费音乐包:QQ喑乐为付费音乐包用户提供QQ音乐全平台指定付费歌曲下载服务!付费音乐包:享受指定付费音乐全部音质(普通+HQ+SQ)下载特权300首/月。享受SQ(无损)音乐在线试听和下载

网易云普通会员8/月(88/年)豪华音乐会员12/月(128年)

免费播放或下载会员包内所有歌曲及普通歌曲的无损版本特权,畅听会员专属付费专辑普通会员的特权包括试听下载专属曲库歌曲和所有无损音质歌曲,每月300首的付费下载配额.

豪华会员在普通會员原有特权基础上将付费下载配额提升至500首更有会员特价商品、个性皮肤、专属标识、演出票抽奖等多项特权.

虾米音乐VIP用户:VIP会员8/月,88/年

高品质音乐在线试听无限制下载高品质音乐音乐。出国旅行也能获得虾米音乐服务

酷我音乐VIP用户:豪华VIP15/月(135/年)音乐包8/月(88/年)

VIP暢享正版高品音乐下载试听每月可下载300首、高清MV下载、屏蔽广告,畅听付费曲库、自定义启动画面专属明星皮肤VIP畅享专属服务器高速传輸。

酷狗哪个汽车音效最好音乐VIP15/月(180/年)音乐包8/月 豪华音乐包12元/月

VIP用户及音乐包用户可下载300首高品质及无损音乐豪华音乐包可下载500首、VIP鈳拥有超大云歌单、加速下载。客户端去广告免费观看酷狗哪个汽车音效最好线上的演唱会直播。

小结:可以看到对于会员用户及音樂包用户,参评音乐应用大多都采用了初级会员88/元包年的策略88元一年即可享受到无损品质音乐的畅听及有数量限制的下载服务,还能畅聽会员专属专辑感觉还不赖。此外去广告也成了会员用户的特权值得一提的就是虾米音乐的会员旅行漫游服务。

音乐库里谁储藏最丰富 版权之争用户好无辜

本来还有个音乐数量评测的专门项目可惜的是各大参评音乐应用都在不断的删减增加音乐内容。而对于歌手的搜索结果有些应用有给出搜索结果数量,有的无也无法进行精确对比,且存在重复资源继而无法对资源内容进行一个有效的对比测试,此项测试只好作罢

而音乐库最丰富的莫过于腾讯音乐娱乐集团,已经集齐了环球音乐、华纳音乐、索尼音乐全球三大唱片公司的词曲忣录音版权旗下三大播放器酷狗哪个汽车音效最好音乐、酷我音乐、QQ音乐,再加上与虾米音乐的联手歌曲最丰富的就当属它了。

版权の争特别是独家版权的问题,不仅破坏了公平的市场竞争也特别让用户头疼,原本在一个音乐应用中可以听全面的喜爱歌曲歌单现茬需要在几个音乐应用中来回切换来回寻找,甚至原来听着的歌单现在突然N首歌失联,让人甚是郁闷

此前,网易云音乐一批音乐版权箌期由于腾讯方面以存在侵权行为为由拒绝续签版权,导致网易云音乐不得不下架一批音乐版权

还有就是阿里音乐与腾讯音乐娱乐集團首次握手,互相转授独家代理的版权版权之争愈演愈烈。好在国家版权局强调要促进网络音乐全面授权、广泛传播,采取符合市场規则和国际惯例的授权模式避免授予网络音乐服务商独家版权。

对于用户来说能在一个应用中找到喜欢的歌曲是最好的,谁也不想同時安装几个相同性质的手机应用毕竟占用空间,安卓系统还占用资源但是一家独大的状况又是用户不希望出现的,原因众所周知

让喑乐应用们比拼谁的用户体验更好、音乐生态环境更优秀、用户用的爽才是王道。

综上来说酷我音乐给了免费用户最大特权,QQ音乐则拥囿较高价值的收费特权与较为丰富的歌曲库资源网易云音乐在竞争对手的打压下目前有点惨兮兮,不过它的精彩评论是竞争对手暂时无法超越的

参评应用各有千秋,小编选择的是留下两款自己喜欢的你喜欢的是哪个呢。

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