为什么地图上没有外置储存信息

我整理了一些经典的前端面试选擇题希望能对大家有所帮助!

1、在 css 选择器当中,优先级排序正确的是()

A、id选择器>标签选择器>类选择器

B、标签选择器>类选择器>id选择器

C、類选择器>标签选择器>id选择器

D、id选择器>类选择器>标签选择器

第一等:代表内联样式如: style=””,权值为1000

第二等:代表ID选择器如:#content,权值为100

第彡等:代表类伪类和属性选择器,如.content权值为10

第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p权值为1


2、下列定义的 css 中,哪个权重是最低嘚( )


string 必需。要被解析的字符串

radix可选。表示要解析的数字的基数该值介于 2 ~ 36 之间。

如果省略该参数或其值为 0则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头将以 16 为基数。


typeof运算符一些基础类型的结果是:


9、下边代码输出的结果是( )

这题考的是js中的运算符优先級,

这里’+’运算符的优先级要高于’?’


10、下边代码输出的结果是( )

这题考的是js作用域中变量的提升

js的作用于中使用var定义变量都会被提升到所有代码的最前面,


5种简单数据类型(也称基本数据类型):

1种复杂数据类型:Object(基本上除了上述5种其余都是Object)


12、以下代码执行後,console 的输出是( )

这题考的是this的用法


13、下列事件哪个不是由鼠标触发的事件()

1. onload:一张页面或一幅图像完成加载

14、如何遍历下面的 my_data 对象?( )

for in遍历对象所拥有的属性(可枚举的)

由于对象和数组不同不能用下标来访问,只能用for in遍历


15、如何判断一个js对象是否是Array,arr为要判断的对象其中最准确的方法是?( )


16、在很多时候我们需要给网页中的一些元素不停的切换样式,那么要怎样实现给元素删除一个样式的同时添加另外一个样式( )

选项使用元素选择器,但是 HTML 中没有 us 标签

选项使用类选择器但是删除了类样式后,如何通过类选择器给元素添加样式

add() 方法:把元素添加到已存在的元素组合中

remove() 方法:移除被选元素,包括所有的文本和子节点


A、判断obj对象是否具有val属性

B、判断obj对象是否具有val的值

C、判断obj的原型对象是否具有val的属性

D、判断obj的原型对象是否具有val的值

是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象

是用来判斷要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是则返回true否则返回false。


18、下列不属于javascript内置对象的是( )


"JavaScript内部所有数字都是以64位浮點数形式储存,即使整数也是如此"


20、以下运行结果( )

由于for循环的执行速度远小于1s,

所以当开始执行闭包函数的时候for循环已经结束了(i=10)

之后闭包函数执行十次(因为循环了10次),所以打印了10个10


21、若需给子scope发送消息,需使用哪个方法( )


22、函数的调用方式有哪些:( )


23、下拉菜单中用户更改表单元素Select中的值时,就会调用( )事件处理程序

切换下拉菜单更改状态用onchange

B选项:焦点事件一般是input


24、在ES6规范中鉯下类型哪些属于基本数据类型( )


25、语句var arr=[a,b,c,d];执行后,数组arr中每项都是一个整数下面得到其中最大整数语句正确的是哪几项?( )

因为传叺的数组所以A选项错误

C选项,Function.call()可以传入任意多个参数所以C正确

D选项,Function.apply()第二个参数以数组形式传递所以D正确


26、以下结果里,返回true的是( )

A选项由于数组属于对象类型,所以空的数组转换成布尔型是true前置!!,两次取反返回true。A正确

B选项,“===”同等于(包含数据类型)左右两端数据类型不同,因此返回false

C选项,同上由于左右两端数据类型不同,返回false

D选项,字符的编码值为0的字符因此返回false。


原型链继承、借用构造函数继承、组合继承、原型式继承、寄生式继承、寄生组合式继承


28、以下代码执行后,console 的输出是( )

let不存在变量提升所以没有事先声明。

let块级作用域所以不会去访问外部的x。

既不会访问外部又没有事先声明,输出x便会报错


29、关于 this 的工作原理丅面 4 种情况的描述哪一个是错误的?( )

A、在全局范围内this指向全局对象(浏览器下指window)

B、对象函数调用时,this指向当前对象

C、全局函数调鼡时this指向全局函数

D、使用new实例化对象时,this指向新创建的对象

1、当在函数调用的时候指向widow

2、当方法调用的时候指向调用对象

3、当用apply和call上下攵调用的时候指向传入的第一个参数

4、构造函数调用指向实例对象

JS中this关键字 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象只能在函数內部使用。

全局函数调用时this指向全局函数; 应该是指向调用全局函数的对象。


30、以下js操作Array的方法中不能添加元素的是:( )

数组.pop(): 删除数組的最后一项该表达式返回最后一项的数据


31、关于javascript,以下选项描述错误的是( )

A、在原型上扩展的可枚举方法会被for in循环出来

C、通过hasOwnProperty可判断一个对象以及其原型链上是否具有指定名称的属性

D、原型链是JS实现继承的一种模型

E、每个对象都有prototype属性,返回对象类型原型的引用

F、For循环是按顺序的for in 循环是不一定按顺序的

hasOwnProperty方法是用来检测给定的属性是否在当前对象的实例中。


32、关于ES6的使用以下描述错误的是( )

用於与普通函数区分,其中的属性都放在constructor中

方法在原型中,子类继承采用extends关键字;对于es6中枚举的使用

只能是以类的方式定义枚举类,不能矗接使用enum关键字



34、下列哪些会返回false( )


35、以下哪些选项可以将集合A转化为数组( )

A选项:可以把对象转换成真正的数组

B选项:slice( )方法可从已囿的数组中返回选定的元素

C选项:展开运算符把A集合的元素展开后,用数组[]承载返回新的数组

D选项:map() 方法返回一个新数组,数组中的え素为原始数组元素调用函数处理后的值


36、js数组的方法中哪些方法不能改变自身数组( )

splice删除数据会改变数组

concat连接数组但是不改变院数組

sort排序会改变数组

pop出栈返回最后一个最后一个元素,改变数组


B、apply传入的是一个参数数组也就是将多个参数组合成为一个数组传入

C、call传入嘚则是直接的参数列表。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象

D、两者传递的参数不同,call函数第一个参數都是要传入给当前对象的对象apply不是

call, apply方法它们除了第一个参数,即执行时上下文对象相同外,

call方法的其它参数将依次传递给借用的方法作参數,而apply就两个参数,

第二个参数为一个数组传递


白屏时间(first Paint Time)——用户从打开页面开始到页面开始有东西呈现为止

首屏时间——用户浏览器首屏内所有内容都呈现出来所花费的时间

用户可操作时间(dom Interactive)——用户可以进行正常的点击、输入等操作,默认可以统计domready时间因为通常会在这時候绑定事件操作

总下载时间——页面所有资源都加载完成并呈现出来所花的时间,即页面 onload 的时间


39、最后一句alert的输出结果是( )

这里只是for循环鈈是函数

因此for内部定义的msg与for外部定义的msg为在同一块作用域,为同一个变量


40、要在10秒后调用checkState,下列哪个是正确的( )

checkState加了( )相当于函数表達式会立即执行,执行的结果作为返回值传递给settimeout


41、下列代码得到的结果是( )

==相等比较时允许类型转换
其他类型值和布尔值==比较时,先将布尔值强制转换为对应数字再进行比较
[]和数字相等比较时转数字0
 



 





 
运算中,+号数字隐式转换成字符串
其余的运算符号是字符串隐式轉换成数字

 
43、下列关于闭包描述正确的是?( )

B、闭包不耗内存可以随意使用
C、闭包内变量执行后不会被清除
D、闭包不满足链式作用域結构
 
逻辑上立即执行函数可以理解为:声明闭包函数-执行-释放内存
闭包内变量要到整个闭包被清除的时候才会清除

 





 
Promise 对象代表一个异步操作,有3种状态:

 
45、下面有关浏览器中使用js跨域获取数据的描述说法错误的是( )

B、域名、端口相同,协议不同属于相同的域
C、js可以使用jsonp進行跨域

 
只要 协议、域名、端口有任何一个不同, 都被当作是不同的域

 
46、下面关于DNS说法正确的是( )
A、DNS协议端口号为53
B、DNS的作用是域名和IP地址嘚相互映射
C、DNS协议大多数运行在UDP协议之上
D、DNS的默认缓存时间为1小时
 
A选项:DNS协议默认端口号是53
B选项:DNS就是将域名翻译成IP地址。
C选项:主要用UDP但是当请求字节过长超过512字节时用TCP协议,将其分割成多个片段传输

 
47、下面运行结果正确的是( )




 


使用字面量创建对象和new Object创建对象是一样嘚


而实例对象是没有prototype属性的,只有函数才有

 
48、下面运行结果正确的是( )




 
JavaScript中的正则表达式依旧是对象使用typeof运算符就能得出结果:object
运算苻左右两边都是对象时,比较他们是否指向同一个对象
 
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请问oruxmap怎么改变地图路径安装时洎动设为了手机内置储存,设置_路径里怎么改不了外置储存sd卡返回又回到老状态,,多谢

请问oruxmap怎么改变地图路径安装时自动设为了掱机内置储存,设置_路径里怎么改不了外置储存sd卡返回又回到老状态,,多谢

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是指在显示器上为了显示出图像洏通过的一系列必要操做
渲染管道中的不少步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另外一个坐标系中去

mono是.net的一个开源跨岼台工具,就相似java虚拟机java自己不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就可以实现了跨平台.net只能在windows下运行,mono能够实现跨平台跑能够运行於linux,UnixMac OS等。

三十二:简述Unity3D支持的做为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行可使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案Unity里的脚本都会通过编译,他们的运行速度也很快这三种语言实际上的功能和运行速度是同样的,区别主要体如今语言特性上JavaScript、 C#、Boo

三十三:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称

三十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义

Framework CLR 的,在可移植性可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进。C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序固然也能够经過Interop 和Pinvoke 完成一些底层操做。更详细的区别你们能够

四十:结构体和类有何区别

结构体是一种值类型,而类是引用类型(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)僦是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用那么结构体就是当成值来使用的,类则经过引用来对实际数据操做

四十一:ref参数和out参数是什么有什么区别?

ref和out参数的效果同样都是经过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并经过方法体内的语法改变它的夶小不一样点就是输出参数必须对参数进行初始化。ref必须初始化out 参数必须在函数里赋值。ref参数是引用out参数为输出参数。

四十二:C#的委托是什么有何用处?

委托相似于一种安全的指针引用在使用它时是当作类来看待而不是一个方法,至关于对一组方法的列表的引用用处:使用委托使程序员能够将方法引用封装在委托对象内。而后能够将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码而没必要在编译时知道将调用哪一个方法。与C或C++中的函数指针不一样委托是媔向对象,并且是类型安全的

四十三:C#中的排序方式有哪些?

选择排序冒泡排序,快速排序插入排序,希尔排序归并排序

四十四:射线检测碰撞物的原理昰?

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线在发射轨迹中与其余物体发生碰撞时,它将中止发射

四十五:Unity中,照相机的Clipping Planes的做用是什么调整Near、Fare两个值时,应该注意什么

剪裁平媔 。从相机到开始渲染和中止渲染之间的距离

四十六:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

13.下列关于光照贴图说法错误的是?(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.能够下降游戏內存消耗

C.能够增长场景真实感

D.多个物体可使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)

A.不用添加任什么时候候都会自动生成

C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API如下说法正确的是?(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的做用,对Unity3D软件理解最深刻的地方

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